
Avanzar rápidamente es avanzar en una grabación a una velocidad mayor que la de su reproducción habitual, por ejemplo, dos veces o dos coma cinco veces. Las grabaciones suelen ser de audio, vídeo o datos informáticos. Se conoce coloquialmente como «avanzar rápidamente». En los símbolos de control multimedia , como los botones e interfaces del reproductor, la función se representa comúnmente mediante dos flechas sólidas que apuntan a la derecha y estos iconos típicos fueron reconocidos correctamente por el 75 % de una muestra de consumidores europeos. [ 1 ] Este símbolo se representa en Unicode como U+23E9 ⏩ TRIÁNGULO DOBLE NEGRO QUE APUNTA A LA DERECHA .
Uso en audio

Para acceder a una parte específica de una canción, se puede avanzar rápidamente en una cinta de casete pulsando un botón (a menudo etiquetado como "Avance rápido") en la platina que contiene la cinta. El motor de la platina se activa a una velocidad superior a la habitual (por ejemplo, el doble de la velocidad de reproducción estándar de 1-7/8 ips de la cinta de casete de 1/8") y se puede detener al finalizar la cinta, pulsando un botón de "Parada" en la platina (o mediante otro mecanismo que desactive el botón) o simplemente soltando el botón de "Avance rápido".
El avance rápido es exactamente lo contrario del rebobinado, en el que la cinta, la música, etc., se mueven hacia atrás a discreción del usuario. En ambos casos, debido a la distorsión del sonido, el volumen suele silenciarse o reducirse drásticamente.
Con la llegada de los soportes de música digital económicos, el avance rápido probablemente ha perdido su significado anterior relacionado con la velocidad del motor de una platina de casete (o tocadiscos, u otro dispositivo que permitiera el avance rápido) y ahora, especialmente a medida que las generaciones más jóvenes utilizan cada vez menos las cintas de casete y otros soportes analógicos , puede aplicarse únicamente a la operación de avanzar en el tiempo de una grabación, lo cual se logra hoy en día con un simple clic, arrastrando una imagen o incluso mediante software de reconocimiento de voz . (Aun así, algunos reproductores de CD y DVD ofrecen avance rápido al estilo de las cintas, de modo que el usuario puede detectar cuándo se llega al destino y detenerse).
Uso en vídeo
Las videograbadoras analógicas permitían el avance rápido simplemente reproduciendo la cinta a mayor velocidad. La consiguiente pérdida de sincronización del vídeo se aceptaba porque aún era posible distinguir aproximadamente lo que ocurría en el vídeo para encontrar el punto de reproducción deseado. Los sistemas de vídeo digital modernos, como los DVR y los sistemas de vídeo bajo demanda, utilizan el «modo de truco» para presentar una transmisión aparentemente más rápida mostrando solo fotogramas seleccionados .
A diferencia de las transmisiones de video analógicas, en las que solo es posible el acceso serial, el video digital permite el acceso aleatorio al contenido, lo que abre la posibilidad de algoritmos de avance rápido y visualizaciones alternativas. [ 2 ] En formatos de transmisión de video, como H.264 , los algoritmos de avance rápido utilizan los fotogramas I para muestrear el video a una velocidad superior a la normal. [ 3 ] En videos en streaming, el avance rápido representa un mecanismo útil de búsqueda o navegación, pero introduce una sobrecarga de red adicional cuando se transmiten fotogramas que no son I además de los fotogramas I visualizados, y una complejidad computacional adicional en el transcodificador de video . Encontrar algoritmos más eficientes en términos de ahorro de ancho de banda de red y computación para admitir tanto el avance rápido como la visualización a velocidad normal es un área de investigación activa. [ 3 ]
Cuando se utiliza el avance rápido como mecanismo de búsqueda (a veces denominado sustituto de vídeo de avance rápido [ 4 ] ) en videotecas, surge la pregunta de cuál es la mejor estrategia de avance rápido desde el punto de vista perceptual para una navegación eficaz. La principal disyuntiva reside entre la velocidad de avance rápido y la capacidad de comprender el vídeo. Un estudio concluyó que un sustituto con una relación de 1:64 (es decir, mostrar un fotograma de cada 64) permitió a la mayoría de los participantes desempeñarse adecuadamente en diversas tareas relacionadas con la comprensión de vídeo. [ 4 ]
Usos metafóricos
El uso de la función de adelantar vídeos y otros medios similares es lo suficientemente común como para que se hayan desarrollado usos metafóricos, por ejemplo: " Al tribunal no le interesa saber nada sobre la cadera lesionada de tu tía. Adelanta el vídeo hasta el momento en que empezó la pelea " .
Referencias
- ↑ "Estudio del reconocimiento de iconos de reproductores de vídeo" , Ergonomía contemporánea , CRC Press, 1995, págs. 552–555 , ISBN 9780748403288
- ↑ Divakaran, A.; Forlines, C.; Lanning, T.; Shipman, S.; Wittenburg, K. (2005). "Aumento de las funciones de avance y retroceso rápido para grabadoras de vídeo digitales personales". Resumen de ponencias técnicas de 2005. Conferencia Internacional sobre Electrónica de Consumo, 2005. ICCE . págs. 43–44 . doi : 10.1109/ICCE.2005.1429708 . ISBN 0-7803-8838-0. S2CID 8353543 .
- 1 2 Lee, Tsz-Kwan; Fu, Chang-Hong; Chan, Yui-Lam; Siu, Wan-Chi (2010). "Un nuevo algoritmo de composición de vectores de movimiento para la reproducción de vídeo en avance rápido en H.264". Actas del Simposio Internacional IEEE de Circuitos y Sistemas de 2010. págs. 3649–3652 . doi : 10.1109/ISCAS.2010.5537786 . ISBN 978-1-4244-5308-5. S2CID 12723017 .
- 1 2 Wildemuth, BM; Marchionini, G.; Meng Yang; Geisler, G.; Wilkens, T.; Hughes, A.; Gruss, R. (2003). "¿Qué tan rápido es demasiado rápido? Evaluación de sustitutos de avance rápido para video digital". Conferencia Conjunta de Bibliotecas Digitales de 2003, 2003. Actas . págs. 221–230 . doi : 10.1109/JCDL.2003.1204866 . ISBN 0-7695-1939-3. S2CID 12805027 .
Enlaces externos
- Mecanismo de la platina de casete del reproductor de audio , una descripción gráfica del mecanismo de transporte del casete de audio, incluido el mecanismo de avance rápido.
- Almacenamiento de audio
- Interfaces gráficas de usuario