Articulo de referencia

Face Raiders

Face Raiders ( Japanese : 顔シューティング , Hepburn : Kao Shūtingu ; lit. "Face Shooting") is a 3D augmented reality shooter video game developed by HAL Laboratory and published by Nin...

Face Raiders (Japanese: 顔シューティング, Hepburn: Kao Shūtingu; lit. "Face Shooting") is a 3Daugmented realityshootervideo game developed by HAL Laboratory and published by Nintendo.[1] In 2011, it was released as preloaded software on all systems in the Nintendo 3DS line of hardware.

Gameplay

Face Raiders is a single playeraugmented realityshooter game that uses the handheld's gyroscopic controls and cameras.[2][3] It was first released with the Nintendo 3DS and has been preloaded on all devices in the family. The game is an extended tech demo with a total of two modes and nine levels. Six of these are for experienced players, and the other three stages are meant for those unfamiliar with the game.[4] After taking pictures of people's faces, the game creates enemies for the player, who must shoot them.[4][5][6] The camera perspective is from the rear camera's viewpoint, which enemies will break through and hide behind.[7] People walking in the background add on to the gameplay by giving more faces to the camera and thus creating more enemies.[5] There are combos for repeating an action that multiply the number of points. There are butterflies which can be hit in order to refill health, and bombs are used as a quick way to defeat surrounding enemies.[7] At the end of each stage, the player battles a boss.[7] When the boss is defeated, its helmet will transform into an afro. Local high scores are recorded on a leaderboard.[7] By pressing Y on the level select screen, the player can hear some advice, and can turn on surprise snaps for taking photos while playing a level.

Development

HAL Laboratory comenzó a desarrollar el juego en 2010 [ 8 ] junto con otro software integrado para Nintendo 3DS. El equipo quería crear un juego que interesara a quienes habían jugado el software de entrenamiento. El prototipo, llamado Face Ace , utilizaba los rostros del jugador y de otras personas para crear una experiencia cómica. HAL comenzó a desarrollar utilizando filtros, que terminaron incluyéndose para atacar a los enemigos. El filtro de fusión fue popular entre los desarrolladores, ya que combinaba dos rostros. Al final del desarrollo, HAL añadió una función que permitía al jugador apuntar la 3DS al rostro de otra persona y convertirlo en un enemigo. Las funciones de realidad aumentada del juego fueron creadas con el equipo de cámara de Nintendo 3DS. [ 1 ]

Recepción

Antes del lanzamiento de la 3DS, Face Raiders recibió comentarios generalmente positivos cuando se mostró en el E3 como una demo técnica con bloques en lugar de caras. [ 5 ] Cuando se incluyeron las caras, los críticos se mostraron satisfechos con la diversión y el humor creados al usar caras y un fondo animado. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 9 ] Se dijo que la jugabilidad de apuntar y disparar con controles giroscópicos era novedosa y fácil de usar. [ 2 ] [ 5 ] El precio gratuito también se citó como un aspecto positivo del juego, [ 7 ] [ 5 ] aunque algunos señalaron que valdría la pena comprarlo en la eShop si se hubiera ofrecido allí. [ 4 ] [ 10 ] Se aplaudieron las diversas tácticas para derrotar a los enemigos y jefes. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] Sin embargo, se criticó la mínima cantidad de contenido. [ 4 ] Los críticos también consideraron que el efecto 3D podría verse comprometido al usar controles de movimiento. [ 4 ] [ 9 ] El juego también fue visto como una introducción a las características que la 3DS podía ofrecer. [ 2 ] [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 "Iwata pregunta  : Nintendo 3DS  : Usando la frustración como trampolín: Face Raiders" . Nintendo . Recuperado el 30 de marzo de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. 1 2 3 4 5 "Reseña de Face Raiders (Nintendo 3DS eShop)" . Negative World. Archivado del original el 5 de diciembre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  3. 1 2 "Reseña de Face Raiders para 3DS | Systemic Gamer" . Gamepeople.co.uk. 14 de febrero de 2012. Archivado del original el 21 de mayo de 2022. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 "Reseña de Face Raiders - Reseña" . Nintendo World Report. Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  5. 1 2 3 4 5 Yoon, Andrew (19 de enero de 2011). "Avance de Face Raiders: en serio, se llama Face Raiders" . Joystiq. Archivado del original el 24 de enero de 2011. Recuperado el 3 de octubre de 2013 .
  6. "Face Raiders: Lo básico" . IGN. 17 de marzo de 2011. Archivado del original el 22 de julio de 2022. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Maxwell McGee (19 de enero de 2011). "Face Raiders Hands-On - Avances de 3DS en GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 21 de septiembre de 2013. Recuperado el 28 de marzo de 2011 .
  8. PabloMK7 (31/12/2024). (E3 2010) Demostraciones técnicas del prototipo de 3DS: jugabilidad en 3D . Recuperado el 08/06/2025 a través de YouTube.{{cite AV media}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. 1 2 "Reseña de Face Raiders [ 3DS ] " . BeefJack. 11 de marzo de 2011. Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  10. "Reseña de Face Raiders (Nintendo 3DS) #1 en Nintendo Cubed3" . Cubed3.com. Archivado del original el 4 de mayo de 2019. Consultado el 3 de octubre de 2013 .