Firetrack es un juego de disparos de desplazamiento vertical programado por Nick Pelling y lanzado para lasplataformas BBC Micro y Commodore 64 en 1987 por Electric Dreams Software . También fue adaptado para Acorn Electron por Superior Software en 1989 como parte de lacompilación Play It Again Sam 7. [ 1 ] Se asemeja al juego arcade Star Force de 1984 en estilo y jugabilidad. El juego era técnicamente avanzado y fue muy bien recibido por la crítica.
Jugabilidad

El jugador controla una nave de combate que vuela a velocidad y rumbo constantes sobre una serie de mundos. Se enfrenta a enemigos aéreos (que se aproximan en diferentes formaciones de ataque) y terrestres. Destruir una oleada completa de enemigos otorga puntos extra, y destruir objetivos terrestres específicos (como edificios marcados con una X) otorga puntos extra (y una vida extra ocasional) al final de cada nivel. Algunos enemigos son indestructibles y deben evitarse. No hay potenciadores , aunque la cadencia de fuego aumenta con los niveles más difíciles.
Desarrollo
Nick Pelling diseñó el juego y programó las versiones para BBC Micro y Commodore 64, que fueron lanzadas en 1987 por Electric Dreams Software. Al incluir el juego en la compilación Play It Again Sam 7 de 1989 , Superior Software también encargó una conversión para Acorn Electron, que fue realizada por Chris Terran.
En la versión BBC Micro, detecta automáticamente la expansión de RAM lateral si está presente, lo que permite gráficos más detallados en los niveles, sin cambios en la jugabilidad subyacente. El uso innovador del color hace que la paleta de 8 colores de la BBC parezca mucho más amplia. El desplazamiento es suave y sin parpadeos, y hay muy poca ralentización perceptible, incluso cuando se muestran muchos enemigos a la vez. Si hay RAM de sombra presente, los gráficos tienen doble búfer .
La versión Acorn Electron aprovecha una división en la forma en que el Electron maneja su pantalla: de los siete modos gráficos disponibles, dos están configurados de manera que las dos últimas de cada diez líneas de exploración están en blanco y no dependen del contenido de la RAM. Si se escriben 16 líneas de exploración de datos gráficos continuos en una porción de la pantalla alineada con el bloque de caracteres, aparecerán como un bloque continuo en la mayoría de los modos, pero en los dos modos no continuos se mostrarán como dos bloques de 8 líneas de exploración, separadas en el medio por dos líneas de exploración en blanco. Para mantener un registro de su posición dentro de la pantalla, el Electron mantiene un contador de dirección de pantalla interno. El mismo contador se usa tanto en los modos gráficos continuos como en los no continuos, y cambiar de modo a mitad de fotograma no provoca ningún ajuste en el contador. Firetrack cambia de un modo gráfico no continuo a uno continuo a mitad de la pantalla. Al usar la paleta para enmascarar el área superior de la pantalla y tener cuidado con el momento en que cambia de modo, puede desplazar los gráficos continuos en la parte inferior de la pantalla hacia abajo en incrementos de dos píxeles (en lugar de los ocho habituales para el desplazamiento vertical) porque el contador interno de la pantalla no se incrementa en las líneas de exploración en blanco durante los modos de gráficos no continuos.
Recepción
Zzap!64 le otorgó una puntuación general del 88%, comentando que el juego "realmente podría decirse que tiene calidad arcade" y que es "rápido, frenético y extremadamente jugable; fácilmente el mejor shoot 'em de desplazamiento vertical hasta la fecha". [ 2 ] Electron User , al reseñar la compilación Play It Again Sam 7 , también se mostró muy entusiasmado, con el crítico Martin Reed elogiando el "desplazamiento vertical increíblemente fluido" y afirmando que "los gráficos son impresionantes y brindan un efecto 3D increíblemente realista que no hubiera creído posible en Electron". En su segunda opinión, Janice Murray afirmó que valdría la pena comprar la compilación incluso si ya se poseían los otros tres juegos: "Esta pieza de programación técnicamente brillante crea un excelente juego que resulta ser muy rápido y adictivo. Los otros títulos pueden considerarse bonificaciones incluidas gratis". [ 3 ]
Referencias
- ↑ Enlace obsoleto de FireTrack archivado el 19 de abril de 2013 en archive.today en Acorn Electron World
- ↑ Reseña de Firetrack , Zzap!64, abril de 1987
- ↑ "Éxitos clásicos de oro" , Electron User, junio de 1989
- videojuegos de 1987
- Juegos de Aardvark Software
- Juegos para BBC Micro y Acorn Electron
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Electric Dreams Software
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de software superior
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido