Forbidden Siren 2 [ a ] es un juego de terror y supervivencia con elementos de sigilo de 2006 desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la secuela de Siren ( Forbidden Siren ) de 2003 y no se lanzó en Norteamérica. Ese mismo año se estrenó una película inspirada en el juego, pero con una trama y personajes diferentes, titulada Siren . [ 1 ]
El juego narra la historia de varios personajes que quedan atrapados en la isla de Yamijima, frente a la costa de Japón continental. En 1976, durante un apagón , toda la población de la isla desapareció sin dejar rastro ni explicación. Veintinueve años después, en 2005, un periodista visita la isla para investigar para un artículo cuando el ferry en el que viaja con un pequeño grupo de pasajeros naufraga. Poco después, un grupo de soldados aterriza forzosamente en la isla. El juego se desarrolla desde la perspectiva de estos personajes, y no en orden cronológico, mientras los protagonistas intentan sobrevivir a los monstruos de la isla y desvelar su misterio.
Jugabilidad
Al igual que su predecesor, Forbidden Siren 2 se divide en numerosos escenarios, organizados cronológicamente en una tabla llamada "Navegador de Enlaces". Para completar un escenario, el jugador debe cumplir un objetivo principal de la misión, que generalmente implica llegar a un punto de salida, encontrar un objeto o someter a ciertos enemigos (llamados shibito (屍人, shibito ; lit. "gente cadáver") y yamibito (闇人, yamibito ; lit. "gente de la oscuridad") ). Los objetivos están interconectados mediante un efecto mariposa , y las acciones de un personaje en un escenario pueden desencadenar un objetivo secundario en otro.
La característica principal del juego es el "sightjacking", que permite ver y oír desde la perspectiva de shibito, yamibito, humanos y otras criaturas cercanas. El proceso es similar a sintonizar una frecuencia de radio , con el joystick analógico izquierdo funcionando como dial. La nitidez de cada objetivo depende de la distancia al jugador, y la dirección del dial depende de la orientación del objetivo con respecto al jugador. Una vez encontrada una señal, se puede asignar a uno de los cuatro botones frontales del mando para alternar entre señales. Mediante el sightjacking, el jugador puede descubrir la posición de un shibito, su ruta de patrulla, ubicaciones y objetos de interés. Sin embargo, el jugador no puede moverse mientras realiza el sightjacking y es vulnerable a los ataques. En Forbidden Siren 2 , el sistema de sightjacking se modificó para permitir el sightjacking automático al enemigo más cercano sin necesidad de sintonizar su frecuencia. Se han añadido características específicas para cada personaje, como la capacidad de Shu para moverse mientras usa la visión, la capacidad de Ikuko para controlar a los enemigos controlados por la visión y la capacidad de Akiko para revelar impresiones psíquicas del pasado al usar la visión en ciertas áreas.
También se ha añadido la posibilidad de caminar agachado, una alerta de proximidad que advierte al jugador de enemigos cercanos, un sistema de pistas que guía al jugador hacia el objetivo de la misión actual, tres niveles de dificultad seleccionables y un modo opcional en primera persona . Las interacciones contextuales ahora solo requieren pulsar un botón en lugar de tener que abrir el menú de la lista, y abrir el menú para interacciones comunes ya no pausa el juego. Los objetos importantes permanecen en el inventario si un jugador muere en lugar de tener que recuperarlos. El sistema de combate también se ha renovado; los personajes ahora pueden usar un ataque combinado de tres golpes y atacar sin armas. Las armas de fuego se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo, y hay muchas más armas disponibles.
La secuela también introduce un nuevo tipo de enemigo: el yamibito, que es más resistente, agresivo e inteligente. Es repelido por la luz y puede debilitarse con una linterna o encendiendo las luces de una habitación. Al igual que el shibito, un yamibito puede ser derrotado, pero revive cuando un yamirei (闇霊, yamirei ; lit. "espíritu de la oscuridad") vuelve a entrar en el cadáver. Eliminar al yamirei (que también es intolerante a la luz) deja al yamibito inconsciente indefinidamente, pero el yamibito no caerá en las distracciones que funcionan con el shibito, y es mucho más difícil de derrotar en combate.
Al igual que en el juego original, los objetos repartidos por los escenarios ofrecen al jugador información sobre la historia. Una vez obtenidos, estos objetos se guardan en un catálogo llamado «Archivos» y se pueden consultar en cualquier momento. El catálogo se ha ampliado para incluir otros tipos de contenido multimedia, como audio, vídeo y otros complementos interactivos.
Trama
Hace milenios, Madre era una antigua deidad del agua que fue aprisionada bajo la Tierra tras la creación de la luz. Su compañero, Otoshigo, huyó a las profundidades del océano. [ 2 ] Con el tiempo, Madre se ha propuesto regresar a la superficie, [ 3 ] y ha enviado avatares (seres humanos poseídos que ella controla) para prepararse para su regreso. Sin embargo, fracasan continuamente en su misión y nunca regresan al Inframundo.
En 1976, un cable submarino se cortó y la isla de Yamijima se quedó sin electricidad. Shu Mikami, de cuatro años, encuentra a una joven en la orilla. La mujer, Kanae, guarda un asombroso parecido con la difunta madre de Shu. Los dos se vuelven inseparables, y Kanae se muda con Shu y su padre. Los habitantes de Yamijima la temen por su aversión a la luz del sol. Kanae es en realidad un avatar de Madre, encargada de manipular a Shu para que abra las siete puertas del Inframundo, ubicadas en la isla de Yamijima, donde Madre permanece prisionera. Antes de que Kanae pueda completar su misión, Tsuneo Ohta, el líder de un grupo de pescadores, decide que debe ser asesinada.
En una noche de tormenta, Shu es despertado por los aldeanos, quienes han sorprendido a Kanae asesinando a su padre. Shu descubre el cuerpo, pero huye al ver a un hombre en la puerta de la casa; en realidad, se trata de su yo del futuro. Kanae escapa de los aldeanos y se reúne con Shu. Atrapados por el grupo en el muelle, la pasarela de piedra cede bajo sus pies y caen al océano. Shu nada hasta un pequeño bote, pero presencia cómo Kanae se ahoga; la experiencia es tan traumática que queda ciego. Mientras tanto, Madre envía un tsunami para destruir a los aldeanos en venganza. Las autoridades locales no pueden explicar cómo se cortó el cable de alimentación submarino de Yamijima ni cómo desapareció toda la población de la isla.
En 2005, Ryuko Tagawa fue enviada a la Tierra como otro avatar. Se sintió tan cómoda viviendo como humana que olvidó su propósito original y se adaptó a una vida normal. [ 4 ] Mientras tanto, Yuri Kishida, una joven inocente, fue secuestrada por Madre y escondida en un almacén en el puerto de Sanzu. [ 5 ] [ 6 ] Madre creó otro avatar usando la identidad de Yuri y la envió a visitar a Ryuko, matándola por haber fracasado en su misión. Yuri se dirigió entonces al puerto de Sanzu para ver partir a los protagonistas hacia la isla de Yamijima, ya que Madre sabía que la persona que la liberaría estaba entre ellos. [ 7 ]
En el puerto, Shu (ya adulto), Mamoru Itsuki, Soji Abe, Akiko Kiyota e Ikuko Kifune abordan una pequeña embarcación rumbo a la isla de Yamijima. Mamoru quiere investigar el misterio de 1976 para un artículo de revista. Shu regresa a la isla para intentar recuperar recuerdos perdidos de su infancia. Soji es el compañero de piso de Ryuko, acusado de su asesinato, y junto con Akiko huye a la isla. Ikuko trabaja como estibadora en el barco , pero se siente atraída por la isla. Una gran masa pasa junto a la embarcación sin ser vista; las olas se tornan rojas y un tsunami vuelca el barco, dispersando a los pasajeros.
Un helicóptero militar que transportaba al soldado Yorito Nagai, al mayor Takeaki Misawa y al sargento Hiroshi Okita se estrella en la isla de Yamijima, causando la muerte de Okita. Okita se transforma en un shibito, lo que obliga a Yorito a dispararle. En la isla ya se encuentra Shigeru Fujita, un policía que ha venido a investigar los informes sobre una joven en la isla aparentemente desierta. También está presente Ichiko Yagura, una joven estudiante, que despierta a bordo del Bright Win, un ferry que ha encallado. El ferry desapareció durante un tsunami en 1986, pero ha reaparecido inexplicablemente en la actualidad, con Ichiko como su única pasajera. Mientras tanto, los aldeanos que desaparecieron en 1976 también han reaparecido en la isla en la actualidad.
Al despertar en el muelle, Mamoru se dispone a explorar. Se encuentra con un shibito y luego conoce a Yuri, quien le cuenta que su madre está prisionera "en la isla" y que necesita ayuda para rescatarla. Tomoe los aborda, ataca a Yuri, la llama bruja y la acusa de ser la misma entidad que Kanae. Mamoru y Yuri huyen y se topan con Yorito y Takeaki. Yuri les tiene miedo y no soporta la luz de sus antorchas. Mientras el grupo conversa, aparece un tsunami rojo y un terremoto sacude la isla al son de una sirena.
Mientras tanto, Shu despierta cerca de su antigua casa, que permanece intacta desde 1976. Entra y ve a su yo de cuatro años sosteniendo el cuerpo de su padre muerto. Tsuneo llega con la intención de matar a Kanae, pero el padre de Shu resucita como un shibito y lo persigue. En otro lugar, Shigeru se encuentra con Ichiko, la chica del ferry, y se topan con Tsuneo, quien se transforma en un shibito y los ataca. Los acorrala en un depósito de municiones, pero Ichiko le sonríe, lo que provoca que entre en pánico y huya. Mientras tanto, Tomoe es perseguida por un grupo de shibitos y cae por un barranco, empalándose fatalmente con una antena.
Tras sobrevivir al tsunami, Takeaki y Yorito abordan el Bright Win. Takeaki actúa de forma extraña, tras haber tomado algún medicamento alucinógeno, y Yorito lo abandona. En otro lugar, Soji se separó de Akiko, pero se encuentra con Shu, y juntos se dirigen a un parque de atracciones abandonado, donde Shu cree que podrá recuperar sus recuerdos perdidos. Mientras tanto, Yuri lleva a Mamoru al mismo parque, donde lo manipula para que abra las siete puertas del Inframundo. Entonces revela su verdadera forma, Madre. Ikuko llega y usa su poder psíquico para que Mamoru recupere la cordura. Soji ve a Madre como Ryuko, mientras que Shu la ve como Kanae. Incapaz de resistir su llamado, Shu se entrega a ella y es envuelto.
En otra parte de la isla, suena la sirena de Madre, anunciando su liberación, lo que impulsa a Ichiko a matar a Shigeru. De vuelta en el Inframundo, Madre, ahora libre de su prisión, da a luz a cientos de yamirei, criaturas albinas parecidas a babosas. Soji, Akiko, Ikuko y Mamoru huyen, pero Ikuko y Mamoru quedan atrapados. Justo cuando están a punto de morir, un grupo de shiryos (los espíritus que animan a los muertos convirtiéndolos en shibito) descienden al abismo y luchan contra los yamirei, permitiendo que Ikuko y Mamoru escapen. De vuelta en el parque, Ikuko destruye las siete puertas, impidiendo que el Inframundo libere más yamirei. Los que ya han sido liberados se convierten en yamibito y comienzan a transformar a los shibito de la isla. Mamoru e Ikuko escapan a través del parque de atracciones y son rodeados por yamirei, pero amanece y los yamirei sensibles a la luz son destruidos. Ikuko le dice a Mamoru que ahora cada uno debe valerse por sí mismo y se marcha.
Al recobrar la consciencia, Ichiko se horroriza al ver el cadáver de Shigeru a sus pies. Recuerda haber caído por la borda del Bright Win y haberse hundido hasta el fondo del océano. Fue resucitada y poseída por Otoshigo, la pareja de Madre. Mientras tanto, Shigeru resucita como un yamibito. Takeaki se encuentra con Ichiko y le exige explicaciones. Aparece Yorito y, temiendo por la vida de Ichiko, dispara a Takeaki por la espalda. Yorito se marcha con Ichiko, y un otsu-yamibito evolucionado y cabezón los ataca. Ichiko huye y vuelve a ser poseída por Otoshigo, matando sin pensar a cualquier yamibito que encuentra. Yorito encuentra el brazalete de Ichiko y lo usa para devolverle la cordura. Mientras tanto, Mamoru aborda el Bright Win para destruir tantos yamibito como pueda, sabiendo que fue su culpa que fueran liberados. Descubre que Tomoe se ha transformado en un otsu-yamibito que deambula por el barco.
Tras huir del Inframundo, Akiko divisa un enorme pilón que se eleva hacia el cielo. Sigue un rastro psíquico hasta el lugar donde Shu y Kanae cayeron al mar en 1976. Shu contacta con Akiko desde el más allá y le pide que salve a su padre, Ryuhei, quien se ha transformado en un kou-yamibito, una grotesca criatura mitad humano, mitad yamirei, mucho más fuerte y letal que un yamibito normal. Shu la guía hasta la rama de un árbol sagrado que tradicionalmente se usa para alejar a los espíritus malignos de los muertos. Akiko encuentra un misterioso artefacto, los Restos Anunnaki. Finalmente, destruye a Ryuhei, apuñalándolo con la rama y liberando su alma. Su cuerpo se transforma en el árbol Mekkoju. Akiko recibe otra visión: el asesinato de Ryuhei. En la visión, Kanae huye, cubierta de la sangre de Ryuhei, pero al pasar junto a un espejo, ve el rostro de Akiko. En el mundo real, Akiko se desmaya, y cuando levanta la cabeza, ahora se ve y suena como Kanae/Yuri. Incapaz de resistir el poder de Madre, se convierte en otro avatar.
Ikuko descubre los restos de los Anunnaki incrustados en el árbol Mekkoju, ahora entrelazado en la torre. Con ellos, destruye a Shigeru, quien se ha convertido en un yamibito, liberando así su alma. Mientras tanto, en el Bright Win, Mamoru y Yorito escalan la torre. Mamoru cree que su realidad actual es falsa, una copia del mundo real donde el tiempo se ha plegado sobre sí mismo. Cree que el pilón alcanza el punto donde se cruzan dos mundos, y que ahí es donde Madre pasará de la realidad falsa a la real. Él y Yorito ascienden la torre y obtienen una rama de Mekkoju para Tsuneo, ahora también un kou-yamibito. Tsuneo derriba a Yorito de la torre, pero Mamoru lo destruye, liberando también su alma.
Tras sobrevivir a su caída, Yorito jura destruir a todos los yamirei y yamibito. Descubre que los yamirei viven en una vieja escuela y la destruye con una pistola de bengalas. Mata a Okita y libera su alma antes de enfrentarse a Takeaki, transformado en un kou-yamibito. Yorito derrota a Takeaki, pero aparece Ichiko, con el rostro hinchado hasta convertirse en un solo ojo. Se transforma en Otoshigo y ataca a Yorito. Él destruye a la criatura, celebrando que la pesadilla ha terminado.
De vuelta en la torre, Ikuko y Mamoru se reencuentran. Ikuko apuñala a Tomoe con la rama Mekkoju, liberando su alma. Madre escala la torre para llegar al mundo real, y la torre se derrumba al fracturarse la falsa realidad. Mamoru e Ikuko son absorbidos por el plano de existencia de Madre. Mientras luchan contra ella, Akiko/Kanae aparece, implorando el perdón de Shu. Akiko ejerce control sobre su cuerpo y se suicida clavando los Restos de Annunaki en su estómago, hiriendo a Madre y permitiendo que Mamoru e Ikuko la destruyan. Otro tsunami rojo inunda la isla mientras la falsa realidad es reemplazada por la real, y la línea temporal es purgada. Recostados juntos en el muelle, Mamoru e Ikuko son bañados por la luz del sol al amanecer. Mirando al sol, Ikuko entrecierra los ojos, como si la luz le lastimara.
Soji se une a Tsukasa en la playa y juntos contemplan el sol. Con la purga de la línea temporal, el pasado de Soji ha cambiado. Tras la muerte de Madre, Ryuko Tagawa nunca existió, por lo que Soji ya no es un criminal buscado. [ 8 ] [ 9 ] En otro lugar, Yorito despierta en un bulevar tenuemente iluminado. Observa a los yamibito paseando, realizando actividades cotidianas con naturalidad: uno empujando un cochecito, otro comprando artículos en un puesto y un niño yamibito jugando. El sol está oculto tras un eclipse total permanente . Incapaz de discernir si lo que ve es realidad o una ilusión, grita y abre fuego contra los yamibito, abatiendo a muchos mientras huyen.
Al final, Kyoya Suda, el protagonista del primer juego, llega a la isla de Yamijima con la espada Homuranagi y la Uryen, jurando que destruirá a todos los monstruos que aún acechan en la isla.
Desarrollo y lanzamiento
La versión occidental incluía audio en japonés e inglés, a diferencia del juego anterior, que solo tenía audio en inglés. El juego se lanzó el 9 de febrero de 2006 en Japón para PlayStation 2. Nunca se lanzó en Norteamérica.
Recepción
Forbidden Siren 2 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ] Kristan Reed de Eurogamer dijo que el juego mejoró muchos de los problemas del predecesor (especialmente el nivel de dificultad y la naturaleza de prueba y error de la jugabilidad), pero al mismo tiempo se quedó algo corto en comparación con el original. [ 12 ] Chris Pickering de VideoGamer.com (un fan de Siren ) también dijo que el juego eliminó muchos de los problemas inherentes al original pero se quedó corto en muchos aspectos. [ 20 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres nueves y un ocho para una puntuación total de 35 sobre 40. [ 13 ]
Película
Siren (サイレン) es una adaptación cinematográfica de Forbidden Siren 2. Se estrenó en Japón el 11 de febrero de 2006, coincidiendo con el lanzamiento del juego en ese país. Siren fue dirigida por Yukihiko Tsutsumi y cuenta con las actuaciones de Yui Ichikawa , Leo Morimoto, Naoki Tanaka , Hiroshi Abe , Naomi Nishida , Suzuki Matsuo , Kyusaku Shimada , Mai Takahashi y Jun Nishiyama.
Notas
Referencias
- ↑ "映画「サイレン」SITIO OFICIAL" . Película sirena. 20 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2006 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ↑ Proyecto Siren . Forbidden Siren 2 ( PlayStation 2 ). SCE Japón .
Archivo n.° 095
- ↑ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón.
Archivo n.º 062
- ↑ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón.
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- ↑ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón.
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- ↑ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón.
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- ↑ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón.
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- ↑ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón.
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- ↑ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón.
Archivo n.º 098
- 1 2 "Forbidden Siren 2 (ps2: 2006): Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Recuperado el 15 de agosto de 2016 .
- ↑ Equipo de Edge (agosto de 2006). "Siren 2". Edge . N.° 165. pág. 86.
- 1 2 Reed, Kristan (13 de julio de 2006). "Forbidden Siren 2" . Eurogamer . Archivado del original el 29 de marzo de 2019. Recuperado el 3 de junio de 2016 .
- 1 2 "Puntuaciones semanales de Famitsu" . Foros de Densha de Go! 1 de febrero de 2006. Archivado del original el 4 de enero de 2017. Recuperado el 3 de enero de 2017 .
- ↑ "Forbidden Siren 2". GamesMaster : 74. Agosto de 2006.
- ↑ "Forbidden Siren 2". GamesTM : 118. Agosto de 2006.
- ↑ "Forbidden Siren 2". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido : 80. Julio de 2006.
- ↑ Marrow, Mark (2 de agosto de 2006). "Reseña de Forbidden Siren 2" . PALGN . Archivado del original el 30 de agosto de 2006. Consultado el 3 de enero de 2017 .
- ↑ "Forbidden Siren 2". Play UK (142): 82. Agosto de 2006.
- ↑ "Sirena 2". PSM2 : 90. Julio de 2006.
- 1 2 Pickering, Chris (10 de agosto de 2006). "Reseña de Forbidden Siren 2" . VideoGamer.com. Archivado del original el 4 de enero de 2017. Recuperado el 3 de enero de 2017 .
- ↑ Hill, Jason (29 de junio de 2006). "Forbidden Siren 2" . The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 8 de diciembre de 2017. Recuperado el 3 de enero de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Forbidden Siren 2 en Hardcore Gaming 101
- Forbidden Siren 2 en MobyGames
- videojuegos de 2006
- videojuegos de terror de la década de 2000
- Ficción sobre el deicidio
- Islas en la ficción
- Juegos de Japan Studio
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