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Tierras legendarias

Fabled Lands es una serie de libros de juegos de fantasía escritos por los reconocidos autores de libros de juegos Dave Morris y Jamie Thomson , y publicados por Pan Books, una ...

Fabled Lands es una serie de libros de juegos de fantasía escritos por los reconocidos autores de libros de juegos Dave Morris y Jamie Thomson , y publicados por Pan Books, una división de Macmillan , a mediados de la década de 1990. La portada fue diseñada por Kevin Jenkins, con mapas e ilustraciones de Russ Nicholson y Arun Pottier.

Originalmente planeada como una serie de doce libros, solo se publicaron seis entre 1995 y 1996 antes de que la serie fuera cancelada. Los dos primeros libros también se publicaron en Estados Unidos bajo el título de Quest por la editorial Price Stern Sloan . En 2015 se lanzó una campaña en Kickstarter para financiar la producción de un séptimo libro, que alcanzó su objetivo inicial en 45 minutos. [ 1 ]

Descripción general

Los libros de Fabled Lands se diferenciaron de otros libros de juegos convencionales (como Fighting Fantasy o Lone Wolf ) en varios aspectos. El más notable fue su jugabilidad abierta y de exploración libre. Otros libros de juegos presentaban al personaje una misión lineal , con cierta flexibilidad en la forma de completarla; al finalizar la misión, el libro de juegos terminaba. La serie Fabled Lands ofrecía al jugador un mundo de fantasía completo para explorar libremente, haciendo lo que quisiera sin límites ni linealidad; no había una misión predefinida (aunque sí varias) y no había forma de "terminar" la serie (a menos que el jugador muriera). En los siete libros publicados hay cientos de misiones de distinta duración. El jugador es libre de seguirlas a su antojo o dedicar su tiempo a actividades completamente diferentes: vagar, comerciar, explorar o mejorar sus habilidades.

Cada libro contenía una zona geográfica diferente de las Tierras Legendarias, y el jugador podía viajar fácilmente entre regiones cambiando de libro. Los libros se volvían cada vez más difíciles a medida que avanzaba, con enemigos más duros y misiones más complicadas; esto se debía a que el jugador se hacía más poderoso con cada libro.

Otras diferencias con respecto a las series de libros de juegos anteriores incluían:

  • Un mayor número de secciones, de 679 a 1200
  • Formato grande ( A4 ) con hoja de personajes desplegable y mapa a color.
  • Comercio abierto a través de bienes de mercado, inversión o envío
  • Adquisición de grandes activos como casas y barcos.
  • Descubrimiento de la trama mediante el uso de palabras clave no descubiertas.

Aunque los últimos seis libros de la serie no se publicaron ni se escribieron en la década de 1990, Dave Morris ha indicado en el pasado que está interesado en revivir la serie, diciendo en una entrevista:

Me encantaría completar la serie. Me llevaría un tiempo retomar el ritmo, pero aún conservo nuestras (muy extensas) notas. Creo que el primer paso sería crear páginas web para los libros 1 a 6 y ver qué interés generan. Este formato, en mi opinión, es mejor para los libros de juegos hoy en día; ya no estamos en la era de la palabra impresa. Si funcionara, y la editorial digital pudiera establecer un sistema de suscripción, creo que Fabled Lands y muchas otras series de libros de juegos podrían experimentar un verdadero renacimiento. [ 2 ]

El 13 de septiembre de 2010, Dave Morris indicó en su blog que la serie tenía una posible oportunidad de resurgir, diciendo, en respuesta a la pregunta de un fan sobre el futuro de las tierras legendarias y en particular del libro El Dominio del Rey Serpiente : "Mis labios están sellados, aunque diré que Frank Johnson, el director de Fabled Lands LLP, estuvo diciendo lo mismo la semana pasada. Incluso podría haber mencionado un laberinto y algunas legiones  :)". [ 3 ] En un anuncio posterior, Morris indicó que la editorial estaba dispuesta a dar luz verde a la producción de los libros 7-12 de la serie, siempre que las reimpresiones de los libros 1-6 vendieran aproximadamente diez mil copias cada una. [ 4 ]

En 2015, el Libro 7 de la serie, titulado "El Dominio del Rey Serpiente", fue financiado con éxito a través de una campaña de Kickstarter, aproximadamente 20 años después de que se escribiera el libro anterior. Si bien los creadores de la serie, Morris y Thomson, no escribieron el Libro 7, participaron en la campaña de Kickstarter, y Thomson apareció en persona en un video promocional de la misma. Paul Gresty escribió el Libro 7, y Mikaël Louys y Richard S. Hetley fueron coproductores. Russ Nicholson regresó para proporcionar ilustraciones y Kevin Jenkins regresó para crear la portada del Libro 7. Una demo jugable del Libro 7 estuvo disponible para el público para su descarga gratuita a través de la página de la campaña de Kickstarter. [ 1 ] En 2016, Morris reveló el mapa de Ankon-Konu, el escenario del Libro 7, en el blog Fabled Lands. [ 5 ] El Libro 7 está actualmente disponible para su compra.

Sistema

El sistema de Fabled Lands era bastante simple, como la mayoría de los demás libros de juegos. El jugador tiene seis atributos básicos:

  • Carisma: la habilidad para entablar amistad e impresionar a la gente; también representa las habilidades de los bardos.
  • Combate: habilidades de lucha
  • Magia: el arte de lanzar hechizos
  • Santidad: el don del poder y la sabiduría divinos .
  • El escultismo: técnicas de rastreo y conocimientos sobre la naturaleza salvaje.
  • El hurto: la habilidad para el sigilo, la agilidad y la apertura de cerraduras.

La puntuación inicial del jugador en cada uno de estos seis atributos está determinada por su profesión elegida. Hay seis profesiones diferentes para elegir: Guerrero , Mago , Sacerdote , Pícaro , Trovador y Viajero (un viajero errante, muy similar a los Exploradores en otros sistemas de fantasía). Cada profesión es competente o débil en diferentes habilidades; por ejemplo, los Sacerdotes tienen puntuaciones altas de SANTIAGIA pero bajas de COMBATE, y los Viajeros tienen puntuaciones altas de EXPLORACIÓN pero bajas de CARISMA. El jugador tiene oportunidades de aumentar estas habilidades a lo largo de los libros completando misiones. Por ejemplo, después de rastrear con éxito un jabalí en un bosque, el jugador puede tirar dos dados , y si obtiene una puntuación mayor que su habilidad de EXPLORACIÓN puede aumentarla en 1. Ninguna habilidad puede aumentarse más de 12, ni disminuir por debajo de 1.

Cuando el jugador tiene la oportunidad de usar una habilidad, la tarea recibe una calificación de Dificultad. El jugador tira dos dados y suma su puntuación en la habilidad; para tener éxito en la tarea, debe obtener una puntuación superior a la dificultad. Por ejemplo, un jugador desea calmar a un posadero enojado. Este podría tener una puntuación de CARISMA de 9, y la habilidad de CARISMA del jugador es 3. El jugador tendría que sacar un 7 o más para tener éxito. Es posible obtener "bendiciones" en varias habilidades en diferentes santuarios y templos, que permiten al jugador volver a tirar los dados de habilidad fallidos. Sin embargo, estas solo funcionan una vez y cuestan dinero.

El combate en las Tierras Legendarias es una extensión de las tiradas de habilidad; la DEFENSA del enemigo es la Dificultad, y el jugador usa su habilidad de COMBATE para intentar derrotar a su oponente. La cantidad que el jugador obtiene por encima de la DEFENSA del enemigo determina cuántos puntos de Resistencia pierde este.

La puntuación de DEFENSA del jugador es igual a su Rango + su puntuación de COMBATE + la bonificación por cualquier armadura que lleve puesta (si la lleva). Su puntuación de RESISTENCIA se le otorga al comenzar a jugar y puede aumentar al subir de Rango (lo que le otorga 1d6 de RESISTENCIA).

El rango inicial del jugador es igual al número del libro en el que comienza (por ejemplo, un jugador que comienza en el primer libro empieza en el rango 1, mientras que un jugador que comienza en el sexto libro empieza en el rango 6). El jugador puede aumentar de rango realizando tareas extremadamente difíciles, como matar a un dragón o derrotar a tres samuráis en combate cuerpo a cuerpo (el libro le indicará al jugador cuándo puede aumentar de rango).

El jugador puede llevar hasta 12 objetos, que se muestran en negrita (por ejemplo, "brújula de oro"). Algunos objetos otorgan bonificaciones a las habilidades; por ejemplo, una "varita de ámbar (MAGIA +1)" o una "armadura de placas (DEFENSA +4)". El jugador puede llevar una cantidad ilimitada de dinero en efectivo.

La serie incluye varias misiones secundarias que ayudan al jugador a aumentar su poder, estatus y riqueza. Sin embargo, muchas de ellas son específicas de cada profesión: en el Reino Asolado por la Guerra , por ejemplo, solo un Viajero podrá completar la misión del Druida Jefe en la Isla de los Druidas, mientras que en las Llanuras de la Oscuridad Aullante solo un Pícaro podrá ostentar el título de "Acosador Nocturno".

Libros

1. El reino devastado por la guerra (1995)

Sokara, una nación en guerra consigo misma.

Ambientado en la tierra de Sokara, poco después de una guerra civil en la que el rey fue derrocado por un golpe militar . Este contexto proporciona las dos misiones principales del libro: el jugador puede elegir entre ayudar al heredero al trono y a su grupo de partidarios a recuperar el poder, o asistir al nuevo líder, el general Grieve Marlock, a aplastar los últimos focos de resistencia.

Otras misiones incluyen asesinar al rey de los hombres rata que infestan las alcantarillas de la ciudad de Yellowport, saquear tesoros de la guarida de Vayss, el Dragón Marino, entregar paquetes entre los druidas de la Ciudad de los Árboles y el Bosque de Larun, derrotar al Caballero Dragón Negro en combate a muerte y rescatar a un dios atrapado en la cima del Pico del Diablo.

679 secciones, ISBN 0-330-33614-2

2. Ciudades de oro y gloria (1995)

Golnir, una tierra rica impregnada de un folclore peculiar.

Ambientada en el próspero reino de Golnir, rico gracias a su fértil agricultura . Una queja común entre los lectores sobre el segundo libro fue la dificultad para encontrar misiones en comparación con el primero. Sin embargo, aún existen varias misiones importantes, como matar a un dragón para la baronesa Ravayne (la gobernante de Golnir), buscar artefactos mágicos para el mago Estragon, llevar ante la justicia a un asesino en nombre del fantasma de su víctima, encontrar la llave de las estrellas para acceder a una tumba llena de tesoros en el Bosque de los Olvidados y crear un mapa de las montañas del norte.

Las aventuras del segundo libro tienen un carácter más fantasioso y de cuento de hadas que las del primero. Esto le confiere a Golnir una marcada atmósfera de la alegre Inglaterra .

786 secciones, ISBN 0-330-33615-0

3. Sobre el mar de sangre oscura (1995)

Aventuras de capa y espada en alta mar

Ambientado en el Océano Violeta, que separa el continente norteño de Harkuna del continente surño de Ankon-Konu. Los viajes están muy restringidos sin un barco, lo que lo convierte en un libro difícil para empezar, especialmente para lectores de libros de juegos menos experimentados. Over the Blood-Dark Sea es también uno de los primeros de la serie en presentar peligros constantes: el jugador está casi siempre en riesgo de piratas , tormentas e incluso monstruos marinos .

Entre las misiones principales se incluyen asesinar a Amcha, rey de los piratas, matricularse en una escuela de magia en la ciudad de Dweomer para aprender magia , buscar tesoros enterrados en islas ocultas y escalar la enorme montaña de la Isla Starspike.

718 secciones, ISBN 0-330-34172-3

4. Las llanuras de la oscuridad aullante (1995)

Los desiertos desolados de las Grandes Estepas

Ambientado en las Grandes Estepas, un entorno de praderas , llanuras y tundra similar a Siberia y Mongolia . Las misiones principales incluyen liberar la Ciudadela de Veris Corin para el Rey de Sokara (estrechamente relacionada con las misiones en El Reino Asolado por la Guerra ), liberar al Rey de Harkuna de su prisión bajo el Agua Escarchada (estrechamente relacionada con las misiones en La Corte de los Rostros Ocultos ) y matar al tirano inmortal Kaschuf (basado en la leyenda de Koschei el Inmortal) que gobierna la aldea de Vodhya (lo que requiere que el jugador encuentre y libere su alma, escondida en una isla en Sobre el Mar Oscuro de Sangre ).

Este fue el primer libro de la serie en introducir el concepto de un entorno hostil: en las estepas, el jugador debe realizar tiradas de EXPLORACIÓN constantes para encontrar suficiente comida, y en las estepas del norte pierde un punto de resistencia al día por el frío, a menos que tenga una piel de lobo para mantenerse caliente.

710 secciones, ISBN 0-330-34173-1

5. El tribunal de los rostros ocultos (1996)

Intriga exótica en Uttaku y Old Harkuna

Ambientado en la nación de Uttaku (similar al Imperio Bizantino ), que ocupa el reino de Old Harkuna (similar a las tierras de la leyenda artúrica ). Si el jugador libera al rey de Old Harkuna de su prisión en las Llanuras de la Oscuridad Aullante , el rey puede reclamar sus tierras, poner fin a la ocupación de Uttaku y restaurar la prosperidad. También hay un castillo abandonado en Harkuna que el jugador puede reconstruir y reclamar para sí mismo. La mayoría de las demás misiones principales implican realizar tareas para el gobierno de Uttaku (la Corte que da título al juego).

El libro toma su título de la corte de Uttaku, cuyos nobles gobernantes usan elaboradas máscaras como símbolo de estatus y para ocultar sus rostros. El propio rey nace sin rostro.

723 secciones, ISBN 0-330-34431-5

6. Señores del Sol Naciente (1996)

Akatsurai Imperial, tierra de samuráis y ninjas

Ambientado en una tierra que guarda un paralelismo evidente con el Japón clásico del período Heian . Al igual que en El Reino Desgarrado por la Guerra , se está produciendo una revolución. El autoproclamado Shogun Yoritomo se ha declarado a cargo de la costa oriental, mientras que el joven Soberano Imperial Takakura gobierna el país nominalmente, aunque el poder real reside en manos del canciller, Lord Kiyomori, quien mantiene el control de la costa occidental. El país está al borde de una guerra civil (como Japón durante la Guerra Genpei, a la que aluden los nombres "Yoritomo" y "Kiyomori"). Si bien el jugador puede emprender misiones para ambos bandos de la revolución, las dos fuerzas nunca llegan a entrar en guerra como en el primer libro.

Otras misiones importantes incluyen recuperar una perla tatsu de un gran dragón, explorar el Bosque Kwaidan para aprender los secretos de los tengu y aventurarse en la Pagoda Negra .

750 secciones, ISBN 0-330-34430-7

7. El dominio del rey serpiente (2018)

Las tribus perdidas de las Tierras Emplumadas

Ambientado en las selvas del continente austral de Ankon-Konu, una tierra similar a Sudamérica .

Este libro no se publicó en la década de 1990, sino en 2018 después de una exitosa campaña de Kickstarter. [ 1 ] Fue escrito por Paul Gresty. El reino espiritual, Elaz Carnquen, se cierne sobre este mundo, lo que te permite viajar al reino espiritual y participar en combate espiritual usando un nuevo valor llamado "Nahual". Debido al calor excesivo de Ankon-Konu, muchos tipos de armadura (como la armadura de placas) perjudican el valor de COMBATE del jugador si se usan, y otros tipos de armadura (como la armadura de algodón) proporcionan bonificaciones de defensa más bajas sin perjudicar el valor de COMBATE del jugador. Las misiones incluyen activar al titán en Borotek, restaurar el orden en Tarshesh Ruinoso sobre quién fue el culpable de su caída, derrotar al Rey Serpiente, Namagal (lo que requiere algunas minimisiones por sí solo) y fusionarse con la aguja verde, lo que permite dominar la tierra misma.

1200 secciones, ISBN 1-909-90530-5

Recepción

Scott Malthouse, de The Trollish Delver, dio una reseña positiva de la serie Fabled Lands tras jugar al primer libro, comentando que «Fabled Lands es sencillamente asombrosa. Presenta un mundo vivo en el que puedes hacer prácticamente lo que quieras. Con otros libros añadidos a tu repertorio, parece que no hay fin a las aventuras que puedes vivir en este mundo de fantasía». [ 6 ]

Steve Faragher reseñó la serie Fabled Lands para la revista Arcane , otorgándole una calificación general de 5 sobre 10. Faragher comenta que «En general, estos libros representan una distracción agradable pero, en última instancia, poco desafiante para los jugadores más jóvenes. Una mejor opción sería que alguien mayor dirigiera una partida sencilla de AD&D ». [ 7 ]

Byron Alexander Campbell, de la revista Entropy, dio a la serie Fabled Lands una reseña más positiva tras jugar el Libro 5, comentando: «No es perfecta, por supuesto; hay demasiadas casillas que marcar y borrar, sobre todo cuando la muerte siempre te pisa los talones, pero es tremendamente satisfactoria. Por razones que no puedo describir del todo, poder trazar caminos y accidentes geográficos en un mapa y orientarme por esos mismos lugares, pero llenos de gente, clima y canto de pájaros, es una sensación fantástica... Una de las cosas más atractivas de Fabled Lands es la forma en que cada libro ofrece una puerta de entrada. Cada libro es un microcosmos del mismo mundo, y aunque se vuelven progresivamente más desafiantes con cada lanzamiento sucesivo, no hay nada narrativamente que te obligue a leerlos en orden». [ 8 ]

Spin-offs

Aplicación

Megara Entertainment desarrolló dos aplicaciones para iPad, iPhone e iPod Touch. La primera, basada en The War-Torn Kingdom , incluía nuevas ilustraciones a color y dibujos originales coloreados de Russ Nicholson, y se lanzó el 20 de enero de 2011. La segunda aplicación se lanzó en junio de 2011. Tras la decisión de Megara de abandonar el desarrollo de aplicaciones en 2012, los derechos digitales revirtieron a los autores y las aplicaciones se retiraron del mercado.

Juego de rol

Shane Garvey y Jamie Wallis, de Greywood Publishing, planearon escribir un juego de rol de Fabled Lands y doce libros de consulta basados ​​en los libros de juego originales; sin embargo, solo se publicaron el libro básico y el primer libro de consulta (titulado Sokara: El Reino Desgarrado por la Guerra ). Las reglas del juego de rol se basaban en las reglas originales de los libros de juego, pero se ampliaron para adaptarse a un grupo de aventureros en un contexto de juego de rol de lápiz y papel, en lugar de como una experiencia de libro de juego para un jugador en solitario. El juego de rol y el primero de los libros de consulta se publicaron a mediados de 2011. [ 9 ]

MMO planeado

En 1996, los autores decidieron aprovechar su experiencia con los libros de juegos para incursionar en la industria de los videojuegos, llevando consigo la serie Fabled Lands. Comenzaron a trabajar en Eidos Interactive en un MMO . Eidos se mostró escéptica sobre el posible éxito de un MMO, pero tenía curiosidad por ver qué sucedería y les asignó un equipo para investigar la tecnología pertinente. Los planes del equipo para el juego eran sumamente ambiciosos para finales de los 90, ya que el MMO de Fabled Lands debía incluir una IA avanzada que actuara como un director de juego digital, adaptando la experiencia a cada jugador.

El juego nunca se lanzó; según Morris y Thomson, esto se debió a sus propios diseños demasiado ambiciosos, a colegas que no comprendían sus ideas y a la mala gestión general del diseño y desarrollo de juegos en ese momento. [ 10 ]

videojuego

Veinticinco años después de la publicación de los libros de Fabled Lands , Morris y Thomson otorgaron una licencia a Prime Games para desarrollar un juego de rol para computadora de Fabled Lands . [ 11 ] [ 12 ] El juego independiente se basa en el contenido de cuatro de los libros de juegos: El Reino Desgarrado por la Guerra , Ciudades de Oro y Gloria , Las Llanuras de la Oscuridad Aullante y La Corte de los Rostros Ocultos . Juntos, estos libros cubren el continente norteño de Harkuna y sus aguas costeras circundantes, formando una aventura completa de final abierto.

El cRPG se lanzó en Steam en acceso anticipado en 2021, seguido de un lanzamiento completo un año después, el 26 de mayo de 2022. [ 13 ] [ 14 ] La recepción en Steam es muy positiva , con una puntuación media de 8,1/10 basada en más de 500 reseñas de usuarios. El 2 de diciembre de 2022, el cRPG también se lanzó en GOG [ 15 ] como un juego sin DRM .

Se lanzaron varias expansiones, adaptando los libros de juegos publicados restantes. El 16 de febrero de 2023, se lanzó la primera expansión DLC basada en el libro 6, Lords of the Rising Sun , [ 16 ] . El 23 de mayo de 2024, le siguió una segunda expansión DLC basada en los libros 3, Over the Blood-Dark Sea , y 7, The Serpent King's Domain . El 27 de noviembre de 2025, se lanzó el DLC The Castle of Lost Souls , adaptando el libro Fabled Lands Quests del mismo nombre de Paul Gresty.

El 5 de octubre de 2023, Fabled Lands se lanzó para Nintendo Switch [ 17 ] en Europa, Australia y América.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 "Tierras Fabulosas: El Dominio del Rey Serpiente" . Kickstarter .
  2. "FightingFantasy.com" . 30 de junio de 2004. Archivado del original el 30 de junio de 2004.
  3. Morris, Dave (12 de septiembre de 2010). "Tierras fabulosas: la gente ya no quiere jugar a rol..." .
  4. Morris, Dave (14 de septiembre de 2010). "Tierras legendarias: Regreso a las tierras legendarias" .
  5. Morris, Dave (13 de mayo de 2016). "Tierras fabulosas: ¿Tengo que dibujarte un mapa?" . Tierras fabulosas . Recuperado el 1 de agosto de 2019 .
  6. Malthouse, Scott (2011). "Reseña: Tierras fabulosas: el reino devastado por la guerra" . Recuperado el 1 de agosto de 2019 .
  7. Faragher, Steve (febrero de 1996). "La Gran Biblioteca". Arcane (3). Future Publishing : 89.
  8. Alex, Byron; Campbell, er. "Informe de sesión: Tierras legendarias y comienzos" . ENTROPY . Archivado del original el 24 de agosto de 2019. Recuperado el 1 de agosto de 2019 .
  9. Morris, Dave (11 de febrero de 2010). "Tierras legendarias: ¡Noticias legendarias!" .
  10. "Tierras Fabulosas: El MMO que nunca fue | bit-tech.net" . bit-tech.net .
  11. Bulgaria, Prime Games. "GRAN Anuncio" . www.primegames.bg . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
  12. Morris, Dave (26 de mayo de 2022). "Tierras fabulosas: Sumérgete de lleno" . Tierras fabulosas . Recuperado el 22 de octubre de 2022 .
  13. "Fabled Lands en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
  14. II, John Breeden (27 de junio de 2022). "Tierras fabulosas: Juego de rol ligero en un mundo con mucha historia - Gameindustry.com" . Noticias de la industria de los videojuegos . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  15. "Tierras Fabulosas" . GOG.com . Consultado el 2 de diciembre de 2022 .
  16. "Fabled Lands - Lords of the Rising Sun en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  17. "Tierras Fabulosas para Nintendo Switch - Sitio web oficial de Nintendo" .
  • Encontrarás más información sobre la serie Fabled Lands en Gamebooks.org.
  • Página web de Java Fabled Lands (anteriormente FLApp), un programa informático basado en Java que permite jugar a los seis libros publicados.
  • Entrevista exhaustiva con los autores sobre su proyecto de MMO.