En ajedrez , una fortaleza es una técnica de tablas en el final de partida en la que el bando con menos material establece una zona de protección que el oponente no puede penetrar. Esto puede implicar mantener al rey enemigo fuera de la propia posición, o una zona segura de la que el enemigo no puede sacar al bando (por ejemplo, véase el ejemplo de los alfiles de distinto color ). Una fortaleza elemental es una posición teóricamente de tablas (es decir, tablas teóricas ) con material reducido en la que una defensa pasiva mantendrá las tablas. [ 1 ]
Las fortalezas suelen tener las siguientes características:
- No es posible realizar avances útiles con los peones .
- Si el bando más fuerte tiene peones, estos quedan firmemente bloqueados.
- El rey del bando más fuerte no puede penetrar porque está cortado o cerca del borde del tablero .
- Las posiciones de zugzwang no pueden ser forzadas porque el defensor tiene movimientos de espera disponibles. [ 2 ]
Las fortalezas plantean un problema para el ajedrez por computadora : las computadoras no reconocen las posiciones de tipo fortaleza (a menos que utilicen una base de datos de finales adecuada ) y reclaman incorrectamente una ventaja ganadora en ellas. [ 3 ]
Fortaleza en una esquina
Quizás el tipo de fortaleza más común, que se observa a menudo en finales con pocas piezas en el tablero , es aquella en la que el rey defensor puede refugiarse en una esquina del tablero y no puede ser forzado a retroceder ni recibir jaque mate por parte del bando superior. Estos dos diagramas ofrecen dos ejemplos clásicos. En ambos casos, las negras simplemente mueven su rey entre a8 y la casilla adyacente disponible a a8 (a7, b7 o b8, según la posición del rey y el peón blancos). Las blancas no tienen forma de desalojar al rey negro y no pueden aspirar a nada mejor que a tablas por ahogado o por algún otro medio.
Nótese que el final de alfil y peón de torre equivocado (es decir, donde el peón es una torre cuya casilla de promoción es del color opuesto al del alfil) en el diagrama es tablas incluso si el peón está en la séptima fila o más atrás en la columna a . Dirigirse a un final de alfil y peón de torre equivocado es un recurso de tablas bastante común disponible para el bando inferior. [ 4 ]
La posición de peón de torre y caballo en el diagrama, sin embargo, solo resulta en tablas si el peón blanco ya está en la séptima fila, lo que reduce considerablemente la disponibilidad de esta opción para el defensor. Las blancas ganan si el peón aún no está en la séptima fila y está protegido por el caballo desde atrás. Con el peón en la séptima fila, las negras tienen una defensa de tablas con su rey en la esquina. [ 5 ]
Partido de ejemplo: Serper vs. Nakamura, 2004
Una fortaleza a menudo se logra mediante un sacrificio , como el de una pieza por un peón. En la partida entre Gregory Serper y Hikaru Nakamura , [ 6 ] en el Campeonato de Ajedrez de EE. UU. de 2004 , las blancas perderían después de 1.Cd1 Rc4 o 1.Ch1 Ae5 o 1.Cg4 Ag7. En cambio, jugó
- 1. Nxe4 ! Kxe4
- 2. ¡Kf1!
Dirigiéndose a h1. Después de otros 10 movimientos se llegó a la posición del segundo diagrama. Las negras no tienen forma de obligar al rey blanco a alejarse de la esquina, así que jugaron
- 12... Kf2
y después de 13.h4 gxh4 la partida terminó en tablas por ahogado.
defensa de la última fila
La defensa de la última fila en algunos finales de torre y peón contra torre es otro tipo de fortaleza en una esquina (véase el diagrama). El defensor coloca su rey en la casilla de coronación del peón y mantiene su torre en la última fila (en el lado largo del rey, no, por ejemplo, en h8 en la posición del diagrama) para protegerse de los jaques horizontales. Si 1.Rg7+ en la posición del diagrama, las negras se dirigen a la esquina con 1...Kh8! Nótese que esta defensa solo funciona contra peones de torre y peones de caballo. [ 7 ]
Torre contra alfil
En el final de una torre contra un alfil, el defensor puede formar una fortaleza en la esquina "segura" —la esquina que no es del color en la que se encuentra el alfil (véase el diagrama). Las blancas deben evitar el posible ahogado, pero no pueden mejorar su posición. [ 8 ]
- 1. Rc3 Ba2
- 2. Rc2 Bb3
- 3. Rc7 Bg8
Peón y alfil
En esta posición de De la Villa, las blancas hacen tablas si su rey no abandona la esquina. También son tablas si el alfil está en el otro color, por lo que no se trata de un caso de alfil equivocado . [ 9 ]
Torre y peón contra reina
En el diagrama, las negras roban moviendo su torre de un lado a otro entre las casillas d6 y f6, o mueven su rey cuando están en jaque , permaneciendo detrás de la torre y junto al peón. Esta fortaleza funciona cuando se cumplen todas estas condiciones:
- El peón sigue en su segunda fila .
- El peón está en las columnas b a g .
- El peón está protegiendo a su torre en la tercera fila.
- El rey contrario está más allá de la tercera fila del defensor.
- El rey defensor protege su peón. [ 10 ]
El rey blanco no puede superar la fila de la torre negra, y la reina blanca no puede hacer nada útil.
- 1. Qd5+ Rd6
- 2. Qb5+ Kd8
- 3. Qb8+ Kd7
- 4. Qb5+ ½–½
Posiciones como estas (cuando la torre y el rey defensores están cerca del peón y el rey contrario no puede atacar por la retaguardia) se producen cuando (véase el diagrama):
- El peón está en la columna c, d, e o f y en la segunda, sexta o séptima fila.
- El peón se encuentra en cualquier lugar de la columna b o g.
- El peón está en la columna a o h y en la tercera o séptima fila.
De lo contrario, gana la reina. [ 11 ]
Ejemplo del juego
En esta posición, con el turno de las negras, estas pueden alcanzar una fortaleza que les permita empatar.
- 1...b4
- 2. Kd6 Rc3
- 3. Kd7
y ahora 3...Ka3 y varios otros movimientos alcanzan la fortaleza. En la partida real, las negras hicieron el movimiento débil 3...Rd3+ ? y perdieron. [ 12 ]
Ejemplo similar
En esta partida de 1959 entre Whitaker y Ferriz, las blancas sacrificaron una torre por un caballo para intercambiar un par de peones y llegar a esta posición, y anunciaron que era tablas porque (1) la dama no puede dar jaque mate sola, y (2) el rey y el peón negros no pueden acercarse para ayudar. [ 13 ] Sin embargo, el análisis de la base de datos de finales muestra que las negras tienen una victoria forzada en 19 movimientos comenzando con 50...Qc7+ (el único movimiento ganador), aprovechando el hecho de que la torre está actualmente desprotegida, lo que ilustra una vez más cómo las bases de datos de finales están refinando la teoría tradicional de finales.
Ejemplo con más peones
Según el diagrama de Salov – Korchnoi , Wijk aan Zee 1997, [ 14 ] las blancas lograron tablas con una torre contra una dama, incluso con el mismo número de peones en ambos bandos. Mantuvieron su torre en la quinta fila bloqueando al rey negro y tuvieron cuidado de no perderla en un ataque doble ni permitir un sacrificio de dama por la torre en circunstancias que le darían la victoria a las negras. Los jugadores acordaron tablas después de:
- 48. Rg2 Rg6 49. Th5 De2+ 50. Rg3 Df1 51. Rf4 De1 52. Td5 Dc1+ 53. Rh5 Dc7+ 54. Rg2 Df4 55. Th5 Rf6 56. Td5 Re6 57. Th5 Dd2+ 58. Rg3 f6 59. Tf5 Dc1 60. Th5 Dg1+ 61. Rf4 De1 62. Tb5 Dc1+ 63. Rg3 Dg1+ 64. Rf4 Dh2+ 65. Re3 Rf7 66. Th5 Dg1+ 67. Rf4 Rg6 68. Td5 Dh2+ 69. Re3 Rf7 70. Th5 Dg1+ 71. Rf4 Re6 72. Tb5 Dh2+ 73. Re3 Rd6 74. Tf5 Db2 75. Th5 Re6 76. Rf4 Dc3 77. Rg3 Dc7+ 78. Rg2 Df7 79. Tb5 De8 80. Tf5 Dg6 81. Tb5 ½–½
Obispos de color opuesto
En finales con alfiles de distinto color (es decir, cuando un jugador tiene un alfil que se mueve en casillas claras, mientras que el alfil del otro jugador se mueve en casillas oscuras), a menudo es posible establecer una fortaleza y, por lo tanto, lograr tablas, cuando un jugador está a uno, dos o incluso tres peones de distancia. Un ejemplo típico se observa en el diagrama. Las blancas, aunque a tres peones de distancia, han establecido una fortaleza de tablas, ya que las negras no tienen forma de disputar el dominio de las blancas sobre las casillas claras. Las blancas simplemente mantienen su alfil en la diagonal h3–c8. [ 15 ]
Ejemplo del juego
En un final con alfiles de distinto color, los factores posicionales pueden ser más importantes que los materiales. En esta posición, las negras sacrifican un peón (quedándose con tres peones menos) para alcanzar una fortaleza.
- 1... ¡Kf5!
- 2. Kxf7 Bh5+
- 3. Kg7 Bd1
- 4. Be7 ½-½
Después de 4...Be2 5.Kh6 Bd1 6.h5, las negras simplemente esperan jugando 6...Be2. [ 16 ]
Reina contra dos piezas menores
Aquí se muestran fortalezas de dibujo con dos piezas menores contra una dama . [ 17 ] Por lo general, el bando defensor no podrá llegar a una de estas posiciones.
Obispo y caballero
La fortaleza de alfil y caballo es otro tipo de fortaleza en una esquina. Si es necesario, el rey puede moverse a una de las casillas adyacentes a la esquina, y el alfil puede retroceder a la esquina. Esto le da al bando inferior suficientes movimientos de tiempo para evitar el zugzwang . Por ejemplo: [ 18 ]
- 1. Kb5 Ka7
- 2. Qd8 Ba8
- 3. Ka5 Bb7
Dos obispos
En el final de dos alfiles contra dama, la dama gana si no se alcanza la posición Lolli , pero algunos de ellos requieren hasta setenta y un movimientos para dar jaque mate o ganar un alfil, por lo que entra en juego la regla de los cincuenta movimientos . Del diagrama:
- 1. Qe7+ Kc8
- 2. Qe6+ Kb7
- 3. Qd6 Ba7
- 4. Qe7+ Kb6!
- 5. Qd8+ Kb7!
- 6. Ka5 Bc5!
y las blancas no pueden evitar ...Bb6, que regresa a la posición Lolli. [ 19 ]
Dos caballeros
En la fortaleza de dos caballeros, los caballeros están uno al lado del otro y su rey debe estar entre ellos y el rey atacante. Sin embargo, el defensor debe jugar con precisión. [ 20 ]
Hay varias posiciones de tablas con dos caballos contra una dama. La mejor forma es tener los caballos adyacentes entre sí en una columna o fila, con su rey entre ellos y el rey enemigo. Esta no es una verdadera fortaleza ya que no es estática. La posición de los caballos puede tener que cambiar dependiendo de los movimientos del oponente. En esta posición (Lolli, 1763),
- 1. Qd1 Nd2+
- 2. Ke2 Nb3
y Black tiene una posición defensiva ideal.
Si los caballos no pueden estar adyacentes entre sí en una columna o fila, la segunda mejor posición es que estén uno al lado del otro en diagonal (ver diagrama).
El tercer tipo de formación defensiva consiste en que los caballeros se protejan entre sí, pero este método es más arriesgado. [ 21 ]
Con peones
A veces, las dos piezas menores pueden lograr una fortaleza contra una dama incluso cuando hay peones en el tablero. En Ree – Hort , Wijk aan Zee 1986 [ 22 ] (primer diagrama), las negras tenían la desventaja material de torre y alfil contra una dama. Dvoretsky escribe que las negras probablemente perderían después de la natural 1...Bf2+? 2.Kxf2 Rxh4 debido a 3.Kg3 Rh7 4.Kf3, seguido de una marcha del rey a c6, o 3.Qg7 !? Rxf4+ 4.Kg3 Rg4+ 5.Kf3, amenazando 6.Qf6 o 6.Qc7. [ 23 ] En cambio, Hort forzó las tablas con 1... Rxh4 !! 2. Kxh4 Bd4! (aprisionando a la dama blanca) 3. Rg3 Re7 4. Rf3 Aa1 (segundo diagrama), y los jugadores acordaron tablas. La dama blanca no tiene movimientos, todos los peones negros están protegidos y su alfil irá de un lado a otro en las casillas a1, b2, c3 y d4.
Caballo contra torre y peón
En el torneo de Nueva York de 1924 , el excampeón mundial Emanuel Lasker se encontraba en apuros contra Edward Lasker , pero sorprendió a todos al descubrir una nueva fortaleza en el final de partida. [ 24 ] [ 25 ] A pesar de tener solo un caballo por una torre y un peón, las blancas consiguen tablas moviendo su caballo de un lado a otro entre b2 y a4. El único intento real de las negras para ganar es llevar su rey a c2. Sin embargo, para ello, las negras tienen que alejar tanto a su rey del peón que las blancas pueden jugar Ka3–b2 y Nc5xb3, cuando el final de torre contra caballo es un empate fácil. La partida concluyó:
- 93. Cb2 Re4 94. Na4 Rd4 95. Cb2 Tf3 96. Na4 Te3 97. Cb2 Re4 98. Na4 Rf3 99. Ka3! Re4
Si 99...Ke2, 100.Nc5 Kd2 101.Kb2! (101.Nxb3+?? Kc2 y las negras ganan) y 102.Nxb3 tablas.
- 100. Rb4 Rd4 101. Cb2 Th3 102. Ca4 Rd3 103. Rxb3 Rd4+ ½–½
Alfil contra torre y peón de alfil en la sexta fila.
Un alfil puede formar una fortaleza contra una torre y un peón alfil en la sexta fila , si el alfil está en la casilla del color de la séptima fila del peón y el rey defensor está delante del peón. En esta posición, las blancas ganarían si hubieran logrado que el rey llegara a la sexta fila por delante del peón. Las negras consiguen tablas manteniendo el alfil en la diagonal de a2 a e6 , excepto cuando dan jaque . El alfil impide que el rey blanco llegue a e6 y le da jaque si va a g6 , para obligarlo a retirarse. Una posible continuación:
- 1... Ba2 2. Kf4
2.f7 es un intento interesante, pero luego las negras juegan 2...Rg7! (no 2...Axf7?? cuando las blancas ganan jugando 3.Rf6) y luego 3...Axf7, con tablas. 2...Rg7 impide 3.Rf6, que ganaría.
- 2... Bc4 3. Kg5 Bd5!
La única jugada para hacer tablas es que el alfil debe poder dar jaque al rey si va a g6.
- 4. Tc7 Aa2! 5. Rg6 Ab1+! 6. Rh6 Aa2! 7.Ra7
Si 7.f7 Bxf7!: el peón puede ser capturado de forma segura cuando el rey blanco está en h6.
- 7... Bc4
Tablas, porque las blancas no pueden progresar. [ 26 ]
Perímetro de defensa (fortaleza de peones)
Un perímetro defensivo es una técnica de empate en la que el bando con desventaja material o que se encuentra en desventaja de alguna otra manera establece un perímetro, compuesto en gran parte o en su totalidad por una cadena de peones, que el oponente no puede penetrar. A diferencia de otras formas de fortaleza, un perímetro defensivo a menudo puede establecerse en el medio juego , cuando aún quedan muchas piezas en el tablero.
La posición en el primer diagrama, un problema de ajedrez de WE Rudolph ( La Strategie 1912), ilustra el perímetro defensivo. Las blancas ya tienen una enorme desventaja material, pero fuerzan las tablas sacrificando sus piezas restantes para establecer un perímetro defensivo impenetrable con sus peones. Las blancas hacen tablas con 1. Ba4+! Kxa4 (1...Kc4 ?? 2.Bb3+! Kb5 3.c4+ Kc6 4.Ba4+!, forzando Rb5, ganan las blancas) 2. b3+ Kb5 3. c4+ Kc6 4. d5+ Kd7 5. e6+! Kxd8 6. f5! (segundo diagrama). Ahora las negras tienen dos torres y un alfil (normalmente una ventaja material abrumadora) pero no tienen esperanza de romper el perímetro defensivo de las blancas. Los únicos intentos ganadores que pueden hacer las negras son colocar sus torres en b5, c6, etc. y esperar que las blancas las capturen . Las blancas consiguen tablas ignorando todas esas ofertas y simplemente moviendo su rey de un lado a otro. [ 27 ]
El ejemplo anterior puede parecer fantasioso, pero las negras lograron un perímetro defensivo similar en Arshak Petrosian –Hazai, Schilde 1970 [ 28 ] (primer diagrama) mediante un engaño . Las negras tienen un final difícil, ya que las blancas pueden atacar y ganar su peón a por la fuerza, y no tienen contrajuego. Las negras intentaron el extraordinario 45... Qb6 !? , a lo que las blancas respondieron con el obvio 46. Nxb6+? Esto es en realidad un error crítico, que permite a las negras establecer una fortaleza impenetrable. Las blancas deberían haber llevado a cabo su plan de ganar el peón a de las negras, por ejemplo con 46.Qc1 (amenazando 47.Nxb6+ cxb6 48.h4! gxh4 49.Qh1 y Qh3, ganando) Qa7 47.Qd2 seguido de Kb3, Nc3, Ka4 y Na2–c1–b3. 46... cxb6 Ahora las negras amenazan con 47...h4, bloqueando todo el tablero con sus peones, por lo que las blancas intentan abrir la posición. 47. h4 gxh4 48. Qd2 h3! 49. gxh3 De lo contrario, 49...h2 da tablas. 49... h4! (segundo diagrama) Las negras han establecido su fortaleza y ahora pueden hacer tablas simplemente moviendo su rey. La única forma en que las blancas podrían intentar romper la fortaleza sería con un sacrificio de dama en algún momento (por ejemplo, Qxa5 o Qxe5), pero ninguna de estas opciones le da a las blancas posibilidades de ganar mientras las negras mantengan su rey cerca del centro. Los jugadores reorganizaron sus reyes, y la dama blanca, durante seis movimientos más antes de acordar las tablas . [ 29 ] [ 30 ]
En Smirin – HIARCS , partida Smirin-Computers 2002, [ 31 ] el supergran maestro parecía estar en problemas contra la computadora, que tiene la pareja de alfiles , puede atar al rey blanco con ...g3 y amenaza con invadir con su rey en las casillas claras. Sin embargo, Smirin vio que podía establecer una fortaleza con sus peones. La partida continuó 46... g3 47. h3! Un movimiento sorprendente, que le da a las negras un formidable peón pasado protegido en la sexta fila, pero comienza a construir la fortaleza de las blancas, manteniendo al rey negro fuera de g4. 47... Bc5 48. Bb4! Ahora Smirin le da a HIARCS la opción entre un final de alfiles de distinto color (en el que, además, las blancas jugarán Be7 y ganarán el peón h si el rey negro llega al centro) y un final de alfil contra caballo en el que Smirin imagina una fortaleza. 48... Bxb4 49. axb4 Kf7 Las negras podrían intentar impedir la maniobra de las blancas con 49...Bd3, pero entonces las blancas podrían jugar 50.Nf3 Kh5 (forzado) 51.Nd4. 50. Nb5! Ke6 51. Nc3! Completando la fortaleza. Ahora el rey negro no tiene ninguna posibilidad de entrar, y su alfil no puede hacer nada, ya que el rey blanco puede impedir ...Bf1, atacando el único peón blanco en una casilla clara. La partida concluyó: 51... Bc2 52. Kg2 Kd6 53. Kg1 Kc6 54. Kg2 b5 55. Kg1 Bd3 56. Kg2 Be4+ 57. Kg1 Bc2 58. Kg2 Bd3 59. Kg1 Be4 60. Kf1 ½–½
Otros ejemplos
Aquí hay otras fortalezas de dibujo. [ 32 ]
Fortalezas contra un obispo
Fortalezas contra un caballero
Fortalezas contra una torre
Semifortaleza en dos alfiles contra caballo
Durante más de cien años se pensó que el final de dos alfiles contra un caballo era un empate. Se sabía que la fortaleza defensiva temporal en esta posición podía romperse tras varias jugadas, pero se asumía que podía reformarse en otra esquina. Las bases de datos de finales de ajedrez por ordenador muestran que los alfiles generalmente ganan, pero se necesitan hasta 66 jugadas. Se requieren varias jugadas para expulsar a las negras de la fortaleza temporal en la esquina; luego, un juego preciso con los alfiles impide que las negras formen la fortaleza en otra esquina. Kling y Horwitz pensaron que la posición del diagrama era un empate , pero el análisis informático muestra que las blancas ganan en 45 jugadas (ya sea por jaque mate o capturando el caballo). Todas las victorias largas en este final pasan por este tipo de posición de semifortaleza. [ 33 ]
Esta partida [ 34 ] entre József Pintér y David Bronstein demuestra el juego humano del final. El defensor tiene dos ideas: (1) mantener al rey fuera del borde del tablero y (2) mantener al caballo cerca del rey. Las blancas alcanzan la semifortaleza después de 71. Nb2!, que cae después de 75... Kb5!. Las blancas llegan a una semifortaleza de nuevo en otra esquina después de 90. Ng2+ . Después de 100. Ke3, las blancas ya no pueden mantener esa semifortaleza, pero forman una en otra esquina después de 112. Nb7!. En la jugada 117, las blancas reclamaron tablas por la regla de las cincuenta jugadas . [ 35 ]
Dibujo posicional
Un «tabla posicional» es un concepto que se usa comúnmente en los estudios de finales y describe un punto muerto distinto del ahogado . Generalmente implica la repetición de movimientos en los que ninguno de los bandos puede progresar o desviarse con seguridad. Típicamente, una ventaja material se equilibra con una ventaja posicional. Las fortalezas y el jaque perpetuo son ejemplos de tablas posicionales. [ 36 ] A veces, logran un empate en una posición que parece desesperada debido a un déficit material. [ 37 ] El Gran Maestro John Nunn describe una tabla posicional como una posición en la que un bando tiene suficiente material para ganar normalmente y no está bajo ataque directo, pero alguna característica especial de la posición (a menudo un bloqueo ) le impide ganar. [ 38 ]
Un ejemplo sencillo se muestra en la partida entre Lajos Portisch y Lubomir Kavalek . Las blancas podrían haber ganado fácilmente con 1.Be1 Kc6 2.b4. Sin embargo, el juego continuó 1. b4? Nb8 2. b5 Nc6+! La única forma de evitar la amenaza de 3...Nxa5 es 3.bxc6 Kxc6, pero la posición resultante es tablas porque el alfil está en el color equivocado para poder forzar la promoción del peón de torre (véase arriba, alfil equivocado y peón de torre equivocado ). [ 39 ]
Luděk Pachman cita la posición final del diagrama como un ejemplo sencillo de tablas posicionales. En su turno, las blancas simplemente juegan movimientos de espera con el alfil (Bb1–c2–d3). En cuanto a las negras, «si no están dispuestas a permitir la transición al final de tablas de torre contra alfil, no les queda más remedio que mover su torre en [e5] continuamente arriba y abajo de la columna [e]». Pachman explica: «El resultado indeciso aquí contradice los principios relativos al valor de las piezas y se debe a la mala posición de las piezas negras (torre clavada en [e4])». [ 40 ]
Esta posición de una partida entre Mikhail Botvinnik y Paul Keres en el Campeonato de la URSS de 1951 es tablas porque el rey negro no puede liberarse y la torre debe permanecer en la columna c . Los jugadores acordaron tablas cuatro jugadas después. [ 41 ]
El primer diagrama muestra una posición de una partida entre el excampeón mundial Mikhail Tal y el futuro campeón mundial Bobby Fischer del Torneo de Candidatos de 1962 en Curazao. [ 42 ] Después de 41 movimientos, Tal tenía la ventaja, pero Fischer sacrificó la calidad (una torre por un caballo). La partida terminó en tablas en el movimiento 58. [ 43 ]
En esta posición de una partida entre Pal Benko y el Maestro Internacional Jay Bonin, las blancas se dieron cuenta de que el bloqueo no se puede romper y la partida termina en tablas a pesar de la ventaja material. [ 44 ]
La posición parece perdida para las blancas, ya que no pueden impedir que el peón de h corone , pero cuentan con una defensa que desafía la lógica. Las blancas construirán con calma una fortaleza que protegerá sus piezas del ataque. La única debilidad de esta fortaleza es el peón de g. Este peón debe ser defendido por el alfil, y la única casilla donde esto puede hacerse con seguridad es h6.
- 1. ¡Af6!
Las blancas amenazan con detener el avance del peón h con ...Be5+; construir la fortaleza inmediatamente no funciona: 1.f6? h2 2.Kf8 h1=Q 3.Kg7 (3.Kg8 Qg2 4.Bf8 Qa8 5.Kg7 Kd7 6.Kg8 Ke6 7.Kg7 Kf5 8.Kg8 Bb3 9.Kg7 Qh1−+) 3...Kd7 4.Bb4 Ke6 5.Bd2 Kf5 6.Be3 Qf3 7.Bd2 Qe2 8.Bc1 Qd1 9.Be3 Qd3 10.Bc1 Qc3−+
- 1... Kd6 2. Be7+
2.fxg6? Este movimiento destruye la fortaleza después de 2...fxg6 3.Be7+ Kc6−+
- 2...Kc6
2... Ke5 Las blancas hacen tablas sin una fortaleza después de 3.fxg6 fxg6 4.Bd8 Kd6 5.Nf6! h2 6.Ne4+ Ke6 7.Nf2 Bd5 8.Bf6 h1=Q 9.Nxh1 Bxh1=
- 3. f6!
Los programas informáticos de ajedrez tienen dificultades para evaluar posiciones de fortaleza porque los valores normales de las piezas no se aplican. Las blancas han logrado cerrar la diagonal larga a8–h1. La única forma de evitarlo sería que las negras repitieran movimientos. Ahora las blancas pueden construir su fortaleza sin preocuparse de que la dama llegue a la última fila a través de la diagonal larga.
- 3...h2 4. ¡Af8! h1=D 5. ¡Ah6!
Con la idea de 6.Rf8 y 7.Rg7, las blancas estarán a salvo tras la barrera de peones. Es un empate posicional.
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