Una misión o búsqueda es una tarea dentro de los videojuegos que un personaje , grupo o equipo controlado por el jugador puede completar para obtener una recompensa. Las misiones se ven con mayor frecuencia en los juegos de rol y los juegos multijugador masivos en línea . [ 1 ] [ 2 ] Las recompensas pueden incluir botín como objetos o moneda del juego, acceso a nuevas ubicaciones o áreas de nivel , un aumento en la experiencia del personaje para aprender nuevas habilidades y destrezas, o cualquier combinación de lo anterior.
Las misiones suelen clasificarse en varios tipos, como misiones de eliminación, de recolección, de entrega o de búsqueda, y de escolta. Sin embargo, pueden incluir más de una tarea, como recolectar algo y transportarlo a otro lugar. Las misiones pueden estar enlazadas para formar series o cadenas de misiones. De esta forma, las misiones proporcionan al jugador más información sobre el entorno en el que se encuentran sus personajes. Este mecanismo también se utiliza para hacer avanzar la historia o la trama del juego.
Muchos tipos de misiones se denominan "misiones secundarias". Se trata de misiones que se desvían de la trama principal y no son necesarias para completar el juego.
Descripción general
En términos generales, una misión es una "caza para lograr un resultado específico", a diferencia de simplemente ganar un juego. [ 3 ] Las misiones típicas implican matar un número determinado de criaturas o recolectar una lista de objetos específicos. Algunas misiones pueden completarse en solo unos minutos u horas, mientras que otras pueden tomar varios días o semanas. A menudo, cuanto mayor es la recompensa, más tiempo lleva completar la misión, y es común que una misión requiera que los personajes cumplan con una serie de condiciones previas antes de poder comenzar.
Las misiones son una herramienta utilizada en los juegos de rol para evitar que los jugadores se vean obligados a realizar acciones repetitivas, como matar criaturas. Los jugadores pueden realizar esta actividad para adquirir nuevas habilidades y avanzar a nuevas áreas, o para obtener dinero dentro del juego y comprar nuevos objetos, como armaduras y equipo. Este proceso, comúnmente conocido como " grindeo ", puede ralentizar el progreso del personaje en el juego y, en última instancia, limitar la diversión del jugador. [ 4 ] Contar con varias misiones para que los personajes las completen se considera una forma de proporcionar variedad y contrarrestar la necesidad de grindear en este tipo de juegos.
Una misión secundaria es una sección opcional de un videojuego, y se encuentra comúnmente en los videojuegos de rol . Es una misión más pequeña dentro de una historia principal, y puede usarse como un medio para proporcionar estructuras no lineales a una trama que de otro modo sería lineal. [ 5 ] Por regla general, completar las misiones secundarias no es esencial para terminar el juego, pero puede brindar varios beneficios a los personajes del jugador .
Tipos de misiones comunes
Misiones de asesinato
Una misión de caza envía al personaje a matar un número específico de criaturas con nombre o a un PNJ (personaje no jugador) específico. Este tipo de misiones a menudo requieren que el personaje traiga pruebas de su trabajo, como trofeos o partes del cuerpo (colmillos de jabalí, pieles de lobo, etc.). [ 6 ] [ 7 ]
misiones combinadas
La misión de combos requiere que el jugador ataque a ciertos enemigos o estructuras con una combinación de ataques hasta alcanzar el número de combos requerido . Los enemigos en estas misiones suelen ser inmortales o infinitos hasta que el jugador lo consiga. En ese momento, los enemigos mueren o dejan de aparecer.
misiones de entrega
Otro tipo de misión es la misión de entrega , también conocida como misión de FedEx [ 8 ] [ 9 ] o misión de transporte. [ 10 ] Esta misión implica que el personaje sea enviado a entregar un objeto de un lugar a otro. [ 8 ] [ 11 ] A veces, el personaje puede necesitar recoger el objeto primero, en lugar de que se le entregue al comenzar la misión. Estas misiones se vuelven desafiantes al pedirle al personaje que viaje a través de terrenos desconocidos o peligrosos, a veces con un límite de tiempo. [ 12 ]
Recolectar misiones
Las misiones de recolección , también conocidas como misiones de coleccionismo o de obtención, requieren que un personaje recoja una serie de objetos. Estos pueden obtenerse de un lugar o entorno, o bien, el personaje debe matar criaturas para conseguirlos. La misión también puede requerir que el personaje recoja varios objetos diferentes, por ejemplo, para ensamblar un dispositivo. [ 12 ]
misiones de escolta
La misión de escolta consiste en eliminar enemigos para mantener el bienestar de un personaje no jugador (PNJ), mientras se explora un área junto a dicho PNJ. Una misión de escolta típica implica proteger a un personaje mientras se desplaza por una zona infestada de enemigos. La mayoría de las veces, la misión exige al jugador eliminar a varios enemigos para garantizar la seguridad del PNJ. [ 12 ] [ 13 ] Las misiones de escolta pueden ser beneficiosas, ya que obligan a los jugadores a centrarse en un área específica para desarrollar una escena o revelar una parte de la trama. También pueden utilizarse para guiar a un personaje de un lugar a otro, dirigiendo al jugador por una ruta o camino. Sin embargo, pueden surgir problemas con este tipo de misiones si la inteligencia artificial que controla al PNJ provoca que este se comporte de forma inesperada o incontrolable. Debido a que muchas misiones de escolta suelen considerarse mal diseñadas, son muy impopulares entre la comunidad de jugadores. [ 14 ]
Misiones de sintaxis
Un fenómeno exclusivo de los juegos basados en texto, las búsquedas de sintaxis dependen de adivinar la sintaxis correcta para llevar a cabo una operación (generalmente simple). [ 15 ]
misiones híbridas
Se pueden combinar elementos de los tipos mencionados para crear misiones más complejas. Por ejemplo, una misión podría requerir que el jugador encuentre las piezas necesarias para ensamblar un arma específica (Misión de Recolección) y luego use esas piezas para derrotar a un enemigo específico (Misión de Eliminación). Las misiones híbridas también pueden incluir acertijos y enigmas.
Cadenas de misiones
Una cadena de misiones es un grupo de misiones que se completan en secuencia. Las cadenas de misiones también se conocen como líneas de misiones . Completar cada misión es un requisito previo para comenzar la siguiente misión de la cadena. Las misiones suelen aumentar en dificultad a medida que el jugador avanza en la cadena. Las misiones normalmente revelan una única trama en etapas, donde los eventos durante las etapas de la trama explican el motivo o los motivos de las diferentes misiones. [ 12 ] Las cadenas de misiones también pueden comenzar con misiones introductorias o de migas de pan , para animar a los personajes a viajar a una nueva área, donde se revelan más elementos de la cadena de misiones. Mediante mecanismos como estos, se explica al jugador el escenario de una ubicación en particular, y la trama o historia se va revelando a medida que el personaje avanza. [ 16 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Diseño eficaz de misiones en entornos MMORPG" . Archivado del original el 12 de agosto de 2005.Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos 2005, 11 de marzo de 2005
- ↑ "Muro del mes de mayo" . The MUD Connector. 1999. Archivado del original el 20 de noviembre de 2007.
Nuestras áreas también incluyen la posibilidad de seguir el progreso de un jugador en una tarea y permiten misiones increíblemente detalladas.
- ↑ Ryan, Marie-Laure (2004). «Los juegos de búsqueda como discurso posnarrativo». Narrativa a través de los medios: Los lenguajes de la narración . U of Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0.
- ↑ Tom McNamara (10 de diciembre de 2004). "Análisis de World of Warcraft" . IGN . Archivado del original el 13 de diciembre de 2004. Consultado el 28 de abril de 2008 .
- ↑ Freeman, David (2004). Creando emoción en los juegos: El oficio y el arte de la manipulación emocional . Nueva York: New Riders. ISBN 1-59273-007-8.
- ↑ Lauro, Tina (1 de enero de 2014). "Mecánicas de los MMO: ¡Matar 10 ratas puede ser divertido!" . Engadget . Archivado del original el 14 de septiembre de 2024. Recuperado el 12 de junio de 2025 .
- ↑ Kelly, Richard V. (1 de julio de 2004). Juegos de rol multijugador masivos en línea: la gente, la adicción y la experiencia de juego . McFarland & Company, Inc. Publishers. pág. 31. ISBN 978-0-7864-1915-9.
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- ↑ "Análisis de Guild Wars" . IGN . Archivado del original el 14 de mayo de 2005.Menciona la búsqueda de FedEx
- ↑ "Análisis anticipado de Mario Party" . Eurogamer.net . 7 de julio de 2005. Archivado del original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 6 de marzo de 2009 .Menciona la misión de recoger y transportar.
- ↑ Schwab, Brian (2004). Programación de motores de juegos de IA . Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
- 1 2 3 4 Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "¿Qué es una misión?". World of Warcraft: Guía de estrategia oficial . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2.
- ↑ Walker, Jill. «Una red de misiones en World of Warcraft». Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media. 8 de marzo de 2007.
- ↑ Russ Pitts (25 de julio de 2020). "Las misiones de escolta son un asco" . The Escapist . Consultado el 29 de abril de 2008 .
- ↑ Heron, Michael James (23 de junio de 2015). "Un estudio de caso sobre la accesibilidad de la interacción basada en analizadores de texto" (PDF) . ACM. págs. 74–83 . doi : 10.1145/2774225.2774833 . Recuperado el 12 de junio de 2025 .
- ↑ Allen Rausch (7 de diciembre de 2004). "Análisis de World of Warcraft" . GameSpy . Archivado del original el 14 de diciembre de 2004. Consultado el 29 de abril de 2008 .
- Terminología MUD
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