Fantasy Earth Zero [ c ] fue un juego de rol multijugador masivo en línea de 2006 desarrollado para Microsoft Windows . Originalmente desarrollado por Puraguru (ahora conocido como Vanillaware ) y Multiterm bajo el título Fantasy Earth: The Ring of Dominion , [ d ] fue lanzado por Square Enix como un producto de pago a través de su servicio PlayOnline . Se relanzó bajo Gamepot como un juego gratuito, y más tarde fue gestionado por los desarrolladores SoftGear y Ocean Frontier y transferido de nuevo a Square Enix. Bajo la premisa de un mundo donde reinos rivales participan en conflictos frecuentes, los jugadores eligen un reino aliado y luchan entre sí en grupos de hasta cincuenta jugadores. El juego cerró en septiembre de 2022.
Fantasy Earth comenzó en 2001 como un proyecto de Enix , con George Kamitani, fundador de Puraguru, dirigiendo el proyecto desde su concepto inicial de humanos luchando contra vampiros hacia su estética actual basada en reinos. Kamitani y Puraguru abandonaron el proyecto en 2004 debido a diferencias con Square Enix, y Multiterm se hizo cargo de la producción. La producción se enfrentó a varios desafíos, incluyendo problemas logísticos, la tecnología necesaria para batallas en línea de gran escala y la fusión de Enix con Square en 2003. La música original fue compuesta por Basiscape, una compañía fundada por el compositor Hitoshi Sakimoto .
El lanzamiento original no tuvo éxito, pero tras su relanzamiento bajo Gamepot, se convirtió en un éxito y una fuente de ingresos; alcanzó el millón de jugadores en 2011. Las críticas elogiaron su estética y jugabilidad. A lo largo de los años, Fantasy Earth colaboró con varias otras series de videojuegos y dio lugar a dos títulos derivados para móviles. Kamitani y Basiscape colaborarían en todos los títulos futuros de Vanillaware.
Jugabilidad

Fantasy Earth Zero era un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) en el que el jugador controlaba un avatar personalizable y elegía una de las cinco naciones para aliarse y luchar por ella. [ 8 ] [ 9 ] No había una historia más allá del escenario y la premisa, y la narrativa prevista se creaba a través de las batallas de las facciones de los jugadores. [ 9 ] En el escenario del juego, Melpharia, una larga era de paz provoca que antiguas y pequeñas diferencias entre las naciones estallen en guerras a gran escala por el control de los cristales mágicos que dieron origen a todas las cosas. [ 10 ] Durante la etapa de creación del personaje , el jugador elegía un género, una clase de personaje , un tipo de arma y una nación inicial. [ 11 ] [ 12 ] El énfasis principal del juego eran las batallas jugador contra jugador , llevadas a cabo en el mismo servidor; comenzando con un mínimo de siete contra siete, llegaba hasta batallas a gran escala entre dos ejércitos de cincuenta jugadores. [ 9 ] [ 13 ] Junto a esto, había un elemento de jugador contra entorno , donde los jugadores podían luchar contra hordas de monstruos para obtener recompensas menores. [ 11 ] [ 12 ]
Las batallas jugador contra jugador se equilibraron obligando a cada bando a tener un número similar de participantes, colocando a los jugadores "excedentes" en una cola esperando para entrar en la batalla. Los jugadores de los dos reinos en guerra recibieron preferencia en esta cola. Se permitió un máximo de cincuenta jugadores en cada bando de la batalla. Las batallas reino contra reino se llevaron a cabo en el mismo servidor. [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] Durante las batallas, los jugadores debían apuntar manualmente los ataques a su oponente y tenían libre movimiento por el mapa. La victoria de cualquiera de los bandos se determinó por el territorio controlado y los jugadores enemigos individuales derrotados. Los puntos de experiencia se distribuyeron entre el ejército del jugador victorioso en función del rendimiento general. [ 11 ] [ 12 ]
Otro elemento de estas batallas era un aspecto de construcción y fortificación similar a los juegos de defensa de torres . Los jugadores podían usar recursos obtenidos de cristales dispersos por el mapa de batalla y construir diferentes tipos de fortificaciones y edificios, desde estructuras defensivas hasta edificios que ofrecían ventajas al jugador o podían usarse para atacar directamente al enemigo. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Durante las batallas, los jugadores también podían usar estructuras especiales para invocar monstruos aliados al campo de batalla, otorgando ventajas en las batallas. [ 11 ] [ 12 ] Actualizaciones posteriores agregaron nuevos tipos de edificios, efectos climáticos y niveles adicionales de facciones con las que los jugadores podían interactuar. [ 16 ] Los objetos del juego podían ganarse o comprarse con dinero real en una tienda dedicada. [ 12 ] [ 13 ]
Desarrollo
El Anillo de Dominio
Fantasy Earth Zero comenzó su producción en 2001 como Fantasy Earth: The Ring of Dominion , un proyecto de juego en línea de pequeña escala liderado por Enix . Durante este período, estuvo dirigido por George Kamitani, un desarrollador cuyo trabajo anterior incluía juegos de lucha para Capcom y el juego de Sega Saturn Princess Crown . [ 1 ] [ 17 ] El proyecto creció en escala, y para facilitar su desarrollo Kamitani creó un pequeño estudio de desarrollo llamado Puraguru (más tarde conocido como Vanillaware ) en 2002. [ 1 ] [ 18 ] El proyecto fue planeado originalmente como un escenario de batalla entre humanos y vampiros, pero bajo la guía de Kamitani el escenario cambió a una batalla entre reinos con temática de princesas. [ 1 ] Fue la primera vez que Kamitani desarrolló un juego en 3D, [ 19 ] y recicló arte y recursos de Dragon's Crown , una secuela cancelada de Dreamcast de Princess Crown . [ 20 ] [ 21 ] La producción se ubicó originalmente en una pequeña sección del edificio de la compañía Enix apodada el "submarino". [ 19 ] Para 2003, Enix se había fusionado con Square para convertirse en Square Enix , y Kamitani declaró que la compañía recién fusionada le quitó el proyecto. [ 17 ] [ 22 ] Kamitani y Puraguru dejaron la producción en 2004, y el desarrollo fue asumido por Multiterm. [ 2 ] [ 23 ] Para entonces, Tetsuya Fujimoto actuaba como director del juego, mientras que Akashi Yamaguchi era el diseñador principal. [ 24 ] [ 6 ]
El tema general del juego era emular el entretenimiento de las batallas de jugadores y el combate normal de jugador contra entorno. [ 24 ] La producción de Fantasy Earth comenzó cuando las líneas de abonado digital asimétricas (una tecnología de conexión de alto ancho de banda que permite que varias personas accedan al mismo sitio web) se estaban volviendo comunes, pero la idea de cien jugadores luchando entre sí era muy ambiciosa para su época y causó varios problemas. [ 22 ] El diseño del juego pretendía ser rápido y basado en la acción, similar a los juegos de disparos en primera persona , lo que lo ponía en contraste con el control de personajes basado en comandos de la mayoría de los MMO de la época. [ 25 ] Varios elementos planeados, como la resistencia en las batallas y las penalizaciones por pérdida basadas en objetos o moneda, se eliminaron de la versión final en función de los comentarios de los jugadores. [ 24 ] Otros problemas incluyeron los múltiples cambios del personal principal, siendo la salida de Kamitani una de las más notables; habilitar el chat de voz sin que el sistema se bloqueara; y la fusión de Square y Enix durante la producción del juego. [ 22 ] [ 24 ] La música fue compuesta principalmente por un equipo de Basiscape, una compañía fundada por el ex compositor de Square, Hitoshi Sakimoto , [ 26 ] [ 27 ] quien se unió cuando Kamitani aún dirigía el desarrollo. [ 26 ] La música fue compuesta conjuntamente por Sakimoto, Masaharu Iwata y Manabu Namiki . [ 28 ] Iwata compuso el tema principal, mientras que Sakimoto contribuyó con tres pistas, [ 29 ] y Namiki contribuyó con una pista. [ 30 ] Otro colaborador de la versión original fue Kenichi Koyano, un compositor independiente que ha trabajado en una variedad de títulos, incluyendo otros proyectos en los que trabajó Basiscape. [ 31 ]
El Anillo del Dominio se anunció en septiembre de 2004, con fecha de lanzamiento prevista para finales de 2005. [ 8 ] Fue un juego destacado en el plan de negocios de Square Enix por su uso de PlayOnline , una plataforma de servicio en línea basada en suscripción para sus títulos en ese momento. Fue el segundo juego anunciado en usarlo después de Final Fantasy XI , y formó parte de la estrategia corporativa en expansión de la compañía en ese momento. [ 32 ] Se promocionó a través de Chains of Promathia , una expansión de Final Fantasy XI . [ 15 ] Su primera prueba beta comenzó en octubre del año siguiente. [ 5 ] Debido a su diseño de red inusual, el equipo se asoció con una escuela vocacional local e instaló el cliente del juego en sus computadoras, inscribiendo a sus estudiantes en la prueba beta. [ 22 ] Para las diferentes pruebas beta, eligieron diferentes reinos para representar, lo que les permitió ajustar el equilibrio para que cada uno tuviera una oportunidad en las batallas. [ 24 ] El juego completo se lanzó en Japón el 23 de febrero de 2006. [ 5 ] Originalmente se lanzó con un modelo de lanzamiento de una tarifa de compra inicial seguida de una suscripción mensual. [ 33 ] En noviembre de ese año, Square Enix transfirió la propiedad y la gestión de Fantasy Earth a Gamepot ; el cambio vino acompañado de una transición a la facturación basada en artículos, siendo el juego base una descarga gratuita. [ 33 ] [ 34 ]
Cero
Con la transición de Square Enix a Gamepot, el juego fue renombrado Fantasy Earth Zero . [ 6 ] El título del juego hacía referencia a su ambientación en la Tierra, la estética fantástica y la necesidad de trabajar juntos para ganar batallas. [ 9 ] Fue relanzado con su nuevo título y modelo el 7 de diciembre de 2006. [ 35 ] El desarrollador Multiterm cambió su estructura de desarrollo para lanzar actualizaciones regulares y el cambio a compras basadas en objetos alteró positivamente tanto los ingresos del desarrollador como el flujo general del juego en comparación con The Ring of Dominion . [ 6 ] Un problema con las compras de objetos era hacerlas tentadoras para los jugadores y no obligatorias, además de brindar opciones de personalización. Debido a esto, varias mecánicas de The Ring of Dominion fueron ajustadas y reequilibradas para los sistemas de Zero . [ 36 ] Los siguientes años, el título sufrió múltiples actualizaciones en sus sistemas de juego, agregando clases de personajes y ajustes de equilibrio. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Multiterm se fusionó con NHN Japan Corporation en 2007 y continuó su desarrollo bajo esta capacidad hasta 2008. [ 37 ] El juego también tuvo numerosas colaboraciones con otras series de videojuegos como Trails . [ 34 ]
Como resultado de las discusiones sobre el futuro del juego entre NHN Japan y Gamepot, miembros del personal de Multiterm fundaron FenixSoft, que se hizo cargo de la producción de Fantasy Earth de NHN Japan. [ 37 ] [ 39 ] La producción y el desarrollo del juego se reestructuraron; Square Enix mantuvo la supervisión del juego como supervisor y titular de los derechos originales, Gamepot permaneció como editor y operador del servidor, y FenixSoft, posteriormente renombrada SoftGear, se encargó del desarrollo del juego propiamente dicho. [ 3 ] [ 37 ] Si bien algunos de los miembros del personal original permanecieron, varios miembros nuevos se unieron para reemplazar a los que permanecieron con NHN Japan. [ 37 ] El 30 de marzo de 2012, se lanzó una actualización importante denominada Chronicles para el juego, que incluía algunos ajustes de jugabilidad, efectos ambientales añadidos y nuevos personajes con narrativas asociadas. [ 16 ] Para la actualización, se introdujeron nuevos temas de batalla. Los temas fueron compuestos por Ryo Yamazaki, Hidenori Iwasaki y Tsuyoshi Sekito . [ 40 ] En noviembre de 2015, Gamepot transfirió todas las operaciones de vuelta a Square Enix. [ 41 ] Entre 2018 y 2020, las responsabilidades de producción se transfirieron a Ocean Frontier. [ 3 ] [ 4 ]
Fantasy Earth Zero fue lanzado en China continental durante abril de 2007 por la rama local de Square Enix. [ 42 ] Para su lanzamiento en Taiwán, Square Enix y Gamepot se asociaron con Gamania . Fue lanzado el 25 de julio de ese año bajo el título Fantasy Wars . [ e ] [ 7 ] [ 43 ] Debido al fin del acuerdo de licencia, la versión taiwanesa fue cerrada el 1 de julio de 2013. [ 44 ] Un lanzamiento en Norteamérica a través de la rama local de Gamepot fue anunciado en enero de 2010, apoyado por Square Enix. [ 10 ] [ 45 ] El título pasó por varias pruebas beta, refinando el equilibrio y la estabilidad del juego antes de su lanzamiento final. Square Enix manejó la localización del juego, que fue descrita como un proceso fácil. [ 9 ] [ 25 ] Fue lanzado en Norteamérica el 18 de mayo del mismo año. [ 46 ] Sus servidores norteamericanos fueron cerrados el 24 de marzo de 2011, menos de un año después del debut del juego en la región. [ 47 ] Square Enix cerró Fantasy Earth Zero el 28 de septiembre de 2022. [ 48 ]
Recepción
El lanzamiento de The Ring of Dominion fue un fracaso comercial, y las bajas tasas de suscripción contribuyeron a su venta a Gamepot. [ 34 ] Por el contrario, Fantasy Earth Zero se popularizó rápidamente y se convirtió en uno de los juegos en línea más activos de Japón en 2007. [ 9 ] [ 6 ] Entre 2007 y 2009, los usuarios activos registrados aumentaron de 200 000 a 700 000. [ 38 ] [ 6 ] En julio de 2011, el juego admitía un millón de jugadores simultáneos. [ 49 ]
El lanzamiento original tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la crítica japonesa, que elogió su ritmo rápido y sus adictivos ciclos de juego. [ 14 ] [ 50 ] Game Watch Impress , al reseñar la versión de la prueba beta final, la calificó como una de las experiencias en línea más innovadoras disponibles en ese momento, elogiando su conexión en red y su ciclo de juego, y mostrando interés tanto en sus futuros modos de juego como en su posible influencia en el mercado japonés de MMO en el futuro. [ 14 ] 4Gamer.net , también al reseñar la última versión beta, disfrutó del ciclo de combate y el movimiento, pero señaló que su interfaz y la gestión de objetos podrían resultar confusas para los jugadores. [ 50 ]
Las reseñas contemporáneas y retrospectivas de Fantasy Earth Zero también fueron positivas, elogiando elementos similares a su lanzamiento original, pero también señalando mejoras mecánicas y mencionando positivamente el sistema de facturación de objetos. [ 13 ] [ 51 ] [ 52 ] Game Watch Impress , en una reseña realizada un año después del inicio de su servicio, volvió a elogiar la jugabilidad y citó los cambios implementados después de The Ring of Dominion como una mejora que tanto los jugadores nuevos como los que regresaban apreciarían. [ 51 ] 4Gamer.net , escribiendo un informe de jugabilidad sobre una actualización de 2007, señaló continuas adiciones y mejoras mecánicas que ayudaron a mantener el juego vivo e interesante. [ 52 ] Famitsu , escribiendo en 2020, señaló su continuidad y lo citó como una buena experiencia para jugadores casuales, elogiando su variedad de armas y variedad de modos de batalla. [ 13 ]
Al escribir sobre una versión preliminar para la prensa, Carolyn Koh de MMORPG.com hizo pocos comentarios sobre la jugabilidad, pero señaló que "los gráficos y la animación se ven bien y la música es magnífica". [ 53 ] Christophor Rick de Gamers Daily News , quien también escribió una reseña basada en la versión previa al lanzamiento, consideró que había una falta de explicación para elementos como las tiendas y los tutoriales para el movimiento rápido. [ 54 ] Michael Sagoe de OnRPG , al reseñar el lanzamiento norteamericano, encontró que disfrutaba de la jugabilidad a pesar de no ser fanático de los títulos centrados en batallas. [ 55 ] PC Gamer señaló su "sorprendente" éxito en Japón dado su complicado historial de desarrollo. [ 56 ]
Legado
Tras su salida de la producción, Kamitani y Puraguru se trasladaron a Kansai y se rebautizaron como Vanillaware, desarrollando varios títulos, entre ellos Odin Sphere y una versión reimaginada de Dragon's Crown . [ 1 ] [ 20 ] La separación de Kamitani de Square Enix fue en malos términos, y no le gustaba la idea de volver a trabajar con la compañía. [ 17 ] [ 23 ] Debido a su relación positiva anterior, Kamitani ha involucrado exclusivamente a Basiscape y Sakimoto en la música y el diseño de sonido de sus proyectos. [ 1 ] [ 26 ] El título independiente Fantasy Versus , desarrollado y publicado por Animu Games, estuvo influenciado por la jugabilidad de Fantasy Earth Zero . [ 57 ]
Un título derivado ambientado en el universo del juego original, Melpharia March , [ f ] [ 58 ] fue lanzado el 19 de septiembre de 2013 para iOS . [ 59 ] Una versión para Android fue lanzada el 12 de agosto del año siguiente. [ 60 ] [ 59 ] La jugabilidad utilizaba un estilo de defensa de torres basado en campos similar a la serie Plants vs. Zombies . [ 58 ] Desarrollado por Square Enix, el título fue propuesto por primera vez en 2012 por el personal actual como una expansión del universo de Fantasy Earth que los jugadores podrían llevar consigo. [ 61 ] [ 62 ] Ambas versiones fueron cerradas el 15 de diciembre de 2015. [ 59 ]
Una secuela para móviles, Fantasy Earth Genesis , [ g ] fue desarrollada por Asobimo bajo la supervisión de Square Enix para Android e iOS. [ 63 ] Originalmente estaba programado para un lanzamiento occidental en asociación con Quantum Games, y se puso a disposición para preinscripción. [ 64 ] Su jugabilidad era un título multijugador en línea estilo arena de batalla que compartía las batallas de 50 contra 50 jugadores y los monstruos invocados del juego original. [ 34 ] [ 64 ] El título fue propuesto por Asobimo a Square Enix en 2015 como un MMO para móviles que utilizaba la propiedad intelectual de Fantasy Earth . El título estaba dirigido tanto a los nuevos jugadores como a los veteranos de Fantasy Earth . El mayor desafío presentado a los desarrolladores fue adaptar un ciclo de juego enfocado en PC a las opciones de control limitadas de un título para móviles, además de las dificultades técnicas de replicar las batallas a gran escala del original. El equipo utilizó recursos de Fantasy Earth Zero para crear los modelos de personajes y entornos. [ 63 ] En su lanzamiento, tuvo una recepción popular mixta. [ 64 ] A pesar del amplio apoyo, Square Enix sintió que se estaba volviendo difícil brindar una experiencia satisfactoria. Genesis dejó de funcionar el 31 de marzo de 2020. [ 34 ]
Notas
- ↑ Versión original desarrollada por Puraguru ( Vanillaware ) y Multiterm. [ 1 ] [ 2 ] El desarrollo de 2018 a 2020 estuvo a cargo de Ocean Frontier. [ 3 ] [ 4 ]
- ↑ Publicado originalmente por Square Enix. [ 5 ] Zero publicado originalmente por Gamepot . [ 6 ] Lanzamiento taiwanés publicado por Gamania . [ 7 ]
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Enlaces externos
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