Articulo de referencia

Fooblitzky

Fooblitzky es un videojuego de estilo de juego de mesa publicado por Infocom en 1985 y diseñado por un equipo que incluía a los autores de ficción interactiva Marc Blank y Micha...

Fooblitzky es un videojuego de estilo de juego de mesa publicado por Infocom en 1985 y diseñado por un equipo que incluía alos autores de ficción interactiva Marc Blank y Michael Berlyn . Es único entre los títulos de Infocom por no ser ficción interactiva y por ser el primero en incorporar gráficos más allá de los caracteres ASCII . A diferencia de la mayoría de los juegos de Infocom, solo se lanzó para Apple II , computadoras Atari de 8 bits y compatibles con IBM PC .

Jugabilidad

Infocom comercializó Fooblitzky como un "juego de estrategia gráfica" y la jugabilidad se comparó con la de Clue y Mastermind . De dos a cuatro jugadores viajan por la ciudad virtual de Fooblitzky, gastando "foobles" e intentando deducir qué cuatro objetos son necesarios para ganar el juego (y luego obtenerlos).

Los jugadores compran objetos en las tiendas y pueden visitar el Ayuntamiento para que evalúen sus posesiones. En un estilo muy similar al de Mastermind, se le dice al jugador cuántos de sus objetos son correctos, pero no cuáles .

Liberar

Cada caja contenía cuatro juegos de tableros de juego plastificados y marcadores borrables que se podían utilizar para seguir el progreso de una partida. También se incluían dos juegos de documentación: un juego de instrucciones de "inicio rápido" ("Lo esencial") y un juego más detallado ("Ordenanzas oficiales").

Recepción

A modo de prueba, durante los primeros seis meses, Fooblitzky sólo se anunció a aquellos que estaban en la lista de correo de Infocom, aunque otros podían solicitarlo a la empresa. [1] [2] Se vendió muy mal; Infocom vendió sólo 8.225 copias hasta 1986, la menor cantidad de los cinco títulos introducidos en 1985, y de 1987 a 1989, el número de copias devueltas superó a las vendidas. [3]

Computer Gaming World calificó a Fooblitzky como "una forma divertida de pasar el tiempo con algunos amigos", afirmando que la publicidad que lo comparaba con Mastermind y Clue era correcta. Señaló que el juego comenzó como un proyecto de Infocom para ver si se podían escribir juegos gráficos para que fueran fáciles de portar entre computadoras como las aventuras de texto de la compañía, y criticó los gráficos resultantes de la versión de Atari como "entrecortados y lentos". [2] COMPUTE! afirmó que "probablemente ningún juego en el mercado de software de computadora hoy en día da la sensación de jugar un juego de mesa tanto como lo hace Fooblitzky ", y agregó que los principios que utilizó Fooblitzky fueron los mismos que hicieron popular al Monopoly . Advirtiendo que debido a que era tan diferente de otros juegos de computadora "probablemente no sea para los gustos de todos", la revista recomendó Fooblitzky para aquellos que buscan un juego para disfrutar en familia. [4]

Legado

En Zork Zero , una de las posibles palabras mágicas necesarias para ganar el juego es fublitskee .

Referencias

  1. ^ William, Gregg (enero-febrero de 1986). «Atari Playfield» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 25. pág. 40. Consultado el 23 de abril de 2016 .
  2. ^ ab Williams, Gregg (abril de 1986). "Atari Playfield" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 27. pág. 36. Consultado el 23 de abril de 2016 .
  3. ^ Carless, Simon (20 de septiembre de 2008). "Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed". GameSetWatch . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  4. ^ Trunzo, James V. (octubre de 1986). "Fooblitzky". Compute! . pág. 68 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  • Se puede jugar a Fooblitzky gratis en el navegador en Internet Archive
  • Entrada de Infocom-if.org para Fooblitzky
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