Total Extreme Wrestling (TEW) es una serie de simuladores de gestión de lucha libre profesional creados por el programador británico Adam Ryland para PC desde 1995. La serie comenzó con Extreme Warfare en 1995, y la última entrega es Total Extreme Wrestling IX , lanzada en agosto de 2024.
Juegos de la serie
Guerra extrema clásica
Adam Ryland desarrolló originalmente Extreme Warfare como un juego de cartas coleccionables con temática de lucha libre. Debido a su complejidad y tiempo de preparación, se decidió que un formato para ordenador sería más adecuado. El primer Extreme Warfare para PC (ahora llamado Extreme Warfare 1 ) se programó en 1995 en QBasic . Este juego era un simulador sencillo, donde se podían decidir los combates y quiénes los ganarían, e incluía algunos elementos financieros simples, como los salarios de los luchadores. Debido a las limitaciones de QBasic, Ryland trasladó la serie a Turbo Pascal , donde se crearon nuevas versiones del juego, entre ellas: Extreme Warfare 2, Extreme Warfare 2000, Extreme Warfare 2001, Extreme Warfare 2002, Extreme Warfare 5000, Extreme Warfare 6000, Extreme Warfare 7500 y Extreme Warfare 9000.
Cada versión del juego suponía una mejora respecto a la anterior y se basaba continuamente en la idea de programar combates y gestionar el aspecto empresarial de una promoción de lucha libre profesional . Tras el lanzamiento de EW 9000, el también programador británico Adam Jennings lanzó un juego llamado Promotion Wars , inspirado en Extreme Warfare 9000 y Championship Manager . Después del lanzamiento de este juego, algunos de los seguidores de Extreme Warfare se interesaron por este título cuando se lanzó en octubre de 2000.
Guerra extrema Deluxe
El 1 de abril de 2001 se lanzó Extreme Warfare Deluxe ( EWD ). Fue el primer juego en mucho tiempo que se desarrolló desde cero en lugar de ser una actualización de los juegos anteriores.
EWD amplió los juegos anteriores en cuanto al mundo del juego. Este mundo se expandió al permitir que cualquier luchador de la base de datos pudiera ser contratado por cualquier promoción, a diferencia de los juegos anteriores en los que las superestrellas de la WWF solo podían ser contratadas por la WWF, y lo mismo ocurría con la WCW y la ECW . Esto contribuyó a aumentar la competencia entre las promociones, que ahora contaban con su propia inteligencia artificial . EWD también incluyó la pantalla de informe de combate, que mostraba estadísticas sobre la calidad del combate, la reacción del público y el esfuerzo de los luchadores, junto con una calificación general. Este sistema se convertiría en la base de todas las pantallas de informe de combate en los juegos posteriores de la serie, hasta TEW 2004 inclusive.
Inicialmente, Ryland afirmó que Deluxe sería el último juego de la serie, pero poco después cambió de opinión y comenzó a trabajar en un nuevo juego de Extreme Warfare. Con las limitaciones de Turbo Pascal llevando el juego al límite, Ryland decidió en octubre de 2001 comenzar a trabajar en un juego completamente nuevo de la serie EW.
Guerra extrema Venganza
Extreme Warfare Revenge ( EWR ) se lanzó el 15 de junio de 2002. Programado ahora en Visual Basic , la serie adoptó una interfaz al estilo de Windows . Uno de los cambios más significativos que introdujo este juego fue que todo en un evento de lucha libre estaba bajo el control del usuario. En juegos anteriores de la serie, los ángulos , los finales y (en EWD) las entrevistas se generaban aleatoriamente. Esto también coincidió con el nuevo sistema de rivalidades que contabilizaría las victorias en combates, ángulos y entrevistas entre los luchadores involucrados. Los informes de combates también sufrieron un ligero cambio, presentando reseñas de los combates de columnistas de Internet como Scott Keith en lugar de un estilo de narración directa. Sin embargo, el estilo de los informes volvería a su estilo anterior en TEW 2004.
Otra característica importante que cambió la forma de jugar fue la representación del mundo del juego. A diferencia de los juegos anteriores, que se centraban principalmente en las grandes promociones como la WWF, la WCW y la ECW, la función de tamaño de promoción permitió incluir muchas promociones de Norteamérica, desde las de tamaño global como la WWE hasta las de culto como la ROH , e incluso una simple federación de patio trasero .
De junio de 2002 a julio de 2003, el juego recibió mejoras significativas y se lanzaron nuevas versiones. Algunos de estos cambios incluyeron modificaciones en el sistema de franjas horarias de televisión, donde cuanto más lejos del horario estelar se emitiera un evento, menos segmentos podría reservar el usuario. La función de Internet también se amplió para incluir un sitio web sobre promociones independientes, otro sobre chismes entre bastidores y un sitio web para tu propia promoción. Se añadieron relaciones entre los luchadores para reflejar la política interna, donde la gente está más dispuesta a apoyar a sus amigos que a sus enemigos. Con el tiempo, los luchadores también podían formar parte de varios equipos, con una estadística de experiencia que aumentaba con cada combate. Posteriormente, se añadieron trucos para que los luchadores los usaran, lo que afectaba a la popularidad del luchador según la efectividad de dicho truco. Se realizaron más cambios para adaptarse a las promociones independientes. Esto incluyó contratos abiertos múltiples para los luchadores, lo que les permitía trabajar en hasta tres promociones, y la posibilidad de que los luchadores realizaran giras por Japón, lo que afectaba a la programación de los eventos. La opción de ver la foto de un luchador también se añadió más adelante durante el desarrollo del juego.
Debido a la magnitud del juego, Ryland consideró que para incluir nuevas funciones y mejoras sería necesario programar un juego completamente nuevo desde cero. Dado que esta tarea le consumía mucho tiempo, Ryland decidió convertir su afición en un proyecto comercial y firmó un contrato con la compañía de juegos de simulación .400 Software Studios para producir un nuevo juego comercial.
Guerra extrema total 2004
Total Extreme Warfare 2004 ( TEW 2004 ) se lanzó el 31 de marzo de 2004 bajo el sello .400 Software Studios. El juego se distribuía mediante descarga por internet tras su compra (usando ELicense ). También estaba disponible una versión de prueba completamente funcional que, originalmente, caducaba al cabo de un día, pero que posteriormente se sustituyó por una versión de prueba que permitía al usuario jugar un mes de forma ilimitada.
Además de un nuevo diseño profesional, el juego tenía más características. Mientras que los juegos anteriores se centraban solo en la escena de la lucha libre de Norteamérica (Japón aparecía en versiones posteriores de EWR, pero no era jugable), TEW 2004 expandió el mundo para incluir áreas como Japón , México , el Reino Unido y Australia . Con esto, la popularidad de cada luchador pasó de un valor único en EWR a una serie de valores que dependían de las áreas del mundo. La IA se modificó para que el usuario pudiera ver qué combates habían programado otras promociones, los detalles financieros de otras promociones y los acuerdos que habían cerrado. Se incluyeron más cláusulas contractuales, como la cobertura médica y los gastos de viaje, y las decisiones sobre los acuerdos contractuales ahora se tomaban con el tiempo en lugar de de forma inmediata. Inspirado por algunos fanáticos que jugaban entre sí usando marcas de la WWE enviándose archivos por Internet, se agregó una función multijugador para que los usuarios jugaran entre sí con diferentes promociones. También se mejoró el sistema de reservas, ya que ahora el usuario podía editar la cartelera con mayor facilidad y, además, las reservas se basaban en el tiempo, lo que significaba que anomalías como programar combates Iron Man de 11 horas en programas de dos horas ya no serían posibles. El juego también era más personalizable que antes, con nuevos modos de edición como Crear un combate y Crear un truco.
Debido a los problemas de derechos de autor que surgían al comercializar la serie, esta pasó de usar estadísticas del mundo real de la lucha libre a un mundo ficticio llamado CornellVerse . Este mundo recibe su nombre del personaje de Tommy Cornell, una de las personas más influyentes y mejores luchadores del CornellVerse , basado en un personaje que Ryland había creado unos años antes mientras participaba en federaciones electrónicas .
El 14 de junio de 2004, el juego pasó a llamarse Total Extreme Wrestling 2004 para ayudar a distinguir la nueva serie TEW de la anterior serie EWR.
Por razones desconocidas, Ryland dejó .400 Software Studios para unirse a otra compañía de juegos de simulación, Grey Dog Software . Sin embargo, su primer juego allí no fue otro juego de Extreme Warfare, sino el primer juego de Wrestling Spirit.
Debido al cierre de .400 Software Studio el 1 de enero de 2006, el juego fue retirado del mercado definitivamente. Actualmente no hay planes para convertir este juego en software gratuito o de pago .
Lucha libre extrema total 2005
La secuela de TEW 2004 , Total Extreme Wrestling 2005 ( TEW 2005 ), se lanzó el 6 de octubre de 2005 bajo Grey Dog Software. [ 1 ] También se lanzó una demo por adelantado el 29 de septiembre de 2005, que permitía al usuario jugar un mes de juego, al igual que las demos anteriores. TEW 2005 incluyó algunas características nuevas. La reserva anticipada fue un ejemplo, que ayudó a promocionar los próximos grandes eventos. Los programas televisados también mejoraron, trayendo consigo competencia a los programas con programas que no eran de lucha libre, además de múltiples acuerdos televisivos en todo el mundo para un mismo programa. La función de pago por evento era ahora muy similar a la televisión, ya que ahora hay una lista de proveedores de pago por evento con los que el usuario debe hacer un acuerdo para obtener su pago por evento. También se agregó un medidor de impulso a los luchadores para brindar más realismo, ya que si dan grandes combates, dan buenas entrevistas y participan en ángulos, aumentará y, por lo tanto, ganará más popularidad. Esto ayudó a evitar que el usuario reservara a las mismas personas todo el tiempo y esperara buenas calificaciones. La reserva también mejoró ya que la función de propósito del combate de EWR ha regresado y mejorado. El usuario ahora debe hablar con los agentes de carretera sobre cómo debe configurarse el combate, incluyendo formas de hacer pasar a las personas, enterrar a un trabajador y la forma en que un combate real debe realizarse. TEW 2005 también hizo más funciones personalizables con sus nuevas estadísticas editables para ángulos, historias, ubicaciones y lesiones. Su editor de ángulos constaba de muchos tipos diferentes, como entrevistas, palizas y celebraciones, y utiliza hasta seis personas para participar en varios roles. El editor de historias toma estos ángulos y los coloca en un orden que el programador deberá cumplir. El editor de historias fue creado por Phil Parent, usando el libro de Georges Polti , Las treinta y seis situaciones dramáticas, como inspiración. También se incluyó la función de "calificaciones". En lugar de ofrecer una visión exacta de las estadísticas de cada luchador junto con sus cambios, se añadió una función de calificación más realista para que el usuario se guíe por su instinto en las decisiones cruciales.
TEW 2005 pasó a ser software gratuito el 1 de julio de 2009.
Lucha libre extrema total 2007
Total Extreme Wrestling 2007 (TEW 2007) se lanzó oficialmente el 29 de diciembre de 2006, [ 2 ] con varias características nuevas. Mientras que tanto TEW2004 como TEW2005 se escribieron desde cero, TEW 2007 se construyó sobre el código fuente de TEW 2005. Había muchas características nuevas, como la posibilidad de personalizar la mercancía y una gran cantidad de nuevos tipos de contratos (a corto plazo, etc.).
Lucha libre extrema total 2008
Una nueva entrega de la serie, Total Extreme Wrestling 2008 (TEW 2008), fue anunciada en el sitio web de Grey Dog Software el 1 de enero de 2008. [ 3 ] El juego se basa en gran medida en TEW 2007 , pero Ryland realizó más de 100 cambios y añadidos. El juego permite a los jugadores importar y convertir sus bases de datos de TEW 2007. El juego fue lanzado el 7 de junio de 2008. La demo del juego fue lanzada el 1 de junio de 2008.
Lucha libre extrema total 2010
A finales de 2009, se anunció que Total Extreme Wrestling 2010 (TEW 2010) se lanzaría a principios de 2010. [ 4 ] Algunas de las nuevas características anunciadas incluían una renovación de la moral entre bastidores y varios cambios para mejorar la interfaz y reducir el tiempo necesario para navegar por el juego y reservar un espectáculo.
El 20 de enero de 2010, Adam Ryland lanzó la demo de Total Extreme Wrestling 2010. El lanzamiento oficial tuvo lugar el 25 de enero de 2010.
Lucha libre extrema total 2013
A finales de julio se anunció que Total Extreme Wrestling 2013 (TEW 2013) se lanzaría en diciembre de 2012. [ 5 ] Algunas de las nuevas características anunciadas incluían un Autobooker, Fog Of War, Tribute Shows, Shoot Interviews, Legacies y varios otros cambios para ayudar a que el juego fuera más realista y abrir más opciones en la base de datos.
Total Extreme Wrestling 2013 se lanzó el 16 de diciembre de 2012, y la versión demo estuvo disponible el 9 de diciembre.
Lucha libre extrema total 2016
El 8 de enero de 2016, se anunció que Total Extreme Wrestling 2016 ( TEW 2016 ) estaba en desarrollo. [ 6 ] El diario del desarrollador anunció que el juego presentaría elementos que añadirían más realismo y también incluiría cosas como camarillas tras bastidores. [ 7 ] El 1 de abril de 2016, último día de actualizaciones del diario del desarrollador, se anunció que TEW 2016 tendría una fecha de lanzamiento de la demo el 25 de abril, con un lanzamiento completo el 2 de mayo. Mientras que en versiones anteriores de la demo, el jugador solo podía jugar hasta enero del año que da título al juego, se anunció que TEW 2016La demo permitiría a los jugadores jugar durante enero y febrero de cualquier año. [ 8 ]
Lucha libre extrema total 2020
El 8 de diciembre de 2018, se anunció que Total Extreme Wrestling 2020 ( TEW 2020 ) estaba en desarrollo con un lanzamiento estimado para abril de 2020. [ 9 ] El anuncio afirmaba que Ryland había reescrito completamente el código antes de reinsertar características antiguas para hacer del juego "una obra mucho más nítida, rápida, intuitiva y de mejor calidad" y prometía que TEW 2020 sería "el mayor salto adelante en términos de calidad que la serie haya visto jamás".
El diario del desarrollador, que comenzó el día del anuncio, se dividió en varias fases. La primera fase consistió en anuncios de características nuevas y recurrentes que ya se habían añadido, desde el 10 de diciembre de 2018 hasta el 12 de julio de 2019. La segunda fase, que comenzó el 29 de julio de 2019 y continúa en curso, es un diario en vivo que analiza las características en las que se está trabajando y el nivel de finalización del mundo del juego predeterminado, "The Cornellverse". [ 10 ] Algunas de las características más solicitadas que se añadieron incluyen jugar como territorio de desarrollo de una empresa [ 11 ] y dar al jugador más control sobre los espectáculos en casa . [ 12 ]
Otra característica introducida fue la de los atributos, que reemplazaron los antiguos sistemas de "personalidad" y "estilo de vida". [ 13 ] En una entrevista con My Games Lounge, Ryland dijo que "fue agradable hacer una limpieza a fondo del código", ya que reescribir el código fue lo que le permitió agregar tantas características nuevas. [ 14 ]
El 28 de marzo de 2020, se anunció que la fecha de lanzamiento de TEW 2020 sería el 23 de abril para la versión de prueba y el 30 de abril para la versión completa de venta al público. [ 15 ] El 25 de abril, la fecha de lanzamiento del juego se pospuso hasta el 14 de mayo.
Lucha libre extrema total IX
El 1 de julio de 2024, Adam Ryland anunció que Grey Dog Software lanzaría TEW IX en agosto de 2024. [ 16 ]
Referencias
- ↑ "Fecha de lanzamiento de Total Extreme Wrestling 2005" . Gamershell.com . 7 de septiembre de 2005. Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ↑ "Grey Dog Software anuncia Total Extreme Wrestling 2007 y el diario del desarrollador" . Gamershell.com . 6 de agosto de 2006. Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ↑ "TEW2008 incluirá varias adiciones sugeridas por los fanáticos de la serie" . Gamershell.com . 2 de enero de 2008. Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ↑ "¡Anunciado TEW2010!" . Grey Dog Software. 2 de mayo de 2023.
- ↑ "Se anuncia TEW2013" . Grey Dog Software. 31 de julio de 2012. Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ↑ "¡Grey Dog Software anuncia Total Extreme Wrestling 2016!" . Grey Dog Software. 8 de enero de 2016. Consultado el 8 de enero de 2016 .
- ↑ "TEW 2016 Developer's Journal" . Gre Dog Software/Adam Ryland. 1 de febrero de 2016. Consultado el 3 de abril de 2016 .
- ↑ "¡Grey Dog Software anuncia la fecha de lanzamiento de TEW 2016!" . Grey Dog Software. 1 de abril de 2016. Consultado el 3 de abril de 2016 .
- ↑ "¡Anunciado Total Extreme Wrestling 2020!" . Grey Dog Software. 8 de diciembre de 2018 . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Anuncio de TEW2020 y diario del desarrollador" . Adam Ryland. 8 de diciembre de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ↑ "Anuncio de TEW2020 y diario del desarrollador n.° 1: Jugando como empresas hijas" . Adam Ryland. 10 de diciembre de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ↑ "Anuncio de TEW2020 y Diario del Desarrollador n.° 19: Exhibiciones de Casas" . Adam Ryland. 1 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ↑ "Anuncio de TEW2020 y diario del desarrollador n.° 9: Atributos" . Adam Ryland. 27 de diciembre de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ↑ "Entrevista de Total Extreme Wrestling" . My Games Lounge. 22 de marzo de 2019. Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ↑ "¡Grey Dog Software anuncia la fecha de lanzamiento de TEW2020!" . Grey Dog Software. 28 de marzo de 2020. Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ↑ "Total Extreme Wrestling IX" .
Lecturas adicionales
- Platt, Chuck (30 de mayo de 2006). "Reseña: Total Extreme Wrestling 2005 (PC)" . Inside Pulse. Archivado del original el 8 de septiembre de 2006. Recuperado el 17 de julio de 2017 .
- Hunter, Shaun (3 de mayo de 2004). "Extreme Warfare Revenge 4.0" . NZ Gamer. Archivado del original el 22 de octubre de 2017. Recuperado el 17 de julio de 2017 .
- Lista de críticas para Total Extreme Wrestling 2004
Enlaces externos
- Software Grey Dog
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