Fight Night Round 4 es unvideojuego de boxeo desarrollado por EA Sports . Es la secuela de Fight Night Round 3 , lanzado en 2006. Fue lanzado en 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows Mobile y BlackBerry . [ 2 ] Los boxeadores destacados del juego son Muhammad Ali y Mike Tyson . [ 3 ] Contiene 48 boxeadores con licencia [ 4 ] así como varios modos nuevos, como el modo Legado. [ 5 ]
Marketing
Manifestación
El 14 de mayo de 2009, se lanzó una demo del juego para quienes lo habían reservado en GameStop , aunque posteriormente, ese mismo mes, estuvo disponible para su descarga para todos a través de Xbox Live o PlayStation Network . La demo incluye un combate de exhibición de tres asaltos entre Ricky Hatton y Manny Pacquiao, tras su pelea del 2 de mayo de 2009. Al inicio de la demo, también se puede acceder a un modo tutorial, que se incluye en la versión final del juego.
El 27 de agosto de 2009 se lanzó una nueva demo actualizada. Ahora incluye un combate de exhibición de diez asaltos entre Muhammad Ali y Mike Tyson , además del combate anterior entre Hatton y Pacquiao. También incluye el regreso del esquema de control clásico del juego, donde los jugadores pueden usar los botones del mando para la mayoría de las acciones en lugar del joystick analógico derecho. Este esquema de control estaba presente en todos los juegos anteriores de Fight Night y se implementó en Fight Night Round 4 después de que los fans se quejaran del nuevo esquema de control y sufrieran problemas de sincronización. [ 6 ]
Contenido descargable
El 27 de julio de 2009 se lanzó el primer contenido descargable para Fight Night Round 4. Es gratuito e incluye un nuevo gimnasio de entrenamiento, nuevos ajustes de jugabilidad, nuevo equipamiento y una versión alternativa de Sugar Ray Leonard .
Se lanzaron bañadores, guantes y pantalones cortos adicionales junto con la compatibilidad con el control mediante botones frontales en una actualización gratuita a finales de agosto. [ 7 ]
El siguiente contenido descargable, el Boxer Pack, que incluía a Oscar De La Hoya , Vitali Klitschko y Wladimir Klitschko , así como versiones alternativas de James Toney y George Foreman, se lanzó el 27 de agosto y se puede comprar a través de PlayStation Store y Xbox Live Marketplace .
A principios de diciembre se lanzó un nuevo paquete para PlayStation 3 y Xbox 360 que incluía a Bernard Hopkins , Evander Holyfield , Sonny Liston y dos nuevos modos de juego (Reglas de la vieja escuela y Rivalidades en el ring).
PlayStation Home
El 16 de julio de 2009, EA Sports lanzó un espacio de juego temático para Fight Night Round 4 como una expansión del EA Sports Complex en las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home . [ 8 ] El espacio de juego se llama "Club Fight Night" y cuenta con un minijuego de DJ de club con recompensas, dos pantallas de vídeo y asientos para avatares. En una actualización, estaría disponible un minijuego de boxeo de robots. Este espacio se lanzó en la versión japonesa el 9 de octubre de 2009. El 25 de noviembre de 2009, dos productores de Fight Night Round 4 , Mike Mahar y Brian Hayes, estuvieron en el espacio para un chat en vivo con la comunidad de Home. [ 9 ]
Características
Controles basados en la física, el modo Carrera se rediseña y reemplaza con el modo Legado, los jugadores pueden usar la foto de la cara del juego para colocar más fácilmente al jugador en el juego, los boxeadores solo pueden bloquear arriba y abajo, mayor énfasis en el contragolpe, el asistente de esquina controlado por el usuario se elimina y se reemplaza con un sistema de puntos, y personajes descargables. Fight Night Round 4 también agregó las categorías de peso de peso mosca y peso gallo por primera vez en un juego. Los nuevos boxeadores a la franquicia permitieron recreaciones de peleas como Ricky Hatton vs. Paulie Malignaggi , Marvin Hagler vs. Thomas Hearns y Fernando Montiel vs. Nonito Donaire .
El juego cuenta con 12 estadios, entre ellos el Boardwalk Hall y el MGM Grand .
Recepción
Fight Night Round 4 recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 10 ] [ 11 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un cinco para un total de 26 sobre 40. [ 29 ]
Justin Calvert de GameSpot elogió la acción rápida del juego y su juego en línea. [ 18 ] David Ellis de 1UP.com comentó que el motor de física mejoró la jugabilidad e hizo que los golpes se sintieran más realistas. [ 30 ] Game Revolution dijo: "Su sistema de física increíblemente preciso no solo establece un nuevo estándar para los juegos de boxeo, sino para todos los juegos de todos los géneros". Will Tuttle de GameSpy señaló los "impresionantes gráficos" del juego y elogió la jugabilidad en línea. [ 19 ] Andrew Hayward de GamePro pensó que la jugabilidad fluía mejor como resultado de la velocidad de fotogramas , que se ejecutaba a sesenta fotogramas por segundo. [ 16 ] Nate Ahearn de IGN sintió que el juego ofrecía "el mejor boxeo puro jamás visto en un videojuego". [ 24 ] Destructoid dijo: "No importa si te interesa el boxeo; este magnífico juego merece la pena para todos; el juego en sí es divertidísimo, y eso es lo que destaca". Eurogamer lo describió como "Una experiencia intensa y emocionante que se vuelve más gratificante cuanto más tiempo inviertes en aprender los matices. Con una increíble atención al detalle, logros técnicos que van más allá de un simple espectáculo visual y un sistema de lucha más profundo y gratificante que nunca, es una compra esencial para los aficionados al boxeo y a los juegos de lucha".
Las críticas se centraron principalmente en los aspectos para un solo jugador del juego. Nate Ahearn de IGN comentó que los minijuegos del modo clásico eran demasiado difíciles, una opinión compartida por GameSpy y GameSpot . [ 18 ] [ 19 ] [ 24 ] Jeff Gerstmann de Giant Bomb criticó el modo clásico por estar envuelto en "capas de menús innecesarios". [ 23 ] Official Xbox Magazine dijo: "A pesar de la curva de dificultad ascendente, los comentarios repetitivos y los largos tiempos de carga, Round 4 es una fuerza que derriba a su asombroso predecesor en todas las categorías". GamesTM dijo que era "Un juego calculado e inteligente que favorece la previsión y las tácticas sobre el machaque de botones y la impaciencia".
Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fight Night Round 4 como " Juego de lucha del año ". [ 31 ]
El juego encabezó las listas de ventas del Reino Unido durante varias semanas. [ 32 ] Las ventas totales superaron el millón de unidades. [ 33 ]
Referencias
- ↑ Ellie Gibson (12 de mayo de 2009). "Obtén acceso anticipado a la demo de Fight Night 4" . Eurogamer . Archivado del original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
- ↑ "FIGHT NIGHT Ronda 4" . Electronic Arts . Archivado del original el 13 de octubre de 2010. Recuperado el 27 de febrero de 2016 .
- ↑ Nate Ahearn (9 de marzo de 2009). "Tyson y Ali en la portada de Fight Night Round 4" . IGN . Archivado del original el 14 de septiembre de 2015. Recuperado el 27 de febrero de 2016 .
- ↑ "FIGHT NIGHT Ronda 4 Boxeadores" . Electronic Arts. Archivado del original el 6 de abril de 2009. Recuperado el 27 de febrero de 2016 .
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- ↑ "Los títulos de EA dominan las listas de ventas del Reino Unido, mientras que Fight Night vuelve a ganar" . 6 de julio de 2009. Archivado del original el 27 de marzo de 2017. Consultado el 26 de marzo de 2017 .
- ↑ "Cada uno de estos juegos de consola vendió más de 1 millón de copias en 2010" .
Enlaces externos
- Cuarta ronda de Fight Night en MobyGames
- Página oficial del juego Fight Night Ronda 4
- EA SPORTS Fight Night Ronda 4
- videojuegos de 2009
- Videojuegos de boxeo
- Representaciones culturales del pueblo filipino
- Representaciones culturales de Manny Pacquiao
- Juegos de EA Sports
- Juegos de Electronic Arts
- Fight Night (serie de videojuegos)
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