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Puerta Lejana

Far Gate es un videojuego lanzado para Microsoft Windows. Fue desarrollado por Super X Studios (anteriormente Thrushwave Technology) y publicado por Microïds . Su jugabilidad co...

Far Gate es un videojuego lanzado para Microsoft Windows. Fue desarrollado por Super X Studios (anteriormente Thrushwave Technology) y publicado por Microïds . Su jugabilidad consiste en estrategia en tiempo real en 3D ambientada en el espacio, y permite a los jugadores controlar cualquiera de las tres facciones disponibles, cada una con sus propias unidades y estructuras. Fue uno de los primeros videojuegos en ofrecer estrategia en tiempo real totalmente en 3D ambientada en el espacio.

Bajo el título de The Rift , una versión temprana de Far Gate fue ganadora del Premio del Público en el Festival de Juegos Independientes de 2000. [ 3 ] Sin embargo, a pesar de este reconocimiento inicial, su lanzamiento comercial posterior sufrió desafortunados problemas de sincronización y recibió críticas mixtas.

Trama

Far Gate se desarrolla en el año 2104 d. C., donde la Tierra ha quedado convertida en una ruina apocalíptica tras una devastadora Tercera Guerra Mundial . El jugador asume el papel de Jacob Viscero, un traficante del mercado negro al estilo de Han Solo, que es chantajeado para ayudar en la colonización humana del sistema estelar Proxima Centauri . [ 4 ] El proceso de colonización se complica por aliados poco fiables y por los ataques de los Nue-Guyen, una raza alienígena parecida a un calamar, nativa del vacío del espacio, que puede viajar de sistema en sistema mediante agujeros de gusano .

Las batallas contra los Nue-Guyen tienen lugar en diversos sistemas planetarios, hasta que se revela que los Nue-Guyen habían confundido la facción del jugador con la raza cristalina Entrodii. El jugador se alía entonces con los Nue-Guyen para luchar contra los Entrodii, culminando en un ataque a una fortaleza Entrodii en Cygnus X-1 . Un epílogo revela que los Nue-Guyen colaboran en la colonización de Proxima Centauri. [ 5 ]

Jugabilidad

La campaña para un jugador del juego se desarrolla a lo largo de 17 misiones y narra las luchas de Jacob Viscero contra los Nue-Guyen y los Entrodii. Utiliza un formato de estrategia en tiempo real en el que el jugador produce unidades y estructuras, que luego se utilizan para derrotar a las fuerzas enemigas. A diferencia de muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Far Gate no utiliza un árbol tecnológico para determinar qué unidades puede construir el jugador, sino que pone a su disposición nuevas unidades en función de la misión de la historia que haya completado. [ 4 ]

La jugabilidad se desarrolla en el espacio y, por lo tanto, utiliza tres dimensiones, aunque la mayor parte de la acción se centra en un plano bidimensional. Las tres facciones (Terrans, Nue-Guyen y Entrodii) tienen cada una sus propias unidades y estructuras, que a su vez poseen fortalezas y debilidades únicas. Además, cada facción aborda el combate de manera diferente: los Nue-Guyen literalmente nadan por el espacio, y los Entrodii se dividen y fracturan en unidades de batalla independientes al entrar en combate. En la campaña para un jugador, el jugador solo puede utilizar las unidades Terran, aunque en las partidas multijugador puede seleccionar cualquiera de las tres facciones para controlar. [ 4 ]

Los enemigos controlados por la computadora funcionan en parte mediante una inteligencia artificial rudimentaria , pero principalmente mediante una serie de comandos y activadores predefinidos. Un jugador con experiencia en cualquier misión puede aprovechar la previsibilidad del guion para lograr una victoria rápida. Los jugadores novatos, en cambio, pueden frustrarse con enemigos que no parecen seguir reglas similares a las impuestas al jugador. [ 4 ]

La historia del juego se cuenta mediante escenas cinemáticas renderizadas en el motor del juego , que se superponen con tomas de personajes de estilo anime y voces en off. Algunas de estas escenas cinemáticas duran hasta cinco minutos. El jugador no puede omitir las escenas cinemáticas y debe verlas completas en cada partida. [ 4 ] El juego también se puede jugar en un modo multijugador competitivo a través de Internet, compatible con 2 a 4 jugadores, con emparejamiento proporcionado por los servicios GameSpy y Mplayer . [ 5 ] El juego se lanzó con seis mapas multijugador incluidos. [ 4 ] Far Gate incluía un editor de campañas , que permitía a los jugadores crear y programar sus propias misiones y campañas. [ 4 ]

Desarrollo

Far Gate comenzó su andadura en 1999 bajo el título The Rift , desarrollado por un equipo de cuatro personas en Thrushwave Technology liderado por James Thrush. [ 6 ] El equipo incluía a Dustin Wood (Jefe de Pruebas, Artista 3D), Jeff House (Artista 3D) y Chris Overstreet (Música y Diseño de Sonido). [ 7 ] The Rift destacaba por sus grandes campos de batalla espaciales, donde los sistemas solares permanecían en movimiento a medida que avanzaban las batallas. [ 8 ]

The Rift ganó el Premio del Público en el Festival de Juegos Independientes de 2000. [ 3 ] Posteriormente, se renombró Far Gate y se desarrolló para su lanzamiento comercial completo con Microids como editor (Microids se sintió atraído por el proyecto debido a su éxito en el IGF), [ 9 ] y en septiembre de 2000 Thrushwave Technology cambió su nombre a Super X Studios. [ 10 ] Para cuando el juego estuvo terminado, el equipo de desarrollo había crecido a un tamaño de 10 personas, todavía liderado por James Thrush. [ 9 ] Super X Studios desarrolló un motor de juego completamente nuevo para Far Gate . Después del lanzamiento de Far Gate , este código del motor se perfeccionó y se renombró como Super X Engine, y se utilizó en otros juegos de Super X Studios. [ 9 ]

Liberar

La versión comercial de Far Gate estaba programada para su lanzamiento en PC el 11 de septiembre de 2001. [ 11 ] Sin embargo, no llegó a muchas tiendas hasta finales de esa semana. [ 12 ] Los desarrolladores reconocieron que era desafortunado que la fecha de lanzamiento coincidiera con los ataques del 11 de septiembre . [ 13 ] En un comunicado de prensa del 11 de septiembre, Super X Studio declaró que, como desarrolladores, "tienen la oportunidad de usar nuestro medio narrativo único para promover los ideales de educación, humanidad y cooperación global, tal como los medios del arte, la poesía, los libros y las películas han sido utilizados por personas sabias y compasivas en el pasado". [ 14 ] En Estados Unidos, el precio de venta recomendado de Far Gate se fijó en US$29.99. [ 12 ] También se puso a disposición una demo jugable gratuita para descargar desde el sitio web del desarrollador Super X Studios, [ 15 ] que incluía dos misiones para un jugador y un modo de demostración autoejecutable. [ 16 ]

Recepción

Las primeras versiones de Far Gate fueron recibidas con entusiasmo y expectación general. Una versión previa al lanzamiento de Far Gate (entonces titulada The Rift ) ganó el Premio del Público en el Festival de Juegos Independientes de 2000. [ 3 ] Sin embargo, la versión final de Far Gate recibió críticas mixtas. En octubre de 2009, tenía una puntuación del 66 % en el agregador de reseñas Metacritic , basada en nueve reseñas. [ 17 ]

Brett Todd de GameSpot opinó que "una experiencia de juego prolongada revela muchas deficiencias en su [interfaz]" y que muestra una "falta de pulido técnico": los tiempos de carga son "extremadamente largos" y "el juego se bloquea con frecuencia". Sin embargo, en contraste, "la historia está bien contada" y Todd quedó impresionado por las "tres facciones jugables distintas en el juego que emplean unidades y estructuras totalmente dispares". [ 5 ]

Dan Adams de IGN también opinó que "los controles son un poco dudosos" y la IA es "poco fiable", pero a pesar de ello consideró que "la interfaz [...] es bastante fácil de usar". Describió la música del juego como la de una "horrible película de ciencia ficción de los 80" y opinó que "no transmitía la atmósfera adecuada". Añadió que, a pesar de "algunos problemas con el juego", "aún conserva cierto interés". [ 19 ]

Louis Bedigian de GameZone opinó que la jugabilidad era "una delicia y un auténtico suplicio", describiendo el control de cámara sin restricciones como "la mejor (y la peor) característica del juego". Aunque disfrutó de "la ilusión de tener control total sobre el entorno", afirmó: "Morir nunca ha sido divertido en los videojuegos, y morir por culpa de un sistema de cámara deficiente y no por falta de habilidad es aún peor". Consideró que los paneles de control en pantalla eran "muy impresionantes", pero criticó el ritmo lento del juego y opinó que los desarrolladores habían "priorizado el realismo sobre la diversión". [ 18 ]

Comparación con Homeworld

Como uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real totalmente tridimensionales, Far Gate fue comparado a menudo con su contemporáneo, Homeworld . Durante su desarrollo, se especuló con que Far Gate (entonces The Rift ) llegaría al mercado antes que Homeworld y, por lo tanto, sería el primer juego de su tipo. [ 7 ] Sin embargo, Homeworld terminó siendo lanzado dos años antes que Far Gate , el 28 de septiembre de 1999. Al final, muchos críticos consideraron que Far Gate no estaba a la altura de Homeworld y no cumplía con el estándar que Homeworld había establecido para el nuevo subgénero de estrategia en tiempo real espacial en 3D. El sitio de noticias de videojuegos IGN describió Far Gate como "una especie de aspirante a Homeworld " [ 20 ] y " Homeworld Light ". [ 8 ]

Referencias

  1. " Far Gate sur PC" . Jeuxvideo.com . Archivado del original el 19 de junio de 2024 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  2. DNM (15 de enero de 2001). " Far Gate " . Eurogamer . Archivado del original el 29 de marzo de 2001 . Recuperado el 4 de julio de 2024 .
  3. 1 2 3 4 Festival de Juegos Independientes. "El 12.º Festival Anual de Juegos Independientes: 2000 finalistas y ganadores" . Festival de Juegos Independientes . Archivado del original el 10 de febrero de 2010. Recuperado el 23 de octubre de 2009 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Doug "Stratos" Farmer. "GameSpy.com - Reseñas: Far Gate" . GameSpy . GameSpy Industries . Archivado del original el 13 de mayo de 2008. Recuperado el 26 de octubre de 2009 .
  5. 1 2 3 4 Brett Todd (13 de septiembre de 2001). "Análisis de Far Gate para PC" . GameSpot . CNet . Consultado el 23 de octubre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. Super X Studios. "The Rift gana el premio del público en el segundo festival anual de juegos independientes" . Super X Studios. Archivado del original el 13 de mayo de 2006. Consultado el 23 de octubre de 2009 .
  7. 1 2 Joan "Mango" Wood (10 de mayo de 1999). "Primer vistazo: The Rift" . Sharky Games . Sharky Games. Archivado del original el 28 de septiembre de 2011. Recuperado el 24 de octubre de 2009 .
  8. 1 2 Personal de IGN (14 de marzo de 2000). "IGN: Festival de Juegos Independientes 2000" . IGN . IGN Entertainment . Archivado del original el 12 de agosto de 2011. Recuperado el 23 de octubre de 2009 .
  9. 1 2 3 Drew Sikora. "GameDev.net - Entrevista con Super X Studios" . GameDev.net . GameDev.net. Archivado del original el 15 de agosto de 2010. Recuperado el 23 de octubre de 2009 .
  10. Quang Hong (21 de septiembre de 2000). "Thrushwave rebautizado como Super X" . Gamasutra . United Business Media . Archivado del original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2009 .
  11. Trey Walker (15 de agosto de 2001). "Far Gate llegará el próximo mes" . GameSpot . CNet . Consultado el 23 de octubre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. 1 2 Trey Walker (12 de septiembre de 2001). "Far Gate llega a las tiendas" . GameSpot . CNet . Consultado el 23 de octubre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  13. Equipo de IGN (12 de septiembre de 2001). "IGN: Far Gate ya está disponible" . IGN . IGN Entertainment . Archivado del original el 12 de agosto de 2011. Consultado el 23 de octubre de 2009 .
  14. Super X Studios (11 de septiembre de 2001). "El estreno de Far Gate en EE. UU. se ve ensombrecido por actos de terrorismo" . Super X Studios . Archivado del original el 13 de mayo de 2006. Consultado el 2 de noviembre de 2009 .
  15. Super X Studios. "Far Gate - Descargas" . Super X Studios. Archivado del original el 1 de marzo de 2009. Consultado el 23 de octubre de 2009 .
  16. Jason Bergman (17 de agosto de 2001). "Nueva demostración de Far Gate" . Shacknews . Shacknews Ltd. Archivado del original el 30 de agosto de 2001. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  17. 1 2 "Far Gate (PC) reseñas en metacritic.com" . Metacritic . Metacritic . Archivado del original el 23 de septiembre de 2008. Recuperado el 23 de octubre de 2009 .
  18. 1 2 Louis Bedigian (21 de septiembre de 2001). "Análisis de Far Gate - PC" . GameZone . GameZone Online. Archivado del original el 9 de octubre de 2007. Recuperado el 26 de octubre de 2009 .
  19. 1 2 Dan Adams (12 de septiembre de 2001). "IGN: Far Gate Review" . IGN . IGN Entertainment . Archivado del original el 27 de febrero de 2012. Recuperado el 23 de octubre de 2009 .
  20. Equipo de IGN (22 de agosto de 2001). "IGN: Nuevas capturas de pantalla de Far Gate" . IGN . IGN Entertainment . Archivado del original el 12 de agosto de 2011. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Puerta Lejana en Super X Studios
  • Far Gate en MobyGames