Form·Z es un software de modelado de sólidos y superficies de propósito general [ 1 ] . Ofrece capacidades de manipulación y esculpido de formas en 2D y 3D . Se puede utilizar en ordenadores Windows y Macintosh . Está disponible en inglés, alemán, italiano, español, francés, griego, coreano y japonés.
Modelado
Form·Z permite diseñar en 3D o en 2D, utilizando entrada gráfica numérica o interactiva a través de dibujos con sombreado de líneas o suave ( OpenGL ).
Entre las funciones de modelado se incluyen sólidos booleanos para generar objetos compuestos complejos; la capacidad de crear superficies curvas a partir de splines , incluyendo NURBS y parches de Bézier / Coons ; formas mecánicas y orgánicas mediante las anteriores, así como metaformas, parches, subdivisiones, desplazamientos o skinning, además de herramientas como modelos de terreno, sólidos platónicos , esferas geodésicas , objetos de doble línea/pared, escaleras , hélices , tornillos y pernos . Además, Form·Z admite transformaciones y deformaciones 3D, y captura de formas animadas.
El modelado orientado a resultados técnicos permite refinar el diseño con precisión CAD de doble exactitud hasta alcanzar el máximo detalle estructural para la visualización 3D , lo que facilita la producción de planos de construcción 2D, la impresión 3D , la creación rápida de prototipos y el fresado CNC . Además, cuenta con gestión de listas de materiales y soporte para hojas de cálculo en la documentación de construcción.
Historial de versiones
Animación
Form·Z ofrece un entorno de animación donde se pueden animar y transformar objetos, luces, cámaras y estilos de superficie (colores). Las funciones de animación se centran en los objetos y se aplican como operaciones de modelado que permiten crear visualizaciones animadas, modelado dinámico y formas.
Representación
RenderZone Plus ofrece renderizado fotorrealista con iluminación global basada en la captura final ( trazado de rayos ), oclusión ambiental y radiosidad , para una simulación avanzada de efectos de iluminación y técnicas de renderizado. La iluminación de la escena considera la distribución precisa de la luz en el entorno.
Entre las características clave de renderizado se incluyen múltiples tipos de luz (distante (solar), cono, punto, proyector, área, personalizada, línea, entorno y atmosférica), mientras que las luces de entorno y atmosféricas están optimizadas para la iluminación global. Se ofrecen texturas tanto procedimentales como precapturadas, que se pueden mapear en las superficies de los objetos mediante seis métodos de mapeo diferentes: plano, cúbico, cilíndrico, esférico, paramétrico o coordenadas UV. Se pueden añadir calcomanías sobre otros estilos de superficie para producir una variedad de efectos de renderizado, como etiquetas en objetos, grafitis en paredes, superficies parcialmente reflectantes, transparencias enmascaradas y más. Se utilizan sombreadores de última generación para renderizar superficies y otros efectos. Un estilo de superficie se define mediante hasta cuatro capas de sombreadores, que producen color, reflejos, transparencia y efectos de relieve. Se pueden aplicar de forma independiente o correlacionada. Se incluyen bibliotecas con muchos materiales predefinidos que se pueden ampliar/personalizar.
El modo de renderizado tipo boceto produce imágenes no fotorrealistas que parecen haber sido dibujadas con técnicas de renderizado manuales, como la pintura al óleo, la acuarela o el sombreado con lápiz.
Complementos de renderizado de terceros
Maxwell
Maxwell 5 es un motor de renderizado desarrollado por NextLimit basado en la física de la luz. El plugin de Maxwell permite asignar materiales de Maxwell a objetos form·Z con una rápida visualización en tiempo real mediante Maxwell FIRE. Una vez establecidos los materiales, el plugin transfiere la escena, incluyendo objetos, luces y parámetros de visualización, a Maxwell para su renderizado. Maxwell 5 utiliza hardware de CPU y/o GPU* y tiene acceso interno a renderizado en la nube.
V-Ray
V-Ray es un motor de renderizado desarrollado por Chaos Labs y austodessys que utiliza CPU y/o GPU (hardware de PC con tarjetas gráficas Nvidia CUDA ). El plugin de V-Ray permite asignar materiales de V-Ray a objetos form·Z. Una vez establecidos los materiales, el plugin transfiere la escena, incluyendo objetos y luces, para realizar un renderizado interactivo o progresivo.
Cultura popular
Form•Z y RenderZone Plus afirman ser utilizados en producciones de Hollywood, tanto en escena como detrás de ella (preproducción y construcción de diseño de escenarios, diseño de maquetas, animación de previsualización, efectos especiales CG, postproducción, etc.). [ 3 ]
Entre las producciones se incluyen: Ocean's Eleven , Piratas del Caribe , El planeta de los simios , El reino del fuego , Space Cowboys , Solaris , Star Trek: En la oscuridad , Terminator 3 y Transformers . Form-Z fue utilizado por el supervisor de efectos visuales de ILM, John Knoll, para crear la toma de la Enterprise-D entrando en curvatura en Star Trek: Generaciones , la primera vez que se utilizó CGI en lugar de un modelo para crear tomas de naves espaciales en una película de Star Trek. [ 4 ]
Véase también
Literatura
Pierluigi Serraino: Historia de la forma Z, Birkhäuser, 2002, ISBN 3-7643-6563-3
Enlaces externos
- AutoDesSys, los editores de form•Z
- Formulario Z en Español
Notas
- ↑ NOVEDGE. "Blog de NOVEDGE" . NOVEDGE . Consultado el 28 de marzo de 2022 .
- ↑ "PEP 373 – Calendario de lanzamiento de Python 2.7 | peps.python.org" . peps.python.org . Consultado el 28 de marzo de 2022 .
- ↑ formulario•Z presentado en el Sindicato de Directores de Canadá
- ↑ "Una entrevista con John Knoll - Parte 1" . Youtube . 24 de marzo de 2017. Consultado el 26 de noviembre de 2024 .
- Software de gráficos 3D
- Software de iluminación global
- Software de diseño asistido por ordenador para macOS