Far Cry es un videojuego de disparos en primera persona de 2004 desarrollado por Crytek y publicado por Ubisoft . Es la primera entrega de la franquicia Far Cry . Ambientado en un misterioso archipiélago tropical , el juego sigue a Jack Carver, un ex agente de las fuerzas especiales estadounidenses , mientras busca a la periodista Valerie Constantine, quien lo acompañó a las islas pero desapareció después de que su barco fuera destruido por mercenarios. Mientras Jack explora las islas, comienza a descubrir los horribles experimentos genéticos que se llevan a cabo en la vida silvestre local y debe enfrentarse al científico loco detrás de ellos.
El juego fue el primero en utilizar el motor CryEngine de Crytek y fue diseñado como un juego de disparos en primera persona de final abierto, aunque carece de la mayor parte de la libertad que sus sucesores ofrecerían al jugador. Si bien los jugadores pueden explorar libremente el mundo del juego como en los títulos posteriores de Far Cry , la mayoría de las veces se les desanima a hacerlo debido a la estructura lineal de las misiones y la falta de contenido secundario. A pesar de esto, la fórmula de juego establecida en Far Cry (colocar al jugador en un entorno extranjero ocupado por fuerzas enemigas donde debe usar varias armas y herramientas, así como su entorno para superar cualquier amenaza) resultaría esencial para definir la identidad de la serie en el futuro.
Far Cry fue lanzado para Microsoft Windows en marzo de 2004 con críticas generalmente positivas, siendo elogiado por sus gráficos, mecánica de juego y el nivel de libertad dado a los jugadores. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de 730.000 unidades dentro de los cuatro meses posteriores al lanzamiento y más de 2,5 millones de unidades en su vida útil. El éxito de Far Cry condujo a una serie de secuelas independientes desarrolladas por Ubisoft, comenzando con Far Cry 2 en 2008. Una nueva versión del juego con una historia diferente y nuevas mecánicas, Far Cry Instincts , fue lanzada para Xbox en 2005, y para Xbox 360 en 2006 como parte de la compilación Far Cry Instincts: Predator . Una adaptación cinematográfica suelta fue lanzada en 2008. La versión original de Far Cry , actualizada con gráficos HD, fue relanzada bajo el título Far Cry Classic para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2014.
Jugabilidad
Far Cry es un juego de disparos en primera persona estándar ambientado en un entorno abierto: un archipiélago no identificado en el Pacífico Sur . La selva tropical proporciona cobertura y ocultamiento, de los cuales tanto el jugador como los enemigos pueden aprovecharse. Los enemigos reaccionan dinámicamente a las tácticas y acciones del jugador. Si un mercenario solitario ve a un jugador, ocasionalmente corre en busca de ayuda, enviando señales de refuerzos mediante el uso de pistolas de bengalas . Los enemigos trabajarán juntos para superar en maniobras, flanquear, rodear y proporcionar fuego de supresión , lo que les proporciona una ventaja táctica sobre el jugador, quien, a su vez, puede detectar y marcar enemigos en su minimapa mediante el uso de binoculares especiales , que también otorgan al jugador la capacidad de escuchar las conversaciones enemigas desde lejos, simplemente apuntando los binoculares en la dirección de los enemigos. Más adelante en el juego, se pueden usar binoculares térmicos para localizar las firmas de calor de los enemigos, que de otro modo quedarían ocultas por el follaje o la oscuridad.
El entorno incluye tierra, agua, estructuras interiores y exteriores, todo ello durante distintos momentos del día. El jugador tiene la capacidad de saltar, correr, agacharse y tumbarse, y mirar en todas direcciones. El sonido juega un papel importante en el juego en general. Por ejemplo, la ubicación general de los enemigos a menudo se puede identificar al oír sus pasos o conversaciones. A lo largo del juego, el jugador se encuentra con una variedad de armas entre las que elegir, incluidas armas automáticas y granadas.
Los mapas abiertos permiten al jugador completar sus objetivos de varias maneras diferentes. Cuando se juega al aire libre, el jugador suele tener un conjunto bastante simple de rutas posibles para llegar a su objetivo, pero no es necesario utilizarlas necesariamente. Los diseños de los niveles de los mapas al aire libre están construidos de forma que el jugador pueda probar diferentes ángulos para los asaltos o incluso eludir por completo a los enemigos (si tiene tiempo suficiente para maniobrar). Sin embargo, durante las secciones interiores del juego, el diseño de niveles tiende a perder este atributo en favor de una jugabilidad más tradicional y lineal.
Multijugador
El juego incluía tres modos multijugador: Deathmatch , Team Deathmatch y 'Assault' (un modo de ataque/defensa en el que un equipo debe proteger tres bases y el otro debe capturarlas). Ubisoft cerró los servidores en línea en octubre de 2015. [1]
Sinopsis
Configuración
La historia del juego sigue a un soldado retirado de las Fuerzas Especiales del Ejército de los EE. UU. que se encuentra varado en un misterioso archipiélago. Busca a una periodista llamada Valerie Constantine, que desapareció cuando su barco fue destruido por mercenarios. El juego incluye elementos temáticos relacionados con los peligros de la ingeniería genética como arma y el genocidio de los isleños locales, como se puede ver en las criaturas deformes creadas por un científico loco llamado Krieger.
El terreno de Far Cry varía enormemente. Situado en un archipiélago del Pacífico Sur , el paisaje incluye playas, densas selvas tropicales, imponentes cañones, minas, pantanos e incluso bosques volcánicos. Muchos de los interiores van desde simples cabañas de playa y campamentos militares hasta complejos elaborados, un templo subterráneo y laboratorios de investigación ultramodernos. Varios de estos laberintos utilizan los restos de fortificaciones y búnkeres japoneses de la Segunda Guerra Mundial .
Trama
Jack Carver ha dejado atrás su misterioso y amargo pasado y se ha apartado de la sociedad para dirigir un negocio de alquiler de barcos en el Pacífico Sur. Una periodista llamada Valerie Constantine lo contrata para que la lleve en secreto a una isla inexplorada en Micronesia . Después de que Val despegue sola con una moto acuática , el barco de Jack es destrozado por un cohete, pero sobrevive sumergiéndose en el agua. Con la ayuda de un hombre llamado Doyle, Jack viaja por las distintas islas, luchando contra misteriosos mercenarios en busca de Val. A través de encuentros con Trigens (bestias genéticamente alteradas) e información de Doyle, Jack pronto descubre que la isla es parte de un experimento que involucra modificación genética, financiado por la compañía genética Krieger Corp. y dirigido por su director ejecutivo, el Dr. Krieger.
A medida que avanza el juego, queda claro que los Trigens, que andan sueltos, se están convirtiendo en un problema demasiado grande para que los mercenarios lo manejen, y que los experimentos no se limitan solo a las mutaciones de primates, sino que han pasado a la mutación de humanos (posiblemente mercenarios). Cuando Jack finalmente alcanza a Val, un helicóptero la está llevando a otra área que es detenida por Jack. Después de una breve lucha a bordo del helicóptero, Val le dice a Jack que salte, le da una patada en la cara y ambos caen del helicóptero cuando explota. Después de que ambos nadan hasta la orilla, Val revela que es una agente encubierta de la CIA que investiga las operaciones de Krieger. Después de una mayor exploración, Jack debe volver a buscar y rescatar a Val mientras los Trigens humanos han escapado (liberados por Jack) y han comenzado una revuelta contra los mercenarios en la isla. Después de rescatar a Val, se separan nuevamente y se reúnen cuando Jack ha matado al comandante mercenario, Crowe. La información que Crowe tenía consigo indica que Krieger tiene una bomba nuclear táctica en la isla, que pretende utilizar como último recurso para cubrir sus huellas en caso de que se investiguen sus proyectos.
Después de que el Departamento de Defensa supuestamente haya analizado la situación, Jack y Val roban el arma nuclear, a pesar de las protestas de Jack. Antes de entrar en la fábrica, Doyle advierte que el mutágeno podría infectarlos cuando se produzca la explosión, y les aconseja que tomen un suero resistente al mutágeno antes de armar la bomba nuclear. Dentro de la fábrica, lo hacen y arman la bomba nuclear, que detona directamente detrás de Jack y Val cuando salen de la fábrica, dejándolos inconscientes. Mientras la pareja está inconsciente, Krieger los captura antes de irse a su base principal en un helicóptero. Jack, expulsado del helicóptero, tiene que luchar a través del área infestada de Trigen para rescatar a Val y escapar de las islas con vida. Al llegar a un escondite de armas de mercenarios, Jack nota que su brazo se está volviendo verde. Doyle responde que la concentración de mutágeno en el aire podría ser demasiado fuerte para el antídoto, pero Krieger está trabajando en una cura en un laboratorio cercano. Por lo tanto, Jack es dirigido a encontrar a Krieger, quien se ha inyectado el mutágeno pero finalmente es derrotado.
Con su último aliento, Krieger revela que no existe cura para el mutágeno. Doyle revela que el "antídoto" que tomaron antes era el mismo mutágeno del que estaban tratando de protegerse y revela que planea vender la fórmula del mutágeno en el mercado negro antes de huir. Después de luchar contra una horda de Trigens, Jack alcanza a Doyle y lo mata. Jack luego escapa justo antes de que el volcán, en el que se encuentran las oficinas principales de Krieger, entre en erupción. Tanto él como Val se curan del mutágeno y logran zarpar en un bote.
Desarrollo y lanzamiento
Crytek desarrolló un motor de juego llamado CryEngine para Far Cry . Según se informa, el juego nació de una demostración tecnológica llamada X-Isle: Dinosaur Island creada por Crytek para mostrar las capacidades de la Nvidia GeForce 3. [ 2]
El 10 de junio de 2013, Ubisoft anunció que Far Cry Classic llegaría a XBLA como parte de los lanzamientos Summer Arcade 2013 de Microsoft. [3] El juego se retrasó hasta el 12 de febrero de 2014. Far Cry Classic es un remake en HD para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego está disponible como independiente y como parte de una compilación llamada Far Cry: The Wild Expedition . [4]
En junio de 2023, el código fuente del juego se filtró en línea. [5]
Recepción
Far Cry recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [6] El juego recibió segundos puestos en los premios "Mejor Shooter" y "Mejores Gráficos, Técnicos" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas. [17] Recibió múltiples premios en el Deutscher Entwicklerpreis 2004, incluido el de "Mejor Juego de Precio Completo". [18]
Ventas
Far Cry fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 730.000 unidades tras cuatro meses de su lanzamiento. [19] Recibió una certificación "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland por su rendimiento hasta finales de junio de 2004. Esto indicaba ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [20] En los Estados Unidos, Far Cry vendió 350.000 copias y ganó 11 millones de dólares para Crytek en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el 49º juego de ordenador más vendido del país lanzado desde enero de 2000. [21] También ganó un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [22] por ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [23] En 2010, Crytek anunció que la versión para PC del juego había vendido más de 2,5 millones de unidades en total. [24]
Legado
El 8 de abril de 2004, Ubisoft anunció Far Cry Instincts para Xbox . Far Cry Instincts no es un port directo del original, ya que está diseñado específicamente para consolas. El juego utiliza una premisa similar a la versión original para PC y el mismo motor de juego, pero en comparación, Instincts es menos abierto y más lineal, debido a la potencia de procesamiento reducida de la consola que impide la representación completa de las vastas islas y el paisaje de la versión para PC. Además, Instincts presenta una historia significativamente alterada y nuevos modos multijugador, armas, empuñadura dual y "habilidades salvajes". También se planeó para PlayStation 2 y GameCube , pero se cancelaron. Far Cry Instincts fue exclusivo de Xbox y se lanzó con gran éxito en América del Norte el 27 de septiembre de 2005.
El 28 de marzo de 2006, Ubisoft lanzó una secuela de Instincts , Far Cry Instincts: Evolution para Xbox, que fue recibida con menos entusiasmo que las primeras versiones de Far Cry . El mismo día, para Xbox 360 , se lanzó Far Cry Instincts: Predator , que esencialmente contiene versiones actualizadas de Instincts y Evolution que pueden ejecutarse en alta definición de 720p o 1080i. Evolution incluye una nueva campaña para un jugador, aunque es considerablemente más corta que la de Far Cry Instincts . La historia se centra en el trabajo de Jack Carver para una mujer llamada Kade, lo que lo lleva a ser perseguido por los gobiernos locales debido a una trampa durante un fallido trato de armas. Jack se reencuentra con Doyle, que está practicando el control de daños, y eventualmente debe luchar contra un guerrero nativo llamado Semeru que posee las mismas "habilidades salvajes" que Jack.
Una nueva versión de Far Cry Instincts: Evolution , titulada Far Cry Vengeance , se lanzó como parte de la línea de lanzamiento de Ubisoft para Wii . En esta versión, el mando de Wii se utiliza para muchas de las tareas asignadas a los botones en iteraciones anteriores del juego, incluyendo conducir vehículos, disparar y correr.
Electronic Arts encargó a Crytek que continuara el desarrollo del motor Crytek, lo que dio lugar a su serie de juegos, Crysis . Como Crytek estaba encerrada en su contrato con Electronic Arts, Ubisoft negoció la tenencia de los derechos de Far Cry , así como una licencia perpetua para el CryEngine, que continuaron modificando con su Dunia Engine . En 2008, se lanzó Far Cry 2 , desarrollado por Ubisoft Montreal . [25] Far Cry 2 se centra en las actividades de un contrabandista de armas llamado The Jackal. Las teorías de los fanáticos, basadas en la apariencia de Jackal y en los archivos del juego, afirman que Jackal era un anciano Jack Carver. El director de Far Cry 2 , Clint Hocking , confirmó que esto fue intencional en una entrevista de 2021, y que el trauma de los eventos de Far Cry llevó a Carver a recurrir al contrabando criminal diez años después. [26] Ubisoft ha lanzado varias secuelas más de Far Cry desde entonces.
El 2 de octubre de 2008 se estrenó en Alemania una película de acción real basada en el videojuego y, más tarde, el 17 de diciembre de 2008, en los cines estadounidenses, que recibió críticas abrumadoramente negativas. Se planeó un reinicio en 2013, [27] y, más tarde, se adaptó a una serie de Netflix . [28] [29]
Referencias
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- ^ Charlie Hall: La historia de Crytek: desde X-Isle hasta Redemption Archivado el 22 de marzo de 2017 en Wayback Machine , Polygon , 11 de julio de 2013
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Enlaces externos
- Far Cry en MobyGames
- Far Cry en Crytek.com
- Sitio web oficial vía Internet Archive