Johnathan Wendel (nacido el 26 de febrero de 1981), también conocido como Fatal1ty (pronunciado "Fatality"), es un empresario estadounidense y exjugador profesional de esports . Hizo su debut profesional en un torneo de la Cyberathlete Professional League (CPL) de 1999, obteniendo el tercer lugar y $4,000. Wendel continuó compitiendo en eventos de la CPL, ganando múltiples campeonatos y acumulando $110,000 en premios. Su éxito se disparó en los años siguientes. Wendel ganó el Campeonato Mundial de la CPL para Aliens vs. Predator 2 en 2001. Se convirtió en campeón mundial en Unreal Tournament 2003 después de ganar el evento CPL Winter 2002. Los logros de Wendel se extendieron a Doom 3 , donde se convirtió en el campeón inaugural en QuakeCon 2004 . En 2005, ganó su quinto título mundial en otros tantos videojuegos, tras conquistar el título mundial de la CPL en Painkiller , lo que le valió un premio sin precedentes de 150 000 dólares. Al finalizar su carrera como jugador, había acumulado un récord en los deportes electrónicos con 450 000 dólares en premios.
Aunque Wendel se retiró del juego profesional en 2006, siguió vinculado al mundo de los esports, participando en eventos y partidos de exhibición. Sus contribuciones obtuvieron un amplio reconocimiento, lo que le valió galardones como el Premio a la Trayectoria de la Convención de Juegos de Leipzig y los Premios Esports. Además, fue incluido en el Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos y en el Salón de la Fama de los Esports de la ESL .
carrera como jugador
Desde muy joven, Wendel se sumergió en los juegos de disparos en primera persona (FPS), como Doom , a principios de la década de 1990. Después de terminar sus actividades deportivas habituales en la escuela secundaria durante el día, pasaba horas jugando Quake en línea por la noche. Además, participaba en sesiones de Quake en fiestas LAN y torneos locales en el Medio Oeste . Fue durante esta época cuando conoció a otro jugador llamado Eric "Batch" Paik, y comenzaron a reunirse todos los fines de semana para jugar Quake . En una ocasión, Wendel derrotó a Paik en nueve o diez partidas consecutivas. Paik, que acababa de regresar de un exitoso torneo en Londres, le sugirió a Wendel que considerara competir en torneos de mayor envergadura. [ 1 ] Una vez que Wendel terminó la escuela secundaria, vivió con su padre mientras asistía a clases de informática y trabajaba a tiempo parcial. Sin embargo, aspiraba a convertirse en jugador profesional de videojuegos, así que llegó a un acuerdo con su padre: si no ganaba dinero en su primer gran torneo, volvería a la escuela. [ 2 ]
Wendel comenzó su carrera profesional en videojuegos con el juego de disparos en primera persona Quake III Arena . En octubre de 1999, a los 18 años, invirtió 500 dólares para participar en un torneo de la Liga Profesional de Ciberatletas (CPL) celebrado en Dallas, Texas. En el evento, terminó tercero, ganando un premio de 4000 dólares. Al año siguiente, en 2000, viajó a Suecia, donde compitió en su primer torneo internacional. Terminó el torneo invicto, con un récord de 18 victorias y cero derrotas. A lo largo de 2000, Wendel demostró su destreza en varios eventos destacados de la CPL en Europa, Asia y Estados Unidos, culminando con un triunfo en los Juegos Mundiales Cibernéticos de 2000 en Seúl. En torneos de Quake III , acumuló un total de 110 000 dólares en premios. Wendel obtuvo 25 000 dólares adicionales gracias a patrocinios y acuerdos comerciales, con el apoyo de empresas como Razer . [ 3 ] [ 4 ]

En 2001, Wendel se alzó con la victoria en el Campeonato Mundial CPL de 2001 del juego Aliens vs. Predator 2. Como resultado, recibió un Ford Focus personalizado y 40 000 dólares. [ 5 ] [ 6 ] Sin embargo, Wendel sufrió un revés al no clasificarse para los World Cyber Games de 2002 , lo que le llevó a centrarse en otro juego: Unreal Tournament 2003. Participó en el evento CPL Winter de 2002 celebrado en Dallas, donde se proclamó campeón y se llevó el gran premio de 10 000 dólares. [ 3 ] [ 7 ] Otro logro en su carrera llegó en 2004 cuando se convirtió en el primer campeón de Doom 3 en QuakeCon 2004 , obteniendo un gran premio de 25 000 dólares. Estas victorias consolidaron su posición como una de las figuras más destacadas de la industria de los esports durante esa época. [ 8 ] [ 9 ]
En 2005, Wendel hizo la transición a jugar Painkiller para el CPL World Tour 2005, una serie de torneos de un año de duración que se extendió por cuatro continentes y culminó en diciembre en el Nokia Theatre en Times Square, Nueva York. [ 3 ] En el evento de la gran final, que se disputó en un formato de torneo de doble eliminación , Wendel avanzó a la final tras caer al cuadro inferior. Allí, se enfrentó a Sander "Vo0" Kaasjager , el jugador de Painkiller mejor clasificado del mundo. Para asegurar la victoria en el torneo, Wendel tenía que ganar dos partidas al mejor de tres, ya que había perdido una vez en el torneo. Wendel salió victorioso al ganar cuatro partidas consecutivas, obteniendo el primer puesto y un premio en metálico sin precedentes en los esports de 150 000 dólares. Esta victoria marcó su quinto título mundial, cada uno conseguido en un juego FPS diferente. [ 10 ]

En 2006, Wendel centró su atención en Quake IV . Compitiendo en las Finales de la Serie Mundial de Videojuegos (WSVG), que adoptaron una estructura de torneo de doble eliminación, Wendel avanzó desde el cuadro inferior hasta llegar a la final. Su oponente en la final fue Johan "Toxjq" Quick, quien ostentaba un récord invicto en series al mejor de tres. Wendel se convirtió en el primer jugador en derrotar a Quick al ganar el primer encuentro. Sin embargo, Quick salió victorioso en el segundo encuentro, lo que resultó en que Wendel asegurara el segundo lugar en el evento. Tras las Finales de la WSVG, Wendel decidió retirarse del juego profesional debido al declive de su género favorito en los videojuegos. [ 7 ]
Aunque se retiró de la competición después de 2006, Wendel siguió participando en diversos eventos. Entre ellos se incluyen un partido de exhibición en 2007, la participación en un evento del Récord Mundial Guinness en 2008/09 y un partido de exhibición en Taiwán en 2012. [ 11 ]
Legado
A lo largo de su carrera, Wendel acumuló un récord de 450 000 dólares en premios de siete juegos diferentes, estableciendo un hito en los deportes electrónicos. Este récord se mantuvo imbatido durante más de seis años tras su retiro, hasta que fue superado por Lee "Jaedong" Jae-dong, un destacado jugador de StarCraft , a finales de 2013. [ 12 ]
En reconocimiento a sus importantes contribuciones al mundo de los esports, Wendel fue honrado con el primer Premio a la Trayectoria en la Convención de Juegos de Leipzig en Leipzig, Alemania, en agosto de 2007. Este galardón reconoció su excepcional espíritu deportivo, su influyente papel en la configuración del panorama de los esports y su reconocimiento internacional como figura clave de los esports. [ 13 ] [ 14 ] En agosto de 2010, Wendel fue incluido en el Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos como uno de los miembros inaugurales. [ 15 ] Las contribuciones de Wendel fueron celebradas aún más cuando fue incluido en el Salón de la Fama de los Esports de ESL en noviembre de 2018. [ 16 ] En octubre de 2020, el impacto perdurable de Wendel en los esports fue reconocido una vez más con un Premio a la Trayectoria de los Esports Awards. [ 17 ]
Vida personal
Wendel nació el 26 de febrero de 1981 en Kansas City , Missouri, hijo de James y Judy Wendel. [ 18 ] [ 5 ] Su infancia transcurrió en Kansas City, donde sus padres trabajaban en fábricas de automóviles y su padre también administraba una sala de billar . A los 13 años, Wendel presenció el divorcio de sus padres. [ 2 ] Durante sus años de instituto, participó activamente en el equipo de tenis de la escuela. [ 19 ]
En 2006, Wendel se mudó a Las Vegas , Nevada, y residía en el Strip de Las Vegas en 2014. [ 7 ]
Medios de comunicación e intereses empresariales
Apariciones en los medios
En 2003, Jonathan Wendel obtuvo una exposición significativa en los medios de comunicación convencionales gracias a su aparición en el documental de MTV , MTV True Life: I'm a Gamer . El documental narraba la trayectoria de Wendel desde su transición al Unreal Tournament 2003 hasta su victoria en el torneo CPL Winter de 2002 en Dallas. Wendel reconoció el profundo impacto del programa de MTV en su carrera, destacando su capacidad para brindarle exposición y atención mediática constantes. Comentó: "Durante nueve años, MTV retransmitió mi programa. Constantemente obtengo exposición y atención mediática. Eso es impagable. Pagarías millones por ese tipo de publicidad para tu empresa. Yo la obtengo gratis todos los días". [ 7 ] En enero de 2006, Wendel apareció en el programa de noticias 60 Minutes , que profundizó en su carrera como jugador profesional y la explosión global de los esports. [ 20 ]
Emprendimientos empresariales
En 2002, Wendel fundó su propia empresa, Fatal1ty Inc., con la intención de reducir la dependencia de patrocinios para financiar sus actividades en los videojuegos competitivos. Poco después de su creación, generó 50 000 dólares en ventas mediante la venta de alfombrillas para ratón. [ 7 ] [ 21 ] Para 2007, Wendel había establecido alianzas con fabricantes de productos para videojuegos como Creative Labs , XFX y Universal Abit , quienes incorporaron su marca a sus productos. Según Wendel, la empresa reportó regalías de aproximadamente 5 millones de dólares para el año 2006. [ 22 ] Su colaboración con Creative en 2006 presentó los auriculares para videojuegos Fatal1ty, los primeros auriculares con micrófono extraíble, y esta innovación de diseño se ha convertido desde entonces en una característica estándar en los auriculares para videojuegos. [ 23 ]
En 2017, Wendel cofundó ReadyUp, un servicio integral de gestión de equipos de esports dirigido tanto a equipos amateurs como profesionales. [ 24 ] En 2023, se unió al consejo asesor de Glytch, una empresa especializada en esports y recintos de videojuegos. [ 25 ]
Referencias
- ↑ Wendel, Johnathan (24 de diciembre de 2016). "El original" . The Players' Tribune . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
- 1 2 Estrategias de poder empresarial: Cómo los pensadores más dinámicos del mundo alcanzan la cima de su juego . Nueva York: McGraw-Hill . 2008. págs. 23–35 . ISBN 978-0-07-148632-3.
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Enlaces externos
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