Articulo de referencia

FIFA Fútbol 64

FIFA Soccer 64 , conocido en Europa como FIFA 64 y en Japón como J. League Live 64 [ a ] , es un videojuego de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts ...

FIFA Soccer 64 , conocido en Europa como FIFA 64 y en Japón como J. League Live 64 [ a ] , es un videojuego de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts para Nintendo 64. La portada presenta al centrocampista del Manchester United, Jordi Cruyff . El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Si bien su simulación fue generalmente elogiada por su realismo, los críticos criticaron la animación entrecortada, la baja velocidad de fotogramas, los controles poco responsivos y el uso deficiente de las capacidades de Nintendo 64. La versión japonesa solo cuenta con jugadores y equipos con licencia oficial de la J. League de Japón .

Jugabilidad

Las opciones de juego incluyen Amistoso, Exhibición, Playoff, Torneo y Liga, y los modos de juego incluyen Simulación, Arcade y Acción. [ 2 ] Hay cinco configuraciones de control, Novato, Simple, Semiprofesional, Profesional y Complejo. [ 3 ] Los pases y movimientos especiales son automáticos en Novato, mientras que no hay ayuda de la computadora en Profesional y Complejo. [ 3 ] [ 4 ] Hay 160 equipos internacionales para elegir, como los que representan a Argentina y Zambia, así como equipos de ligas locales de Estados Unidos, Francia, Alemania, Inglaterra e Italia. [ 5 ] [ 6 ] [ 3 ] Los partidos en FIFA Soccer 64 son personalizables en términos de tiempo (máximo 90 minutos), clima, reloj, visualización del tiempo, repetición automática y si se aplicarán faltas, lesiones y la regla del fuera de juego . [ 3 ]

Los partidos son anunciados por John Motson , Desmond Lynam y Andy Gray . [ 7 ] Aunque la jugabilidad es similar a las entregas anteriores de FIFA , hay algunas introducciones, incluyendo elementos en los controles. Además de poder realizar más entradas, [ 2 ] los joysticks analógicos permiten a los jugadores ser flexibles con la velocidad de movimiento (caminar, trotar, correr, esprintar), y el tiempo que se mantiene presionado un botón determina la velocidad de un pase o tiro. [ 5 ] Los movimientos incluyen atrapar, tiros de arco, tiros de chilena, tiros de mariposa, entradas, entradas deslizantes, globos, fintas y cabezazos. [ 6 ] [ 4 ] El "modo de pase atrás" también se puede activar cuando ocurren tiros libres y posesión del portero; el jugador controla los movimientos del pasador, luego ordena al portador del balón que dispare el balón a la red o que se lo devuelva al pasador. [ 5 ] Hay ocho ángulos de cámara. Se pueden ver con la función Picture-in-Picture (novedad en la serie), donde la vista separada se puede cambiar entre todos los ángulos y una visualización de radar. [ b ] FIFA Soccer 64 ofrece la posibilidad de gestionar un equipo, como las posiciones de los jugadores individuales en el campo, así como elegir entre seis formaciones y cinco estrategias. [ 3 ]

Desarrollo

FIFA Soccer fue el primer simulador de fútbol de Nintendo 64, así como el primer título en usar sonido Dolby Surround . [ 3 ] Game Informer informa : "Nintendo afirmó que la N64 se esforzaría por ser la plataforma deportiva sin igual". [ 5 ] Es similar a las versiones de 32 bits de FIFA 97 y su contraparte japonesa J. League Live 64 , y se anunció inicialmente con el mismo título. [ 9 ] La gran cantidad de reservas anticipadas de FIFA 64 llevó a Electronic Arts a revertir su reciente decisión de retirarse del desarrollo de software para Nintendo 64, anunciando en su lugar planes para lanzar varios juegos de EA Sports para Nintendo 64 durante el próximo año. [ 10 ]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 11 ] Electronic Gaming Monthly nombró a FIFA Soccer 64 como la secuela más decepcionante en su Guía del comprador de videojuegos de 1998, comentando: "FIFA ayudó a demostrar el poder de la 3DO cuando EA Sports presentó el primer juego de fútbol de 32 bits del mundo [ FIFA International Soccer ]. La mayoría de los jugadores que esperaban otra introducción impresionante en la N64 se sintieron decepcionados..." Citaron animación de aspecto torpe, jugabilidad débil y baja velocidad de fotogramas . [ 19 ] Peer Schneider opinó que "simplemente parece apresurado", "FIFA Soccer 64 cuenta con una IA inteligente y una buena licencia, pero el juego decepciona más de lo que impresiona". [ 3 ] Las reseñas, incluso las positivas, afirmaron que International Superstar Soccer 64 (1997) de Konami era el título de fútbol superior y recomendaron a los jugadores que lo compraran en lugar de FIFA Soccer 64 , que, según Next Generation , carecía de la "jugabilidad y el realismo" del título de Konami. [ c ] Rubenstein afirmó: "FIFA Soccer 64 es la incursión muy esperada de EA Sports en el poderoso universo de N64. Pero al igual que los primeros títulos de EA para Super Nintendo, FIFA Soccer 64 está plagado de confusión, diseños reciclados y una ejecución deficiente". [ 2 ] Entre los críticos más favorables se encontraban Joe Kidd de GameFan , quien calificó a FIFA Soccer 64 como el mejor videojuego de fútbol de todos los tiempos, Marc y Panda de Consoles + , quienes afirmaron que era el mejor de la serie FIFA , y Brad Cook de AllGame , quien afirmó que "muestra por qué EA Sports es el líder en juegos deportivos". [ 12 ] [ 13 ] [ 16 ]

Algunos críticos elogiaron la simulación como realista, en comparación con juegos deportivos similares de Nintendo 64 de la época que eran de estilo arcade. [ 16 ] [ 6 ] Se señaló que los nombres, la vestimenta, los movimientos y la inteligencia artificial de los jugadores eran precisos, así como el sonido fiel al de un partido de fútbol real. [ d ] Schneider y el periodista de GamePro Air Hendrix elogiaron la animación de los jugadores, el aspecto del estadio, los efectos de sonido de la multitud y los comentarios de audio variados, neutrales y puntuales. [ 6 ] [ 3 ] Kidd describió los gráficos como "fluidos", y también mencionó los "excelentes ángulos de cámara" y los efectos de sonido de fondo que reflejan "una atmósfera de playoffs" y emocionan al jugador. [ 16 ] Una crítica hacia el audio provino de Nintendo Power , que encontró los comentarios repetitivos. [ 4 ] Schneider señaló los errores tipográficos e imprecisiones en los menús de los equipos, como Düsseldorf escrito como "Düsseldrf" en el texto en inglés pero correctamente en el texto en alemán, y los equipos canadienses listados erróneamente como equipos estadounidenses. [ 3 ] Tim Weaver de N64 Magazine criticó las entradas por no ser convincentes, "con entradas desviadas que se acercan lo más posible a emular a Adams o Southgate". [ 17 ] Los comentarios negativos también se dirigieron al desenfoque de la consola que causaba una apariencia borrosa, y Weaver escribió además que las redes de las porterías a veces "se inflan de la manera más ridícula". [ 15 ] [ 17 ]

Se expresó decepción por lo poco que FIFA Soccer 64 aprovechó las capacidades de la Nintendo 64. [ 13 ] Alex Huhtala de Computer and Video Games señaló inferioridades con respecto a la versión de PlayStation de FIFA 97 , como un menor número de equipos, la ausencia de un estadio y la imposibilidad de intercambiar jugadores entre equipos. [ 8 ] Desde la perspectiva de Glenn Rubenstein de GameSpot , las mejoras gráficas con respecto a otras entregas fueron demasiado pequeñas para un juego de Nintendo 64. [ 2 ] Las animaciones, en particular, no eran "ni de lejos tan fluidas" como las de los títulos de FIFA de PlayStation . [ 2 ] Tim Weaver de N64 Magazine se quejó de que los elementos únicos de otros juegos de FIFA eran solo "superficiales" y hacia el menú de opciones, decepcionante dado que la Nintendo 64 tenía el doble de potencia que la PlayStation. [ 17 ] El único crítico que afirmó lo contrario fue Tom Ham de CNET Gamecenter , quien consideró que los gráficos, controles e IA mejorados indicaban el máximo uso de la potencia de la Nintendo 64. [ 7 ]

Weaver calificó el juego de "exasperantemente lento". [ 17 ] Rubenstein argumentó que la mayoría de los ángulos eran "imperfectos" y causaban caídas en la velocidad de fotogramas. [ 2 ] Schneider y los críticos de Computer and Video Games Alex Huhtala y Steve Hey también informaron de animaciones y velocidades de fotogramas entrecortadas. [ 8 ] [ 3 ] Schneider lo experimentó más en Picture-in-Picture y desplazamiento de ángulos, y menos cuando la cámara estaba más alejada de la acción (Telecam). [ 3 ] Argumentó que el problema era inexcusable ya que solo había un paisaje con textura plana y jugadores que renderizar; Blast Corps (1997), en comparación, tenía varios más elementos sucediendo a la vez y funcionaba mucho mejor. [ 3 ] Aunque Consoles + afirmó que los jugadores estaban animados de forma muy viva, criticaron la animación de la pelota por ser entrecortada. [ 13 ]

De frecuente mención fue la enorme cantidad de opciones, Nintendo Power afirmando que FIFA Soccer 64 "tiene un poco de todo y más variedad que cualquier otro juego de fútbol". [ 16 ] [ 4 ] El personal de la revista particularmente consideró "innovadora" la capacidad de cambiar entre ángulos de cámara. [ 4 ] Un modo frecuentemente destacado fue el de cuatro jugadores. [ 13 ] [ 2 ] [ 4 ] Sin embargo, Kraig Kujawa y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly no les gustó FIFA Soccer 64 por centrarse más en tener varias opciones y menos en la jugabilidad real. [ 15 ] Kujawa dijo que características como Picture-in-Picture eran una buena novedad, pero "inútiles". [ 15 ] Computer and Video Games criticó Picture-in-Picture por ralentizar aún más la velocidad de fotogramas, agregando que la vista separada oscurecía una parte de la acción principal, pero su marco era tan pequeño que era difícil de ver. [ 8 ] Hendrix escribió que aún podría decepcionar a los jugadores con sus limitadas características nuevas para la serie FIFA (sentía que debería haber habido más movimientos, jugadores personalizados y opciones de estadios cubiertos) y la falta de "chispa y originalidad" que tenía Wave Race 64. [ 6 ] Weaver criticó la pantalla de tácticas por ser de poca ayuda, y la función Picture-in-Picture por tener la vista separada tan grande que era difícil concentrarse en la acción principal. [ 17 ]

Los controles fueron criticados como "poco manejables", "complicados", "lentos y poco responsivos", "imprecisos y confusos", "sueltos en el mejor de los casos" y "lentos". [ e ] Kujawa atribuyó el problema a la mala animación de los personajes, que por lo demás tenían buen aspecto. [ 15 ] Weaver señaló sus inconsistencias, lo que significa que los botones no siempre ejecutaban los mismos resultados; un ejemplo fue el retraso de dos segundos del botón de disparo de la pelota: "Como resultado, entras en pánico y pruebas otro botón con la esperanza de producir algo parecido a un disparo, solo para ver a tu jugador mandarlo por los aires hacia la grada". [ 17 ] Schneider también informó de un retraso en el botón para cambiar de jugador; sugirió que se debería haber reproducido un efecto de sonido para indicar si un cambio de jugador funcionaba, como había en Wayne Gretzky's 3D Hockey (1996). [ 3 ] También consideró extraño que los personajes no pudieran moverse en analógico, a pesar de que el juego admitía el joystick analógico. [ 3 ] Huhtala describió la ejecución de pases como más basada en la suerte que en la habilidad, "con jugadores que tenían la extraña costumbre de pasar el talón hacia atrás en lugar de ir hacia adelante". [ 8 ] También se criticó la física antinatural del balón, como las desaceleraciones abruptas. [ 18 ] [ 3 ] Hendrix fue uno de los pocos críticos que informó que los pases y los tiros funcionaban correctamente, aunque afirmó que la mecánica de cambio de jugador te mantenía "fuera de la jugada". [ 6 ]

Notas

Referencias

  1. "Noticias de Game Informer" . Game Informer . 9 de febrero de 1999. Archivado del original el 9 de febrero de 1999. Consultado el 5 de abril de 2023 .
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  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Schneider , Peer ( 1 de abril de 1997 ) . " FIFA Soccer 64" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 13 de octubre de 2020 .
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