Ian Clarke (nacido el 16 de febrero de 1977) es el diseñador original y desarrollador principal de Hyphanet .
Primeros años de vida
Clarke creció en Navan , condado de Meath , Irlanda . [ 2 ] Estudió en la Dundalk Grammar School y, mientras estuvo allí, obtuvo el primer lugar dos veces en la sección Senior de Química, Física y Matemáticas de la Exposición de Jóvenes Científicos . La primera vez, en 1993, fue con un proyecto titulado "El kit de construcción de redes neuronales C". La segunda vez, al año siguiente, fue con un proyecto titulado "Mapeo de variaciones internas en la translucidez dentro de un objeto translúcido usando haces de luz". [ 3 ]
Freenet
En 1995, Clarke dejó Dundalk para estudiar Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial en la Universidad de Edimburgo , Escocia. Durante su estancia en Edimburgo, se convirtió en presidente de la entonces inactiva Sociedad de Inteligencia Artificial, lo que propició su reactivación. [ 4 ] En su último año en Edimburgo, Clarke completó su proyecto de fin de carrera, titulado "Un sistema distribuido y descentralizado de almacenamiento y recuperación de información". En julio de 1999, tras obtener una calificación de "B" por su trabajo, decidió publicarlo en Internet e invitó a voluntarios a ayudar a implementar su diseño. El proyecto de software libre resultante se conoció como Freenet y atrajo una atención significativa de los medios de comunicación convencionales y tecnológicos. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
En agosto de 1999, Clarke comenzó su primer trabajo a tiempo completo como desarrollador de software en la División Espacial de Logica plc, una empresa de consultoría de software con sede en Londres. En febrero de 2000, dejó Logica para unirse a una pequeña empresa emergente de software llamada Instil Ltd. [ 4 ] En agosto de 2000, dejó Londres para ir a Santa Mónica, California , donde cofundó Uprizer, Inc. con la intención de comercializar algunas de sus ideas relacionadas con Freenet. [ 8 ] En enero de 2001, Uprizer Inc. recaudó con éxito 4 millones de dólares en una ronda de financiación de capital riesgo de Serie A de inversores como Intel Capital . [ 9 ]
En marzo de 2001, Clarke publicó un artículo que describía FairShare, desarrollado en colaboración con los cofundadores de Uprizer, Steven Starr y Rob Kramer. A Clarke le preocupaba que los derechos de autor se volvieran cada vez más difíciles de hacer cumplir en la era de Internet; el objetivo de FairShare era proporcionar una alternativa a los derechos de autor como forma de compensar a los creadores. [ 10 ]
Carrera profesional
En septiembre de 2002, tras dejar Uprizer, Clarke fundó Cematics LLC para explorar diversas ideas y oportunidades. Cematics LLC desarrolló varios productos, entre ellos Locutus, una aplicación de búsqueda P2P para empresas; WhittleBit, un motor de búsqueda que aprende de los comentarios de los usuarios [ 11 ]; y 3D17, una herramienta de edición colaborativa basada en la web [ 12 ] .
En octubre de 2003, Clarke decidió dejar Estados Unidos para regresar a Edimburgo, Escocia. En diciembre de 2004, comenzó a trabajar en Dijjer , una caché web P2P distribuida, e Indy , un sistema colaborativo de descubrimiento musical, ambos en colaboración con ChangeTv, una empresa fundada por su antiguo colaborador, Steven Starr , quien más tarde incorporó a Clarke y Oliver Luckett como cofundadores. En 2003, fue incluido en la lista TR100 de MIT Technology Review como uno de los 100 innovadores más importantes del mundo menores de 35 años. [ 13 ]
ChangeTv cambió su nombre a Revver Inc. y presentó un nuevo sitio web en noviembre de 2005 que buscaba permitir que los creadores de videos cortos obtuvieran ingresos por su trabajo. [ 14 ] Revver fue uno de los varios sitios web de videos creados por usuarios que se presentaron a finales de 2005, pero fue el primero de este tipo en compensar económicamente a los creadores de videos, y recuerda a Fairshare.
En diciembre de 2006, Clarke dejó Revver y se mudó a Austin, Texas . [ 15 ] Allí, Clarke fundó una nueva empresa, SenseArray, que es un motor de segmentación de anuncios de fácil integración basado en un algoritmo propietario desarrollado por Clarke. [ 16 ] En octubre de 2009, lanzó Swarm, [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] un enfoque novedoso para distribuir el cálculo entre múltiples computadoras de una manera en gran medida transparente para el programador.
En enero de 2012, Clarke cofundó OneSpot, con el objetivo de crear "anuncios que no sean malos". Durante los siguientes 3 años, diseñó un motor de pujas en tiempo real capaz de superar consistentemente a Google Adwords. [ 21 ] En marzo de 2012, publicó LastCalc como código abierto, [ 22 ] una calculadora en línea que pretendía ofrecer una alternativa abierta y más flexible a herramientas como la Calculadora de Google. [ 23 ]
Referencias
- ↑ "Acerca de Ian - Locutus del Blog" . Blog.locut.us . Archivado del original el 12 de febrero de 2019. Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ↑ "Acerca de Ian - Locutus del Blog" . Blog.locut.us. Archivado del original el 12 de febrero de 2019. Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ↑ Ian Clarke, I.Clarke@dynamicblue.com. "Página principal de Ian Clarke: Proyectos: Mapas de nubes" . Archivado del original el 20 de abril de 2010. Consultado el 5 de junio de 2016 .
- 1 2 "Ian Clarke" . LinkedIn . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ↑ John Markoff (10 de mayo de 2000). "Los programadores del ciberespacio se enfrentan a las leyes de derechos de autor" . The New York Times .
- ↑ "Programadores preparan al hijo de Napster" . BBC News . 12 de marzo de 2001.
- ↑ "La lucha por la libertad de expresión en Internet" . CNN . 19 de diciembre de 2005.
- ↑ Markoff, John (18 de junio de 2007). "Otro intento de conectar a los lectores con las noticias relevantes" . The New York Times .
- ↑ "Últimos temas" . ZDNet.com.au . 30 de junio de 2015. Consultado el 5 de junio de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "El proyecto Freenet - /Fairshare - principiante" . Archivado del original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 23 de octubre de 2006 .
- ↑ "Los motores de búsqueda aprenden de los comentarios de los usuarios" . Slashdot.
- ↑ "Edición colaborativa a gran escala" . Slashdot.
- ↑ "Jóvenes innovadores menores de 35 años de 2003" . Technology Review . 2003. Consultado el 16 de agosto de 2011 .
- ↑ Gentile, Gary (30 de octubre de 2005). "Una empresa emergente busca hacer rentable el video en línea" . USA Today .
- ↑ "Dos fundadores de Revver abandonan la empresa" . Archivado del original el 17 de septiembre de 2009. Consultado el 7 de septiembre de 2009 .
- ↑ "Sense Array : Bienvenido" . Archivado del original el 30 de julio de 2008. Recuperado el 29 de julio de 2008 .
- ↑ "Archivo de Google Code: almacenamiento a largo plazo para el alojamiento de proyectos de Google Code" . Code.google.com . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ↑ "Swarm: un nuevo enfoque para la computación distribuida" . Slashdot.
- ↑ "Entrevista con Ian Clarke, figura destacada y creador de Freenet" . Cómo se crea el software . Microsoft. 20 de enero de 2010. Archivado del original el 30 de julio de 2010. Consultado el 12 de julio de 2010 .
- ↑ "Swarm - Concurrencia con continuaciones de Scala | El lenguaje de programación Scala" . Scala-lang.org . 28 de septiembre de 2009. Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ↑ "Realtime Bidding: Predicting the future, 10,000 times per second" . Vimeo . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
- ↑ "LastCalc" . Lastcalc.com . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ↑ "LastCalc es de código abierto" . Slashdot.
Enlaces externos
- Blog de Ian Clarke archivado el 2 de junio de 2012 en Wayback Machine.
- Ian Clarke en LinkedIn
- Entrevista en Deviant Nation archivada el 28 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
- Uprizer Labs LLC
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