Articulo de referencia

Juego de poder

El término "power play" se utiliza en diversos deportes de equipo para describir un periodo de juego en el que un equipo tiene ventaja. En muchos deportes, esta ventaja numérica...

El término "power play" se utiliza en diversos deportes de equipo para describir un periodo de juego en el que un equipo tiene ventaja. En muchos deportes, esta ventaja numérica se debe generalmente a una infracción de las reglas por parte del equipo contrario.

ventaja numérica temporal en los jugadores

En varios deportes de equipo , se presentan situaciones en las que, tras una infracción de las reglas, un equipo es penalizado con la reducción temporal del número de jugadores en el terreno de juego. El término " power play" se aplica comúnmente al estado de ventaja del que disfruta el equipo no penalizado durante este tiempo. Se pueden aplicar tácticas y estrategias especializadas mientras un equipo está en power play.

Los Ferris State Bulldogs en una jugada de superioridad numérica de cinco contra tres contra los Michigan Wolverines .

Hockey sobre hielo

En el hockey sobre hielo , un equipo se considera en superioridad numérica cuando al menos un jugador del equipo contrario está cumpliendo una penalización y tiene ventaja numérica sobre el hielo (cuando ambos equipos tienen el mismo número de jugadores, no hay superioridad numérica). Hasta dos jugadores por equipo pueden estar en el banquillo de castigo sin que se permitan sustituciones, lo que permite a un equipo tener hasta cinco jugadores contra tres en superioridad numérica.

Hay tres tipos de penalizaciones que pueden resultar en un power play para el equipo que no cometió la infracción: menor (dos minutos), doble menor (cuatro minutos) y mayor (cinco minutos). Para tales penalizaciones, el jugador infractor es expulsado del hielo y no se permite ningún sustituto para el jugador penalizado. Si un portero comete una penalización menor, doble menor o mayor, otro jugador que estuviera en el hielo en el momento de la penalización cumplirá la penalización en su lugar. [ 1 ] [ 2 ] Un power play resultante de una penalización menor termina si el equipo con más jugadores en el hielo anota. Una penalización doble menor se trata como si el jugador hubiera cometido dos penalizaciones menores consecutivas: un gol anotado por el equipo con ventaja en los primeros dos minutos solo termina la primera penalización menor (y la segunda comenzará después de que se reanude el juego); un gol del equipo con ventaja en los últimos dos minutos de la penalización terminará el power play incluso si se anotó un gol durante la primera parte de la penalización doble menor. Si un jugador recibe una penalización mayor, se produce una superioridad numérica, pero esta no termina aunque el equipo que la aprovecha anote (excepto en la prórroga, ya que esta finaliza el partido); una penalización mayor solo termina cuando han transcurrido cinco minutos o cuando finaliza el partido. Una penalización de partido conlleva la expulsión del jugador infractor (y puede ser objeto de suspensiones adicionales), pero se trata de la misma manera que una penalización mayor.

Si un equipo sigue en superioridad numérica al final de un periodo reglamentario o al final de un periodo de prórroga de playoffs, la superioridad numérica continuará en el siguiente periodo, aunque no se traslada al siguiente partido de una serie durante los playoffs. Las penalizaciones por "mala conducta" (10 minutos de duración) y las penalizaciones por "mala conducta de juego" (el jugador infractor es expulsado por el resto del partido) permiten la sustitución del jugador infractor, por lo que no dan lugar a superioridades numéricas. [ 3 ] Sin embargo, en la práctica, las penalizaciones por mala conducta y por mala conducta de juego suelen aplicarse además de una penalización mayor o menor.

Las reglas especiales rigen las situaciones en las que tres o más jugadores del mismo equipo deben cumplir penalizaciones simultáneamente. Están diseñadas para garantizar que un equipo siempre tenga al menos tres patinadores en la pista, asegurando al mismo tiempo que todas las penalizaciones se cumplan por completo (siempre que el partido no termine antes). En el ejemplo más sencillo, si a Andy se le impone una penalización menor, seguido de Barry, y ambos siguen en el banquillo de castigo cuando Charlie también recibe una penalización menor:

  • Charlie podrá ser sustituido antes de que se reanude el juego;
  • Los dos minutos que Charlie debe cumplir no comienzan hasta que expire la penalización de Andy o hasta que el equipo que está en superioridad numérica anote, lo que ocurra primero;
  • Si el equipo que está en superioridad numérica anota antes de que expire la penalización de Andy pero antes de que expire la de Barry, la penalización de Andy termina y puede salir del banquillo de castigo, pero su equipo aún debe jugar con dos hombres menos hasta que expire la penalización de Barry;
  • Si el equipo que está en superioridad numérica no anota antes de que expire la penalización de Andy, Andy deberá permanecer en el banquillo de castigo hasta que expire la penalización de Barry o se produzca una interrupción del juego, lo que ocurra primero;
  • Siempre que no haya interrupción del juego, Andy saldrá del área de penalti cuando expire el penalti de Barry, Barry saldrá del área de penalti cuando expire el penalti de Charlie (devolviendo así a su equipo a su plantilla completa) y Charlie permanecerá en el área de penalti hasta la siguiente interrupción del juego.

Un gol anotado por el equipo con un jugador menos durante una superioridad numérica se denomina gol en inferioridad numérica. Sin embargo, este gol no afecta la superioridad numérica, ya que el equipo con un jugador menos debe cumplir la duración de la penalización menor. Si una superioridad numérica termina sin que el equipo con un jugador menos anote un gol, se dice que ha neutralizado la penalización . Si un equipo anota en superioridad numérica, se dice que ha convertido la oportunidad en un gol.

Durante una superioridad numérica, el equipo con un jugador menos puede lanzar el disco al extremo opuesto de la pista y el juego continúa; no se sanciona el fuera de juego . La única excepción es en el hockey juvenil estadounidense (para menores de 14 años), donde el fuera de juego se aplica en todo momento.

En las ligas que juegan prórroga con menos de cinco jugadores por equipo, el concepto de superioridad numérica sigue vigente, pero su aplicación se modifica ligeramente. Por ejemplo, la NHL utiliza un formato de tres contra tres para la prórroga en la temporada regular, con tres jugadores más el portero. Si el tiempo reglamentario termina con un equipo en superioridad numérica, el equipo con ventaja comienza la prórroga con más de tres jugadores (casi siempre cuatro, muy raramente cinco). Del mismo modo, si un jugador es penalizado durante la prórroga, el equipo no penalizado puede jugar con un jugador extra durante el tiempo que dure la penalización, y con dos jugadores extra si dos jugadores del mismo equipo están cumpliendo penalizaciones.

Fútbol sala

En el fútbol sala , un equipo puede optar por jugar con superioridad numérica de forma intencionada y legal, sustituyendo a su portero por un jugador de campo. Esto le otorga ventaja numérica a costa de la estabilidad defensiva. Un equipo suele utilizar esta estrategia en los últimos minutos del partido para conseguir un empate o la victoria en el último instante. [ 4 ]

Lacrosse

En el lacrosse de caja , el power play es muy similar al hockey sobre hielo, con penalizaciones menores de dos minutos y mayores de cinco minutos. En el lacrosse de campo , existe un tipo de situación de penalización similar, aunque la duración de la penalización es de solo 30 segundos para faltas técnicas, un minuto o más para faltas personales y hasta tres minutos por el uso de un palo ilegal, conducta antideportiva y ciertas faltas de contacto violento como el golpe con el palo. Dependiendo de la infracción, la penalización puede "liberarse" antes si el otro equipo anota un gol, o puede ser "no liberable", lo que significa que debe cumplirse la duración completa. El término "power play" no se usa en el lacrosse de campo, sino que se denomina "ataque con hombre extra" (EMO) o "hombre arriba" para el equipo que recibe la falta y "hombre abajo" para el equipo infractor. [ 5 ]

Quidditch muggle

En quidditch , un power play ocurre cuando un miembro del equipo contrario recibe una tarjeta azul, amarilla o roja. Un jugador que cumple tiempo por una tarjeta azul o amarilla debe permanecer en el área de penalización durante un minuto o hasta que el otro equipo anote. [ 6 ] Si un jugador recibe una tarjeta roja, es expulsado del juego y un sustituto debe permanecer en el área de penalización durante dos minutos. Estos dos minutos deben cumplirse íntegramente, independientemente de cuántas veces anote el equipo contrario durante el penal. Un jugador que recibe una segunda tarjeta amarilla en el mismo juego recibe automáticamente una tarjeta roja. Las tarjetas azules no se acumulan; un jugador puede recibir cualquier número de tarjetas azules sin que se le asigne automáticamente una tarjeta más severa.

Un equipo nunca puede tener un guardián en el banquillo de castigo. Si el guardián es enviado al banquillo de castigo, debe intercambiar inmediatamente su posición con un compañero perseguidor. Si todos los perseguidores ya están en el banquillo de castigo, el guardián debe intercambiar su posición con un compañero golpeador o buscador. Si el castigo del guardián resulta en que todos los jugadores en juego de ese equipo estén cumpliendo tiempo en el banquillo de castigo, ese equipo pierde el partido. [ 6 ]

Conceptos análogos que generalmente no se denominan juego de poder.

  • En waterpolo , también existe una versión más corta de la situación de penalización del hockey sobre hielo o del lacrosse. Se la conoce como "hombre arriba" o "hombre abajo".
  • En el fútbol sala , existe una situación que equivale a una superioridad numérica. Cuando un jugador recibe una tarjeta roja y es expulsado del partido, el equipo sancionado debe jugar con un jugador menos durante dos minutos, al igual que en el hockey sobre hielo. Si se marca un gol, el equipo recupera su plantilla completa.
  • En otras modalidades de fútbol sala , que se suelen practicar en Estados Unidos, también existe una situación de superioridad numérica similar a la del hockey sobre hielo.
  • En el fútbol americano bajo techo , la Liga Mundial de Fútbol Americano Bajo Techo propuesta en 1988 pretendía establecer una superioridad numérica permanente, en la que el ataque siempre tendría un jugador más en el campo que la defensa. El Fútbol Americano Controlado por los Aficionados añadió la superioridad numérica (identificada explícitamente como tal) como una de sus mejoras, un cambio de regla especial de una sola jugada que cada equipo puede ejercer en cada mitad.
  • En rugby union y rugby league , un jugador que recibe una tarjeta amarilla es expulsado del campo de juego durante diez minutos (dos minutos en la modalidad de siete jugadores ). El jugador no puede ser sustituido y su equipo debe jugar con un jugador menos mientras esté fuera del campo. Esta expulsión temporal se conoce como " sin binning" .
  • En el fútbol , ​​un jugador que recibe una tarjeta roja (ya sea roja directa o amarilla por segunda vez) es expulsado y no puede ser sustituido durante el resto del partido; el equipo debe jugar con un jugador menos.

Otros usos del juego de poder

Baloncesto

Varias variantes del netball introducen el concepto de "power play", un cuarto designado donde todos los goles anotados por un equipo valen el doble de lo normal:

  • En el formato fastnet original , cuando un equipo utiliza su superioridad numérica en un cuarto, todos los goles que anota valen el doble de lo normal. Esto significa que si un tirador (Tirador o Atacante) anota un gol fuera del círculo de gol, el gol vale cuatro goles en lugar de dos. Además, ambos equipos pueden usar su superioridad numérica en el mismo cuarto.
  • En el formato fast5 actual , cuando un equipo lo usa en un cuarto, todos los goles anotados por ese equipo valen el doble de lo normal. Un tirador que anota un gol a menos de 3.5 metros (11 pies) del poste de la portería anota dos puntos en lugar de uno. Cuatro puntos (en lugar de dos) si el gol se anotó al menos a 3.5 metros (11 pies) del poste de la portería pero dentro del círculo de gol. Si el gol se anotó desde fuera del círculo de gol (conocido como supergol ), se anotan seis puntos en lugar de tres. El ganador del sorteo elige en qué cuarto tendrá esta jugada de poder y el otro equipo debe elegir un cuarto diferente para la suya. Esto evita que ambos equipos tengan sus jugadas de poder en el mismo cuarto.  

Cricket

El powerplay es una característica introducida en el críquet One Day International (ODI) en 1991 (y posteriormente en el Twenty20 y el críquet de 100 bolas ) que se refiere a las restricciones de campo. En un powerplay, se aplican restricciones al equipo que está en el campo, permitiéndose solo dos jugadores fuera del círculo de 30 yardas durante un número determinado de overs. Su objetivo es aumentar la emoción al fomentar un bateo más agresivo. Antes de 2015, el equipo bateador podía declarar un powerplay en cualquier momento de la entrada, pero a partir de ese año, el powerplay se produce en momentos fijos, y una entrada de ODI ahora consta de tres powerplays con distintos niveles de restricciones.

snooker potente

En el power snooker , esto ocurre cuando un jugador emboca la bola de poder. Esto desencadena un período de tiempo durante el cual todos los puntos obtenidos se duplican.

Roller derby

Comúnmente conocido como power jam , un power play ocurre en el roller derby cuando la patinadora designada para anotar de un equipo (jammer) está cumpliendo una penalización.

Curling

En la modalidad de dobles mixtos de curling, se introdujo una regla llamada "power play" en la temporada 2016-17 . Cada equipo puede ejercer el power play en una entrada por juego, solo cuando tiene el "hammer " (lanzar la última piedra de la entrada). En lugar de colocar la piedra en la casa sobre la línea central , se coloca en una posición que abarca el borde del círculo de ocho pies , con el borde posterior de la piedra tocando la línea de salida . La piedra de protección del oponente se coloca alineada con la piedra en la casa y el "hack" . El power play no se puede utilizar en una entrada extra . [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. Liga Nacional de Hockey. " Reglamento Oficial de la Liga Nacional de Hockey 2017-18" ( PDF) . nhl.com . Liga Nacional de Hockey. págs. 40-41 . Consultado el 3 de marzo de 2018 . 
  2. Federación Internacional de Hockey sobre Hielo. "Reglamento Oficial de la IIHF 2014 2018" (PDF) . iihf.com . Federación Internacional de Hockey sobre Hielo. pág. 111. Consultado el 3 de marzo de 2018 . 
  3. Hockey para Dummies. "Controlar un juego de poder en hockey" . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
  4. www.gositus.com, Gositus (14 de junio de 2024). "Todo lo que necesitas saber sobre la estrategia de Power Play Futsal" . Rockstar Academy . Consultado el 4 de diciembre de 2025 .
  5. "Ataque con un hombre extra o juego de poder" . insidelacrosse.com . Inside Lacrosse . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
  6. 1 2 "Reglamento de Quidditch de EE. UU., undécima edición" (PDF) . usquidditch.org . Quidditch de Estados Unidos . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  7. Reglas de dobles mixtos. Archivado el 1 de marzo de 2018 en Wayback Machine , Curling Canada.