El rugby league ha acumulado una considerable jerga para describir aspectos del juego. [ 1 ] Muchos términos tienen su origen en las Reglas del Juego . [ 1 ] Algunos aspectos del juego tienen más de un término que se refiere a ellos. [ 1 ] Diferentes términos se han popularizado para describir un aspecto del juego en diferentes lugares, con diferencias notables entre los hemisferios norte y sur .
Las palabras de una oración que también se definen en otra parte de este glosario aparecen en cursiva .
0–9
- Ley de los 10 metros
- Cuando un jugador es placado, todos los defensores, excepto un máximo de dos marcadores, deben retroceder 10 metros desde el área de juego.
- 18º hombre
- Jugador suplente de la plantilla de 17 personas para un partido. El jugador número 18 suele calentar con el equipo antes del encuentro y puede entrar en juego si alguno de los 17 titulares se lesiona o enferma antes del inicio del partido. El término también se usa a veces de forma informal para referirse a la afición del equipo, y el dorsal número 18 puede reservarse para este fin.
- Reinicio a 20 metros
- La línea de 20 metros se utiliza para reiniciar el juego en determinadas circunstancias:
- 1. La frase "reinicio a 20 metros" se usa comúnmente para referirse a un saque opcional . (Una de esas opciones es pisar la línea de 20 metros y correr con el balón).
- 2. El equipo defensor realiza un saque de meta desde la línea de 20 metros si el balón queda fuera de juego en su área de ensayo tras un penalti concedido por el equipo contrario. [ 2 ]
- Regla 40/20
- Si un jugador que se encuentra a menos de 40 metros de su propia línea de ensayo patea un balón en juego general que rebota dentro del terreno de juego y sale del campo dentro del área de 20 metros de sus oponentes, su equipo reinicia el juego con un saque a 20 metros de la línea de banda y a la altura de donde salió el balón del campo (pero no a menos de 10 metros de la línea de ensayo del equipo defensor).
A
- Defensor A
- El defensor en la línea defensiva que está inmediatamente a la derecha o a la izquierda del jugador que juega el balón .
- Por encima de la horizontal
- Un factor determinante de una entrada peligrosa es que los defensores levanten al jugador atacante del suelo de manera que sus pies queden más altos que su cabeza. Levantar a un jugador de esta forma puede ser un preludio de la prohibida entrada con la lanza .
- Ventaja
- La ventaja es el periodo de tiempo posterior a una infracción durante el cual el equipo que no cometió la falta tiene la oportunidad de ganar suficiente terreno o ventaja táctica para evitar la necesidad de detener el juego. El árbitro indicará la ventaja extendiendo el brazo horizontalmente hacia el equipo que no cometió la infracción. Si no se obtiene ventaja táctica o territorial, el árbitro pitará y dará la decisión que se había demorado. Si se obtiene suficiente ventaja, el árbitro dirá "ventaja terminada" y el juego continuará. La ventaja permite que el juego fluya con mayor libertad.
- Línea de ventajas
- Línea imaginaria que atraviesa el campo cuando hay una ruptura en el juego abierto (un saque de banda o melé ). Avanzar más allá de la línea de ventaja representa una ganancia de territorio. También se la denomina "línea de ganancia".
- Toque de tobillo
- Un toque de tobillo, también conocido como placaje de toque, puede ser utilizado por un defensor que persigue al jugador atacante que lleva el balón si este está a punto de eludirlo y no es posible un placaje convencional. Si el defensor no puede acercarse lo suficiente al portador del balón para rodearlo con los brazos en un placaje convencional, aún puede lanzarse a los pies del otro jugador y , con el brazo extendido , tocar o enganchar su pie (o pies). Esto a menudo derribará al portador del balón y puede retrasar al atacante lo suficiente como para que un defensor complete el placaje o para que el equipo defensor organice su defensa.
- A contrapelo
- Cuando un jugador atacante realiza una carrera sin balón en dirección contraria al ataque. Si el equipo atacante está pasando el balón hacia el borde izquierdo, el jugador que corre en sentido contrario regresa al centro del campo.
- Dar la vuelta a la esquina pateando
- Mira cómo patea a la vuelta de la esquina .
B
- Pelota y todo
- Un tipo de placaje que impide que el jugador placado pase el balón a un compañero que, antes de completarse el placaje, podría continuar el ataque. Esto impide que el jugador placado mueva los brazos con eficacia.
- portador del balón
- El jugador que tiene la posesión del balón.
- Brazo portador del balón
- Se considera que una entrada es completa cuando el brazo del jugador atacante que lleva el balón toca el suelo al mismo tiempo que un jugador defensor está en contacto con el atacante.
- Balón atrás
- Si el balón sale del campo, se reanuda el juego con una melé en el punto donde salió. La excepción es cuando el balón sale del campo sin botar dentro del terreno de juego (en línea recta). En este caso, la melé se realiza desde donde se pateó el balón. El balón regresa al equipo que no lo pateó fuera de los límites. Se renuncia a la devolución del balón si un equipo decide patear un penal fuera del campo.
- Patada de plátano
- Un tiro de media distancia en el juego general que se desvía hacia un lado del pateador, en lugar de hacia adelante, para los perseguidores más alejados. El tiro banana, menos predecible que los tiros convencionales, recibe ese nombre porque la trayectoria ascendente y descendente del balón se asemeja a la curva de un plátano.
- Pegar un tortazo a
- Lucha.
- Dobla la línea
- El portador del balón realiza una potente carrera obligando a los defensores a retroceder y doblando la línea defensiva.
- Punto negro
- La parte inferior del travesaño que conecta los postes de la portería tendrá una marca en el centro, generalmente de color negro, conocida como el "punto negro". [ 3 ] El punto negro puede servir de ayuda a los pateadores para apuntar. Un jugador que anota un try en el centro de la línea de gol o en la zona de anotación (debajo de los postes) anota "debajo del punto negro".
- Lado ciego
- El lado estrecho del campo en relación con una melé o un juego de balón; lo opuesto al lado abierto .
- Sustitución de sangre (obsoleto)
- Ver Intercambio .
- Bomba
- Ver Bomba (patada) .
- Romper
- Una ruptura de la línea defensiva por parte del jugador que tiene la posesión del balón en el equipo atacante.
- Conexión (obsoleto)
- El término "puente" se refiere a la acción de un equipo que enlaza o une a sus jugadores en el momento del juego, formando una formación similar a una melé. [ 4 ]
- Tiempo fragmentado (obsoleto)
- Las compensaciones por tiempo perdido retribuían a los jugadores por el tiempo que faltaban al trabajo debido al rugby. Estos pagos fueron un problema que provocó la escisión del rugby en Inglaterra y constituyeron el sistema de pago original de la Northern Rugby Football Union en 1895 .
- Busto
- Un "bump", o "tackle bust", se produce cuando un jugador logra romper un intento de placaje.
- barras de parachoques
- Cuando el portador del balón entra en contacto con los defensores y utiliza sus antebrazos para iniciar el contacto, protegiendo así el balón.
do
- Bala de cañón
- Una entrada peligrosa en la que un defensor ataca las piernas de un jugador inmóvil, de pie, que está siendo sujetado por otros defensores. [ 5 ]
- Precaución
- Ver advertencia del equipo .
- Centro
- Los centrales , o "tres cuartos centrales" (numerados 4 y 5), se ubican a un puesto de los extremos y completan la línea de tres cuartos. Se dividen en centrales izquierdos y derechos. Generalmente, ofrecen la mejor combinación de potencia y visión de juego, y su función principal es crear oportunidades de ataque para su equipo y defender las del rival. Junto con los extremos, los centrales suelen anotar con frecuencia.
- Cambio
- Otro término para traspaso .
- Reducción de carga
- Bloquear la patada de un atacante cuando el balón se eleva desde el pie. Realizado con los brazos y las manos extendidos, esto no es un pase hacia adelante . [ 6 ]
- Patada lateral
- alitas de pollo
- Técnica de lucha con llave de hombro , utilizada frecuentemente para ralentizar el juego , que ejerce una "presión indebida" sobre las articulaciones del jugador. [ 7 ] Es punible según la Sección 15, Ley 1 (i) de las Reglas del Juego por ser "contraria al verdadero espíritu del juego". [ 7 ] [ 8 ]
- Llamada del club
- Una característica de los playoffs de la Super League de 2009 a 2014 en la que el equipo mejor clasificado de la tabla de la temporada regular que ganara su partido en la primera semana de los playoffs podía seleccionar a sus oponentes para su siguiente partido (una semifinal de clasificación en la tercera semana) de entre los equipos que ganaron su semifinal preliminar en la segunda semana. [ 9 ]
- Tasa de finalización
- El porcentaje de veces que un equipo mantiene la posesión del balón durante una serie completa de seis placajes.
- Conversión
- Si un equipo anota un try, tiene la oportunidad de convertirlo en dos puntos más pateando el balón entre los postes y por encima del travesaño (a través de la portería). El tiro se realiza en cualquier punto del campo, en línea con el punto donde se apoyó el balón para el try, paralelo a las líneas de banda. Es ventajoso anotar un try cerca de los postes, ya que es más fácil convertirlo. El tiro puede ser un drop kick o un place kick .
- Cobertura de defensa
- Un intento de neutralizar a un atacante que ha traspasado la línea principal de defensa.
- Bola de choque
- Táctica de ataque en la que un jugador recibe un pase a gran velocidad y corre directamente hacia la línea defensiva del equipo contrario. El jugador que realiza el ataque con el balón intenta atraer a dos o más jugadores rivales al placaje, para luego pasar el balón a sus compañeros mediante un pase durante el placaje o reciclándolo rápidamente desde el ruck . Al atraer a varios jugadores al placaje, el jugador que realiza el ataque con el balón logra romper la defensa del equipo contrario.
- Ataque de choque
- Otro nombre para la bola de choque .
- Equipo de trituración
- Una entrada peligrosa en la que la barbilla de un jugador en el suelo se fuerza hacia abajo, hacia su torso. [ 5 ]
- Recortar pase
- También conocido como "pase cruzado", "pase de cara" o "pase frontal", este pase se realiza entre dos compañeros, quienes lo reciben desde una posición más alejada. Este tipo de pase puede utilizarse para alejar rápidamente el balón de los defensores que se acercan y probablemente se concentren en el jugador que ha sido desmarcado.
D
- Muerto
- Se considera que la pelota está muerta si sale del campo de juego más allá de la línea de la pelota muerta .
- Línea de balón muerto
- Un límite en cada extremo del campo de juego . La línea de la bola muerta está fuera de juego.
- Penalización diferencial
- Un penal que no puede ser pateado a portería por el equipo al que se le concede. [ 10 ] Concedido cuando se cometen infracciones técnicas de las reglas (no juego sucio ni lenguaje obsceno) durante una melé . [ 11 ] Puede concederse a cualquier jugador. [ 11 ] En 2023, la RFL hizo que los penales por infracciones en la melé no fueran diferenciales. [ 12 ]
- Entrada dominante
- Un árbitro puede gritar "Dominante" cuando un jugador es placado para indicar el dominio del defensor sobre el jugador atacante que tiene la posesión del balón durante el contacto entre ambos. Un placaje dominante se produce cuando el defensor hace contacto y empuja al atacante hacia atrás en un solo movimiento. La señal de placaje dominante premia la buena técnica y le da al defensor tiempo extra antes de que el atacante deba ser liberado para jugar el balón .
- No discutas
- Un pase en el que el defensor queda derribado y el atacante continúa su carrera.
- Doble movimiento
- Movimiento ilegal en un intento de anotar un try. Un jugador atacante cuyo impulso no permite que el balón llegue a la línea de try o al área de anotación después de que su brazo portador del balón toque el suelo no puede extender el brazo para anotar si un defensor está en contacto con él (un movimiento doble).
- Presión descendente
- Uno de los varios criterios que deben cumplirse para que el árbitro otorgue un try .
- Gol de gol
- Un drop goal se anota cuando un jugador patea el balón desde la mano hacia la portería contraria, pero el balón debe tocar el suelo entre el momento en que se deja caer y el momento en que se patea. Vale un punto. El equipo que recibe un tiro libre no puede anotar un drop goal hasta que el balón quede fuera de juego, o un oponente lo haya tocado, o haya placado al portador del balón.
- Patada descendente
- Cuando un jugador patea el balón con la mano y el balón toca el suelo entre el momento en que se deja caer y el momento en que se patea. Si un drop kick entra en una portería, es un drop goal .
- Abandonar
- El término "drop-out" puede referirse a las siguientes formas de volver a poner la pelota en juego: [ 13 ]
- Saque de meta desde la línea de gol.
- Un abandono desde la línea de 20 metros.
- Pase ficticio
- Una estratagema ofensiva en la que el portador del balón se mueve como si fuera a pasar el balón a un compañero, pero continúa corriendo con él; el objetivo es engañar a los defensores para que marquen al posible receptor del pase, creando un hueco para el portador del balón. [ 14 ] A veces se le denomina "mostrar y listo".
- corredor ficticio
- Un jugador del equipo atacante corre hacia el equipo contrario como si fuera a recibir un pase, pero el balón se pasa a otro jugador, lo lleva el portador o se patea hacia adelante. Al igual que un pase de engaño , distrae a los defensores y crea espacio para el equipo atacante. También se le conoce como "corredor señuelo".
- Aparejo de volteo
- El defensor sujeta los muslos del portador del balón con los brazos y lo levanta ligeramente en el aire antes de derribarlo con fuerza. Para que la entrada sea legal, el defensor debe caer al suelo junto con el portador del balón. Esta técnica es útil para detener al oponente en seco. Una entrada de derribo que deja caer al portador del balón sobre su cabeza o cuello se conoce como entrada de lanza y conlleva una penalización y una posible amonestación.
mi
- Codos y rodillas
- El jugador que lleva el balón, intentando hacer una jugada rápida, procura aterrizar sobre sus "codos y rodillas" (y así puede levantarse más rápido).
- Comprometer
- 1. Un jugador atacante atrae o involucra a un defensor (o defensores) para manipular su posición defensiva en beneficio del equipo atacante.
- 2. Los marcadores deben interactuar con el balón a una distancia apropiada.
F
- Cara
- Ver pase recortado .
- Facial
- Un jugador defensor que, durante o después de una entrada, está en contacto con el portador del balón, toca de forma agresiva e ilegal su rostro con la mano o el antebrazo. Las motivaciones pueden ser provocar una reacción del portador del balón para obtener una penalización , intentar imponerse sobre el oponente o simplemente por frustración.
- Halcón
- La pelota impacta en la cabeza de una persona, casi siempre de forma involuntaria.
- Alimentar
- Ver cabeza suelta y alimentación .
- Alimentando el scrum
- Para rodar el balón hacia la melé : [ 15 ] El balón debe entrar en la melé a través del túnel formado por los delanteros de primera línea de los dos equipos, y ambos equipos pueden golpear para conseguir el balón, pero los jugadores pueden rodar el balón hacia el lado de su equipo de la melé; esto reduce las posibilidades de que el otro equipo obtenga la posesión del balón.
- Defenderse
- La defensa consiste en que el portador del balón repele al defensor con el brazo, también conocida como pase. El brazo del portador debe estar extendido antes del contacto; un empujón o un golpe con el brazo extendido (en el que el brazo se extiende justo antes o durante el contacto) se considera una jugada peligrosa.
- Gol de campo
- 1. (abolido en 1950) Un gol anotado al patear un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes. [ 16 ]
- 2. Después de la década de 1920 en Australia y Nueva Zelanda, otro nombre para un drop goal . [ 16 ] [ 17 ]
- Campo de juego
- "El área delimitada por, pero sin incluir, las líneas de banda y las líneas de gol". [ 13 ]
- Primer receptor
- El primer jugador en recibir el balón del ruck, desde el medio scrum.
- Cinco octavos
- Ver Enfrentamiento .
- Departamento
- Un estilo de juego ofensivo caracterizado por la falta de profundidad en la línea de ataque; la mayoría de los atacantes se encuentran cerca de los defensores. Los atacantes aprovechan las debilidades que se generan cuando los defensores no se organizan y se colocan donde se necesitan. Entre las debilidades se incluyen el riesgo de que los pases sean interceptados y la lentitud en la línea de ataque.
- pase plano
- Este tipo de pase implica que el jugador que tiene la posesión del balón y un compañero estén a su mismo nivel cuando se recibe el pase. El jugador que está a punto de recibir el balón puede estar corriendo más allá del portador, buscando un hueco en la defensa y arriesgándose a un pase hacia adelante .
- Pase rápido
- Un pase en el que el portador del balón envía el balón en la dirección opuesta a un pase estándar, con la palma mirando en la dirección del viaje [ 18 ].
- Fracaso
- Intento de un jugador que no participa en una entrada para retrasar que el jugador que tiene la posesión se levante rápidamente, cayendo encima de él y arriesgándose a una penalización.
- Pase hacia adelante
- Cuando el balón se desplaza hacia adelante con respecto al jugador que lo pasa. [ 6 ] Si el árbitro considera que un pase hacia adelante es accidental, se produce una melé para el equipo contrario. [ 6 ] Los pases hacia adelante deliberados, rara vez identificados por el árbitro, conllevan una penalización . [ 6 ] Si el balón es impulsado (o rebota) hacia adelante, no es un pase hacia adelante. [ 6 ]
- Juego sucio
- Una infracción no técnica de las reglas, como por ejemplo una entrada alta .
- Regla de los cuatro placajes (obsoleta)
- La regla de los cuatro placajes, vigente entre 1966 y 1972, [ 19 ] puso fin a la situación (un subproducto de la introducción del juego de balón en 1906) en la que los equipos podían tener un número potencialmente ilimitado de placajes. [ 19 ] [ 20 ] El límite se elevó de cuatro a seis placajes en 1972 para aliviar el juego "desorganizado". [ 19 ]
- zaguero
- El término fullback (número 1) proviene de su posición defensiva, donde el jugador se desplaza fuera de la línea defensiva para cubrir la retaguardia ante patadas y corredores que rompen la línea. Suelen ser buenos receptores y tacleadores efectivos. En ataque, el fullback normalmente realiza carreras hacia el ataque o apoya a un corredor anticipándose a un pase tras el placaje.
GRAMO
- Línea de ganancia
- Ver línea de ventajas .
- Consíguelos en el lado
- «Ger 'em onside» [ 21 ] o «gerrumonside» es una deformación de «get them onside» ( consíguelos en posición reglamentaria), una expresión que se grita a los árbitros en el norte de Inglaterra. Se utiliza principalmente para expresar descontento con la distancia a la que el árbitro ha colocado a los jugadores defensores con respecto al balón.
- Ir
- En algunas jurisdicciones, el árbitro grita "¡Adelante!" para indicar a la línea defensiva que puede avanzar después de que un atacante haya tocado el balón. Esta señal, que busca reducir las interrupciones por fueras de juego de los defensores, puede ser utilizada por el árbitro como parte de la secuencia " Mantener , Adelante".
- Moler
- Cuando un partido está muy igualado y ambos equipos intentan completar sus jugadas y ganar terreno, un equipo intentará ganar la batalla.
- Meta
- Se anota un gol cuando un jugador patea el balón a través del plano delimitado por los dos postes, por encima del travesaño. Un gol de conversión (o penalti) suma dos puntos, y un drop goal, uno.
- Línea de gol
- Dos líneas blancas rectas y sólidas (una en cada extremo) que se extienden a lo largo del campo y pasan por los postes de la portería, marcan el límite entre el terreno de juego y la zona de ensayo . Dado que la línea de ensayo forma parte de la zona de ensayo, los jugadores atacantes pueden anotar puntos colocando el balón con presión hacia abajo sobre la propia línea. La base de los postes y sus protectores también forman parte de la línea de ensayo. La línea de ensayo también se conoce como "línea de try".
- Rechazo en la línea de gol
- Se concede cuando un jugador defensor apoya el balón en su área de meta, es placado con el balón en su área de meta o saca el balón fuera del campo detrás de su línea de gol. El equipo defensor debe patear el balón desde su línea de gol, por debajo de los postes, a una distancia mínima de diez metros.
- Punto dorado
- El punto de oro, un sistema de tiempo extra a muerte súbita, se utiliza a veces para resolver empates en partidos de rugby league. Existen pequeñas variaciones. En la Liga Nacional de Rugby , si el marcador está empatado al final de los 80 minutos, se juegan cinco minutos, los equipos cambian de lado sin interrupción y se juegan cinco minutos más. Cualquier anotación (ensayo, penal o drop) en este periodo de 10 minutos asegura la victoria para el equipo que anota, y el partido termina.
- Paso de ganso
- Un cambio en el estilo de carrera, pasando de un sprint a patadas altas para ralentizar al defensor, reanudando el sprint cuando el defensor disminuye la velocidad.
- Agarre de agarre
- Una técnica de placaje controvertida en la que el placador intenta impedir el paso al portador del balón mediante una llave de estrangulamiento. Si bien los jugadores pueden ser penalizados, es difícil hacer cumplir la ley.
- Gran División
- Véase el cisma de 1895 .
- Toma de tierra
- Colocar el balón correctamente sobre la línea de ensayo para marcar un try. Que el balón haya sido colocado correctamente sobre la línea de ensayo suele ser clave para la decisión del árbitro de concederlo.
- Comida
- Un jugador considerado "sucio" por los aficionados o por otros jugadores.
- patada rasante
- Un tiro que hace que el balón ruede y dé tumbos por el suelo, produciendo rebotes irregulares que dificultan que el equipo defensor lo recoja sin cometer un error. El balón rebota alto y bajo, y a veces queda en una posición perfecta para atraparlo.
H
- Haka
- El haka es una danza tradicional maorí que interpretan los Kiwis , el equipo internacional de rugby league de Nueva Zelanda, antes de los partidos internacionales como desafío al equipo contrario. El término se usa a menudo de forma más amplia (y con frecuencia de manera imprecisa) para referirse a cualquier danza de guerra previa a un partido, como el Siva Tau de Samoa .
- Medio
- Ver medio scrum .
- Medios
- Ver mitades .
- Media pausa
- Cuando un portador del balón puede atravesar brevemente la línea defensiva, pero es placado antes de que pueda hacer una ruptura limpia .
- Mitades
- Los medios scrum, también conocidos como halfbacks y a veces inside backs, [ 22 ] son las posiciones de medio scrum (o halfback) y apertura (o five-own). En el rugby del siglo XIX, se ubicaban en el punto medio entre los delanteros y los tres zagueros utilizados en ese momento. [ 23 ] Originalmente conocidos como halfway backs. [ 23 ]
- Manos libres
- Ver Defender .
- Entregar
- "La entrega del balón al oponente después de que un equipo haya sido placado el número reglamentario de veces consecutivas." [ 13 ] Después del sexto placaje, se produce el traspaso. [ 24 ] Si el equipo en posesión accidentalmente toca (o pasa hacia adelante) después del quinto placaje, se produce un traspaso en lugar de una melé; también se produce un traspaso si un equipo patea el balón fuera del campo directamente después del quinto placaje. [ 24 ] Antes de 1983, al final de una serie de placajes se formaba una melé con cabeza suelta y se pasaba el balón al equipo defensor. [ 25 ]
- Cabeza y alimento
- Abreviatura de cabeza y alimento sueltos .
- Evaluación de lesiones en la cabeza
- Protocolo médico tras cualquier incidente en el que se sospeche una conmoción cerebral . Cualquier jugador que sufra una posible conmoción cerebral durante un partido es retirado inmediatamente del juego y debe someterse a una evaluación de lesión en la cabeza (ELC). Si supera la ELC, puede regresar al partido. Si no la supera, queda excluido del resto del partido y debe seguir el proceso de reincorporación gradual al juego. [ 26 ]
- Sostuvo
- El árbitro grita "detenido" para declarar que se ha completado una entrada si el jugador que lleva el balón es retenido inmóvil por los defensores.
- HIA
- Consulte la evaluación de lesiones en la cabeza .
- pelota alta
- Ver Arriba y abajo .
- patada alta
- Ver Arriba y abajo .
- tiro alto
- Otro término para placaje alto .
- placaje alto
- Un placaje alto (o placaje a la altura de la cabeza) se produce cuando el jugador que realiza el placaje agarra al portador del balón por encima de los hombros, generalmente alrededor del cuello o a la altura de la barbilla y la mandíbula. Si se ejecuta con violencia o a gran velocidad, un placaje alto puede ser letal y conlleva penalizaciones y tarjetas amarillas (o rojas).
- Golpea
- Término australiano para referirse a una pelota de choque .
- Sostener
- En algunas jurisdicciones, el árbitro indicará a la línea defensiva que es demasiado pronto para avanzar hacia los atacantes al momento del juego gritando "¡Alto!". El árbitro puede usar esta orden como parte de la secuencia " Mover , mantener, avanzar ".
- Puta
- Un talonador (número 9) suele desempeñar el rol de medio scrum . En defensa, el talonador generalmente defiende en el centro de la línea contra los pilares y segundas líneas del equipo contrario. Es responsable de organizar la defensa en el centro del campo. En ataque, como medio scrum, el jugador es responsable de iniciar la jugada desde cada saque inicial, ya sea pasando el balón o corriendo desde la posición de medio scrum. Los talonadores deben pasar bien el balón y, tradicionalmente, lo enganchaban en la melé.
- pase de hospital
- Un pase al hospital suele ser realizado por el portador del balón para evitar ser atrapado y placado. El pase se suele hacer bajo presión, sin considerar la situación del receptor. El jugador que recibe el balón suele estar inmóvil y en la trayectoria de un defensor, convirtiéndose en un blanco fácil para un placaje contundente.
I
- Entra y sale
- Un arco de carrera descrito por un jugador atacante. A menudo lo intentan los atacantes rápidos cuando la línea principal de defensores ha sido superada y solo les queda un jugador por vencer. El portador del balón describe un arco en su carrera hacia el interior del campo, intentando generar indecisión en el defensor antes de girar hacia la esquina y tratar de llegar primero a la línea de meta para anotar un try.
- En la portería
- El área de gol o "área de gol" es el área de anotación que se extiende de 6 a 11 metros (6,6 a 12 yardas) desde cada línea de gol hasta cada línea de balón muerto . [ 27 ]
- Espaldas interiores
- Ver mitades .
- Interceptación
- Un pase dirigido a un miembro del mismo equipo es interceptado por un miembro del equipo contrario.
- Intercambio
- Cada equipo puede realizar un máximo de 12 sustituciones de los 13 jugadores titulares y cuatro suplentes . [ 28 ] Un jugador expulsado del campo por el árbitro debido a una hemorragia puede ser reemplazado, pero el reemplazo contará como una sustitución. [ 28 ] Los pilares son los jugadores que más se sustituyen, debido a sus frecuentes enfrentamientos físicos con los oponentes. El número de sustituciones permitidas puede variar en las competiciones locales.
K
- Kick-in (obsoleto)
- Ver Punt-out .
- Patada inicial
- Se lanza una moneda al aire y el capitán ganador elige la dirección en la que jugará su equipo o realiza el saque inicial. Ambas mitades del partido comienzan con un saque desde el centro de la línea de medio campo. El saque debe cruzar la línea de 10 metros del equipo contrario, a menos que lo realice un miembro del equipo que recibe el balón. El equipo contrario no puede invadir más allá de la línea de 10 metros hasta que se haya pateado el balón. Si el balón no recorre 10 metros, sale directamente fuera del campo o cruza la línea de fondo al final del campo, el equipo contrario recibe un penalti en el centro. Tras una anotación, el juego se reinicia desde el mismo lugar con las mismas restricciones y el equipo que recibe el gol realiza un drop kick al equipo que anota.
- Efecto dominó
- También conocido como un golpe hacia adelante, un golpe hacia adelante se comete cuando, en un intento de jugar el balón, un jugador golpea el balón hacia la línea de balón muerto de sus oponentes con sus manos o brazos y toca el suelo o a un jugador contrario. [ 29 ] El balón puede ser golpeado hacia atrás. Un golpe hacia adelante resulta en una melé con la entrada para la oposición, excepto cuando un golpe hacia adelante es cometido por un jugador cuyo equipo está en su último placaje (cuando el resultado es una entrega ) o si el equipo contrario obtiene la posesión del balón (lo que resulta en que comienza su conjunto de placajes con un placaje cero.
L
- Entrada tardía
- Una entrada tardía se produce cuando un jugador ya ha pasado o pateado el balón. Dado que es ilegal placar a un jugador que no tiene el balón, las entradas tardías son faltas punibles (los árbitros permiten un pequeño margen de error cuando el placador ya se había comprometido a realizar la entrada) y pueden resultar en tarjetas amarillas o rojas. Si una entrada tardía ocurre después de una patada y se concede un penalti, el equipo que no cometió la falta puede ejecutar el penalti en el lugar donde cayó el balón.
- Establecer una plataforma
- Cuando el pack de delanteros del Equipo A está por encima del pack del Equipo B y ayuda a dar posición en el campo y tiempo a los medios.
- Club de ligas
- En Australia, un lugar donde se operan la hostelería y los juegos en beneficio de un club de rugby league, [ 30 ] [ 31 ] que controlan mediante el nombramiento de miembros de la junta directiva. [ 30 ] Los clubes de ligas han proporcionado fondos para financiar el club deportivo, a menudo con las ganancias de las máquinas tragamonedas . [ 31 ] En la década de 2000, los ataques políticos a la gobernanza corporativa llevaron a cambios fiscales que redujeron la rentabilidad y obligaron a los clubes a diversificar sus fuentes de ingresos . [ 31 ] [ 32 ]
- Abordajes limitados
- En 1966 se introdujeron los placajes limitados , inicialmente con una regla de cuatro placajes . [ 19 ] Tras realizar sus placajes, el equipo en posesión del balón debía entregarlo a sus oponentes. El límite se mantuvo en cuatro hasta que en 1972 se aumentó a seis placajes, dando lugar a la regla de seis placajes . [ 19 ]
- Línea de salida (obsoleto)
- El saque de banda era un método utilizado para reanudar el juego después de que el balón saliera del campo. Los jugadores de cada equipo se colocaban en línea perpendicular a la línea de banda e intentaban atrapar el balón cuando este era lanzado al terreno de juego. En 1897, el saque de banda fue abolido y reemplazado por el saque de despeje . [ 33 ]
- Velocidad lineal
- La velocidad del equipo defensivo al avanzar para interceptar al portador del balón tras el placaje. Dado que el equipo defensivo debe retroceder 10 metros después de cada placaje, un aspecto clave de la defensa es cuánto de esos 10 metros pueden recuperar antes de contactar con el portador del balón.
- Porte suelto
- Cuando un árbitro dictamina que un jugador atacante no protegió suficientemente su posesión del balón al entrar en contacto con los defensores. Esto le permite al árbitro decidir si considera que el jugador atacante cometió un pase adelantado o si los defensores le robaron el balón intencionadamente. [ 34 ] [ 35 ]
- Delantero suelto
- El tercera línea (número 13) es el único delantero en la tercera (última) fila de la melé. Suele ser uno de los jugadores más en forma del campo, cubriendo todo el terreno de juego tanto en ataque como en defensa. Por lo general, es un jugador corpulento con el balón que ocasionalmente puede participar como enlace de pase o pateador; no es raro que los terceras líneas tengan las habilidades de un apertura y desempeñen un rol similar en el equipo.
- Cabeza suelta y alimento
- Un equipo al que se le concede una melé debido a un error del equipo contrario recibe el pilier izquierdo y el saque de esa melé. [ 36 ] El "pilier izquierdo" significa que el pilier más cercano al jugador que saca la melé (introduce el balón) será un compañero de equipo. En la era de las melés totalmente disputadas, el pilier izquierdo podía influir en el resultado de una melé protegiendo el balón o moviendo la melé. Antes de 1983, una melé se formaba al final de una serie de placajes; esto se cambió ese año a una entrega de posesión. [ 25 ]
METRO
- Sistema McIntyre
- El sistema McIntyre (o sistemas; ha habido cinco) es un sistema de eliminatorias que otorga una ventaja a los equipos, o competidores, que se clasifican en una posición más alta.
- Marca
- La marca es el lugar en el campo donde el árbitro concede un tiro de penal, un tiro libre o una melé. [ 29 ]
- Marcador
- El equipo defensor puede colocar hasta dos jugadores, conocidos como "marcadores", en el área de juego opuesta al jugador placado y al medio scrum del equipo atacante.
- Ordeño
- Un jugador atacante, en el ruck, cae al suelo al ser tocado por un defensor para incurrir en una penalización. Si el árbitro no es engañado, puede gritar "¡Ordeñando!".
- Liga menor
- En varios deportes, el título de liga menor es un premio (a menudo no oficial) que se otorga al equipo que termina primero en la clasificación general después de la temporada regular antes de los playoffs .
- Regla del impulso
- La regla del impulso está relacionada con la ley que rige los pases hacia adelante . Si un balón ha sido pasado ilegalmente hacia adelante se juzga por su movimiento relativo al jugador que lo pasa. [ 6 ] Este método se utiliza porque la mayoría de los pases implican que el balón se mueva hacia adelante con respecto al suelo mientras los jugadores que lo llevan se mueven hacia la línea de gol de sus oponentes . [ 6 ]
- Mover
- 1. Se refiere a un fragmento de la obra. A menudo se usa para referirse a acciones planificadas de antemano.
- 2. El árbitro gritará "¡Muévanse!" para ordenar a los jugadores defensores que permitan que un jugador derribado se ponga de pie.
- Mulligrubber
- El mulligrubber es un tipo de patada. Se dirige hacia el suelo y se fuerza a rebotar. Se utiliza a menudo en situaciones donde se necesita colocar el balón en una posición específica (en la línea de ensayo) o para impedir que el oponente lo atrape directamente.
O
- Obstrucción
- Impedir el paso a cualquier oponente que no tenga el balón mediante placajes o bloqueos. [ 29 ] [ 37 ] Un árbitro penalizará a un jugador que obstruya a un oponente. Un jugador no está obligado a apartarse del camino de otro para evitar una obstrucción. Si dos jugadores de equipos contrarios corren en la misma dirección hacia un balón suelto, se les permite embestir con el hombro a su oponente. [ 38 ]
- Descargar
- Cuando un jugador que lleva el balón es placado, pero lo pasa a un compañero antes de que se complete el placaje. (Un placaje no se considera completo hasta que el brazo que lleva el balón toca el suelo mientras el jugador aún está sujeto por el placador; el impulso hacia adelante del jugador se detiene mientras está sujeto por el placador, o el árbitro dice " sujeto "). Si un jugador pasa el balón legalmente durante un placaje (se deshace del balón), no cuenta como placaje en la serie de seis de su equipo y el juego continúa. Sonny Bill Williams es conocido por su habilidad para pasar el balón.
- Fuera de juego
- Un jugador se considera temporalmente fuera de juego si está en fuera de juego, y puede ser penalizado si se incorpora al juego de forma inapropiada. [ 29 ] Un jugador está en fuera de juego cuando está delante de la línea de fuera de juego correspondiente (entre esta y la línea de balón muerto del equipo contrario). En un partido, la mayoría de los jugadores estarán en fuera de juego varias veces, pero solo están sujetos a penalización si no actúan para intentar ponerse en posición reglamentaria (lo que generalmente significa retroceder campo abajo) o intentan interferir con el juego. En juego abierto, solo el equipo portador del balón (o el equipo que por última vez llevó o tocó deliberadamente el balón) está sujeto al fuera de juego; la línea de fuera de juego, para ellos, es el balón. Todo jugador que pase el balón hacia atrás está en fuera de juego y debe intentar retirarse.
- Entrada uno contra uno
- Una expresión coloquial que se utiliza para referirse a una fase del juego en la liga de rugby en la que un único defensor intenta placar al portador del balón.
- Rugby de un solo out
- Cuando el medio scrum pasa el balón al primer receptor, quien lo llevará al choque para ganar metros. No se permite ningún pase más allá de la jugada inicial y el pase del medio scrum.
- En posición correcta
- Un jugador está en posición reglamentaria cuando se encuentra detrás de la línea de fuera de juego correspondiente en una fase específica del juego. Los jugadores que están en posición reglamentaria participan activamente en el juego. Los jugadores que previamente estaban en fuera de juego pueden ser puestos en posición reglamentaria por otros jugadores; en un saque de meta en juego abierto, los jugadores del equipo del pateador que se encuentran delante del saque están en fuera de juego, pero pueden ser puestos en posición reglamentaria por el pateador o cualquier otro miembro del equipo que estuviera en posición reglamentaria en el momento del saque y que corra por el campo pasando junto a ellos. Para que los jugadores tengan la seguridad de que están en posición reglamentaria y pueden participar activamente en el juego, el árbitro puede gritar "¡En posición reglamentaria!" o "¡Todos en posición reglamentaria!".
- En su totalidad
- Si el balón sale del campo sin botar dentro del terreno de juego , se dice que salió del campo directamente. Un jugador que atrapa el balón después de un puntapié, antes de que bote, lo atrapa directamente.
- Lado abierto
- El lado ancho del campo en relación con una melé o un juego de posesión.
- Patada opcional
- Se utiliza para devolver el balón al juego. [ 29 ] [ 39 ] El equipo que realiza el saque puede patear el balón de cualquier manera y en cualquier dirección. [ 29 ] [ 39 ] Excepto en el caso de un penalti, se realiza un saque opcional desde el centro de la línea de 20 metros si el equipo atacante es el último en tocar el balón antes de que salga del campo o toque la línea de ensayo . [ 39 ] Se concede un saque opcional si un jugador atacante comete una infracción en el área de ensayo o si un jugador defensor atrapa un saque en juego general directamente en su área de ensayo. [ 39 ]
- laterales
- Ver Tres Cuartos .
PAG
- Embalar
- El grupo de delanteros de un equipo. [ 29 ]
- Apretar
- Para formar una melé . [ 29 ]
- Muro de Parramatta
- Una jugada a balón parado con varias variantes en la que los jugadores atacantes se colocan uno al lado del otro, mirando hacia su propia línea de gol, mientras ellos y sus compañeros intentan ocultar el balón y confundir a la defensa contraria. Recibe su nombre de los Parramatta Eels .
- Aprobar
- Para pasar un balón a un compañero lanzándolo. [ 29 ] Los pases no deben ir hacia adelante desde las manos del pasador. Las variaciones incluyen el pase plano y directo con efecto; el pase corto y rápido a corta distancia; y el pase flotante (un pase largo que un jugador que avanza puede alcanzar corriendo a gran velocidad).
- Pena
- Se imponen sanciones por infracciones graves como juego peligroso, fuera de juego y tocar el balón con la mano en el suelo.
- Penalti
- Si un equipo recibe un penalti , el equipo contrario puede ejecutar un tiro libre desde el lugar donde se produjo el penalti. Si lo consigue, obtendrá dos puntos.
- Ensayo de penalti
- Se concede un ensayo de castigo si el árbitro considera que un equipo impidió ilegalmente que se anotara un ensayo probable . Los ensayos de castigo se conceden bajo los palos, independientemente de dónde se haya producido la infracción.
- Saque de lugar
- El tiro a palos, un estilo de patada comúnmente utilizado para marcar un gol, generalmente consiste en colocar el balón en el suelo. Para mantener el balón en posición, a veces se utiliza un montículo de arena o un soporte de plástico.
- Placer
- Los colocadores se utilizan para mantener el balón en su lugar para el pateador durante un intento de patada a puerta. [ 40 ] Los colocadores generalmente solo se utilizan en el juego moderno si las condiciones climáticas hacen que el balón se mueva de la posición en la que lo ha colocado el pateador. [ 40 ] En los primeros años del juego, cuando los defensores podían cargar contra el balón tan pronto como tocaba el suelo, se permitía el uso de un colocador para colocar el balón en el suelo en el último momento. [ 40 ]
- Juega la pelota
- El play-the-ball se utiliza para reiniciar el juego en varias ocasiones durante un partido, pero más comúnmente inmediatamente después de una entrada. [ 29 ]
- Juego de poder
- Powerplay consiste en correr con el balón en el quinto placaje, en lugar de patearlo.
- Falta profesional
- Un acto deliberado de juego sucio, generalmente para evitar que un oponente anote.
- Apuntalar
- Los pilares (números 8 y 10) suelen ser los jugadores más grandes del campo, con un peso superior a los 100 kg en partidos de categoría sénior, y se ubican en el centro de la línea defensiva. El pilar disuade al equipo contrario de atacar el centro de la defensa y, en ataque, impulsa al equipo llevando el balón con agresividad hacia la defensa.
- Desvío (obsoleto)
- Entre 1897 y 1902, el despeje (también llamado patada de salida) era una opción para reanudar el juego después de que el balón saliera del campo; la otra opción era la melé. [ 41 ] Reemplazó al saque de banda en 1897 y fue reemplazado por una melé en la línea de 10 yardas en 1902. [ 33 ] Un jugador realizaba un despeje desde la línea de banda y podía patear el balón de vuelta al juego en cualquier dirección. [ 41 ]
- Meter en
- Ver Alimentación del scrum .
R
- Zona roja
- El área comprendida entre cada línea de gol y sus respectivas líneas de 20 metros (su propio cuarto). [ 42 ]
- Decisión del árbitro
- La decisión de conceder un posible try, remitida al árbitro de video para su análisis, puede devolverse al árbitro en el terreno de juego para que tome la decisión si el video no es concluyente. No se utiliza en el hemisferio norte.
- Torres
- Alguien que tenga conocimientos sobre la liga de rugby.
- Dar la vuelta a la esquina pateando
- Un estilo de patada utilizado para patear penales y convertir tries.
- Arruga
- Entre el jugador que juega el balón y el marcador defensor. [ 15 ] El ruck existe entre un placaje completado y la finalización del posterior juego del balón. [ 1 ] El marcador no puede interferir con el balón mientras está en el ruck, o se emitirá una penalización contra el equipo de ese jugador. También se emite una penalización contra el equipo atacante si el jugador responsable de jugar el balón no lo juega correctamente.
- Infracción de ruck
- Cuando un jugador defensor interfiere en el ruck. Las interferencias comunes incluyen: que los marcadores no estén bien alineados, que los marcadores se separen demasiado pronto del ruck, que se mantengan en el placaje durante demasiado tiempo y que el equipo defensor esté a menos de 10 metros.
S
- Lucha
- La defensa tras una pausa, con los jugadores retrocediendo para intentar una entrada de cobertura o para volver a estar en posición reglamentaria si el atacante ha sido placado.
- Juego del segundo hombre
- Una maniobra que involucra a un corredor señuelo.
- Síndrome del segundo año
- También conocido como "síndrome de la segunda temporada", afecta a los jugadores que tienen dificultades en su segunda temporada tras una primera exitosa. Una causa común es la falta de desarrollo de sus habilidades futbolísticas en una era donde los equipos rivales realizan análisis de vídeo.
- Conjunto de siete placajes
- Se otorga a un equipo cuando el equipo contrario saca el balón fuera del área. El equipo contrario recupera el balón y comienza su jugada en la línea de 20 metros, obteniendo una entrada extra (tienen siete entradas en lugar de las seis habituales).
- Cisma
Divisiones en el rugby que llevaron al desarrollo del rugby league:
- En 1895, el cisma en Inglaterra (también conocido como la Gran División) [ 43 ] ocurrió cuando la Northern Rugby Football Union fue formada por clubes que se separaron del establecimiento del rugby union después de una reunión en el George Hotel, Huddersfield .
- En 1907, un grupo de jugadores de rugby neozelandeses se organizó en secreto y emprendió una gira por Australia y Gran Bretaña , arriesgándose a ser sancionados por la Unión de Rugby de Nueva Zelanda . La gira desempeñó un papel fundamental en el establecimiento del rugby league en Australia y Nueva Zelanda, y dio origen al rugby league internacional. [ 44 ] [ 45 ] El primer partido de rugby league disputado en suelo neozelandés fue una exhibición ofrecida por los turistas a su regreso en 1908. [ 45 ]
- En 1907, la Liga de Rugby de Nueva Gales del Sur se formó en una reunión en el Hotel Crystal de Bateman en Sídney, cinco días antes de la llegada de la selección neozelandesa de gira. Se reclutaron jugadores de inmediato, lo que provocó una escisión en el rugby australiano.
- Movimiento de tijeras
- Un intento de romper la defensa contraria. El jugador atacante, llevando el balón, se desviará hacia la izquierda o la derecha (a menudo atrayendo al defensor que lo marca y a veces enfrentándose a otro defensor corriendo hacia él). [ 14 ] Un compañero del portador del balón correrá en dirección opuesta, justo detrás del portador, recibiendo un pase al cruzar y corriendo hacia la desorganización de la defensa. [ 14 ] También conocido como cambio.
- Melé
- Medio scrum
- El medio scrum , o medio zaguero (número 7), dirige el juego y suele ser uno de los jugadores más pequeños. Junto con el apertura, forman la unidad creativa del equipo. Controlan el ataque, decidiendo con sus pases cómo ataca el equipo y si, cuándo y dónde se patea el balón. Este jugador es responsable de asegurar que los demás jugadores estén bien posicionados para una jugada de ataque.
- Segundo intento
- Intento de un jugador defensor que ha placado a un atacante de retrasar el juego interfiriendo con el intento del jugador placado de levantarse. Se sanciona con penalti.
- Segunda fila
- Los delanteros de segunda línea (números 11 y 12). El jugador de segunda línea moderno es similar a un centro y se espera que sea más rápido, tenga más habilidades que el pilar y juegue entre los tres cuartos, aportando fuerza cuando el balón se pasa a las alas. Los buenos jugadores de segunda línea combinan las habilidades y responsabilidades de los pilares y los centros.
- Hasta luego
- Una frase que a veces se usa en los comentarios para referirse a un traspaso o una defensa .
- Forma
- Se refiere al posicionamiento de los jugadores. Se usa con mayor frecuencia al hablar del posicionamiento de los jugadores atacantes cuando apoyan al portador del balón tras una ruptura . Una "buena formación" generalmente significa que los jugadores de apoyo se han posicionado a ambos lados del jugador que corre con el balón para ofrecer opciones de pase en ataque .
- lado corto
- El lado del campo de juego con la distancia más corta a la línea de banda. También conocido como lado ciego.
- Disparo
- Término utilizado para elogiar un golpe contundente a un jugador contrario. Los comentaristas deportivos suelen usar el término "golpe" para referirse a una entrada significativa.
- Carga de hombro
- Un desafío físico que antes utilizaba un defensor contra el jugador que tenía el balón, haciendo contacto sin usar los brazos. Prohibida en 2013, la carga con el hombro conlleva una penalización.
- Mostrar y marcharse
- El jugador que tiene la posesión ataca la línea defensiva con una postura, sosteniendo el balón frente a sí para dar la impresión de que es probable que pase a un compañero (la simulación). Aprovechando la indecisión de la defensa, el portador del balón correrá hacia un punto débil de la línea defensiva (la carrera).
- Esquivar
- Un intento del portador del balón por evadir a los defensores. Al desplazarse hacia un lado, el jugador atacante pone a prueba las reacciones de los defensores para ganar tiempo (y espacio) y avanzar con el balón.
- Prostíbulo
- Donde un jugador debe permanecer durante un mínimo de diez minutos. En partidos de alto nivel, el cuarto árbitro supervisa el banquillo de castigo.
- Seis de nuevo
- El árbitro concede al equipo atacante una serie adicional de seis placajes debido a una infracción cometida por el equipo defensor en el ruck.
- Regla de seis placajes
- La regla de seis placajes se introdujo en 1972 , modificando las reglas sobre placajes limitados para aliviar el juego "desorganizado" de la regla de cuatro placajes . [ 19 ]
- Defensa deslizante
- La defensa deslizante requiere que se dejen huecos en ambos extremos del campo, al final de la línea defensiva, comprimiendo así a más jugadores alrededor del área de juego. Esto permite que la línea sea más fuerte en torno a la posición de juego, reduciendo las oportunidades del equipo atacante para atravesarla. Si el equipo atacante mueve el balón hacia un extremo del campo para rodear la línea defensiva, toda la línea defensiva se desplazará en esa dirección.
- ataque con lanza
- Una entrada peligrosa en la que el jugador es levantado por el defensor y puesto boca abajo. El defensor lo deja caer al suelo, a menudo de cabeza, cuello u hombro. Las entradas de lanza han provocado lesiones en la columna vertebral, dislocaciones y fracturas de hombro o cuello, e incluso la muerte, y pueden acarrear largas sanciones que impiden jugar.
- Punto muerto
- El apertura , o "cinco octavos" (número 6), suele ser un creador de juego y probablemente un pateador táctico. El apertura interactúa mucho con las demás posiciones de creación de juego ( medio scrum , tercera línea y talonador ) y normalmente participa en los pases.
- Estado de origen
- Serie representativa en la que se seleccionan jugadores de los estados o territorios donde jugaron por primera vez o donde jugaron la mayor parte de su fútbol juvenil. El concepto refleja las reglas de selección internacional de otros deportes. El estado de origen más destacado del rugby league es Nueva Gales del Sur contra Queensland en Australia.
- Steeden
- Fabricante australiano de artículos deportivos, conocido principalmente por producir balones de rugby league. El nombre se ha utilizado como sustantivo para describir el balón en sí.
- Defensa con el brazo extendido
- La defensa consiste en que el portador del balón repele al defensor con el brazo. Para que la acción sea legal, el brazo del portador debe estar extendido antes del contacto; un empujón o un golpe con el brazo extendido (en el que el brazo se extiende justo antes o durante el contacto) se considera juego peligroso.
- Huelga
- # Uso del pie para intentar obtener la posesión del balón en la melé. [ 15 ]
- Golpear a un oponente con el puño se considera una falta según la Sección 15, Ley 1 (a). [ 8 ]
- (Obsoleto) En el pasado, a los marcadores se les permitía golpear para obtener la posesión del balón cuando estaban en juego.
- Quitarle la pelota
- Acto por el cual los jugadores defensores le quitan el balón al jugador atacante. Esto está permitido si solo hay un defensor en contacto con el atacante (ver entrada uno contra uno ).
- Sustituto
- Además de los 13 jugadores en el terreno de juego , cada equipo selecciona hasta cuatro suplentes que estarán disponibles como reemplazos en los intercambios durante el partido. [ 28 ]
- Era de verano
- En el rugby league británico, "era de verano" y "era de la Superliga" son sinónimos para referirse al período transcurrido desde el cambio en 1996 del nivel máximo de competición en el Reino Unido, pasando del Rugby Football League Championship , que se jugaba en un calendario que incluía noviembre, diciembre y enero, a la Superliga (que se juega en verano). [ 46 ]
- Rugby de verano
- El rugby league en el hemisferio norte, liderado por Gran Bretaña, se ha inclinado por jugar en verano en lugar de en la tradicional temporada de invierno. El cambio inicial lo realizó la máxima categoría de competición en el Reino Unido, cuando la Super League I comenzó en 1996 y se disputó durante el verano. [ 46 ] Las demás categorías profesionales, las competiciones amateur como la Rugby League Conference y algunas ligas juveniles han cambiado (o se han creado) para jugar en verano. Entre los beneficios se incluyen menos partidos aplazados y un mayor disfrute por parte de jugadores y espectadores. [ 46 ]
- Apoyo
- Los jugadores de apoyo se colocan en posición para ayudar a un compañero. Un apoyo efectivo se considera vital para aprovechar las oportunidades de avanzar hacia el campo contrario o para marcar un gol.
- Ataque de rendición
- Un árbitro puede gritar "¡Ríndete!" cuando un jugador es placado para indicar que ha considerado que el jugador en posesión se ha dejado placar al lanzarse al suelo o al desplomarse durante el placaje. El árbitro concederá al equipo defensor más tiempo para soltar al jugador placado. La intención del jugador en posesión es obtener una ventaja injusta mediante una rápida reanudación del juego y el juego, de modo que su equipo pueda aprovechar esa ventaja reduciendo el tiempo disponible para que el equipo defensor organice su defensa. El jugador en posesión busca que el placaje se complete en sus propios términos (por ejemplo, su posición corporal), lo que le permite recuperar el equilibrio más fácilmente.
- Brazo oscilante
- Los jugadores defensores pueden ser penalizados por el árbitro si son sorprendidos utilizando un brazo oscilante contra el portador del balón durante el placaje.
T
- Abordar
El jugador que tiene la posesión puede ser placado por jugadores del equipo contrario. [ 37 ] No está permitido placar u obstruir a un jugador que no tiene la posesión del balón. [ 37 ] Un placaje se completa cuando el jugador que tiene la posesión del balón:
- Es sostenida por un jugador defensor mientras el balón o el brazo que lo sostiene están en contacto con el suelo. [ 37 ]
- Es retenido por un jugador defensor de tal manera que no puede "avanzar más" y "no puede desprenderse del balón". [ 37 ]
- Mientras está siendo sujetado por un jugador defensor, deja claro que ha "sucumbido a la entrada y desea ser liberado para poder jugar el balón". [ 37 ]
- Toma los dos
- Cuando se le concede un penal al equipo atacante, en partidos reñidos los comentaristas y los aficionados pueden decir "toma los dos", lo que indica que el equipo atacante debería patear a palos para conseguir dos puntos en lugar de arriesgarse a intentar un ensayo.
- patada de toque
- Un tipo de patada utilizada en penaltis o tiros libres para cumplir con la norma que exige que el balón sea pateado a una distancia visible antes de que un jugador pueda pasarlo o correr con él. En una patada de toque, el jugador suelta momentáneamente el balón de sus manos, lo golpea con el pie o la parte inferior de la pierna y lo atrapa rápidamente. A continuación, el jugador generalmente intentará correr hacia adelante con el balón.
- Golpe de cabeza
- Otro término para golpe en el tobillo .
- Partido de prueba
- Los partidos internacionales de rugby league con estatus de partido oficial (test) se denominan partidos de prueba.
- Tres cuartos
- Los tres cuartos , también conocidos como "espaldas exteriores", están formados por los alas y los centros . [ 28 ] El término "tres cuartos" se originó a medida que las tácticas y las formaciones de jugadores del rugby se desarrollaron en la década de 1880. [ 23 ] Los jugadores posicionados entre los medios y el zaguero se conocían como los cuartos; durante los años en que era habitual que hubiera tres jugadores posicionados aquí, se les conocía como los tres cuartos. [ 23 ] Más tarde, la adición de un cuarto jugador a los cuartos se convirtió en la norma. [ 23 ] A medida que las formaciones evolucionaron, se colocó un jugador adicional entre el medio y los cuartos. [ 23 ] Debido a un cambio semántico de tres cuartos a seis octavos, siendo el medio cuatro octavos, la posición pasó a conocerse como cinco octavos. [ 23 ]
- Tocar
- El área de contacto es la zona que queda fuera de las dos líneas laterales que delimitan el terreno de juego. Dado que las líneas laterales no forman parte del terreno de juego, generalmente se incluyen dentro del área de contacto.
- Toque dentro de la portería
- La parte de la línea de banda dentro del área de ensayo . Si un equipo hace que el balón salga del campo dentro de su área de ensayo, debe realizar un saque de meta . Si un equipo hace que el balón salga del campo dentro del área de ensayo del equipo contrario, este último tendrá un tiro opcional desde la línea de 20 metros.
- Juez de toque
- Un árbitro vigila la línea de banda y levanta una bandera si el balón (o el jugador que lo lleva) sale del campo. Los jueces de línea también se colocan detrás de los postes para confirmar que se ha marcado un gol tras un tiro a palos o la conversión de un ensayo.
- Intentar
- El método principal para anotar, un try, vale cuatro puntos. Se anota cuando un jugador coloca el balón en el suelo con presión hacia abajo en el área de ensayo, entre la línea de gol (inclusive) y hasta la línea de fondo del campo contrario (sin incluirla). Dado que los postes y sus protectores también forman parte de la línea de gol, tocar la base de estos también cuenta como try. Si un jugador defensor apoya el balón en su área de ensayo, se concede un saque de meta .
- Línea de prueba
- También conocida como la línea de gol , llamada así porque un jugador tiene que cruzar esta línea para anotar un try .
- Volumen de negocios
- Otro término para traspaso .
U
- Defensa de paraguas
- La defensa en paraguas (o «defensa compacta») exige que los jugadores no se extiendan por todo el campo. La línea defensiva es especialmente vulnerable en los extremos, por lo que la mejor medida defensiva es la preventiva. El objetivo es impedir que el equipo atacante llegue a las bandas o interceptar pases hacia el borde del campo. Esto requiere que los jugadores defensivos (extremos o centrales) en el borde de la línea defensiva avancen más rápido que los que se encuentran en el centro.
- Arriba y en defensa
- Ver defensa tipo paraguas .
- Arriba y abajo
- Un "up and under", también conocido como "bomb", es un despeje alto y corto hacia (o detrás de) el equipo defensor. El nombre "up and under" describe cómo el balón se eleva en el aire mientras los jugadores atacantes corren por debajo de él hacia donde se espera que aterrice.
- Sube el saltador
- Estilo de juego diseñado para reducir la probabilidad de errores de los atacantes. Esto se suele lograr limitando la cantidad y el riesgo de los pases. A menudo se recomienda su uso cuando el equipo va ganando al final del partido.
V
- Abordaje voluntario
- El jugador atacante en posesión del balón no puede permitirse "deliberada e innecesariamente" ser placado al caer al suelo cuando no está siendo sujetado por un defensor; [ 47 ] esto incluye cuando un jugador cae sobre un balón suelto. El jugador debe intentar levantarse y continuar. [ 47 ] El artículo 11, regla 4 de las Reglas del Juego establece que el placaje voluntario es ilegal. [ 47 ]
W
- Ala
- Los alas , o "tres cuartos de ala" (numerados 2 y 5), suelen ser los jugadores más rápidos del equipo y juegan en los extremos izquierdo y derecho del campo. Su principal función es recibir pases y anotar tries. Los alas también retroceden en el último tackle para cubrir los lados izquierdo y derecho del campo en los tiros a palos, mientras que el fullback cubre el centro.
Z
- Zam-buk (obsoleto)
- Zam-Buk , o zambuk, era un apósito para la piel que se vendía en farmacias y que el personal de ambulancias y los socorristas utilizaban en jugadores lesionados en partidos de rugby desde principios del siglo XX. [ 48 ] En Australia y Nueva Zelanda, el término pronto se empezó a usar para referirse a los propios paramédicos y socorristas. [ 48 ] El término cayó en desuso en la década de 1970, cuando el personal de ambulancias y los socorristas fueron reemplazados por entrenadores de clubes y otros. [ 48 ]
Referencias
En línea
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- Terminología de la liga de rugby
- Listas relacionadas con la liga de rugby
- Glosarios de deportes