"Flip Decision" es una historieta de Donald Duck escrita e ilustrada por Carl Barks en junio de 1952. Al igual que muchas otras historias de Barks, originalmente no tenía título. En la historia, Donald se convierte en seguidor de una filosofía de vida llamada flipismo , en la que todas las decisiones se toman lanzando una moneda al aire .
Publicaciones
La historia apareció por primera vez en Walt Disney's Comics and Stories #149 en febrero de 1953. Posteriormente apareció en Walt Disney's Comics and Stories #365 (febrero de 1971), #507 (1984) y #561 (julio de 1991). [ 1 ] [ 2 ]
Fuera de Estados Unidos, la historia se ha publicado en Argentina, Australia, Bélgica, Brasil, Dinamarca, las Islas Feroe, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Italia, Letonia, los Países Bajos, Noruega, Polonia, España, Suecia, Turquía y probablemente otros países. [ 1 ]
Trama
¡La vida no es más que una apuesta! Deja que Flipism trace tu camino.
El Pato Donald asiste por casualidad a una conferencia impartida por un charlatán que se hace llamar Profesor Batty, quien afirma que el flipismo —la filosofía de usar el lanzamiento de una moneda para tomar todas las decisiones en la vida— es la solución a todos los problemas. El profesor convence a un confundido Donald para que compre una membresía de la "Gran Sociedad de Flippistas", así como un libro que presenta los "métodos y beneficios del Flipismo". Tras leer el libro, Donald se convierte rápidamente en un flippista devoto. Cuando sus sobrinos quieren ir a ver una película llamada Gore in the Gully , Donald usa un lanzamiento de moneda para decidir que, en cambio, den un paseo tranquilo en coche.
Las desventajas de la imprudencia comienzan a manifestarse durante el viaje. Donald lanza una moneda al aire para decidir por dónde conducir, se pierde y termina conduciendo en sentido contrario antes de chocar de frente con un camión grande. Donald y sus sobrinos salen ilesos, pero Donald es condenado a pagar una multa por "dejar que una moneda de diez centavos decida por él", en lugar de las multas habituales (menores) por infringir las normas de tráfico. [ 4 ]
Donald culpa al profesor Batty de su destino e intenta encontrarlo. Sin embargo, el profesor ha desaparecido, y Donald, a pesar de haber perdido la fe en la filosofía, decide usar el flipismo para encontrarlo. El flipismo lo lleva a una casa con dos apartamentos, y lanza una moneda para elegir a cuál ir. Donald no puede ver el resultado (el apartamento 2) en la oscuridad, y llama a la puerta del apartamento 1. Su novia, Daisy Duck , abre la puerta y resulta que este apartamento es la casa de la hermana de Daisy, a quien no se ve. Daisy está furiosa con Donald por olvidar que la había invitado al cine ese día. Después de que Daisy termina su diatriba, Donald se olvida de su búsqueda del profesor Batty y termina llevando a Daisy, a sus sobrinas y a sus sobrinos a ver Gore in the Gully .
La última viñeta revela que el flipismo funcionó en la búsqueda del profesor Batty por parte de Donald, mostrando que un asustado Batty se encuentra en el apartamento 2 esperando a que alguien lo encuentre.
Temas e impacto
«Flip Decision» introdujo el término flipismo . [ 5 ] Conceptos similares aparecen en varias otras obras, incluida la novela de Luke Rhinehart de 1971 , The Dice Man , en la que se usan dados en lugar de una moneda. [ 5 ] El profesor de estudios de medios Helge Rønning ha interpretado «Flip Decision» como una sátira del existencialismo . [ 6 ]
La historia presenta varios temas comunes en las historias de Carl Barks, incluyendo profesores cuestionables [ 6 ] [ 7 ] y mala suerte autoinfligida. [ 8 ]
La historia presentó a las sobrinas de Daisy, April, May y June , quienes se convertirían en personajes habituales de los cómics de Disney. Al igual que en historias posteriores, aparecen como contrapartes de Huey, Dewey y Louie. [ 9 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Decisión de cambio de bando en Inducks . Consultado el 28 de noviembre de 2012.
- ↑ Tymoczko, Tom; Henle, Jim (1 de enero de 2000). Sweet Reason: A Field Guide to Modern Logic . Springer . págs. 552–554 . ISBN 9780387989303. Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ Kylling, Peter (16 de septiembre de 2002). "Las Gemas" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ↑ Salin, Phillip. "Apreciación: Scrooge McDuck y su creador" (PDF) . libertyunbound.com. Archivado del original (PDF) el 21 de febrero de 2011. Consultado el 7 de junio de 2009 .
- 1 2 Gough, John (22 de septiembre de 2008). "Matemáticas de libro" . Australian Mathematics Teacher . Recuperado el 20 de abril de 2009 .
- ^ Rønning , Helge (2003). "Andeby og modernitetens filosofi". En Søland, Svein Erik (ed.). Donald Duck & co: De komplette årgangene - 1957 del 1 (en noruego). Oslo : Egmont Serieforlaget . págs. 4 a 11. ISBN 82-429-2181-4.
- ↑ Kylling, Peter (30 de julio de 2008). "The Professor Stories" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ↑ Kylling, Peter (24 de junio de 2005). "La mala suerte" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ↑ Kylling, Peter (9 de abril de 2006). "Las sobrinas" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
Enlaces externos
- "Flip Decision" (dt.: "Wappen oder Zahl?") Cómics e historias de Walt Disney Nr. 149 (1953) .
- Decisión de cambio en Inducks
- Historias de cómics de Disney
- Cómics del Pato Donald de Carl Barks
- 1952 en los cómics
- lanzamiento de moneda