Fears to Fathom es una franquicia de terror centrada en una serie de videojuegos de terror psicológico episódicos estilo antología que presentan supuestas historias reales enviadas por los jugadores. La serie es creada y publicada por el desarrollador de videojuegos indio Mukul Negi, conocido como Rayll en sus perfiles en línea. [ 2 ]
Se lanzaron cinco episodios para un solo jugador entre 2021 y 2024. El primer episodio, Home Alone , se lanzó gratis en Steam , y los episodios posteriores costaron entre 5 y 10 dólares. [ 3 ] Home Alone , así como el segundo episodio, Norwood Hitchhike , se adaptaron a iOS en octubre de 2024, y el cuarto episodio, Ironbark Lookout , también se lanzó en PlayStation en octubre de 2024.
Actualmente se están publicando episodios cooperativos bajo el nombre de Fears to Fathom [Together] , y el primer episodio cooperativo, Scratch Creek , se lanzará en junio de 2026.
Episodios
Serie principal
La serie principal de Fears to Fathom consta de cinco episodios que contienen historias enviadas por los jugadores del juego. [ 4 ] A medida que avanzan los episodios, se vuelven progresivamente más largos y de mayor escala, con una duración de veinte minutos para el primer episodio y de dos horas para el quinto. [ 5 ] [ 6 ]
El primer episodio, titulado Solo en casa , se estrenó el 2 de julio de 2021, [ 7 ] y el episodio final, titulado Escapada a Woodbury , se estrenó el 12 de septiembre de 2024. [ 8 ]
Solo en casa (2021)
Miles se despierta de una siesta a altas horas de la noche. Al salir de su habitación, entra en la habitación de sus padres y mira por la ventana, donde ve a un hombre que observa la habitación desde afuera, pero el hombre se da la vuelta rápidamente y se marcha.
Miles calienta un poco de lasaña y se la come mientras ve la televisión. Mientras mira la televisión, ve de reojo un par de pies que suben las escaleras. Sin darle importancia, hace sus deberes y se va a la cama.
A la 1:16 de la madrugada, Miles se despierta y baja a beber agua. Antes de volver a dormirse, su madre le envía una foto de un hombre en la puerta principal, enviada por Paula, su vecina. Al mirar por las persianas para comprobar si hay alguien, ve a un hombre de pie detrás de la puerta. Miles sube corriendo y se esconde debajo de la cama al oír que se rompe una ventana en la habitación de sus padres. Su madre le dice que Paula está en la puerta, pero justo cuando está a punto de bajar, la puerta de la habitación de sus padres se abre, dejando ver al hombre. Miles se esconde rápidamente debajo de la cama hasta que se oyen las sirenas de la policía. Miles se encuentra con Paula en la puerta, pero se desconoce el paradero del hombre.
Norwood Hitchhike (2022)
Holly Gardner, que previamente había ignorado el consejo de su padre de comprar un billete de avión para una convención de videojuegos a la que asistía, decide tomar el camino más largo a casa al darse cuenta del intenso tráfico. Con poca gasolina, se detiene en una gasolinera. Allí, el cajero le advierte sobre el Monstruo del Valle de Norwood, un autoestopista aparentemente común que colgaba a sus víctimas boca abajo de los árboles. Holly intenta obtener más información de otro hombre en la tienda, pero este la ignora. Justo cuando Holly está a punto de volver a su coche, ve a un hombre alejándose de su vehículo y marchándose en una furgoneta blanca. Holly conduce un rato hasta que su coche se avería en un lugar completamente aislado, lo que la obliga a hacer autostop hasta que un cliente de la gasolinera, que se presenta como Jason, la ayuda.
Jason deja a Holly en un motel que ofrece asistencia en carretera y alojamiento. Ella paga la habitación y la asistencia. Al llegar a su habitación, se encuentra con Tommy, quien también trabaja en el servicio de habitaciones y asistencia en carretera del motel. Tommy prepara la habitación y se dispone a recoger el coche de Holly. Mientras está acostada en la cama, Holly ve a un hombre mirándola fijamente por la ventana, pero este se escabulle antes de que Holly pueda verlo bien. Empezando a sentir paranoia, Holly se sirve un café de la máquina del motel , pero resulta que estaba adulterado, así que regresa tambaleándose a su habitación y se mete en la cama.
Holly se despierta con el teléfono de la mesita de noche sonando, y mientras se despierta oye un crujido que viene del armario. Joe, el hombre de recepción, llama a la puerta y le informa a Holly de las quejas de varios huéspedes por haber sido despertados por los "ruidos raros" que Holly hizo mientras estaba bajo los efectos del café con alcohol. Joe le pregunta por qué tiene los ojos rojos, y Holly le explica el incidente con la cafetera, pero Joe afirma que el motel no tiene cafetera. Confundida, Holly le indica a Joe dónde estaba la cafetera, pero ha desaparecido. Mientras Joe regaña a Holly, ella ve al hombre que la miró por la ventana antes salir de su habitación; estaba en el armario mientras ella dormía. Joe le ordena furioso a Holly que vuelva a su habitación.
Holly intenta volver a dormirse, pero la paranoia la mantiene despierta. Mientras camina de un lado a otro, un flash ilumina la habitación; alguien le ha tomado una foto. Momentos después, oye a un hombre en la puerta suplicándole que abra. Cuando Holly se niega, el hombre empieza a patear la puerta, así que ella se mete corriendo en el armario. El hombre derriba la puerta de una patada y empieza a registrar la habitación, pero antes de que pueda registrar el armario, Joe lo deja inconsciente.
Esa misma noche, Tommy regresa al motel con el coche. Joe se niega a denunciar el incidente a la policía porque prioriza la reputación del motel y teme que, al hacerse público, pueda causarle daños.
Casa Carson (2023)
Noah Baker recibe el encargo de su padre, agente inmobiliario, de cuidar la casa de Roy Carson, uno de sus clientes. Noah acepta vigilar la casa durante el fin de semana por 100 dólares. Al llegar, encuentra la llave debajo de una piedra falsa en el patio trasero.
Poco después de entrar en la casa, Roy le asigna a Noah su primer trabajo: alimentar a Zeke, el perro de Roy. Tras alimentar a Zeke, Noah tiene la tarea de eliminar una gran cantidad de virus del ordenador de Roy . Noah entra en el despacho de Roy, cuya puerta está bloqueada desde dentro por una estantería. Tras eliminar los virus, Noah consigue acceder a las cámaras de seguridad de la casa .
Mientras Noah ve un programa con su novia Evelyn Cooper, Roy le pide que vaya a comprar víveres. Noah se sube a una bicicleta que pertenece a Alec, el hijo de Roy, y se dirige a la tienda de conveniencia Knuck's . Allí se encuentra con sus compañeros de clase, Turner y Andy. Turner le cuenta a Noah que su exnovia Cara estuvo en la tienda hace un momento y compró muchísima cerveza . Noah y Andy intentan restarle importancia: Noah rompió con Cara por una discusión sobre su problema con la bebida y las drogas , y prefiere no hablar de ella. Una vez terminada la conversación, Noah continúa comprando y deja de pensar en lo sucedido.
De vuelta en casa, Noah recibe un mensaje de texto de Andy sugiriéndole que busque información sobre el divorcio de Roy Carson. Al buscar, encuentra un artículo que afirma que la exesposa de Roy Carson era una exactriz cuyos fans iban a la casa de Roy y lo amenazaban por un supuesto adulterio . Mientras la paranoia de Noah aumenta, suena el timbre. Noah revisa las cámaras de seguridad y descubre que es un repartidor de pizza , aunque él nunca pidió ninguna. Después de que Noah toma la pizza, Roy revela que él mismo la pidió, para alivio de Noah. Mientras come, Noah oye sonar el timbre de nuevo, pero esta vez nadie contesta. Noah revisa las cámaras de seguridad y ve que dejaron un ramo de flores en la puerta. Luego recibe un mensaje de un remitente desconocido preguntándole qué cenó. Noah se inquieta un poco, pero lo descarta como un número equivocado.
Mientras estudiaba, de repente se cortó la luz. Pensando que alguien le estaba gastando una broma, Noah confrontó al remitente desconocido, creyendo que era Turner. Inmediatamente salió y volvió a encender la luz. Mientras seguía estudiando, revisó las cámaras y descubrió que la puerta de la sala de filmación de Roy estaba abierta y el equipo estaba volcado. Entonces oyó algo que venía de la cocina y vio en las cámaras que el horno estaba encendido. Harto de las bromas de Turner, Noah le envió un mensaje a Andy pidiéndole que le dijera a Turner que dejara de molestar en la casa, pero Andy respondió que Turner estaba en su casa. La preocupación de Noah se transformó en horror al ver a Cara caminando por el piso de arriba, buscándolo hasta que la encontró justo afuera de la puerta bloqueada de la oficina. Cara sabía que Noah estaba en la habitación porque le habló desde afuera. Le exigió una segunda oportunidad en su relación y amenazó con matarlos a él y a Evelyn. Noah se cuela en el cuarto de lavado que está al otro lado del pasillo antes de que Cara llegue a la puerta de la habitación y escapa una vez que ella está fuera de su vista.
El padre de Noah llama a la policía y ella es arrestada y sentenciada a prisión después de que las autoridades vieran las imágenes de la cámara de seguridad donde se la ve entrando a la fuerza en la casa y llevándose un cuchillo de la cocina.
Mirador de Ironbark (2023)
Jack Nelson trabaja como vigilante forestal en el Parque Estatal Ironhorse, ya que atraviesa una grave crisis económica y necesita un sueldo para llegar a fin de mes. Un día, Jack es trasladado a la torre 11 del Parque Estatal Ironbark, así que sube a su autocaravana y emprende un viaje de dos horas hasta su nuevo destino. Durante el trayecto, se detiene en un pequeño restaurante de comida rápida recomendado por su hermana Kayla.
Al llegar, Jack conoce a Billy, el encargado de la puerta, a quien su jefe, Mitch, le pide que le muestre su identificación. Billy le entrega a Jack las llaves de la torre 11, así como una linterna, y le da la bienvenida al parque. Tras una larga caminata, Jack llega a la torre, donde ve un video instructivo que explica el trabajo: vigilar incendios, registrar la velocidad del viento y la temperatura, impedir que los campistas entren en zonas de acampada no registradas y cuidar bien del campamento. Después de ver el video, oye la voz de otro guarda forestal que le habla por la radio. El guarda forestal se presenta como Connor Hawkins, de la torre 12, y le recuerda a Jack que encienda una fogata y registre el pronóstico del tiempo para la noche. Tras registrar el pronóstico, Jack se duerme, pero lo despierta en mitad de la noche el sonido de estática proveniente de la radio, aunque no oye a nadie hablar. Mientras orina desde el balcón, Jack ve a alguien alumbrarlo con una linterna antes de desaparecer entre los árboles.
La noche siguiente, Connor alerta a Jack sobre el humo de una fogata en una zona de acampada no registrada. Al llegar al lugar, Jack oye un grito, pero no ve a nadie. Mientras investiga, oye un silbido y ve una figura que lo observa desde detrás de un árbol, pero desaparece antes de que Jack pueda verla mejor. Jack le informa a Connor sobre el campamento vacío y el grito, pero este lo descarta como una conspiración relacionada con unos niños desaparecidos en la zona. Mientras recoge leña para encender una fogata, Jack oye el mismo silbido que oyó en el campamento, como si lo hubieran seguido hasta su torre.
Jack se despierta de nuevo en mitad de la noche, aún escuchando el silbido. Al abrir los ojos lentamente, ve la sombra de lo que parece una figura encapuchada con astas . La figura comienza a caminar por el balcón antes de detenerse justo en la puerta, y luego continúa bajando las escaleras. Jack abre la puerta y encuentra una calavera de animal iluminada por velas con un pentagrama invertido dibujado en la frente. Jack le cuenta lo sucedido a Connor, pero este, una vez más, lo minimiza como una broma pesada de niños y accede a enviar a alguien a ver cómo está al día siguiente. Jack se va a dormir a regañadientes, todavía conmocionado por los sucesos de las últimas horas.
La noche siguiente, Jack está vigilando desde el balcón de la torre cuando ve una bengala que se eleva a lo lejos. La radio capta las súplicas de un excursionista perdido, así que Jack contesta e intenta ayudarlo. El excursionista afirma ver a Jack, a pesar de que este aún se encuentra en su torre, y para su horror, le dice que ve a alguien silbando. Antes de que Jack pueda ayudar, alguien llama a la puerta. Jack abre y se encuentra con Billy, a quien Connor había enviado para entregarle provisiones y ver cómo está. Jack le cuenta a Billy sobre la calavera, pero no pueden hacer nada porque Jack olvidó tomarle una foto. Aun así, Billy le entrega las provisiones a Jack y se marcha, mientras Jack registra el clima y cena. Mientras recoge leña, un hombre llamado Silas lo sobresalta y dice estar realizando tareas de mantenimiento en la torre de radio. Jack le cuenta a Connor sobre Silas, pero Connor se muestra escéptico, diciendo que la torre de radio fue clausurada hace años debido a una tormenta que destruyó sus sistemas. Connor le dice a Jack que denuncie a Silas la próxima vez que lo vea, antes de que ambos se vayan a dormir.
La noche siguiente, Connor le informa a Jack sobre una actualización del sistema informático del parque. Jack instala la actualización, pero inmediatamente después se corta la luz; el generador se había quedado sin combustible. Durante los dos días siguientes, Jack tuvo que cubrir la zona de Connor debido a que el generador de este estaba en mantenimiento, además de visitarlo dos veces al día. Una noche, Jack se despierta al oír a Connor reportar la presencia de un campista por la radio. Jack investiga el humo desde la seguridad de su balcón, pero en lugar de campistas, ve a un grupo de sectarios, vestidos con las mismas túnicas que había visto, quemando el cuerpo del excursionista del día anterior. Jack agarra su cámara para obtener pruebas de la secta, pero estos ven el flash de la cámara de Jack y se abalanzan sobre su torre. Jack se esconde debajo de su cama al oír a uno de ellos subir corriendo las escaleras antes de entrar a la fuerza en la cabaña. El sectario registra brevemente la habitación antes de salir al balcón para registrarla. Jack aprovecha la oportunidad para escapar, pero el sectario lo ve y lo persigue. Jack se esconde rápidamente en un baño portátil mientras el sectario continúa buscando afuera. Cuando el sectario desaparece de la vista, Jack corre lejos de la torre y regresa a su caravana, escapando antes de que el sectario pueda alcanzarlo.
Las autoridades llevan a cabo una investigación a la mañana siguiente, pero no encuentran indicios de mala conducta y, como resultado, nadie cree la historia de Jack.
Escapada a Woodbury (2024)
Sydney Harper termina su último turno en una consultora antes de irse de viaje de fin de semana con sus amigos de la universidad, Mike y Nora. Reserva una cabaña en Woodbury y sale para que Mike la recoja.
Sydney y Mike se encuentran en el estacionamiento subterráneo de la residencia de Sydney y comienzan su viaje hacia el apartamento alquilado. De camino, se detienen en una pequeña pizzería y les informan que Nora llegará más tarde de lo previsto. Mientras comen su pizza, un autoestopista se les acerca, pero se niegan a llevarlo, lo que enfurece al autoestopista. Sin darle importancia, vuelven a subir a la camioneta de Mike y continúan el viaje.
Después de un largo viaje en coche, Mike y Sydney llegan a la cabaña y desempacan. Mientras exploran la casa, se encuentran inesperadamente con Rick, el dueño. Rick les enseña el segundo piso y el sótano antes de irse. Después de que Rick se va y Sydney se ducha, ella y Mike van a pescar carpas al arroyo detrás de la cabaña y luego empiezan a cocinarlas para la cena. Mientras se cocinan las carpas, Sydney y Mike juegan a un juego de mesa y después ven un programa de televisión mientras comen. Mike está arriba y le envía un mensaje a Sydney diciendo que hay alguien debajo de su cama, pero resulta ser una broma para que puedan jugar al escondite juntos. Cuando Sydney encuentra a Mike en un armario durante el juego, Mike dice haber oído algo en el ático, pero resulta ser solo el gato de Rick. Durante su último juego, Sydney descubre a Rick en el baño con un martillo, pero Rick afirma que solo está allí para arreglar el lavabo y que no necesita pedir permiso para entrar en la cabaña. Mike llega poco después de que Sydney descubra a Rick y se produce una discusión entre ambos, tras la cual Rick acaba por salir furioso de la casa.
Esa misma noche, después de que Sydney se duerme, se despierta al oír a Mike llamar a su puerta. Mike actúa de forma errática e intenta seducir a Sydney, pero Nora le envía un mensaje de texto interrumpiéndolo: Nora le dice que se ha quedado atrapada en una tormenta de nieve tras reventarse una rueda. Entonces, Mike se ofrece a ir a buscarla mientras Sydney se queda en la cabaña.
Una hora después, Sydney oye sonar el timbre y la voz del autoestopista de la pizzería suplicando que la deje entrar. Al negarse, el autoestopista grita agresivamente y golpea la puerta, exigiendo en lugar de suplicando. El autoestopista admite haberlos observado a ella y a Mike mientras pescaban en el arroyo, y en ese momento Sydney amenaza con llamar a la policía. Intenta volver a dormirse hasta que oye golpes afuera, seguidos de los gritos del autoestopista. Sydney le envía un mensaje a Rick pidiéndole que regrese a la cabaña para ayudarla con la situación, y momentos después Rick llega con un martillo en la mano y descubre que Sydney está sola en la cabaña. Momentos después, Sydney recibe un mensaje de Rick, a pesar de que él está en la casa, pero Rick responde diciendo que no ha estado en la propiedad alquilada en semanas, lo que significa que el hombre en la casa es un impostor. El hombre exige quedarse en la cabaña más tiempo, momento en el que Sydney lo confronta. El comportamiento del hombre cambia por completo y, de repente, corre hacia la puerta principal y rompe la manija, dejando a Sydney atrapada dentro. Ella baja corriendo al sótano y se esconde debajo de las escaleras mientras el hombre registra el sótano. Cuando él entra en una habitación prohibida en el sótano, Sydney sube corriendo las escaleras, pero a mitad de camino suena su teléfono, alertando al hombre. Sydney corre a su habitación y se esconde en el armario mientras el hombre continúa registrando. El timbre vuelve a sonar; Mike y Nora han regresado a la cabaña. Cuando el hombre baja las escaleras, Sydney sube al ático antes de que su teléfono vuelva a sonar, y una vez que se asegura de que el hombre se ha ido, se encuentra con Mike y Nora en la puerta principal donde les cuenta todo lo sucedido esa noche.
El verdadero Rick llama a la policía, pero el hombre no aparece por ningún lado. Sydney y Mike llegan a la conclusión de que el hombre vivía en la cabaña en secreto cuando no estaba alquilada, y Rick terminó devolviéndoles el dinero íntegro.
Miedos que comprender [juntos]
Fears to Fathom [Together] es un spin-off de la serie original Fears to Fathom, exclusivamente cooperativo y vinculado a los episodios originales. Al igual que la serie principal Fears to Fathom , Fears to Fathom [Together] muestra las perspectivas de supervivientes de supuestas historias reales. [ 9 ]
Actualmente existe un único episodio, titulado Scratch Creek , que se estrenó el 10 de junio de 2026.
Scratch Creek (2026)
Tessa Langley se acerca a su novio, Marcus Reed, mientras él lava el viejo auto de su tío. Se mudarán de Oregón a Washington por un trabajo que le ofrecieron a Marcus y tienen que darse prisa, ya que empezaron a cargar sus cosas a las 6 de la tarde a pesar de tener que salir temprano esa mañana. Cargan rápidamente sus pertenencias en un remolque alquilado y emprenden el viaje.
Mientras conducen, el viento comienza a arreciar hasta el punto de que un árbol cae en medio de la carretera. Tras apartar el árbol, continúan conduciendo y se detienen en una gasolinera; sin embargo, al entrar, se dan cuenta de que está abandonada, de ahí todos los grafitis y las bolsas de basura. Dentro se encuentran con un hombre sin hogar que les advierte sobre el pueblo por el que están a punto de pasar, Scratch Creek, sugiriendo en particular que no verían con buenos ojos el color de piel negro de Marcus . Ignoran al hombre y salen de la gasolinera. Al subir una colina, una luz en el tablero comienza a parpadear y el coche empieza a tener problemas. Esperan a pasar la colina para ver si la alerta desaparece, pero no lo hace.
Deciden parar en otra gasolinera donde podrían recibir ayuda de un mecánico, pero parece que no hay nadie, a pesar de que la gasolinera está abierta. Mientras buscan en un desguace detrás de la gasolinera, encuentran a un trabajador que se hace llamar Harold, quien parece escéptico con ellos debido al color de piel de Marcus, aunque de una manera más educada que el indigente de la otra gasolinera. Harold parece haber identificado el problema del coche cuando, de repente, su jefe, Buck, lo aparta. Cuando regresa con Buck siguiéndole, anuncia que él no puede arreglar el coche, pero sugiere que Marcus y Tessa vayan a casa de un hombre llamado Bill, amigo de Buck que también trabajó como mecánico en la gasolinera. Cuando Harold va a hacer una pequeña reparación en el motor, Buck le hace un comentario despectivo sobre el color de piel a Marcus, mucho más que los dos hombres anteriores, lo que enfurece a Marcus. No obstante, Marcus y Tessa vuelven al coche y se dirigen a casa de Bill.
Llegan a casa de Bill justo cuando el motor está a punto de fallar de nuevo. Al llamar a la puerta, Charlotte, la esposa de Bill, los recibe con agresividad y los regaña por no ser del "Nuevo Templo". Sin embargo, cuando le explican que su coche se ha averiado y necesitan la ayuda de Bill, ella se apresura a asistirlos. Momentos después, Bill sale a recibir a Marcus y Tessa, quienes le explican lo que Harold pensó inicialmente que le pasaba al motor antes de que Buck se lo llevara. Bill echa un vistazo rápido al motor antes de llegar a la conclusión de que el coche no puede soportar el peso del remolque que transporta sus muebles pesados y que no puede arreglarlo esa noche. Cuando Marcus y Tessa preguntan qué hacer, Charlotte sugiere alojarse en un bed and breakfast regentado por una mujer llamada Julia, situado al final de un pequeño sendero cerca de la casa. Tras la sugerencia, Bill y Charlotte entran rápidamente. Tessa se opone rotundamente a subir por el sendero, ya que no confía en Scratch Creek, un lugar al que nunca han ido, y también por la forma en que los residentes se han comportado con Marcus, pero este argumenta que no tienen otra alternativa.
Marcus y Tessa siguen el sendero hasta la casa de Julia y la reciben en la puerta. Julia les cuenta la historia de la casa, incluyendo por qué Charlotte hablaba del "Nuevo Templo", y también que hay un Templo Antiguo detrás de la casa. Julia parece mucho más educada que los demás residentes, y no parece inmutarse por el color de piel de Marcus. La tranquila atmósfera de la casa de Julia cambia rápidamente cuando un residente alterado sale corriendo, afirmando no querer saber nada de por qué Marcus y Tessa se hospedan con Julia, y Marcus oye a dos hombres hablando fuera del baño en el que está, pero cuando abre la puerta para salir, los dos hombres enmudecen de inmediato y se retiran a las habitaciones del personal. A pesar de los extraños encuentros, Julia reaparece, todavía amable con sus huéspedes, y les muestra la casa. Después del recorrido, Julia les da la bienvenida a su habitación.
Después de que Marcus y Tessa se registran en la habitación, Tessa va a bañarse, pero enseguida se da cuenta de que no hay toallas en el baño, así que le pide a Marcus que llame a Julia por teléfono para que las traiga. Julia le informa de que el personal se ha ido a dormir y que Marcus debe ir él mismo a buscar las toallas, que están en el sótano del templo. Marcus va al templo y coge las toallas, pero cuando vuelve a subir del sótano encuentra la puerta cerrada con llave. Mientras tanto, en la habitación, Tessa oye que llaman a la puerta, pero no ve a nadie por la mirilla . Entonces oye otro golpe en la puerta, y esta vez es uno de los empleados quien abre. El empleado, que se llama Henry, afirma que Julia le envió a traer sábanas a la habitación, aunque Marcus ya se había ido, y Julia decía que el personal estaba dormido. Cuando Tessa lo confronta con eso, Henry se molesta visiblemente y le dice a Tessa que Marcus "no está tan cerca de regresar como crees". De vuelta en el sótano del templo, Marcus descubre que detrás de una pared falsa el sótano se extiende aún más, hacia lo que parecía una mina, excepto que tenía ataúdes en cada habitación. Marcus abre otra puerta al sótano de la casa, donde encuentra una salida, pero inmediatamente al escapar del sótano se sobresalta al ver a Bobby, otro de los trabajadores. Marcus explica que se quedó atascado recogiendo toallas y Bobby parece aceptar su explicación y se va. Marcus piensa en no contarle a Tessa sobre el sótano, ya que cree que ella querría irse si se lo contara. Marcus sube las escaleras y ve a Henry en la puerta, así que Henry regresa a su habitación. Marcus recuerda que olvidó firmar el libro de visitas que Julia les pidió que firmaran, así que Tessa se ofrece voluntaria, especialmente porque necesita bajar a buscar agua. Tessa baja y firma el libro de visitas antes de ir a beber un poco de agua. Al salir de la cocina, se topa con Julia, quien la confronta por la presencia de Marcus en el sótano. Tessa está confundida, ya que Marcus nunca le había dicho que había estado allí. Julia parece restarle importancia, pero Tessa percibe hostilidad en su tono. Al regresar a su habitación, Tessa le cuenta a Marcus su encuentro con Julia y cómo se enteró de que él estaba en el sótano. Marcus le explica el túnel que conecta el templo con la casa, pero Tessa sigue molesta porque no se lo había dicho. Tras la discusión, ambos se van a dormir.
Mientras Marcus duerme, Tessa baja a buscar más agua. Mientras Tessa no está, Marcus se despierta en el dormitorio al oír cristales rotos en el baño. Se levanta y se esconde debajo de la cama antes de que se abra la puerta y entre un hombre, aunque no se le ve el cuerpo entero desde debajo de la cama. Cuando Tessa sube las escaleras, ve a un guardaparques llamando a la puerta. Julia abre y Tessa los oye hablar de alguien que se les escapó, probablemente el hombre con el que se encontró en la recepción cuando ella y Marcus entraron por primera vez en la casa, así como de la "Estrella de la Mañana", lo que significa que Julia y el guardaparques pertenecen a una secta que reza en el templo. El guardaparques parece preocupado de que él y Julia sean descubiertos por las actividades ilegales que la secta haya estado llevando a cabo. Julia le informa al guardaparques sobre Marcus, lo que significa que él y Tessa podrían ser víctimas de ellos. Una vez que ambos se van, Tessa sube sigilosamente las escaleras para ver cómo está Marcus. Ella llama a la puerta, sin saber que hay un intruso en su habitación, y cuando el hombre oye los golpes, se esconde en el armario, esperando que Tessa abra la puerta. Marcus salta de debajo de la cama y sale corriendo por la puerta, informando a Tessa del peligro. Mientras bajan corriendo las escaleras, ven a Bobby salir de su habitación con una máscara negra y armado con una hoz . Corren al sótano y se esconden en un par de ataúdes mientras Bobby, Henry y otras personas con túnicas y hoces pasan corriendo. Justo antes de que continúen huyendo, el ranger que Tessa vio abajo, cuya placa de identificación muestra el nombre "Connor Hawkins", llega y registra la habitación donde están Marcus y Tessa. Después de revisar la habitación, sin encontrar los ataúdes, Marcus y Tessa salen de ellos y suben corriendo las escaleras, pero Connor los ve y los persigue. Ambos salen corriendo por la puerta principal de regreso por el sendero hacia la casa de Bill.
Se escabullen por un lateral de la casa y ven a Bill armado con un rifle en el porche. Buck, de la gasolinera, llega en su camioneta, también consciente de que Marcus y Tessa escaparon de la casa de Julia. Bill entra tras la llamada de Charlotte, dejando a Buck vigilando solo. Marcus y Tessa pasan sigilosamente junto a Buck mientras patrulla la entrada y se esconden en su caravana. Bill llama a Buck para que entre, así que, aprovechando que no hay nadie fuera, se marchan, pero como la caravana es demasiado pesada, no les queda más remedio que dejarla atrás.
Justo cuando llegan a la carretera principal, el coche vuelve a averiarse. Llaman a la policía, ansiosos por ver si la secta los alcanza, pero no lo hacen. La policía investiga la zona, pero no encuentra nada incriminatorio. Marcus sugiere que los confronten personalmente, pero Tessa se da cuenta de que es más seguro dejarlo pasar.
Desarrollo
Concepto e influencias
El desarrollo de Fears to Fathom comenzó alrededor de julio de 2021 con la creación de su primera entrega, Fears to Fathom: Home Alone . [ 10 ] [ 11 ] El desarrollador indio Mukul Negi reveló a IGN India que, mientras trabajaba como desarrollador de juegos en solitario, tuvo un "desafío importante", que fue lidiar con la falta de motivación personal mientras creaba Fears to Fathom . Negi también reveló sus dificultades durante la creación del juego y cómo casi se rindió en el lanzamiento del primer episodio de la franquicia. Destacó que se dio cuenta de que los desarrolladores de juegos nunca son realmente "buenos jueces de sus propios juegos". [ 12 ] Negi publicó el juego bajo su estudio de desarrollo de juegos, RayllStudios, que consistía en él y Fears to Fathom.El compositor de , Nathan Hall. También anunciaría un videojuego cooperativo titulado Fears to Fathom Together . Negi dijo que a medida que salieran nuevos episodios, los diseños visuales, de jugabilidad y gráficos mejorarían gradualmente. [ 12 ] Se sabe que los episodios de Fears to Fathom se inspiran en experiencias reales de supervivencia enviadas por sus jugadores. [ 13 ] La historia de la segunda entrega, Fears to Fathom: Norwood Hitchhike , [ 14 ] también fue concebida por Negi, y se centra en una chica de 19 años que experimenta anomalías mientras conduce por la interestatal hacia Norwood Valley. Las bandas sonoras de Fears to Fathom presentaban canciones compuestas por Nathan Hall; incluye música en los géneros downtempo y chill-hop .
Recepción y legado
La franquicia Fears to Fathom ha recibido críticas generalmente positivas y ha sido elogiada por basar su juego en historias reales de supervivencia de jugadores, [ 13 ] mientras que otros críticos han criticado el ritmo del juego. [ 15 ] Ariel Chloe Mann de GamerGrin escribió que Fears to Fathom: Carson House era un "misterio bastante genial" y no era "muy aburrido" a medida que avanzaba la narrativa. [ 15 ] Mientras que The LineupMichael J. Seidlinger dijo que fue "la eficacia con la que el juego retrata [...] historias de supervivencia del mundo real" lo que lo convirtió en "una experiencia tan aterradora". [ 13 ]
Fears to Fathom fue citado como una influencia para el juego de terror y sigilo de 2024 , Christmas Mutilator . [ 16 ]
Referencias
- ↑ Peterson, Kaitlyn (13 de junio de 2026). "Cada decisión importante y final secreto en Fears To Fathom: Scratch Creek" . TheGamer . Recuperado el 13 de junio de 2026 .
- ↑ "Rayll Studios" . www.rayllstudios.com . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "Reseña de Bite Sized PC: Fears to Fathom (Temporada 1)" . www.thumbculture.co.uk . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "Fears to Fathom - Home Alone on Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "¿Cuánto dura Fears to Fathom - Home Alone? | HowLongToBeat" . howlongtobeat.com . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "¿Cuánto dura Fears to Fathom - Woodbury Getaway? | HowLongToBeat" . howlongtobeat.com . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "Fears to Fathom - Home Alone on Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "Ahorra un 50 % en Fears to Fathom - Woodbury Getaway en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ "Fears to Fathom® - Scratch Creek en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 30 de junio de 2026 .
- ↑ Shepard, Kenneth (18 de septiembre de 2021). "Miedos a comprender: Solo en casa" . Kotaku . Recuperado el 28 de mayo de 2026 .
- ↑ "Miedos a comprender - Solo en casa" . IGN India . 2 de julio de 2021. Consultado el 27 de mayo de 2026 .
- 1 2 "Juegos hechos en India: el fundador de Rayll Studios habla sobre sus miedos respecto a Fathom, el exitoso videojuego de terror" . IGN India . 14 de noviembre de 2023. Consultado el 27 de mayo de 2026 .
- 1 2 3 Seidlinger, Michael (12 de abril de 2022). "8 de los videojuegos más aterradores de los que nadie ha oído hablar" . The Lineup . Recuperado el 27 de mayo de 2026 .
- ↑ C, Anna (17 de enero de 2022). "Fears to Fathom muestra aterradoras historias de terror de la vida real" . GameRant . Recuperado el 27 de mayo de 2026 .
- 1 2 Mann, Ariel Chloe (17 de julio de 2023). "Miedos a comprender: Reseña de Carson House" . GameGrin . Archivado del original el 3 de agosto de 2024. Recuperado el 27 de mayo de 2026 .
- ↑ Wilson, Mike (10 de diciembre de 2024). "El juego de terror y sigilo 'Christmas Mutilator' llegará a Steam el 20 de diciembre" . Bloody Disgusting . Consultado el 28 de mayo de 2026 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Juegos de terror psicológico
- Franquicias de videojuegos introducidas en la década de 2020
- franquicias de videojuegos
- Lugares ficticios poblados en los Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Videojuegos desarrollados en India