Fairytale Fights es un juego de acción y aventura tipo hack and slash desarrollado por Playlogic Game Factory y publicado por Playlogic Entertainment para PlayStation 3 y Xbox 360 .
Los combates de cuento de hadas permiten al jugador la oportunidad de recuperar el estatus de cuento de hadas de Caperucita Roja , Blancanieves , Jack , el Emperador Desnudo y muchos más.
Jugabilidad
Fairytale Fights está basado en Unreal Engine 3. El juego cuenta con un sistema de líquidos volumétricos, donde la sangre inunda el entorno cuando el jugador ataca a los enemigos repetidamente con furia. También pueden deslizarse por los charcos de sangre y derretir a sus enemigos usando pociones de ácido. Los jugadores tienen control total sobre cómo y cuándo atacar a sus enemigos, gracias a la tecnología de corte dinámico. El juego incluye un sistema multijugador para jugar en línea y sin conexión, con la posibilidad de unirse o salir de la partida en cualquier momento. Fairytale Fights cuenta con 140 armas y 3 niveles de dificultad. [ 2 ]
Recepción
Fairytale Fights recibió críticas mixtas, con una puntuación media del 51% en el formato Xbox 360 en Metacritic . Algunos críticos fueron más positivos, como la revista Games Master del Reino Unido, que lo describió como "una muestra agradable, aunque leve, de los sangrientos cuentos de los hermanos Grimm". Sin embargo, muchas fuentes fueron considerablemente más mordaces. IT Reviews afirmó que "los controles deficientes combinados con algunos puntos de vista de cámara incómodos, además de los niveles excesivamente repetitivos, le restan gran parte de la diversión a la experiencia". [ 3 ] GameSpot fue más allá, criticando la falta de ritmo del juego, las pésimas batallas contra jefes y el "combate superficial y repetitivo". [ 4 ]
Un número considerable de fallos empañaron el lanzamiento de Xbox 360 en particular, lo que provocó críticas poco positivas antes de que finalmente se lanzara el parche, que se había retrasado mucho. [ 5 ] Hasta que se lanzó el parche, varios logros eran inalcanzables y el modo multijugador se vio gravemente afectado, algo que ahora se ha solucionado.
Andy Eddy, de Team Xbox, añadió que el "diseño de juego molesto y deficiente" de Fairytale Fights le impidió ser un mejor juego. Eddy continuó diciendo: "Lamentablemente, los trucos de Fairytale Fights no son lo suficientemente sólidos como para mantener el interés del juego de principio a fin".
Premios

A pesar de las críticas mixtas en internet, Fairytale Fights ganó dos premios Dutch Game Awards de sus tres nominaciones durante la ceremonia de los premios Control Industry Awards de 2010. Fairytale Fights fue nominado a Mejor Diseño de Sonido, Mejor Diseño Visual y Mejor Juego de Consola de 2009-2010, llevándose los premios a Mejor Diseño de Sonido y Mejor Diseño Visual.
Referencias
Notas
- ↑ Desarrollo adicional a cargo de Abstraction Games, Geniusprogrammer.net y Hydravision Entertainment.
Notas a pie de página
- 1 2 " Luchas de cuento de hadas " . GamesIndustry . 5 de octubre de 2009 . Recuperado el 26 de octubre de 2024 .
- ↑ "Primeras impresiones de Fairytale Fights" . Gaming Union. 26 de agosto de 2009. Archivado del original el 28 de agosto de 2009. Consultado el 26 de agosto de 2009 .
- ↑ http://www.itreviews.co.uk/games/g642.htm Archivado el 11/06/2011 en Wayback Machine IT Reviews
- ↑ http://uk.gamespot.com/xbox360/action/fairytalefights/review.html Archivado el 22/11/2009 en Wayback Machine GameSpot
- ↑ http://www.gaminglives.com/2009/12/28/fairytale-fights/ Reseña de GamingLives - Fairytale Fights
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