Fear Effect es un videojuego de acción y aventuras de 2000 desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation . Fue el primer juego de PlayStation de Eidos fuera del género de lucha, habiéndose desarrollado después de Cardinal Syn . Ambientado en el año 2050, el jugador controla a tres mercenarios en Hong Kong y contiene elementos de terror de supervivencia y sigilo. Recibió una recepción crítica principalmente positiva, con elogios por su presentación cinematográfica y visuales únicos, pero críticas por la dificultad. Una precuela fue lanzada un año después titulada Fear Effect 2: Retro Helix .
Jugabilidad
Fear Effect presenta una jugabilidad con personajes sin sombreado texturizados para parecerse al cel-shading , siendo notablemente uno de los primeros juegos en intentar la técnica. En lugar de utilizar fondos 2D pre-renderizados , los entornos están compuestos por video de movimiento completo en tiempo real o en bucle . Como consecuencia, el juego está compuesto por cuatro discos. También hay rompecabezas intercalados entre secuencias de acción, similar a otros juegos del género survival horror .
El jugador controla a uno de los tres mercenarios (Hana, Deke o Glas) a través de áreas llenas de enemigos humanos y no humanos. Los controles del juego son similares a los controles de tanques de los juegos de terror de supervivencia tradicionales, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar simultáneamente. Cuando empuñan dos armas (una en cada mano), también pueden disparar a varios enemigos al mismo tiempo. Otra característica es la capacidad de agacharse y rodar; mientras se enfrenta a varios enemigos armados, el jugador puede rodar una distancia corta y evitar recibir fuego enemigo.
El título del juego hace referencia a la barra de vida del jugador , un medidor que se parece a un electrocardiograma pulsante . Cuando el jugador sufre daños, la línea verde del electrocardiograma pulsará más rápido y se volverá roja. Es posible "recuperar" salud realizando acciones que calmen el ritmo cardíaco de ese personaje. Estos incluyen resolver un rompecabezas o escabullirse detrás de un guardia para realizar una muerte sigilosa. Ambos serán recompensados con un aumento de salud que hará que el medidor vuelva a estar en verde.
Trama
Ambientada en el año 2050, cuando Wee Ming Lam, la hija de un poderoso jefe de la Tríada de Hong Kong , desaparece, un trío de mercenarios la busca en la ciudad. No han sido contratados para encontrarla, pero tienen la intención de secuestrar a la niña antes de que los hombres de su padre la localicen y la retengan para pedir un rescate . Wee Ming ha desaparecido en el protectorado ficticio de Shan Xi ; Hana Tsu-Vachel , el personaje principal y femme fatale del grupo, solía trabajar en un burdel en algún lugar de esa región.
Hana llega a Hong Kong acompañada de sus socios, Royce Glas y Jacob "Deke" DeCourt. Lo que comienza como un simple robo se convierte en un fiasco: el padre de la fugitiva, el Sr. Lam, atribuye su fortuna y poder a un pacto que hizo con demonios hace mucho tiempo. Wee Ming, que es un muñeco de papel que ha cobrado vida, ha sido programado para servir como sacrificio a Yim Lau Wong , el mítico "Rey del Infierno ". El contacto de Hana dentro de la organización del Sr. Lam, Jin, es descubierto, torturado y dejado morir con una bomba atada a su pecho. Hana lo libera, pero es asesinado poco después. Mientras tanto, Glas es atacado por un avión VTOL y obligado a huir al edificio del Sr. Lam. Después de vengar a Jin, Hana es capturada y golpeada por el Sr. Lam y sus matones. Glas puede rescatar a Hana, y el dúo logra escapar donde se encuentran con Deke frente al hotel en el que se alojan. Mientras escuchan el último mensaje de Jin para Hana, el trío se ve obligado a saltar de un puente, pero logran nadar hasta un junco . Mientras navegan por un río, Deke ve a Wee Ming entre una aldea en llamas. Deke y Glas los persiguen mientras Hana se viste, pero los aldeanos no muertos los separan a los tres.
Se topan con un tren militar donde los soldados hostiles disparan a cualquiera que vean por miedo a los aldeanos. Hana y Deke destrozan el tren tratando de robarlo, pero Glas es capaz de encontrar un jeep con Wee Ming sentada dentro. Ella pide que la lleven a un restaurante de Madam Chen, que también es un burdel, con la esperanza de encontrar respuestas sobre su existencia. Cuando Glas es sorprendida colándose en el burdel, el Sr. Lam lo sorprende, cortándole el brazo izquierdo. Al mismo tiempo, Deke es asesinado mientras intenta infiltrarse en el burdel desde arriba. Hana se cuela vistiéndose como una de las prostitutas, donde se encuentra nuevamente con Wee Ming después de que Madam Chen, que trabaja para el Sr. Lam, la haya arrastrado. Después de ser salpicada con la sangre de Deke, los poderes de Wee Ming se activan, transformando a las trabajadoras y a los matones de Madam Chen en demonios.
Glas, que tiene un solo brazo, despierta en un frigorífico. Sorprendido de descubrir que sigue vivo, supone que el señor Lam debe estar planeando una muerte lenta para él. Wee Ming llega y hace todo lo posible por ayudarlo. Cuando Hana irrumpe para enfrentarse a su exjefa, Madam Chen, se entera de que Chen es en realidad un demonio disfrazado. En la pelea que sigue, Chen y sus secuaces mueren, pero el señor Lam desaparece con su hija en un portal al infierno. Decidida a salvar a Wee Ming de cualquier destino que el señor Lam le tenga reservado, Hana los sigue hasta el portal, mientras Glas despierta y se libera para perseguirlos.
En un viaje surrealista a través del Infierno, Hana conoce a los Guardianes Blanco y Negro de la Impermanencia , quienes le dan mensajes crípticos sobre su destino. Glas se encuentra con el cadáver reanimado de Deke, quien está siendo torturado por los muchos asesinatos que ha cometido. Deke adopta una forma demoníaca grotesca y ataca a Glas. Después de derrotar a Deke, Glas promete vengarlo. Mientras tanto, Hana se enfrenta a Yim Lau Wong, quien explica que el Infierno se ha sobrecargado con las almas de los culpables. Una vez que Wee Ming regrese al inframundo, Yim Lau Wong podrá expandir los alcances del Infierno y consumir la Tierra. Hana fue elegida para cuidar de Wee Ming porque Yim Lau Wong deseaba que alguien "despiadado" fuera su guardián.
Glas reaparece e intenta matar a Wee Ming, creyendo que ella es la raíz del caos. Durante el tenso enfrentamiento entre Hana y Glas, el jugador tiene la opción de elegir cuál de ellos debe morir. Esta decisión determinará el jefe final , así como el final posterior. En el nivel de dificultad "Difícil" , estará disponible una tercera opción: perdonarle la vida a Glas y Hana. En este final, la pareja emerge de los restos humeantes del burdel, donde encuentran a Deke, confundido, sentado en un inodoro. Deke no recuerda haber sido asesinado, cree que se ha dado un golpe en la cabeza y le pregunta cómo les fue con el "trato". Mientras sale del pozo, Glas se sorprende al darse cuenta de que su brazo izquierdo ha sido completamente restaurado. Los tres socios se alejan hacia el amanecer para continuar con sus hazañas.
Recepción
Fear Effect recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [4] GameFan le dio una crítica favorable mientras aún estaba en desarrollo. [12] Edge elogió el guión ajustado y los gráficos distintivos del juego, pero criticó su jugabilidad desequilibrada y su sistema de control torpe, afirmando que "hacen que los encuentros con los jefes sean absurdamente difíciles". [7] La revista concluyó que, "En un juego cinematográfico tan hermoso, con una trama y un guión inteligentes, tales deficiencias son aún más ofensivas". [7] Sin embargo, Blake Fischer de NextGen lo llamó "Una de las aventuras más emocionantes e innovadoras que aparecieron en PlayStation, arrastrada solo ligeramente por algunos problemas de juego pegajosos". [17]
Four-Eyed Dragon de GamePro dijo sobre el juego en una reseña: "En total, Fear Effect combina una serie de características ingeniosas para crear un juego bien equilibrado y lleno de acción. Aunque no es para aprensivos, vale la pena que lo pruebe cualquiera que anhele una aventura intensa y desafiante". [20] [b] En otra reseña de GamePro , Uncle Dust lo llamó "un juego asombroso, lleno de acción, rompecabezas y personajes por los que realmente te importas. La sólida integración del diseño visual y la sólida jugabilidad hacen que Fear Effect sea imprescindible para cualquier fanático del survival horror o la acción y la aventura". [21] [c]
Reconocimientos
El juego fue nominado para el premio "Mejor juego de aventuras" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot , que fue para Resident Evil - Code: Veronica . [22] Ganó el premio por el mismo título en los premios de los editores de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine 2000. [23] También ganó el premio a la "Aventura" en la elección de los editores, pero fue finalista en la misma categoría en la elección de los lectores en los premios Best of 2000 de IGN . [24]
Legado
En 2001 se lanzó una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix para PlayStation. En 2016, se anunció Fear Effect Sedna después de que el estudio francés Sushee presentara la idea a Square Enix ; [25] finalmente se lanzó en 2018.
En agosto de 2017, Square Enix anunció una nueva versión de Fear Effect titulada Fear Effect Reinvented . Reinvented estaba siendo desarrollado por MegaPixel Studio SA y sería publicado por Square Enix para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [26] En septiembre de 2023, se informó y luego se confirmó que el juego fue cancelado. [27]
Notas
- ^ En la reseña del juego de Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio 9,5/10, otro le dio 8,5/10 y el resto le dio a cada uno una puntuación de 9/10.
- ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 5/5 por gráficos, sonido y factor diversión, y 4/5 por control en una reseña.
- ^ GamePro le dio al juego 5/5 por los gráficos, dos puntuaciones de 4.5/5 por el sonido y el factor diversión, y 3.5/5 por el control en otra reseña.
Referencias
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Datos: Juego: Fear Effect […] Fecha de lanzamiento: 18 de marzo [2000] [Nota: podemos suponer que el juego se lanzó realmente el día 17 (un viernes) ya que los juegos normalmente no se lanzan los sábados y dado que otra fuente da el 17 de marzo como la fecha de lanzamiento en la UE.]
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- ^ "El efecto miedo de Forever Entertainment reinventó los registros del servidor de Discord". 15 de septiembre de 2023.
Enlaces externos
- Efecto miedo en MobyGames
