Fantasy Strike es un videojuego de lucha gratuito de 2019 con énfasis en la accesibilidad, desarrollado y publicado por Sirlin Games . Se centra en batallas uno contra uno que requieren reflejos rápidos. Está diseñado para simplificar el género de los juegos de lucha en términos de aprendizaje, decisiones del jugador e interfaz de usuario. El juego se lanzó el 25 de julio de 2019 para Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4. [ 1 ]
Jugabilidad
Fantasy Strike está diseñado para reducir la complejidad innecesaria manteniendo la profundidad de los juegos de lucha tradicionales al eliminar movimientos redundantes y entradas de movimiento. Esto permite a los jugadores centrarse en la estrategia sin preocuparse por movimientos fallidos o combos perdidos. Se puede jugar con solo un joystick y 3 botones en cualquier mando, pero opcionalmente se pueden tener botones dedicados para cada acción, incluyendo salto, lanzamiento, ataques y movimientos especiales y súper. [ 2 ] Cada jugador elige un personaje para jugar, que luego se coloca en una arena. Al realizar varios ataques únicos del personaje, cada jugador intenta reducir la salud de su oponente a cero para ganar una ronda. Los jugadores pueden bloquear para defenderse de los ataques y romper los bloqueos usando lanzamientos. Una característica única de Fantasy Strike es el "Contraataque Yomi", que se puede realizar sin atacar sin presionar ningún botón. Si el personaje es golpeado por un lanzamiento del oponente mientras realiza un contraataque Yomi, no será golpeado y en su lugar realizará un lanzamiento de contraataque y obtendrá una barra de súper completa, cambiando el rumbo de la partida. [ 3 ]
El juego presenta varios modos. El modo para un jugador enfrenta al jugador en partidas contra oponentes controlados por IA, con diferentes modos que le dan un giro distinto a la fórmula. Arcade añade algo de historia a través de ilustraciones y diálogos, así como una versión más fuerte del personaje Quince que sirve como desafío final. Supervivencia proporciona una serie de oponentes progresivamente más fuertes. Desafío diario es similar a Supervivencia, pero solo se puede jugar una vez al día y compara la puntuación entre los jugadores. [ 2 ] Partida individual permite seleccionar cualquier oponente y dificultad para una partida estándar. [ 4 ] Boss Rush permite al jugador elegir un nuevo potenciador antes de cada batalla donde lucha contra oponentes especiales que también poseen potenciadores. [ 5 ]
El modo multijugador permite partidas jugador contra jugador tanto localmente como en línea. [ 6 ] Este último proporciona emparejamiento automático para una cola casual y una clasificatoria, o bien, desafiar directamente a oponentes específicos mediante partidas con amigos. Los jugadores pueden elegir entre jugar en modo Estándar o Batalla por equipos. En una Batalla estándar, cada jugador elige un personaje y juega una partida al mejor de siete rondas. En una Batalla por equipos, cada jugador elige tres personajes que se agrupan y se enfrentan aleatoriamente entre sí para jugar partidas al mejor de cinco rondas. Después de cada partida, los personajes ganador y perdedor se eliminan de los grupos. Esto continúa hasta que un jugador haya ganado con sus tres personajes, ganando así la partida. Si un jugador se queda sin personajes, los personajes que no ganaron se devuelven a su grupo. La Batalla por equipos se utiliza en partidas clasificatorias y se propone como el modo preferido para torneos, ya que está diseñado para mitigar el problema de la elección de personajes que contrarrestan a los demás y proporciona mucha más variedad de enfrentamientos.
Además de los modos para un jugador y multijugador, también incluye un tutorial, una sección de aprendizaje y un modo de entrenamiento. El tutorial enseña a los nuevos jugadores las reglas básicas del juego, mientras que la sección de aprendizaje contiene vídeos explicativos de cada personaje que detallan su estilo de juego, herramientas y estrategia. El modo de entrenamiento permite al jugador experimentar y practicar con los personajes, con funciones como la grabación de partidas simuladas, la generación dinámica de datos de fotogramas para los movimientos y el modo de avance de fotogramas.
Trama
El juego se desarrolla en el mundo homónimo de "Fantasy Strike", presente en otros juegos de Sirlin Games . En la historia, Rook organiza el torneo Fantasy Strike como un evento de estilo olímpico para reunir a los luchadores más poderosos y que debatan sobre las injusticias que sufren sus respectivas tierras.
Personajes
El juego presenta doce personajes jugables diferentes, categorizados en cuatro grupos distintos: zoner, rushdown, grappler y wildcard. [ 7 ]
Personajes de control de zona: Estos personajes se especializan en usar ataques y proyectiles de largo alcance para mantener a los oponentes alejados, forzar el daño por bloqueo y castigar los malos acercamientos.
- Grave es un personaje típico del estilo Shoto. Posee un repertorio versátil, pero prefiere desgastar a sus oponentes con ataques seguros, bloqueos efectivos y ataques antiaéreos confiables. Está inspirado en Ryu de la serie Street Fighter .
- Jaina es una luchadora de control de zona tradicional que puede lanzar múltiples proyectiles a la vez. Utiliza movimientos potencialmente arriesgados (incluso autodestructivos) para mantener el control con firmeza. Está inspirada en Sagat de la saga Street Fighter .
- Argagarg es un personaje de control de zona extremo con poca movilidad y daño inicial reducido, pero con ataques de largo alcance o alta prioridad y una defensa excelente. Puede envenenar a los oponentes y luego combinar ataques para crear breves secuencias de inmovilización. Está inspirado en Dhalsim y FANG de la serie Street Fighter .
- Geiger es un personaje de control de zona puro, una reinterpretación de un personaje de carga. Sus mejores movimientos quedan temporalmente inutilizados cuando el jugador realiza una entrada hacia adelante. Está inspirado en Guile de la serie Street Fighter .
Rushdown: Estos personajes se especializan en movimientos rápidos, aproximaciones engañosas y combinaciones que permiten realizar combos devastadores o desgastar al oponente incluso cuando es bloqueado. Sin embargo, tienen poca salud.
- Valerie es una campeona de ataque rápido de alcance medio que destaca por sus ataques a distancia y su capacidad para infligir daño al bloquear. Posiblemente esté inspirada en Millia Rage de la saga Guilty Gear .
- Setsuki es una ninja especializada en el combate cuerpo a cuerpo con una gran variedad de opciones de ataque, incluyendo ataques desde distintos ángulos y lanzamientos especiales. Está inspirada en Ibuki de la serie Street Fighter .
Luchadores cuerpo a cuerpo: Estos personajes tienen dificultades para acercarse a sus oponentes, pero a cambio tienen más salud y combinaciones aterradoras (posiblemente complejas) cuando logran acercarse.
- Midori es un personaje fundamental con buena defensa y una transformación en dragón. Su barra de superataque tarda más en cargarse, pero le permite transformarse en un dragón mucho más poderoso durante un tiempo limitado. Posee un parry que llena su barra de superataque y le otorga una postura especial para realizar un agarre. Está inspirado en E. Honda y posiblemente en Gen , ambos de la serie Street Fighter .
- Rook es un golem de piedra con herramientas que le ayudan a entrar y, finalmente, atrapar a sus oponentes en un vórtice de juegos de adivinanzas desfavorables. Está inspirado en personajes como Zangief de la serie Street Fighter y Potemkin de la serie Guilty Gear .
Comodín: Estos personajes tienen trucos, utilizando ciertos temas en su diseño y sus movimientos. Por ejemplo, Quince es político, por lo que usa ilusiones para engañar al oponente y sacar provecho de ello.
- Lum es un panda apostador que presiona al oponente buscando oportunidades para lanzar objetos al azar que generalmente lo favorecen o generan caos. Está inspirado en Faust de la serie Guilty Gear .
- Onimaru es un espadachín lento pero capaz de presionar a sus oponentes con un gran alcance y potencial de daño. Puede resistir los ataques del oponente con su armadura para generar intercambios favorables y realizar rupturas de guardia con sus golpes de espada.
- Quince es un político que confunde al oponente con trucos basados en ilusiones y usa espejos para ralentizarlo o reflejar proyectiles. El modo "Dos Verdades" hace que todas sus ilusiones se vuelvan reales, por lo que su nivel de poder se dispara brevemente.
- DeGrey es un abogado que crea trampas de frames y busca aprovechar los errores de sus oponentes. Contraatacar con éxito (golpear a los oponentes durante el inicio de sus ataques) da lugar a combos espectaculares y devastadores. Está inspirado en Slayer de la saga Guilty Gear .
Recepción
Fantasy Strike recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una fuerte aprobación, siendo recomendado por el 68% de los críticos. [ 9 ]
Muchos críticos elogiaron la accesibilidad del juego gracias a la relativa facilidad de ejecución, a la vez que conservaba la profundidad que hace que los juegos de lucha sean difíciles de dominar y divertidos. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Farrell de PC Invasion afirmó que "el juego se basa puramente en la habilidad, como todo buen juego de lucha". [ 15 ] Hubo cierta preocupación con respecto a su naturaleza simplista y conjuntos de movimientos limitados. [ 22 ] [ 3 ] [ 23 ] Con diez personajes, algunos señalaron que Fantasy StrikeLa lista de personajes era relativamente pequeña. [ 7 ] [ 17 ] [ 20 ] Por el contrario, otros señalaron que esos pocos personajes eran muy distintos y ofrecían experiencias únicas. [ 16 ] [ 20 ] [ 21 ] La accesibilidad del juego también se citó como una fortaleza. [ 16 ] [ 19 ] [ 23 ] [ 21 ]
Martínez de Gaming Illustrated escribió: "Utilizar tanto videos como tutoriales te ayuda a profundizar tu comprensión del juego superficial y de alto nivel y las mecánicas subyacentes". [ 21 ] Además, los revisores comentaron cómo los gráficos limpios y las diversas sugerencias de la interfaz de usuario (como movimientos codificados por colores y texto "Saltar") aumentaron la claridad en sus gráficos. [ 7 ] [ 18 ] Los revisores también coincidieron en que su código de red basado en rollback proporcionó una sólida experiencia en línea. [ 15 ] [ 7 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 3 ] [ 23 ] [ 20 ] [ 21 ]
Los críticos estuvieron divididos sobre el estilo visual del juego. PC Invasion , entre otros medios, afirmó: "Los gráficos y la estética son en su mayoría insulsos", [ 15 ] atribuyendo al juego un estilo típico que no es lo suficientemente distintivo como para diferenciarse. [ 15 ] [ 3 ] Por otro lado, algunos destacaron el juego como algo agradable a la vista. [ 7 ] [ 22 ]
Los críticos también expresaron su insatisfacción con algunos de los modos para un jugador. [ 15 ] [ 7 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 3 ] Jones de Heavy dijo: "Si bien hay muchos modos que se muestran aquí, no todos están completos y vale la pena volver a ellos". [ 7 ] O'Reilly de Nintendo Life se quejó de que el "modo arcade es un poco básico". [ 18 ] En contraste, el modo de un jugador de enfrentamiento contra jefes fue citado como un punto culminante. [ 19 ] [ 3 ] [ 18 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Romano, Sal (27 de junio de 2019). "Fantasy Strike se lanza el 25 de julio" . Gematsu . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
- 1 2 Wilson, Jeffrey L. (18 de diciembre de 2018). "Fantasy Strike (para PC)" . PC Magazine . Recuperado el 11 de noviembre de 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 Duron, Andrew (5 de agosto de 2019). "Reseña de Fantasy Strike" . Culture of Gaming . Recuperado el 9 de noviembre de 2019 .
- ↑ Sirlin, David (24 de julio de 2019). "El juego de lucha Fantasy Strike llega mañana a PS4: ¿podrás superar su modo Boss Rush para un jugador, basado en la construcción de mazos?" . Blog de PlayStation . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ↑ Clayton, Natalie (25 de julio de 2019). "El juego de lucha sin lujos Fantasy Strike abandona hoy el acceso anticipado" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ↑ Wong, Alistair (23 de septiembre de 2017). "Los movimientos especiales de Fantasy Strike están vinculados a entradas de un solo botón para facilitar el combate" . Siliconera . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
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- ↑ "Fantasy Strike". Edge . N.° 133. 15 de agosto de 2019. pág. 100.
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Enlaces externos
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