Articulo de referencia

Fingersoft

Fingersoft es un desarrollador finlandés de videojuegos con sede en Oulu . [ 1 ] Es más conocido por los juegos para móviles Hill Climb Racing y Hill Climb Racing 2 , que juntos...

Fingersoft es un desarrollador finlandés de videojuegos con sede en Oulu . [ 1 ] Es más conocido por los juegos para móviles Hill Climb Racing y Hill Climb Racing 2 , que juntos tienen más de 2 mil millones de instalaciones.

Historia

A finales de 2011, Toni Fingerroos [ 2 ] comenzó a desarrollar aplicaciones móviles para dispositivos Android . Fundó Fingersoft en 2012 [ 1 ] junto con su novia y Teemu Närhi, quien se convirtió en el director ejecutivo de la empresa. [ 3 ] En febrero de 2012 publicó la aplicación Cartoon Camera, que permitía a los usuarios editar sus fotos para que parecieran bocetos o dibujos. La aplicación rápidamente alcanzó los 10 millones de descargas. Fingersoft también publicó otras aplicaciones de cámara que se descargaron decenas de millones de veces. [ 4 ]

Hill Climb Racing, publicado en septiembre de 2012, [ 5 ] surgió de la experimentación con la física. [ 4 ] Un mes después de su lanzamiento para Android, también se publicó una versión para iOS . Durante los primeros 12 meses, Hill Climb Racing alcanzó más de 100 millones de descargas. [ 6 ]

En 2013, Hill Climb Racing fue el décimo juego más descargado en Estados Unidos y el séptimo en el mundo. [ 7 ] En 2014, la empresa empleaba a 12 personas. [ 8 ] La empresa también comenzó a publicar juegos desarrollados por otras compañías, como Fail Hard de Viima Games Oy, [ 2 ] Pick A Pet para móviles de la compañía irlandesa SixMinute [ 9 ] y Benji Bananas de Tribeflame . [ 10 ]

En septiembre de 2015, Fingersoft y la constructora Rakennusteho Group compraron una manzana en el centro de Oulu. [ 11 ] En 2016, Fingersoft publicó Hill Climb Racing 2. Fingersoft renovó las instalaciones del campus de juegos de Oulu con Rakennusteho, [ 12 ] invirtiendo más de 4 millones de euros en las nuevas instalaciones. [ 13 ] La facturación en 2016 fue de casi 16 millones de euros. [ 14 ]

Para el año 2018, los juegos publicados por Fingersoft habían sido descargados globalmente más de mil millones de veces en total. [ 15 ] La compañía no publicó ningún juego nuevo, pero su facturación fue de 21 millones de euros. [ 1 ]

En 2019, Teemu Närhi renunció voluntariamente como director ejecutivo y se convirtió en programador en Fingersoft. [ 16 ] Celine Pasula comenzó como directora ejecutiva a finales de 2019, pero pronto fue sucedida por Jaakko Kylmäoja en febrero de 2021. [ 17 ]

A principios de 2020, Fingersoft lanzó su juego en dispositivos Apple en China. [ 16 ]

Organización

La empresa matriz de Fingersoft es Finger Group . Las operaciones de Fingersoft están divididas de manera que Fingersoft Oy es responsable del desarrollo operativo del juego y Hill Climb Racing Oy posee la propiedad intelectual del exitoso juego. [ 14 ] En 2019, Fingersoft empleaba a 55 personas. [ 1 ]

Fingersoft opera en el centro de Oulu, en un campus donde también ha reunido a otros estudios de videojuegos locales. Toni Fingerroos forma parte del Consejo de Administración de la empresa. [ 16 ]

Juegos

Descripción general

La compañía ha desarrollado los juegos Hill Climb Racing , Hill Climb Racing 2, Hill Climb Racing 3 y Lego Hill Climb Adventures.

También publicó un caramelo de otoño ahora descontinuado, Benji Bananas (en algunas regiones), que fue desarrollado por TribeFlame Ltd en abril de 2013 y posteriormente adquirido por Animoca Brands. [ 18 ]

Carreras de montaña

Hill Climb Racing es la primera entrega de la franquicia de carreras para móviles basada en la física, desarrollada por el estudio finlandés Fingersoft. Fue lanzado a nivel mundial en 2012 y posteriormente en China en 2020. El juego desafía a los jugadores a conducir un vehículo por terrenos irregulares mientras recolectan monedas y administran el combustible, con sencillas mejoras disponibles para optimizar el rendimiento del vehículo.

Con el tiempo, Hill Climb Racing continuó logrando una adopción generalizada, alcanzando más de 2 mil millones de descargas en enero de 2026. [ 19 ]

Carreras de escalada de colinas 2

Hill Climb Racing 2 se lanzó oficialmente a finales de 2016, tras el éxito del Hill Climb Racing original. La secuela amplió la jugabilidad de conducción basada en la física al introducir nuevos vehículos, circuitos y sistemas de mejora, manteniendo al mismo tiempo la mecánica central de escalada de colinas que definió la franquicia. [ 20 ]

El juego incorporó un modo multijugador en tiempo real, que permitía a los jugadores competir contra amigos y oponentes de todo el mundo, así como un sistema de clubes donde los usuarios podían unirse a equipos, completar desafíos, competir con otros equipos y obtener recompensas colectivas. La personalización y las mejoras de vehículos se convirtieron en una característica central del juego, ofreciendo a los jugadores diversas maneras de mejorar su rendimiento y estilo.

En sus dos primeros meses, Hill Climb Racing 2 alcanzó más de 40 millones de descargas en todo el mundo. [ 21 ]

Fingersoft también extendió el juego a varias regiones, incluida China, colaborando con MyGamez para la publicación local y el cumplimiento de las regulaciones de las tiendas de aplicaciones regionales. [ 22 ]

Hill Climb Racing 2 se actualiza periódicamente con nuevos circuitos, vehículos, desafíos y eventos de temporada, manteniendo así una participación activa entre sus jugadores gracias a las frecuentes optimizaciones para mejorar el rendimiento y la calidad visual.

Carreras de montaña 3

Hill Climb Racing 3 es la cuarta entrega (después de Lego Hill Climb Adventures) de la franquicia de carreras para móviles basada en la física, desarrollada por el estudio finlandés Fingersoft. El juego mejora a sus predecesores al introducir elementos multijugador en tiempo real, gráficos mejorados y una jugabilidad basada en dispositivos.

El desarrollo de Hill Climb Racing 3 comenzó alrededor de 2020, como parte de la continua expansión de la franquicia por parte de Fingersoft tras el gran éxito del juego original y su secuela. Esta nueva entrega introduce carreras jugador contra jugador en tiempo real, gráficos 3D actualizados y mecánicas de carrera diferentes a las de los juegos anteriores de la serie. [ 23 ]

A finales de octubre de 2025, Hill Climb Racing 3 se lanzó en fase de prueba para Android en regiones seleccionadas, como el Reino Unido, Noruega, Suecia y Finlandia. Esta fase de acceso anticipado permitió jugar en Google Play mientras el desarrollador seguía equilibrando la jugabilidad y recopilando comentarios de los jugadores antes de un lanzamiento más amplio. El lanzamiento en fase de prueba pone de manifiesto la evolución de la franquicia hacia las carreras online competitivas, además de sus segmentos tradicionales basados ​​en la física. [ 24 ]

A principios de 2026, aún no se había anunciado una fecha de lanzamiento global oficial. Se prevé añadir compatibilidad con otras regiones y plataformas tras las pruebas beta.

Aventuras de escalada de colinas con Lego

Lego Hill Climb Adventures es un spin-off de la franquicia Hill Climb Racing, desarrollado por Fingersoft en colaboración con Lego y lanzado en mayo de 2024 para plataformas Android e iOS. El juego conserva la mecánica de conducción basada en la física de la serie principal, a la vez que introduce vehículos, pistas y entornos con temática de LEGO, ofreciendo un estilo visual distintivo. [ 25 ]

La mecánica de juego introduce desafíos para un solo jugador , con obstáculos de terreno tipo puzle y progresión por niveles, en lugar de las funciones multijugador presentes en Hill Climb Racing 2 y 3. Los jugadores pueden desbloquear y mejorar diversos vehículos Lego y experimentar con sus propiedades físicas para completar los niveles de manera eficiente.

Lego Hill Climb Adventures se distribuyó internacionalmente en regiones seleccionadas, con Fingersoft a cargo de la publicación y el soporte en las tiendas de aplicaciones. El juego también recibió actualizaciones periódicas, que incluían nuevas pistas, vehículos y contenido temático de Lego, lo que mantuvo el interés de los jugadores.

El juego se considera parte de la franquicia más amplia Hill Climb y representa una colaboración con licencia de Lego, coherente con la mecánica de juego basada en la física característica de la serie.

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Oululainen peliyhtiö Fingersoft tähtää uusiin peleihin – tuotekehitystä on vahvistettu" [La empresa de juegos Fingersoft , con sede en Oulu, apunta a nuevos juegos; se ha reforzado el desarrollo de productos ] . Kaleva.fi . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  2. 1 2 Juhana Rossi (04-02-2014). "Fingersoft descubre que lo simple es rentable" . Wall Street Journal . Recuperado el 19-10-2020 .
  3. Leenastiina Simola. "Suomalainen hittipeli on edelleen rahasampo - uusi peli loppuvuodesta?" [ El exitoso juego finlandés sigue generando dinero: ¿un nuevo juego a finales de este año? ] . Kauppalehti . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  4. ^ "Suomalaisen hittipelin tekijä: Miljoonat lataukset eivät ole vain tuuria" [ El creador del exitoso juego finlandés: millones de descargas, no solo una casualidad ] . mtvuutiset.fi . 2013-10-18 . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  5. Antti Lehmusvirta. "Oululainen peliyhtiö rikkoi sadan miljoonan rajapyykin" [ La empresa de juegos de Oulu supera el límite de los cien millones ] . Kauppalehti . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  6. "Oululaista hittipeliä ladattu vuodessa yli 100 000 000 kertaa" [ Juego exitoso de Oulu descargado más de 100.000.000 de veces al año ] . MTV. 2013-10-17. Archivado desde el original el 13 de julio de 2015.  
  7. Christian Nutt (30 de enero de 2014). "Los juegos móviles más exitosos de 2013" . www.gamasutra.com . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  8. "Temotek sai Oulun yrittäjäpalkinnon" [ Temotek recibió el premio al emprendimiento en Oulu ] . Kaleva.fi . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  9. " Fingersoft aloittaa yhteistyön irlantilaisen pelistudion kanssa " [ Fingersoft comienza a cooperar con el estudio de juegos irlandés ] . Yle Uutiset (en finlandés). 7 de julio de 2014 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  10. Päivikki Pietarila. "Fingersoft: "Olemme olleet onnekkaita"" [ Fingersoft:”Hemos tenido suerte” ] . Kauppalehti . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  11. "Pelialan koulutusta keskustan tuntumassa – yksityinen pelikampus tukee opetusta" [ Educación en la industria del juego cerca del centro de la ciudad; el campus privado de juegos apoya la enseñanza ] . Yle Uutiset . 15 de diciembre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  12. "Uutta pelialan menestystarinaa metsästetään Oulun pelikampuksella" [ Buscando una nueva historia de éxito en la industria de los juegos en Oulu Game Campus ] . Yle Uutiset . 29 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  13. "Kings of the Hill" . GamesIndustry.biz . 23 de enero de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  14. ^ Elina Lappalainen (26 de abril de 2018) . "Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan - Ei tiedottanut vaan työntekijöiden kakkukuvat paljastivat" [ El juego de carreras Hill de Oulu superó los mil millones de descargas. No lo anunció, pero se revelaron las fotos de los pasteles de los empleados ] . Talouselämä . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  15. "Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan" [ El juego de carreras de Oulu supera el límite de mil millones de descargas ] . Talouselämä . 2018-04-26.
  16. ^ Saara Koho (24 de febrero de 2020) . " Celine Pasula haluaa tuoda luovuuden takaisin Fingersoftiin – omalla urallaan hän on kohdannut myös pettymyksiä " [ Celine Pasula quiere devolver la creatividad a Fingersoft; en su propia carrera también ha tenido que afrontar decepciones ] . Talouselämä . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  17. "Fingersoft nombra a Jaakko Kylmäoja como director ejecutivo permanente" . 30 de junio de 2021.
  18. John Miller (6 de febrero de 2018). "Animoca Brands añade una empresa finlandesa a su creciente cartera de juegos" . Proactive . Consultado el 13 de febrero de 2026 .
  19. "El icónico juego de carreras de montaña bate un nuevo récord con 2 mil millones de descargas" . Noticias de Cision. 15 de enero de 2026. Consultado el 13 de febrero de 2026 .
  20. "Hill Climb Racing 2 (2016) - MobyGames" . MobyGames. 5 de junio de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  21. Dean Takahashi (23 de enero de 2017). "El juego para móviles Hill Climb Racing 2 de Fingersoft supera los 40 millones de descargas" . VentureBeat . Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  22. "La serie de carreras de escalada alcanza los 518 millones de descargas en Android en China" . MyGamez. 4 de marzo de 2024. Consultado el 13 de febrero de 2026 .
  23. Craig Chapple (29/10/2025). "Fingersoft lanza de forma preliminar Hill Climb Racing 3" . PocketGamer . Consultado el 13/02/2026 .
  24. Ronny Fiksdahl (04/11/2025). "Lanzamiento de la beta abierta de Hill Climb Racing 3 en Android en Finlandia, Noruega, Suecia y el Reino Unido" . Fix Gaming Channel . Consultado el 13/02/2026 .
  25. John Adeleon (30 de mayo de 2024). "The Lego Group y Fingersoft lanzan oficialmente Lego Hill Climb Adventures" . Nothing But Geek . Consultado el 13 de febrero de 2026 .