Articulo de referencia

Fe Connors

Faith Connors , también conocida por su alias Phoenix Carpenter , es un personaje ficticio y la protagonista del videojuego de acción Mirror's Edge de 2008. Presentada en el jue...

Faith Connors , también conocida por su alias Phoenix Carpenter , es un personaje ficticio y la protagonista del videojuego de acción Mirror's Edge de 2008. Presentada en el juego como una "Mensajera", Faith transporta objetos para grupos revolucionarios que se esconden del gobierno totalitario. Además del videojuego, Faith también protagonizó su cómic derivado y aparece en el reinicio del juego, Mirror's Edge Catalyst .

Su voz es proporcionada por Jules de Jongh en Mirror's Edge , y sus clips de voz [ 2 ] se reutilizaron en los juegos secundarios Mirror's Edge 2D y Mirror's Edge (móvil). Faye Kingslee le da voz a Faith en el reinicio del juego principal Mirror's Edge Catalyst . Los desarrolladores colocaron el juego en una perspectiva en primera persona en parte para conectar al jugador con el personaje. El diseño de Faith fue pensado para atraer tanto a hombres como a mujeres, y equilibró su actitud rebelde con la estética limpia y minimalista del juego.

El personaje recibió una acogida mayoritariamente positiva, y su diseño fue objeto de gran atención. Ha aparecido en numerosas listas de los mejores personajes y goza de buena aceptación como personaje femenino. Sin embargo, algunos la criticaron por ciertos aspectos, como su supuesta falta de personalidad.

Descripción general del personaje

Faith se gana la vida como "Mensajera", una mensajera que transporta comunicados físicos por la ciudad. Sus servicios son contratados por grupos revolucionarios que evitan comunicarse a través de canales telefónicos y de correo electrónico altamente controlados . [ 3 ] Su rostro tiene un tatuaje distintivo alrededor de su ojo derecho, imitado por el logotipo del juego. La actitud de Faith hacia el gobierno totalitario tiene sus raíces en su pasado; sus padres participaron activamente en movimientos de protesta cuando ella era joven, haciendo campaña para evitar que la ciudad cayera bajo el régimen opresor. Su madre murió durante los "disturbios de noviembre" —protestas pacíficas que se descontrolaron [ 4 ] — y Faith huyó de casa a los 16 años, viviendo como ladrona en las calles de la ciudad. Faith se convirtió en Mensajera tras conocer a Mercury (o Merc), un antiguo Mensajero que ahora entrena a los nuevos reclutas, les consigue trabajo y les proporciona inteligencia y apoyo por radio durante su jornada laboral. [ 5 ]

Faith suele llevar una camiseta de tirantes negra con rayas blancas a los lados, que deja ver sus brazos y su tatuaje. En el brazo, lleva una cinta para el sudor negra que le cubre el codo y un guante rojo que la simboliza. En Mirror's Edge Catalyst , su guante es rojo y negro. Tiene el pelo corto, liso y negro, a la altura de la barbilla; en Mirror's Edge Catalyst, lo lleva peinado de forma que es más largo por delante que por detrás. Lleva pantalones cargo blancos con varias gomas elásticas grandes por encima de las pantorrillas y zapatillas rojas de correr de un solo dedo, sin calcetines.

Creación y desarrollo

Antes de que los desarrolladores la convirtieran en la protagonista del juego, Faith fue concebida inicialmente como simplemente otra "miembro de la pandilla". [ 4 ] Jules de Jongh presta su voz a Faith en el juego. [ 6 ] [ 7 ]

"Para nosotros era importante que se sintiera humana, no sobrehumana; inspiradora, no inalcanzable; una verdadera heroína."

"Creando personajes: Diez rostros que no olvidaremos pronto" [ 8 ]

El personaje fue diseñado para atraer tanto a mujeres como a hombres. Evitando el cliché de los hombres musculosos y las mujeres voluptuosas, Faith fue concebida como un personaje más maduro, minimalista y con estilo. [ 8 ] Los desarrolladores querían que, si bien fuera atractiva, no una supermodelo , sino más bien accesible y mucho más real. [ 9 ] Su apariencia también reflejaba su propio atletismo. [ 8 ] Sus zapatos y guantes de color rojo brillante, así como su cuerpo tatuado, pretenden demostrar su actitud transgresora. Sin embargo, era importante que el diseño se ajustara a la estética limpia y minimalista del juego. [ 8 ]

Los desarrolladores decidieron ambientar el juego en primera persona para conectar al jugador con Faith en lugar de simplemente observarla, así como para añadir la sensación de "estar en una película de acción, en lugar de jugarla". [ 10 ] Como resultado, el modelo de Faith apenas se ve en el juego, salvo en los reflejos, mientras que las escenas cinemáticas la presentan en un estilo de animación 2D. El productor Nick Channon consideró que esto añadía un toque de "misterio" y contribuía a que Mirror's Edge fuera único. [ 10 ] Antes de que se introdujeran los reflejos, otro productor, John Riccitiello, se manifestó en contra de la perspectiva en primera persona, ya que deseaba poder ver a Faith en el juego, lo que llevó a su creación. [ 11 ]

"Creando fe para una nueva generación", su rediseño en el juego de reinicio Mirror's Edge: Catalyst.

Al rediseñar a Faith para el segundo juego, los desarrolladores comenzaron con su paleta de colores: "el blanco, el rojo, el negro". Conservaron su guante, ya que los diseñadores lo consideraban una parte icónica de su personaje. Una vez más, el diseño debía ser "elegante, minimalista" y con "cierta actitud". Los colores utilizados para los acentos se colocaron de forma muy deliberada. Su diseño debía reflejar su propia fuerza. [ 12 ] En el próximo juego, esperaban explorar más las motivaciones de Faith, señalando cómo se tatuó el ojo para dejar clara su postura. [ 12 ]

Apariciones

Juegos de Mirror's Edge

Faith hizo su primera aparición en Mirror's Edge de 2008. A lo largo del juego, es guiada mediante una unidad de comunicaciones por un hombre con nombre en clave Merc. Tras entregar un paquete a Celeste, otra Runner, Faith se entera de que su hermana Kate, que es policía, podría estar en peligro y corre a buscarla. Faith encuentra a Kate junto al cuerpo de Robert Pope, un candidato a la alcaldía. Kate se niega a irse con Faith y es arrestada, mientras que Faith encuentra una nota que dice "Ícaro" en la mano de Pope. Se entera de que Travis "Ropeburn" Burfield, jefe de seguridad de Pope, podría estar involucrado en su asesinato gracias a Jacknife, un antiguo Runner. Tras reunirse con el superior de Kate, el teniente Miller, Faith se dirige a una reunión con Ropeburn según lo previsto, donde él la descubre. Faith logra vencerlo derribándolo del tejado y lo interroga mientras cuelga allí. Antes de que Ropeburn pueda dar información vital, un asesino desconocido le dispara y cae al vacío. Investiga la empresa de seguridad que ayuda a la policía a combatir a los Runners y descubre su trabajo en el Proyecto Ícaro, un programa diseñado para entrenar a sus fuerzas en parkour para enfrentarse a los Runners. Faith encuentra a la asesina de Ropeburn y descubre que en realidad es Celeste, quien ayuda a Ícaro para garantizar su propia seguridad.

Faith tiende una emboscada al convoy policial que transporta a Kate, ahora condenada, para rescatarla. Le entrega su unidad de comunicaciones para que Merc la guíe hasta el escondite mientras ella distrae a la policía. Al regresar al escondite, Faith encuentra a Merc agonizando y a Kate recapturada. Al morir, Merc le dice a Faith que Kate está en el Shard, el lugar donde se encuentran los servidores que controlan los sistemas de vigilancia de la ciudad. Con la ayuda de Miller, Faith destruye estos servidores y llega a la azotea del edificio, donde encuentra a Kate retenida por Jacknife, quien forma parte del Proyecto Ícaro y ha estado utilizando a Faith para descubrir cabos sueltos. Jacknife intenta huir con Kate en helicóptero, pero Faith salta y lo expulsa, provocando que se estrelle y muera. Los créditos finales revelan que, aunque siguen siendo buscados, Faith y Kate han escapado, y que el Proyecto Ícaro se ha acelerado como consecuencia. El personaje también aparece en Mirror's Edge de 2010 para dispositivos móviles, una precuela del juego original.

El personaje protagoniza Mirror's Edge Catalyst de 2016 , un reinicio que explora sus orígenes. [ 13 ]

Otros juegos

Faith fue revelada como un cameo en MySims SkyHeroes , [ 14 ] aunque finalmente no aparece en el juego en sí. De manera similar, hizo un cameo en MySims Agents como trofeo, y como un amuleto de arma exclusivo de EA Play en Apex Legends . Aparece como personaje jugable en NBA Jam: On Fire Edition de EA Sports de 2011. [ 15 ]

Otros medios

El lanzamiento de Mirror's Edge estuvo acompañado de una serie de cómics de seis números del mismo título. Fue publicada por el sello WildStorm [ 16 ] como parte de una colaboración entre EA y DC Comics . [ 17 ] Ambientada antes de los eventos del juego, Faith es la protagonista.

La guionista del juego, Rhianna Pratchett, escribió un minicómic de seis páginas como prueba, el cual se presentó en la Comic-Con de 2008. Tuvo éxito y WildStorm la contrató para trabajar en el cómic. La serie de cómics le permitió a Pratchett explorar los personajes y el mundo de Mirror's Edge con mayor profundidad de la que había sido posible en el juego. [ 18 ]

Recepción

Faith recibió una recepción positiva. GamesRadar le otorgó el puesto #96 en su lista de los mejores héroes en videojuegos, elogiando sus motivaciones y su tatuaje. [ 19 ] Aunque Faith finalmente no entró en la lista, el personal de Game Informer consideró su inclusión en su colección de "30 personajes que definieron una década", y Meagan Marie dijo: "combinado con fuerza, inteligencia y perseverancia, el duro carácter de Faith en un cuerpo pequeño la hizo destacar por encima de la multitud de protagonistas femeninas estereotipadas". [ 20 ] Drea Avellan de Complex la colocó en el puesto #3 en una lista de los personajes de videojuegos más "rudos". [ 21 ]

Antes del anuncio de una secuela, Faith fue incluida en la lista de personajes de Annette Gonzalez de Game Informer de los que querían ver más. [ 22 ] UGO Networks lamentó de manera similar su falta de apariciones futuras, señalando que "fue creada para ser atlética en lugar de sexy", a diferencia de la mayoría de los demás personajes femeninos. [ 23 ] De manera similar, Mariusz Koryszewski, escribiendo para el sitio polaco GameStar, la llamó uno de los cinco personajes femeninos de videojuegos que merecían más reconocimiento, comentando la relativa falta de éxito del juego en el mercado general. [ 24 ]

Apariencia visual

Su diseño visual llamó la atención. Antes del lanzamiento del juego, Scott Sharkey de 1UP.com la colocó en el puesto #4 de su lista de "mujeres más atractivas y no sexualizadas en los videojuegos", comentando: "Al verla, nos preguntamos cuál es su historia, no cuántas horas de trabajo se dedicaron a perfeccionar la física de sus pechos". [ 25 ] Tras su lanzamiento, Game Informer incluyó a Faith como un personaje bien diseñado para ser memorable, elogiando su practicidad, feminidad y "actitud ruda y fuerte". [ 8 ] En la lista de Brett Elston de GamesRadar de "heroínas de videojuegos con buen gusto", Faith ocupó el puesto #5. Elston comentó que Faith "camina por la delgada línea entre chica dura y 'grrrl'", y que "a veces, en la búsqueda de crear una protagonista fuerte, los creadores se exceden. Faith fue un caso de equilibrio perfecto". [ 26 ] Además de elogiarla en su lista de mejores héroes, GamesRadar calificó sus tatuajes como uno de los "más geniales" en los videojuegos en un artículo escrito por Ashley Reed y Matt Bradford. Elogiaron cómo enriquecieron la historia del personaje, así como su resistencia frente al gobierno totalitario del juego. [ 27 ] El diario vietnamita Thanh Niên la clasificó como el vigésimo personaje femenino más sexy en 2015. [ 28 ]

Sin embargo, Andrew Vanden Bossche de Gamasutra comentó: "Una vez más, Mirror 's Edge parece avanzar solo con sus gráficos: el diseño del personaje de Faith es mucho más revolucionario que su personalidad", calificando su personalidad de común entre las heroínas de videojuegos y criticando su falta de motivación adecuada. [ 29 ] Brian Ashcraft de Kotaku informó sobre un rediseño del personaje realizado por un fan coreano, adaptado a los estándares de belleza asiáticos. Tom Farrer, el productor del juego, encontró la imagen "un poco triste", comentando que Faith fue diseñada para ser "real". [ 9 ] Ashcraft también informó sobre comentarios japoneses dirigidos contra su diseño en el próximo juego Mirror's Edge . [ 30 ]

Como mujer

Faith ha llamado la atención como personaje femenino. Andy Hartup de GamesRadar la llamó uno de los 12 personajes femeninos más inspiradores en los juegos, señalando la perspectiva en primera persona del juego. [ 31 ] SFGate la incluyó como una de las nueve mejores heroínas de videojuegos, comparando el juego con Run Lola Run en parte debido a sus protagonistas "decididas". [ 32 ] CNET la incluyó en una lista de "mujeres de videojuegos que son geniales", señalando sus pantalones y zapatos sensatos. [ 33 ] Señalando cómo rompió con muchas tendencias para los personajes femeninos de juegos, Michael Rougeau, escribiendo para Complex , la incluyó como una de las 50 mejores heroínas en la historia de los videojuegos. [ 34 ] Darren Franich de Entertainment Weekly la incluyó como una de las 15 "mujeres geniales en los videojuegos", [ 35 ] al igual que Briana Lawrence de Mania Entertainment en un top 13. [ 36 ] Dant Rambo de GameZebo opinó que los desarrolladores lograron que el personaje resultara atractivo para ambos géneros sin sexualizarlo. [ 37 ] IGN la llamó "una de las mujeres más fuertes en el panorama moderno de los videojuegos", colocándola en el puesto número 3 de su lista de las mejores heroínas femeninas de los videojuegos. [ 38 ] Faith fue votada de manera similar como la número 3 de los personajes femeninos de videojuegos en 2008 por los lectores de IGN , recibiendo el 14% de los votos. [ 39 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Voz de Faith Connors - Mirror's Edge | Detrás de los actores de voz" (La marca de verificación indica que el rol ha sido confirmado mediante capturas de pantalla de los créditos finales y otras fuentes confiables). Detrás de los actores de voz . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  2. La versión 2D y para móviles incluye sonidos de respiración, gemidos, gruñidos, etc., tomados del juego original.
  3. Suttner, Nick (29 de febrero de 2008). " Avance de Mirror's Edge " . 1UP.com . Consultado el 8 de mayo de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
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