Fishing Derby es un videojuego de pesca escrito por David Crane para el Atari Video Computer System (renombrado Atari 2600 en 1982) y publicado por Activision en 1980. [ 1 ] Es uno de los primeros videojuegos desarrollados por Activision.
Jugabilidad

En Fishing Derby , dos pescadores se sientan en muelles opuestos sobre un lago repleto de peces (y un tiburón que pasa por allí). Con el joystick , el jugador puede mover la caña de pescar hacia la izquierda, la derecha, arriba y abajo en el agua. Cuando un pez pica, la caña sube lentamente a la superficie. Al pulsar el botón de disparo del joystick, se recoge el pez más rápido. Sin embargo, si ambos pescadores han enganchado un pez, solo uno puede recogerlo (el que lo enganchó primero). El tiburón que merodea por el lago intentará comerse los peces enganchados antes de que salgan a la superficie.
El objetivo de ambos pescadores es alcanzar primero los 45 kilos de pescado. Hay seis filas de peces: las dos primeras tienen peces de 1 kilo, las dos del medio de 1,8 kilos y las dos últimas de 2,7 kilos. Los peces más valiosos se encuentran en el fondo, pero son más difíciles de sacar, ya que corren un mayor riesgo de ser devorados por el tiburón.
El juego tiene dos variantes: una para un jugador y otra multijugador. En ambas, el objetivo es alcanzar primero los 45 kg de pescado.
Desarrollo
David Crane describió Fishing Derby como un experimento técnico que se convirtió en un juego. Se inspiró en los acuarios y comenzó con peces dorados que estaban limitados a diferentes profundidades en el agua. También experimentó con algoritmos de codificación para líneas inclinadas en una caña de pescar. Como solo se podía recoger un pez a la vez, Crane dijo que le faltaba jugabilidad y agregó un tiburón para representar una amenaza al juego. [ 3 ]
Recepción
En la columna "Arcade Alley" de la revista Video , Fishing Derby fue descrito como "imaginativo, colorido y divertido", ofreciendo a los niños "mejor animación que la televisión de los sábados por la mañana y brindando a los adultos un sutil juego de habilidad". En general, los críticos lo recomendaron como un juego familiar. [ 4 ] : 105
Véase también
- Lista de juegos de Atari 2600
- Lista de juegos de Activision: 1980–1999
Referencias
- 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ "Fechas de lanzamiento de juegos de Atari VCS" . Archivo de Atari . 2020. Consultado el 12 de agosto de 2023 .
- ↑ Milne 2025 , pág. 37.
- ↑ Kunkel, Bill ; Laney, Frank (diciembre de 1980). "Arcade Alley: Comienza una nueva era: Activision explota el éxito de Atari". Video . Reese Communications: 12 y 105. ISSN 0147-8907 .
Fuentes
- Milne, Rory (2025). "Un tributo a Activision: Los 600 años de Atari". Retro Gamer . N.° 268. Future Publishing . ISSN 1742-3155 .
Enlaces externos
- Concurso de pesca en GameFAQs
- Manual de usuario
- videojuegos de 1980
- Juegos de Activision
- Juegos de Atari 2600
- Juegos exclusivos para Atari 2600
- videojuegos de pesca
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos ambientados bajo el agua.
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos diseñados por David Crane (programador).