
Los lugares ficticios son sitios que existen solo en la ficción y no en la realidad, como el Negaverso o el País de las Maravillas . También pueden inspirarse en lugares reales. Los escritores pueden crear y describir estos lugares para que sirvan de telón de fondo a sus obras de ficción. Los lugares ficticios también se crean para usarse como escenarios en juegos de rol como Dungeons & Dragons .
También pueden utilizarse por razones técnicas en la realidad para su uso en el desarrollo de especificaciones, como el país ficticio de Bookland , que se utiliza para permitir que los códigos de "país" EAN 978 y 979 se utilicen para los números ISBN asignados a los libros, y el código 977 se asigne para su uso para los números ISSN en revistas y otras publicaciones periódicas .
Los lugares ficticios varían mucho en tamaño. Por convención, los lugares muy pequeños, como una sola habitación, quedan fuera de la categoría de lugares ficticios, al igual que la mayoría de los edificios individuales.
Un lugar ficticio puede tener el tamaño de una universidad ( la Universidad Miskatonic de HP Lovecraft ), un pueblo ( Salem's Lot de Stephen King ), un condado ( el condado de Yoknapatawpha de William Faulkner ), un estado ( Winnemac en varias historias de Sinclair Lewis ), un país , una gran sección de continente (como en el noroeste de la Tierra Media , que supuestamente representa a Europa), un planeta entero ( Pern de Anne McCaffrey ), una galaxia entera (la galaxia de Star Wars ), incluso un multiverso ( La materia oscura ).
En un contexto más amplio, a veces se utiliza el término realidad alternativa , pero solo si se considera una variante de la Tierra y no un mundo original. Islandia, de Austin Tappan Wright, tiene un continente inventado, Karain, en nuestro planeta. Sin embargo, en los fanfics , junto con las parodias y/o los pastiches , no se considera canon a menos que estén autorizados.
Localizar una historia
En la prosa narrativa, la creación de un lugar creíble puede mejorarse enormemente mediante la inclusión de mapas y otras ilustraciones. [ 1 ] Esto se considera especialmente cierto para las novelas de fantasía y las novelas históricas, que suelen hacer un gran uso del mapa, pero se aplica igualmente a la ciencia ficción y las novelas de misterio : anteriormente, en las novelas más populares de Anthony Trollope , William Faulkner , etc. Las novelas de fantasía y ciencia ficción también suelen incluir secciones que documentan diversos aspectos del entorno de la ficción, como idiomas, listas de personajes, culturas y, por supuesto, lugares.
En un artículo en línea sobre escritura, Dawn Arkin escribe sobre la importancia del lugar para el arte del autor:
La ambientación se ha convertido en una parte fundamental de la mayoría de las novelas. Crear un lugar ficticio ofrece muchas ventajas al escritor. Puedes nombrar el pueblo, las calles, los negocios, las escuelas, etc. Todo dentro de tu pueblo está bajo tu control.
— Dawn Arkin, ¿Cuál debería ser el escenario de tu historia?, EzineArticles, 7 de septiembre de 2006
Los mapas son imprescindibles para algunas obras, ya que no se desarrollan en la Tierra. Los escritores necesitan mapas prácticos para saber de un vistazo si el castillo está al norte o al sur del río y cuánto tiempo se tarda en ir de un valle a otro. Esto puede ser muy útil para evitar problemas al trabajar directamente con la geografía ficticia.
Los autores son tan olvidadizos y distraídos como las razas inferiores de la humanidad, y una simple precaución como tomarse un momento para esbozar un mapa ayuda a prevenir tales errores e inconsistencias (sobre las cuales los lectores con vista de águila seguramente se abalanzarán con gritos de júbilo, para luego sentarse a escribir cartas desagradables al pobre autor).
— Lin Carter , "Sobre la creación de mundos: algunos problemas del entorno inventado", Mundos imaginarios: el arte de la fantasía , Nueva York: Ballantine Books , 1973
A veces, un rincón geográfico real sirve de modelo para "hacerlo bien", e identificar estos rincones puede convertirse en un juego para los lectores. Los autores pueden transformar una isla en un continente o viceversa, cambiar la orientación o combinar dos lugares similares para obtener lo mejor de ambos (para la historia).
Véase también
Notas a pie de página
- ↑ Elsa Neal. "Mapeando un lugar ficticio" . Sitio web de escritura de ficción . Consultado el 5 de enero de 2007 .
Referencias
- Post, JB (1979), Un atlas de fantasía (2.ª ed.), Nueva York: Ballantine Books, ISBN 0-345-27399-0—incluye mapas de ciencia ficción y mapas convencionales, así como mapas imaginados únicamente por sí mismos, sin ninguna conexión literaria.
- Lugares ficticios
- Ficción especulativa
- Lugares por tipo