FPR (retardador de patrón de tipo película) es una tecnología promovida por LG que se emplea en su línea de televisores 3D basados en polarización circular. Muestra imágenes izquierda y derecha a través de diferentes patrones en un polarizador circular. [ 1 ] Las gafas polarizadas izquierda/derecha permiten que las imágenes izquierda y derecha sean vistas por cada ojo por separado. Ambas imágenes se combinan en el cerebro y generan el efecto 3D. La tecnología FPR utiliza una película precisa que polariza diferentes píxeles de manera diferente (en la pantalla de cine de LG, una línea de píxeles que se polariza en una dirección es seguida por una línea que se polariza en otra) para mostrar una imagen diferente para cada ojo. Se dice que la tecnología 3D FPR ofrece una pantalla más brillante con menos diafonía, menos efecto fantasma y sin parpadeo. [ 2 ]
Historia
Las gafas 3D SG (Shutter Glasses) muestran alternativamente las imágenes del ojo izquierdo y derecho. Cuando el televisor muestra la imagen del ojo izquierdo, las gafas bloquean la señal de la imagen del ojo derecho cerrando el obturador de la lente derecha. Por el contrario, las gafas 3D FPR muestran simultáneamente las imágenes del ojo izquierdo y derecho, separándolas mediante la correlación entre la película FPR en la superficie del panel y las gafas polarizadas .
Las gafas de obturación eliminan en gran medida el " efecto fantasma ", que es un problema con otras tecnologías de visualización 3D como RealD 3D o configuraciones de proyectores duales. Además, a diferencia de las gafas 3D con filtro de color rojo/cian , las gafas de obturación de cristal líquido son de color neutro, lo que permite la visualización 3D en todo el espectro de color, pero la tecnología tiene problemas como parpadeo, vértigo e incomodidad en las gafas de obturación de cristal líquido .
Descripción general
La tecnología FPR (Film-type Patterned Retarder) mejora el coste de la tecnología Patterned Retarder (PR), que requería añadir un sustrato de vidrio polarizador adicional al panel del televisor LCD. FPR ha alcanzado un punto en el que puede utilizar película en lugar de vidrio, reduciendo el coste adicional al 25 % de lo que era antes, mientras que los vidrios polarizados son un 80 % más baratos que los vidrios de obturador.
Ventajas
- En SG, el parpadeo es fácilmente perceptible debido al encendido y apagado de las gafas y a la interferencia con otras fuentes de luz. FPR no presenta un aumento del parpadeo. El parpadeo excesivo ha sido motivo de quejas por fatiga ocular y mala calidad de imagen, así como por graves problemas de salud como la epilepsia fotosensible . La tecnología FPR recibió la certificación "Flicker Free" de Intertek y TÜV, dos de los organismos de inspección y certificación más prestigiosos del mundo.Archivado el 25 de mayo de 2011 en la Wayback Machine.
- Los paneles FPR ofrecen imágenes 3D más brillantes. Con un brillo casi dos veces superior al de los televisores 3D convencionales, el televisor 3D FPR produce imágenes más nítidas y brillantes gracias a 3D Light Boost, una fina película que cubre la pantalla y mejora el brillo en 3D.
- Las gafas FPR son "pasivas" y no consumen electricidad. Esto significa que no hay que cargar ni reemplazar la batería, a diferencia de la tecnología SG. La tecnología SG solo puede usar gafas conectadas al televisor de forma sincronizada, por lo que hay un número limitado de gafas disponibles. En cambio, la tecnología FPR no requiere este proceso, por lo que no hay límite en la cantidad de personas que pueden ver la televisión 3D al mismo tiempo. Además, las gafas se pueden compartir entre diferentes fuentes 3D, incluidos monitores y ordenadores portátiles .
- FPR sustituye el vidrio por una película, que cuesta solo una cuarta parte.Y los vasos son más ligeros.
- Las gafas que se utilizan con FPR son mucho más baratas que las gafas SG equivalentes.
Desventajas
- Dado que el método se basa en la polarización, la posición angular de las gafas con respecto a la pantalla afectará la diafonía. Es especialmente sensible al ángulo vertical (arriba/abajo).
Resolución efectiva
- Dado que cada ojo solo verá una de dos imágenes polarizadas circularmente y los filtros polarizadores son estáticos, se deben mostrar dos imágenes únicas simultáneamente. Intuitivamente, esto requeriría el doble de píxeles (intercalados con los píxeles "normales" en filas o columnas) para mantener la misma resolución efectiva que una imagen 2D; sin estos píxeles adicionales, la resolución para cada ojo se reduce a la mitad. Sin embargo, debido a la forma en que el cerebro combina las imágenes izquierda y derecha para formar la imagen 3D final, la resolución observada corresponde a la resolución completa (en términos de, por ejemplo, leer texto en pantalla) [ 3 ].
Referencias
- ↑ "Profundizando en la disputa sobre la tecnología de televisores 3D a través de gafas 3D" . Blog de LG Infinia. Archivado del original el 2 de abril de 2012. Consultado el 15 de abril de 2011 .
- ↑ Yoo-chul Kim (miembro del equipo de estrategia de investigación de LG) (7 de abril de 2011). "Profundizando en la disputa sobre la tecnología de televisores 3D a través de la calidad de imagen" . Blog "'Why LG TV'" . Gyeonggi-do, Corea: LG. Archivado del original el 15 de febrero de 2014. Recuperado el 16 de febrero de 2013 .
- ↑ Comparativa de tecnologías de visualización de TV 3D
- Tecnología de visualización