Forgotten Worlds [ a ] , originalmente titulado Lost Worlds [ b ] , es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1988 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Destaca por ser el primer título lanzado por Capcom para su hardware de juegos arcade CP System . [ 9 ]
Trama
Ambientada en el siglo XXIX, un dios maligno conocido como Bios ha destruido gran parte de la Tierra, convirtiéndola en un páramo desolado conocido como el Mundo de Polvo. Dos supersoldados sin nombre son creados por el pueblo para derrotar a Bios y a los ocho dioses malignos que le sirven. [ 10 ]
Jugabilidad
Forgotten Worlds puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador controla a un soldado volador musculoso armado con un rifle de munición ilimitada. El personaje del Jugador 1 está equipado con un rifle automático de largo alcance, mientras que el Jugador 2 tiene un rifle de corto alcance de amplio alcance. Los controles en la versión original de arcade consisten en un joystick de ocho direcciones para mover al personaje en el aire mientras vuela y un botón giratorio único conocido como "interruptor de giro". [ 10 ] Girar el interruptor hacia la izquierda o hacia la derecha permite al jugador ajustar la puntería de su personaje en una de dieciséis direcciones, mientras que presionarlo hace que el personaje del jugador dispare su arma. Esto permite al jugador mover a su personaje a cualquier lugar mientras mantiene su puntería en una dirección. Presionar el interruptor rápidamente hará que el personaje realice un ataque "megacrush" que destruirá a todos los enemigos en pantalla, pero a costa de una parte de su barra de vitalidad.
El personaje del jugador está acompañado por un módulo satélite que orbita cerca de él y que le proporciona fuego de apoyo cada vez que dispara. Al igual que el personaje principal, el satélite también puede girar con el interruptor de giro. Girar al personaje mientras dispara solo rotará la mira del satélite, mientras que girar al personaje sin disparar no solo rotará la mira del satélite, sino que también cambiará su posición relativa alrededor del jugador.
El jugador puede obtener monedas azules llamadas Zenny al derrotar enemigos a lo largo del juego. El Zenny se usa como moneda para obtener nuevos potenciadores en las tiendas ubicadas en ciertos puntos de cada nivel. Al entrar en una tienda, el jugador puede elegir entre los artículos disponibles y tiene un tiempo limitado para realizar la compra. Estos artículos consisten principalmente en nuevas armas para el módulo satélite, pero también incluyen un botiquín para recuperar salud, armadura que permite al jugador resistir daño adicional e incluso consejos sobre cómo derrotar al jefe final del nivel actual.
Forgotten Worlds consta de nueve fases, cada una con su propio jefe. El jugador perderá si se le agota la barra de vitalidad, pero tendrá la oportunidad de continuar.
Desarrollo
El juego tardó dos años en desarrollarse, con un presupuesto de producción entre $5,000,000 (equivalente a $14,000,000 en 2025) y £5.5 millones o $10,000,000 (equivalente a $27,000,000 en 2025) . [ 11 ] [ 12 ] El juego utilizó cuatro megabytes de datos de sprites . [ 11 ] El juego comenzó como un shooter de desplazamiento lateral regular, pero Yoshiki Okamoto quería un juego más imaginativo. [ 13 ] Durante el desarrollo, Capcom intentó hacer el juego más fácil de jugar, habiendo recibido críticas sobre lo difícil que era esquivar los proyectiles enemigos en juegos anteriores. Como este fue el primer juego en usar el CPS-1 , Capcom intentó maximizar completamente sus capacidades de software. [ 14 ] El juego no generó suficientes ingresos tras su lanzamiento debido a la gran cantidad de juegos de disparos en el mercado y hubo mayores gastos debido a la escasez de chips necesarios para las placas CPS-1. [ 13 ]
Versiones para el hogar
Forgotten Worlds fue adaptado por primera vez a varios ordenadores domésticos en Europa por US Gold en 1989. Se produjeron versiones para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y PC compatible con IBM . Estas versiones del juego fueron desarrolladas por Arc Developments. [ 4 ] El equipo de desarrollo tuvo cuatro meses para realizar las conversiones. Cada fotograma gráfico se digitalizó directamente de la pantalla de la versión arcade utilizando un dispositivo DigiView Gold y los datos se almacenaron en un ordenador Amiga 500. El Dios de la Guerra fue dibujado a mano, redibujado en el ordenador y coloreado con Deluxe Paint , aunque la función de espejo ahorró tiempo. Incluso la escena de la tienda fue dibujada a mano desde cero. [ 15 ]
Todas las versiones para ordenador doméstico requerían un mando joystick para poder jugarse y no se podían jugar solo con el teclado (con la excepción de las versiones para IBM PC, ZX Spectrum y Amstrad CPC). En estas versiones, el jugador giraba al personaje manteniendo pulsado el botón de disparo mientras movía el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. [ 16 ] En las listas de ventas de Spectrum, ocupó el segundo puesto, por detrás de Robocop , que fue número uno todos los meses durante la mayor parte del año. [ 17 ]
La versión de Sega Mega Drive/Genesis , producida por Sega , se lanzó en Japón el 18 de noviembre de 1989, seguida de Norteamérica un mes después, con un lanzamiento posterior en la región PAL al año siguiente. La versión de Mega Drive simulaba los controles de la versión arcade usando los botones A y C para girar al personaje en cualquier dirección y el botón B para disparar. A diferencia de la versión arcade, ambos jugadores están equipados con rifles automáticos de largo alcance. Esta versión solo tiene siete de las nueve fases de la arcade y proporciona una función de disparo automático que se puede activar o desactivar en la configuración del juego. En 2008, la versión de Mega Drive se lanzó en la Consola Virtual de Wii en Norteamérica el 17 de noviembre y en Europa el 28 de noviembre. [ 18 ]
La versión para Master System también fue lanzada por Sega en Europa y Brasil. Esta versión es para un solo jugador y, debido a que el mando estándar de Master System solo cuenta con dos botones, estos se utilizan únicamente para girar al personaje, que dispara automáticamente. El ataque Megacrush se realiza en esta versión pulsando ambos botones simultáneamente.
La versión para PC Engine (publicada por NEC Avenue ) se lanzó en Japón el 27 de marzo de 1992 como un título para Super CD-ROM² que admitía un mando especializado de 3 botones que NEC lanzó solo en Japón. La versión norteamericana para TurboGrafx-16 CD fue lanzada por Turbo Technologies Inc. Con el mando de 3 botones, el jugador puede controlar a su personaje como en la versión de Mega Drive, con dos botones para rotar al personaje y uno para disparar. Con el mando estándar de TurboGrafx-16, el botón de correr se usa en lugar del tercer botón para rotar al personaje hacia la izquierda. La versión para TG16 CD es solo para un jugador, pero permite al jugador seleccionar entre cualquiera de los dos soldados desconocidos al inicio del juego (conservando sus respectivas habilidades de la versión arcade).
Se planeó y se presentó una versión para el Capcom Power System Changer , pero nunca se lanzó. [ 19 ]
Una emulación de la versión arcade original se incluye en la compilación de 2005 Capcom Classics Collection Vol.1 para PlayStation 2 y Xbox , en Capcom Classics Collection: Remixed de 2006 para PlayStation Portable , y también para Nintendo Switch como parte de Capcom Arcade Stadium , así como para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows a través de Steam . Las versiones de PS2 y Xbox permiten al jugador usar los joysticks analógicos derechos de sus respectivos mandos para controlar la puntería del personaje. En 2008, la versión de Mega Drive se adaptó a Wii como parte de la Consola Virtual . [ 20 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Forgotten Worlds en su edición del 1 de septiembre de 1988 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del mes, superando a títulos como Sky Soldiers y Ninja Spirit . [ 41 ] En el Reino Unido, US Gold predijo que la versión para ordenador doméstico podría superar en ventas a su anterior lanzamiento más vendido de Capcom, Bionic Commando , que había vendido 70.000 copias en el Reino Unido a principios de 1989. [ 12 ]
El juego recibió críticas muy positivas. Tras su lanzamiento, el juego arcade recibió críticas positivas de Computer and Video Games , The Games Machine , Your Sinclair [ 24 ] y Commodore User [ 30 ] . Los críticos compararon favorablemente el juego arcade con juegos de disparos anteriores , como Side Arms (1986) de Capcom , Nemesis ( Gradius ) de Konami y Space Harrier de Sega [ 24 ] .
La revista Games Machine otorgó a la versión de Amiga una puntuación del 94%, elogiando los gráficos del título y su fidelidad a la versión arcade.
Elogios
En los premios Gamest de 1988 en Japón, el juego arcade recibió el premio a los "Mejores Gráficos". [ 35 ]
Las conversiones para ordenadores domésticos recibieron el premio "CVG Hit!" de Computer + Video Games . La versión para ZX Spectrum recibió el premio "Crash Smash!" de Crash y el premio "SU Classic" de Sinclair User .
Retrospectivo
Notas
Referencias
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- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 339. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1988. p. 21.
- ↑ "Puntuación de la reseña de Forgotten Worlds para Sega Genesis" . Archivado del original el 3 de mayo de 2019.
Enlaces externos
- Mundos Olvidados en MobyGames
- Mundos olvidados en la lista de los mejores videojuegos
- Mundos olvidados en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1988
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Arc Developments
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari ST
- Juegos cancelados de Capcom Power System Changer
- Juegos de Capcom
- Juegos de Commodore 64
- Juegos del sistema CP
- Juegos de disparos con desplazamiento horizontal
- Juegos de Master System
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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