Un escenario de campaña es un escenario para una campaña de juego de rol de mesa o juego de guerra . La mayoría de los escenarios de campaña son mundos ficticios ; sin embargo, algunos son lugares históricos o contemporáneos del mundo real. Una campaña es una serie de aventuras individuales , y un escenario de campaña es el mundo en el que tienen lugar dichas aventuras y campañas. [ 1 ] : 30 [ 2 ] : 12–13 Un escenario de campaña se diseña típicamente para un juego específico (como el escenario de Reinos Olvidados para Dungeons & Dragons ) o un género de juego específico (como fantasía histórica o ciencia ficción), aunque algunos provienen de medios existentes (como películas, series, novelas o cómics). [ 1 ] : 171 Hay numerosos escenarios de campaña disponibles para comprar tanto en formato impreso como en línea. Además, muchos directores de juego crean los suyos propios, que a menudo se denominan escenarios "homebrew".
Ejemplos de escenarios de campaña importantes incluyen los escenarios de campaña de Dungeons & Dragons y el Mundo de Tinieblas , y escenarios con licencia como el universo de ciencia ficción de Star Trek , [ 3 ] y el mundo de fantasía de Avatar: The Last Airbender . [ 4 ]
Tipos de configuración
Algunos juegos y escenarios solo aparecen juntos, como Warhammer . Algunos juegos tienen múltiples escenarios, como Dungeons & Dragons o sistemas de rol genéricos como GURPS o Fudge . También existen escenarios independientes que pueden usarse para varios sistemas de juego. A menudo, estos se desarrollan primero para obras de ficción, como el universo de Star Wars [ 5 ] o la Tierra Media , [ 6 ] y luego se adaptan a uno o más sistemas de rol. Sin embargo, algunos escenarios independientes del sistema están diseñados explícitamente para juegos, como Hârn . [ 7 ] : 182
El estudioso de los juegos Nikolai Butler distinguió dos tipos de ambientaciones de campaña: caseras y oficiales. [ 2 ] : 13 Según el periodista de juegos David M. Ewalt , las ambientaciones de campaña establecidas tienen la ventaja de proporcionar una gran cantidad de material escrito por diseñadores de juegos profesionales. Al crear una ambientación casera, "estás solo, pero sin límites ni ideas preconcebidas", lo que puede dar lugar a partidas más interesantes, ya que el director de juego puede estar "más involucrado en el material y apasionado por su desarrollo". [ 8 ]
Historia temprana de los géneros (décadas de 1970 a 1990)
Fantasía
Los primeros escenarios de juegos de rol de principios de la década de 1970 (como World of Greyhawk y Blackmoor ) se basaron en obras del género literario fantástico de autores como JRR Tolkien y CS Lewis . Como resultado, los elementos fantásticos comunes en los escenarios de campaña incluyen magia y criaturas sobrenaturales/mitológicas, como dragones , elfos , enanos y orcos . [ 9 ] [ 10 ] Los mundos en estos juegos suelen tener un nivel tecnológico similar al de la Europa medieval . A lo largo de las décadas siguientes, los juegos de rol de fantasía han evolucionado y se han expandido enormemente, desarrollando subgéneros como la fantasía oscura , la alta fantasía y la ciencia ficción fantástica .
Juegos como Ars Magica popularizaron la fantasía ambientada en elementos de la historia del mundo real. [ 11 ] Juegos posteriores actualizaron aún más este concepto, llevando los juegos de fantasía al presente con la fantasía urbana (como Mage: The Ascension ) o al futuro con el cyberpunk (por ejemplo, Shadowrun ).
ciencia ficción
La ciencia ficción suele ambientarse en el futuro. Entre sus elementos comunes se incluyen tecnología futurista, contacto con formas de vida alienígenas, sociedades experimentales y viajes espaciales. Las habilidades psiónicas (como la percepción extrasensorial y la telequinesis ) suelen sustituir a la magia. Al igual que la literatura y el cine de ciencia ficción, este género de videojuegos incluye subgéneros como el cyberpunk , la ópera espacial y el steampunk .
Los escenarios de ciencia ficción para juegos de rol se introdujeron con Metamorphosis Alpha en 1976 —aventuras en mazmorras en una "nave espacial perdida" [ 12 ] — y en 1977 le siguió Traveller , un juego de ópera espacial . Su escenario Third Imperium abarcaba múltiples mundos y razas alienígenas . [ 13 ] Gamma World , introducido en 1978, exploró la sustitución de elementos tradicionales de escenarios de fantasía con elementos pseudocientíficos de ficción postapocalíptica . [ 14 ] Debido al éxito de Star Wars y al impacto de la franquicia en la cultura popular, muchos escenarios de ciencia ficción se introdujeron o adaptaron durante la década de 1980. Dichos escenarios a menudo incluían relatos detallados de operaciones y organizaciones militares y/o comerciales.
Histórico
Los juegos históricos se ambientan en el pasado de la Tierra. Entre los escenarios históricos explorados en los juegos de rol de los años 80 y 90 se incluyen Pendragon ( Arturo ), Sengoku ( estados en guerra japoneses ), Recon ( Guerra de Vietnam ) y Tibet ( Tíbet histórico ).
Horror
Los escenarios de terror como Call of Cthulhu se introdujeron por primera vez a principios de la década de 1980, creando un híbrido de terror fantástico y thrillers modernos. Estos escenarios tendían a centrarse en organizaciones y sociedades en las que personas generalmente normales luchan contra entidades sobrenaturales malévolas . Otro estilo de juego de terror invirtió los roles, con personajes jugadores que actuaban como criaturas sobrenaturales, como vampiros y hombres lobo . Este estilo fue popularizado en la década de 1990 por Vampire: The Masquerade y World of Darkness de White Wolf . [ 15 ] Los primeros escenarios de campaña que combinan elementos de terror y fantasía incluyen los escenarios de Dungeons & Dragons Ravenloft y Ghostwalk . El libro de referencia D&D Heroes of Horror también proporcionó formas de enfatizar elementos de terror dentro de un entorno de fantasía más típico.
Véase también
Referencias
- 1 2 Barton, Matt; Stacks, Shane (18 de abril de 2019). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e . CRC Press. ISBN 978-1-351-27339-8.
- 1 2 Bjädefors Butler, Nikolai (2018). "Del juego de rol a la lectura: un análisis de la adaptación narrativa entre juegos de rol y novelas" . Publicaciones de la Universidad de Lund .
- ↑ "Modiphius anuncia 'Star Trek Adventures RPG 2E'"" . icv2.com . Consultado el 27 de abril de 2024 .
- ↑ Moore, Jared Liam (4 de agosto de 2021). "El juego de rol de mesa Avatar y Korra recauda 1 millón de dólares en un día" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 6 de agosto de 2021. Recuperado el 6 de agosto de 2021 .
- ↑ "Biblioteca de productos de WotC: Juego de rol de Star Wars" . wizards.com. Archivado del original el 2 de junio de 2002.
- ↑ Codega, Linda (7 de febrero de 2022). "El juego de rol de mesa El Anillo Único es una versión acogedora de El Señor de los Anillos" . Polygon . Consultado el 1 de octubre de 2024 .
- ^ Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. págs. 223–224 . ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ↑ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Nueva York: Scribner. págs. 103–104 . ISBN 978-1-4516-4050-2OCLC 800031925
- ↑ "Gary Gygax - Creador de Dungeons & Dragons" . TheOneRing . Archivado del original el 6 de diciembre de 2013. Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ↑ Sección "Mundo de Tinieblas" de las Preguntas Frecuentes de Ars Magica . Consultado el 16 de junio de 2013.
- ↑ "Para Bellum Consulting adquiere Metamorphosis Alpha de James M. Ward" . www.enworld.org . 12 de abril de 2024.
- ↑ Appelcline, Shannon (2016). La ciencia ficción en Traveller . EE. UU.: Far Future Enterprises. ISBN 978-1-55878-049-1.
- ↑ "Una breve historia del futuro" . Revista Think . Archivado del original el 20 de noviembre de 2010. Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ↑ Appelcline, Shannon (2007). "Una breve historia del juego n.° 11: White Wolf, primera parte: 1986-1995" . RPG.net . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
- Configuración de la campaña
- Terminología de los juegos de rol