FireTeam es un videojuego de 1998 desarrollado por Multitude, Inc. para Windows .
Jugabilidad

El juego cuenta con tres sesiones de entrenamiento offline para que los jugadores se familiaricen con los conceptos básicos. El resto del contenido solo se puede jugar en el modo multijugador online. El modo multijugador consiste en partidas cortas con un límite de tiempo de 10 minutos cada una. Hay cuatro modos de juego diferentes: Combate a muerte, BaseTag, Gunball y Captura la bandera. Los jugadores eligen uno de los tres personajes disponibles: un explorador con armadura ligera, un comando o un artillero ofensivo. La clase elegida se puede cambiar cuando el jugador está muerto en la partida. Inicialmente, el juego contenía 32 mapas divididos en los cuatro modos de juego, pero se planeaba añadir más mapas en el futuro. [ 2 ]
Entre partidas, los jugadores pueden hablar en salas de chat para elaborar estrategias. La caja del juego incluía unos auriculares para usar con el chat de voz en tiempo real del juego. [ 2 ]
Desarrollo
FireTeam fue diseñado por Ned Lerner , Art Min y James Morris (creador de las bibliotecas gráficas, herramientas de programación y sistema operativo de Panasonic M2 ). [ 3 ] La jugabilidad fue un intento deliberado de adaptar la dinámica de la serie X-COM de MicroProse a un entorno en tiempo real. [ 4 ]
Las primeras noticias sobre el juego tendieron a centrarse en su capacidad para permitir que los jugadores hablaran entre sí en línea sin módems de voz , y Multitude adquirió patentes sobre partes de la tecnología de voz. [ 3 ] Los desarrolladores realizaron una prueba beta con 40 000 personas antes de centrarse en la tecnología de voz, convirtiendo FireTeam en Firetalk. [ 2 ]
Se había planeado una campaña para un solo jugador, que sería desarrollada por la recién fundada Irrational Games , pero esta fue descartada antes del lanzamiento. [ 5 ]
Recepción
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 6 ] Michael E. Ryan de GameSpot elogió mucho los muchos matices de la jugabilidad y la comunidad de jugadores amigable y servicial y dijo que la comunicación de voz le da a FireTeam un aspecto social más fuerte que la mayoría de los juegos en línea, además de servir como un elemento de juego útil. Sin embargo, también dijo que las misiones de entrenamiento son muy insuficientes para preparar al jugador para el juego, la jugabilidad y la voz sufren tiempos de latencia, y que hasta ahora había pocos jugadores en línea en cualquier momento dado. [ 13 ] La vista previa de PC Magazine se mostró complacida con el límite de tiempo de 10 minutos en las sesiones y la jugabilidad fácil de aprender pero difícil de dominar. [ 16 ] John Lee de PC Accelerator escribió que apreciaba los aspectos de chat de voz y juego de plantillas del juego, pero dijo que estas dos características "no eran suficientes para sostener el juego", señalando que el límite de tiempo de 10 minutos era demasiado corto y que repetir los mismos modos arcade rápidamente se volvía repetitivo. Al igual que Ryan, afirmó que el juego no ofrecía suficiente práctica antes de obligar a los jugadores a participar en el modo multijugador en línea. [ 2 ]
El juego fue un fracaso comercial, con ventas de 1.500 unidades en marzo de 1999. [ 17 ] [ 18 ]
El juego fue finalista del premio "Juego en línea del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente recayó en Starsiege: Tribes . El equipo lo describió como "excelente". [ 19 ]
Referencias
- ↑ Mayer, Robert (1 de diciembre de 1998). "FireTeam se corona como campeón esta noche" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 1 de diciembre de 2002. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
- 1 2 3 4 5 Lee, John (abril de 1999). "FireTeam" . PC Accelerator . N.° 8. Imagine Media . pág. 82. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
- 1 2 Svensson, Christian (septiembre de 1997). "Joyriding" . Next Generation . N.° 33. Imagine Media. pág. 30.
- ↑ «NG Alfas: FireTeam» . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media. Septiembre de 1997. págs. 78-79 .
- ↑ Peel, Jeremy (5 de abril de 2021). "La historia de Irrational, el estudio que cerró para redescubrir sus raíces" . PC Gamer . Consultado el 11 de enero de 2025 .
- 1 2 "FireTeam para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de junio de 2019. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
- ↑ Cross, Jason (14 de enero de 1999). "FireTeam" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 9 de julio de 2003. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
- ↑ Larka, Lance A. (abril de 1999). "Company Man ( FireTeam Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 177. Ziff Davis . pág. 173. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
- ↑ Grant, Jules (21 de enero de 1999). "FireTeam" . The Electric Playground . Greedy Productions, Inc. Archivado del original el 5 de enero de 2002. Recuperado el 29 de abril de 2021 .
- ↑ Hombre, Peter "Pete" (9 de mayo de 2000). "FireTeam" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 29 de abril de 2021 .
- ↑ Olafson, Peter (1999). "Análisis de FireTeam para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ↑ Cooke, Mark (enero de 1999). "Equipo de fuego [ sic ] " . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 9 de abril de 2004. Recuperado el 29 de abril de 2021 .
- 1 2 Ryan, Michael E. (8 de febrero de 1999). "FireTeam Review [ fecha etiquetada erróneamente como "1 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 11 de diciembre de 2004. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
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- ↑ "FireTeam" . PC Gamer . Vol. 6, n.º 5. Imagine Media. Mayo de 1999. Archivado del original el 18 de octubre de 1999. Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ↑ "After Hours: FireTeam" . PC Magazine . Vol. 18, n.º 5. Ziff Davis. 9 de marzo de 1999. pág. 294. Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- ↑ Jebens, Harley (9 de marzo de 1999). "FireTeam: ¿El primer y último juego de Multitude? [ fecha etiquetada erróneamente como "27 de abril de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 11 de marzo de 2000. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
- ↑ Asher, Mark (17 de marzo de 1999). "Game Spin: Cosas que apestan un poco" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 24 de agosto de 2000. Recuperado el 28 de abril de 2021 .
- ↑ Personal de CGSP (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998 (Juego en línea del año)" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 10 de febrero de 2005. Consultado el 28 de abril de 2021 .
Enlaces externos
- FireTeam en MobyGames
- videojuegos de 1998
- Juegos de acción
- Juegos de Cryo Interactive
- videojuegos de estrategia
- Videojuegos diseñados por Harvey Smith
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Eric Brosius
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows