Articulo de referencia

Filmation (motor de juego)

Knight Lore , el primer título de Ultimate Play the Game en utilizar el motor Filmation. Filmation es el nombre del motor gráfico isométrico empleado en una serie de juegos desa...

Knight Lore , el primer título de Ultimate Play the Game en utilizar el motor Filmation.

Filmation es el nombre del motor gráfico isométrico empleado en una serie de juegos desarrollados por Ultimate Play the Game durante la década de 1980 , principalmente en la plataforma ZX Spectrum de 8 bits , aunque también aparecieron varios títulos en las plataformas BBC Micro , Amstrad CPC , MSX y Commodore 64 .

El motor original de Filmation permitía la creación de entornos 3D con pantallas giratorias y fue diseñado para usarse en juegos arcade de plataformas . Los personajes podían moverse en cuatro direcciones diagonales (desde la perspectiva del jugador), saltar por encima o sobre obstáculos e incluso empujar objetos por el entorno del juego.

Precursores

Ant Attack de Sandy White utilizó un estilo isométrico similar al de los títulos Filmation y Filmation II de Ultimate.

Un puñado de juegos habían utilizado una perspectiva isométrica antes de la primera aparición de Filmation en 1984, como los juegos arcade Q*bert (1982) de Gottlieb , y Zaxxon (1982) y Congo Bongo (1983) de Sega , así como el título de ZX Spectrum Ant Attack (1983) de Sandy White . Q*bert y Zaxxon tienen poco más en común con Filmation, aunque Ant Attack era un juego de plataformas de estilo similar, y fue el primero de estos juegos en presentar un grado de libertad adicional (la capacidad de moverse hacia arriba y hacia abajo, así como hacia el norte, el sur, el este y el oeste). White afirmó que Ant Attack fue "el primer juego 3D isométrico verdadero". [ 1 ]

Desarrollo

Cuando Filmation se presentó un año después, ofrecía gráficos y entornos mucho más complejos que cualquier título isométrico hasta la fecha, lo que le valió a Knight Lore mucha atención y elogios de la crítica. Ultimate Play the Game describió el motor por primera vez en el manual de Knight Lore de la siguiente manera:

KNIGHT LORE presenta filmación [ sic ] un proceso único en el que tienes total libertad dentro de los límites de tu imaginación para hacer lo que desees con cualquiera de los objetos que se encuentran en KNIGHT LORE.

Ultimate Play the Game, documentación de Knight Lore [ 2 ]

A Knight Lore le siguió tres meses después Alien 8 y en 1986 Pentagram . Un segundo motor, Filmation II , se introdujo en 1985 y se utilizó en dos títulos, Nightshade [ 3 ] y Gunfright . [ 4 ] Esta nueva versión del motor introdujo grandes entornos de desplazamiento (muy parecidos a los de Ant Attack ) en lugar de pantallas giratorias. Para evitar que el personaje del jugador quedara oculto, las calles y los edificios renderizados por este motor desaparecían hasta convertirse en sus contornos cuando el personaje del jugador caminaba detrás de ellos, [ 5 ] y se introdujo la posibilidad de girar el punto de vista 180 grados pulsando la tecla Z. Aunque Filmation II aumentó la complejidad gráfica de los títulos que lo utilizaron, la jugabilidad se simplificó; el jugador ya no podía saltar (y de hecho no tenía motivo para hacerlo) y estaba confinado a entornos esencialmente más simples, sin obstáculos aparte de los propios edificios. Esta simplificación hizo que Nightshade y Gunfright fueran juegos de disparos más directos que los títulos de Filmation I basados ​​en puzles.

Dos juegos posteriores, Martianoids y Bubbler , fueron desarrollados por US Gold (y publicados bajo el sello Ultimate Play the Game) y también utilizaban entornos 3D con desplazamiento, aunque ninguno hacía uso explícito del motor Filmation II. Ambos presentaban similitudes con Filmation II, si bien Martianoids no utilizaba una perspectiva isométrica verdadera y Bubbler tenía más en común con Marble Madness de Atari Games que con los títulos anteriores de Filmation.

Se creyó durante mucho tiempo que Mire Mare , el último título inédito de Ultimate , estaba basado en Filmation, pero a finales de la década de 1990 Rare reveló que en realidad se parecería más a Sabre Wulf , el primer título con vista cenital basado en el personaje de Sabreman . [ 6 ]

Juegos

Filmación
Filmación II
Misceláneas

Legado

El estilo Filmation fue extremadamente influyente en el período inmediatamente posterior al lanzamiento de Knight Lore y Alien 8 , y fue copiado extensamente por otros editores en títulos como Fairlight , The Great Escape , Batman , MOVIE , Head Over Heels y Solstice . Más tarde, Rare , la compañía en la que se convirtió Ultimate Play the Game, retomó el estilo con sus lanzamientos Snake Rattle 'n' Roll ( NES y Sega Mega Drive ) y Monster Max ( Game Boy ; escrito por Bernie Drummond y Jon Ritman , los autores de los mencionados Batman y Head Over Heels ). Cadaver de los Bitmap Brothers , lanzado para Amiga y Atari ST en 1990, tenía similitudes sorprendentes con Knight Lore , e incluso nombró la ubicación del juego "Castle Wulf" en honor al juego predecesor de Knight Lore , Sabre Wulf .

Referencias

  1. "Sandy White – página principal de Ant Attack" . Consultado el 28 de marzo de 2006 .
  2. " Documentación de Knight Lore " . Archivado del original el 4 de abril de 2005. Consultado el 5 de octubre de 2006 .
  3. "Juega el juego definitivo – Empresa – Historia de la informática" .
  4. "CRASH 25 – Gunfright" .
  5. "CRASH 51 – Ejecútalo de nuevo" .
  6. "Títulos raros en el limbo" . Sitio web de Rare. Archivado del original el 9 de febrero de 1999. Consultado el 4 de junio de 2006 .
  • En Filmation , una discusión sobre el motor
  • Buscando un ángulo antiguo , artículo de CRASH sobre Filmation y otros juegos isométricos.