Facing Worlds , también conocido como CTF-Face , es un mapa multijugador para los videojuegos de disparos en primera persona Unreal Tournament (1999), Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 , Unreal Tournament 3 y Unreal Tournament (2014). Consta de dos torres idénticas separadas por un puente paralelo, y cada equipo debe abrirse paso hasta la torre del equipo contrario y capturar su bandera. La versión original de Facing Worlds para Unreal Tournament recibió elogios de la crítica y es considerada una de las mejores de todos los tiempos para juegos de disparos en primera persona.
Diseño
El mapa Facing Worlds apareció originalmente en Unreal Tournament (1999). Está ambientado en el espacio, en un pequeño asteroide que orbita la Tierra . Como mapa de Captura la Bandera , los jugadores se dividen en dos equipos, y cada equipo aparece cerca de una torre que contiene su bandera. Las torres están conectadas por un puente de dos carriles, con un gran espacio entre ellos. El objetivo del mapa es que cada equipo capture la bandera del equipo contrario y la lleve a su propia torre.
El creador de Facing Worlds, Cedric Fiorentino, se refirió a la arquitectura del mapa como "vagamente maya pero no demasiado reconocible". [ 1 ]
Desarrollo
Facing Worlds fue creado por Fiorentino como una prueba de las capacidades del Unreal Engine . Según Fiorentino, los mapas típicos de Unreal Tournament tenían un límite de 160 polígonos visibles simultáneamente, que se dividían equitativamente entre el paisaje y las estructuras del mapa. En cambio, el desarrollo de Facing Worlds comenzó con Fiorentino asignando los 160 polígonos a los edificios y dejando el paisaje para más adelante. Tras construir la torre inicial, Fiorentino la duplicó, unió las torres con un puente y comenzó las pruebas de jugabilidad.
Como resultado de que el presupuesto de polígonos de Facing World se agotó en sus torres gemelas, se omitió un paisaje tradicional en favor de que el mapa se desarrollara en el espacio, con Fiorentino empleando un skybox animado para dar la impresión de que el mapa está "en una órbita caótica sobre la Tierra". [ 1 ]
«Foregone Destruction», la canción que suena en el juego Facing Worlds, fue compuesta con una colaboración mínima entre Fiorentino y el co-compositor de la banda sonora de Unreal Tournament , Michiel van den Bos , quien se basó principalmente en las explicaciones textuales de Unreal Tournament al componer la música, ya que no disponía del hardware necesario para ejecutar el juego. La canción se inspiró en el género musical Drum 'n' Bass . [ 1 ]
Recepción
Facing Worlds se menciona con frecuencia como uno de los mejores mapas multijugador de todos los tiempos. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Según Fiorentino, la telemetría de Unreal Tournament reveló que Facing Worlds se jugó más que todos los demás niveles de Capture the Flag combinados. [ 1 ]
Andy Kelly de PC Gamer consideró a Facing Worlds "el mejor mapa multijugador" en una retrospectiva de 2020, elogiando el mapa por su "diseño bellamente simple". [ 7 ] Hablando de su tiempo jugando Facing Worlds en fiestas LAN, Kevin Wong de Kotaku consideró el mapa como "bien diseñado" y "cuidadosamente construido", y sintió que otros mapas de CTF palidecían en comparación con Facing Worlds. [ 8 ] Peter Glagowski de Destructoid comentó que "es difícil subestimar la maestría del diseño que es CTF-Face", elogiando el mapa por fomentar el trabajo en equipo y la diversidad de estilos de juego sin sacrificar su simplicidad. [ 6 ]
Legado
Facing Worlds ha aparecido en todos los juegos posteriores de Unreal Tournament , incluidos Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 , Unreal Tournament 3 y Unreal Tournament (2014). Facing Worlds también se ha recreado como un mapa personalizado para otros juegos, como Counter-Strike: Global Offensive y Halo 5: Guardians . [ 9 ] [ 1 ] Un mapa de Splitgate , llamado "Foregone Destruction", es un homenaje directo a Facing Worlds. [ 10 ]
En el posterior lanzamiento de Epic Games, Fortnite Battle Royale , se pueden encontrar carteles con el mapa dentro de las casas de la isla , junto con otros carteles de sus títulos Jazz Jackrabbit y One Must Fall 2097 .
Referencias
- 1 2 3 4 5 "Cómo se hizo Facing Worlds, el mapa más popular de Unreal Tournament" . rockpapershotgun.com . 28 de noviembre de 2019. Consultado el 23 de octubre de 2021 .
- ↑ "Los 10 mejores niveles multijugador de FPS de todos los tiempos" . redbull.com . 14 de enero de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "Estos son algunos de los mejores mapas multijugador de todos los tiempos" . Kotaku Australia . 9 de julio de 2021. Archivado del original el 9 de julio de 2021. Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "Los 11 mejores mapas multijugador de FPS en los que todos pasamos horas jugando" . gamebyte.com . 4 de junio de 2018. Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "Los 15 mejores mapas multijugador de la historia de los videojuegos clasificados" . whatculture.com . 16 de mayo de 2020. Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- 1 2 "¿Cuál es tu mapa multijugador favorito?" . destructoid.com . 19 de febrero de 2017 . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "La genialidad sencilla del mapa Facing Worlds de Unreal Tournament" . pcgamer.com . 7 de mayo de 2020. Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "Facing Worlds de Unreal Tournament sigue siendo el mejor mapa multijugador" . kotaku.com . 24 de noviembre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "El famoso mapa de Unreal Tournament, Facing Worlds, se incorpora a CS:GO mediante un mod" . pcgamer.com . 21 de marzo de 2017. Consultado el 24 de octubre de 2021 .
- ↑ Park, Morgan (8 de julio de 2021). "El nuevo mapa de Splitgate es un homenaje al clásico de Unreal Tournament, Facing Worlds" . PC Gamer . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- Mapas multijugador
- Unreal (serie de videojuegos)
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1999.