Articulo de referencia

Fórmula Uno (videojuego)

Formula One es unvideojuego de gestión de carreras de Fórmula Uno publicado en 1985 por CRL Group PLC . Fue desarrollado por GB Munday y BP Wheelhouse para el ZX Spectrum , y ad...

Formula One es unvideojuego de gestión de carreras de Fórmula Uno publicado en 1985 por CRL Group PLC . Fue desarrollado por GB Munday y BP Wheelhouse para el ZX Spectrum , y adaptado a Amstrad CPC por Richard Taylor.

El juego pone al jugador en la piel del director de un equipo de Fórmula 1 a su elección, comenzando en la temporada de 1985 en adelante. El jugador es responsable de todas las decisiones relativas a pilotos, patrocinadores, gestión del presupuesto, mejoras del chasis y del motor, selección de neumáticos, entre otras, durante las dieciséis carreras que componen el juego. El juego utiliza un modo multijugador local para hasta seis jugadores, cada uno al mando de un equipo diferente, y cinco niveles de dificultad distintos para los equipos controlados por la CPU.

Formula One fue uno de los primeros juegos de su género, siguiendo los pasos de su predecesor Grand Prix Manager de Silicon Joy , y fue bien recibido por la crítica.

Jugabilidad

El juego comienza pidiendo al jugador que elija un equipo para dirigir de entre los seis disponibles ( Brabham , Ferrari , Lotus , Williams , McLaren y Renault ), y dos patrocinadores, de una lista de trece, para toda la temporada, que consta de dieciséis carreras. Con fondos limitados, el jugador debe contratar hasta dos pilotos (de una lista de veinticuatro disponibles) y preparar el/los coche/s de carreras. Después de cada carrera, el jugador recibe un premio en metálico por participar y una suma extra si sus pilotos se clasifican entre los primeros puestos. Los patrocinadores también contribuyen al equipo con cantidades variables después de cada carrera. Los fondos deben administrarse para reparar o mejorar los coches, o incluso contratar nuevos pilotos para la siguiente carrera. El objetivo es llevar al equipo a ganar el campeonato de constructores y, si es posible, también el de pilotos. El juego es prácticamente infinito, en el sentido de que después de que termina una temporada, comienza una nueva, y el jugador tiene que contratar nuevos pilotos, preparar nuevos coches y repetir el ciclo de gestión.

Gestión de equipos

A lo largo de la temporada, el juego se centra en la gestión del presupuesto. Con fondos y recursos limitados, el jugador debe determinar en cada carrera la mejor manera de invertir en sus coches. En cada carrera también existe la posibilidad de que el coche o los coches sufran daños, sean destruidos o incluso que el piloto resulte herido. Cualquiera de estos contratiempos implica gastos adicionales para reparaciones o la necesidad de contratar nuevos pilotos.

El juego se basa en cuatro puntos de gestión, que son:

  • Nivel de habilidad del conductor
  • Potencia (motor)
  • Coche (chasis)
  • Equipo de boxes

La habilidad del piloto, a diferencia de los otros tres aspectos de gestión, es el único que no se puede mejorar invirtiendo fondos en ella (salvo contratando a un piloto mejor). El nivel de habilidad del piloto cambia dinámicamente durante la temporada, aumentando gradualmente tras cada carrera finalizada con éxito o disminuyendo en caso de accidentes que lo obliguen a abandonar la competición prematuramente. En caso de accidente en el que el piloto resulte herido, su nivel de habilidad se restablece al mínimo y se le considera lesionado hasta el final de la temporada. En ese caso, se deberá contratar a un nuevo piloto para el puesto.

El motor y el chasis determinan la velocidad y la fiabilidad del vehículo durante la carrera. Invertir más en el motor y menos en el chasis se traduce en un coche más rápido y fiable, pero con un chasis más frágil. En cambio, si se invierte la configuración, el chasis será más resistente, pero el coche será más lento y propenso a fallos en el motor.

Carrera

Animación de carrera en el juego
Durante una carrera, el jugador ve pasar los coches en cada vuelta.

Durante cada carrera, la tarea del jugador consiste en observar la carrera vuelta tras vuelta desde la perspectiva de la línea de salida y reaccionar según los eventos que puedan ocurrir. La pizarra en la parte superior de la pantalla muestra las diferencias de tiempo de los seis mejores pilotos en segundos, [ 1 ] pero el jugador también puede saber qué tan bien se desempeñan sus autos simplemente observando atentamente los autos que pasan en cada vuelta. Las diferencias de velocidad y tiempo entre los pilotos son perceptibles en el juego.

En cada carrera ocurren diversos eventos, siendo los más comunes los cambios climáticos y los accidentes. Si el clima cambia, el jugador puede llamar a los coches para que cambien los neumáticos, en caso de que los pilotos no lo hagan primero. En caso de accidente, si el coche aún puede seguir compitiendo, el piloto lo llevará inmediatamente a boxes para repararlo.

Si los coches sufren daños irreparables durante la carrera, o incluso si se estrellan, el jugador tendrá que ver el resto de la carrera, aunque ninguno de sus coches esté en la pista.

Paradas en boxes

Rutina de parada en boxes en el juego
Rutina de parada en boxes. El jugador tiene que cambiar cada neumático del coche antes de que esté listo para continuar.

El equipo de boxes también es un factor decisivo en cada carrera, ya que cuanto más dinero se invierta en él, más rápido trabajarán durante las paradas en boxes. El jugador controla las paradas en boxes: cuando un coche necesita entrar en boxes, el jugador controla a uno de los mecánicos, quien cambia los neumáticos uno a uno y realiza las reparaciones necesarias. Cuanto más rápido trabaje el mecánico, menos tiempo se dedicará a las paradas en boxes. [ 2 ]

En el modo de demostración del juego, el equipo de boxes incluye cuatro mecánicos adicionales situados junto a cada uno de los neumáticos del coche, quienes realizan los cambios de neumáticos, pero trabajan de uno en uno hasta que todos los neumáticos hayan sido reemplazados y el coche esté listo para salir.

El juego ofrece cinco tipos diferentes de neumáticos para elegir en las carreras: lisos (con compuestos blando, medio y duro), intermedios y para lluvia. Cada tipo de neumático es más adecuado según las condiciones climáticas y de la pista, y estas pueden variar durante la carrera.

Circuitos de carreras

La configuración de juego de la Fórmula Uno consiste en una temporada de 16 carreras, y todos los datos del juego, incluidos los circuitos de carreras, el número de vueltas de cada carrera, los ganadores de temporadas anteriores y los poseedores de récords de pista, se basan en la temporada oficial de Fórmula Uno de 1984 .

Juego

El juego también incluye un modo de apuestas, en el que el jugador puede apostar dinero a uno o más pilotos. Esta función es opcional y solo se puede acceder a ella pulsando una tecla específica antes de las carreras. [ 3 ] La pantalla de apuestas muestra la lista de pilotos que participarán en la siguiente carrera, así como sus respectivas probabilidades de ganar.

Código ganador de nivel experto

Una característica inusual del juego era la inclusión de un código alfanumérico especial que se revelaba al jugador una vez completado el juego en modo experto, y que servía como prueba de que el jugador había dominado el juego en su nivel de dificultad más alto. Este código especial se utilizó como método de inscripción para un concurso organizado en junio de 1985 por la revista Sinclair User . [ 4 ]

Detalles gráficos

Aunque la Fórmula Uno es un juego de gestión, incluye varios detalles gráficos que le dan un toque más realista y atractivo.

Las diferencias de velocidad y tiempo entre los pilotos son perceptibles durante la carrera. El jugador puede saber a qué velocidad van sus coches simplemente observándolos y comparándolos con los demás al pasar por la pantalla en cada vuelta. La distancia entre cada par de coches también es perceptible, ya que el intervalo entre ellos es mayor o menor.

Los espectadores en las gradas siempre mueven la cabeza hacia la derecha cuando pasan los coches, y luego hacia la izquierda después de que el último coche pasa por la pantalla. [ 2 ]

En cada carrera, un dirigible de Goodyear se ubica en la parte superior derecha de la pantalla. [ 2 ] Vuelta tras vuelta, este dirigible se mueve lentamente hacia la izquierda y, en muchas ocasiones, incluso cruza a la parte superior izquierda de la pantalla.

El juego incluye publicidad de varias empresas, como Marlboro , Agip , Goodyear , Mobil , Fiat y Dunlop , así como referencias a muchos de los patrocinadores deportivos de la época y a los propios equipos de Fórmula 1, aunque el juego no contaba con una licencia oficial de la FIA. Esto no generó ingresos para los desarrolladores, pero contribuye al realismo del juego, ya que todas las marcas y empresas anunciadas participaban en la Fórmula 1 en aquel momento.

Diferencias entre versiones

Comparación entre ZX Spectrum y Amstrad CPC
Existen diferencias visibles entre el Zx Spectrum (arriba) y el Amstrad CPC (abajo).

Las versiones para ZX Spectrum y Amstrad CPC son muy similares en todos los aspectos, y la jugabilidad no se ve alterada entre las distintas versiones, pero existen algunas diferencias visuales entre ellas.

Debido a las paletas de colores nativas de cada sistema, el juego se ve muy similar en ambas versiones, aunque con tonalidades ligeramente diferentes. El problema de la superposición de atributos del ZX Spectrum también es muy visible en el juego, mientras que en el Amstrad CPC no se presenta.

Algunos objetos del juego, sin embargo, se muestran con colores diferentes en la versión para Amstrad CPC. Por ejemplo, en la pantalla de parada en boxes, las puertas, ventanas y otros objetos del fondo aparecen con colores distintos. Asimismo, en la pantalla de carrera, la franja publicitaria debajo de los espectadores es mayoritariamente roja en la versión para Amstrad CPC, mientras que en la versión para ZX Spectrum es mayoritariamente amarilla.

Una diferencia notable es que, en la versión de ZX Spectrum, en la pantalla de la carrera, hay cuatro filas de espectadores a la izquierda y tres a la derecha. La versión para Amstrad CPC muestra una fila menos de espectadores a cada lado, quedando tres filas a la izquierda y solo dos a la derecha.

Otra diferencia es que, en cada salida de carrera, en la versión para ZX Spectrum se ven seis coches en la línea de salida, mientras que en la versión para Amstrad CPC solo se ven cuatro.

La versión del juego para ZX Spectrum fue desarrollada y lanzada por primera vez por CRL Group PLC en 1985, [ 5 ] y posteriormente fue relanzada como un título económico por Alternative Software Ltd con el título Formula Grand Prix en 1988. [ 6 ] Formula One se incluyó en una compilación de CRL titulada Burning Rubber en 1990. [ 5 ] La adaptación para Amstrad CPC fue completada por CRL en 1988. [ 6 ]

Cuando Alternative Software lanzó Formula Grand Prix, el empaque fue objeto de posibles acciones legales por parte de Codemasters . Un portavoz de la compañía declaró que el diseño de Formula Grand Prix plagiaba el diseño de la caja de Grand Prix Simulator . Añadió que Codemasters presentaría una demanda contra Alternative por infracción de derechos de autor y competencia desleal . [ 7 ]

Recepción

A principios de 1985, cuando se lanzó la Fórmula 1 , existían varios títulos de referencia en el mercado de juegos de gestión deportiva, pero pocos en el ámbito del automovilismo. Como uno de los primeros juegos de su género, después de Grand Prix Manager de Silicon Joy en 1984, la Fórmula 1 recibió críticas muy positivas en su lanzamiento por parte de diversas publicaciones de la época.

La versión para ZX Spectrum, aunque no perfecta, fue en general muy bien valorada por los críticos. Chris Bourne, crítico de software de la revista Sinclair User , le otorgó 5 estrellas y el premio "Sinclair User Classic", refiriéndose a ella como "un raro ejemplo de una simulación que combina gráficos atractivos, una buena estructura de juego y una temática emocionante". [ 1 ] Otras reseñas de Formula One para la misma plataforma también la elogiaron. Paul Bond, de la revista británica Your Computer, le otorgó 4 estrellas, afirmando que "los gráficos son funcionales, no brillantes". [ 2 ] El crítico de Amstrad Action para la versión de Amstrad CPC comparte la misma opinión sobre los gráficos, afirmando que "los gráficos de la carrera no son brillantes, pero logran transmitir parte de la tensión de las carreras reales". [ 8 ]

La reseña de la revista Computer and Video Games sobre la Fórmula 1 se realizó con la colaboración de Peter Collins , entonces director del equipo Williams . Desde una perspectiva profesional, Collins criticó duramente el juego por su falta de detalle en la gestión y la escasa documentación proporcionada al jugador. Como resultado, Computer and Video Games le otorgó una puntuación de 6,5/10 (media), calificándolo como un entretenido juego de estrategia, pero los aficionados a los Grandes Premios pronto perderán el interés. [ 9 ]

La revista Computer Gamer también le otorgó cuatro estrellas , mencionando que con hasta seis jugadores simultáneos el juego "podría ser bastante emocionante". Como punto negativo, señaló un pequeño problema en la interfaz de usuario que, de corregirse, habría mejorado la experiencia de los jugadores. La revista indicó que sería mejor seleccionar las opciones de los menús usando el joystick en lugar del teclado.

Cuando el juego se incluyó en la compilación Burning Rubber para ZX Spectrum, tuvo una acogida menos favorable. David, de Your Sinclair, comentó que los gráficos parecían bastante básicos y que la toma de decisiones era limitada. Mencionó que el juego no gustó en su lanzamiento y que no ha envejecido bien. Le otorgó una puntuación general del 30%. [ 12 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Bourne, Chris (mayo de 1985). "Fórmula Uno". Sinclair User (38): 27.
  2. 1 2 3 4 5 Bond, Paul (mayo de 1985). "Fórmula Uno". Su computadora (8505): 39.
  3. Instrucciones de Fórmula Uno presentes en la carátula del casete
  4. "Competición de Fórmula Uno". Sinclair User (39): 103. Junio ​​de 1985.
  5. 1 2 Fórmula Uno en World of Spectrum
  6. 1 2 "Información de lanzamiento para la Fórmula Uno" . MobyGames . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  7. "Bugeteers en Rip-Off Horror" . Sinclair User (82): 24 de enero de 1989.
  8. 1 2 Wade, Bob (noviembre de 1985). "Fórmula Uno". Amstrad Action (2): 74– 75.
  9. 1 2 "Fórmula Uno". Computer & Video Games (44): 16. Junio ​​de 1985.
  10. H., G. (mayo de 1985). "Fórmula Uno". Computer Gamer (2): 56.
  11. "Fórmula Uno". Revista Amstrad (4): 10. Noviembre de 1985.
  12. David. "Burning Rubber". Your Sinclair (51): 87.