Forumwarz es un juego de rol multijugador basado en navegador [ 1 ] que es una parodia de la cultura de Internet diseñado por Crotch Zombie Productions, una empresa con sede en Toronto dirigida por Robin Ward, Mike Drach y Jason Kogan. [ 2 ] [ 3 ] Escrito en el marco de aplicación web Ruby on Rails usando el lenguaje de marcado Haml , el juego se lanzó el 7 de febrero de 2008. [ 2 ] [ 4 ] En el primer mes desde el lanzamiento del juego, alrededor de 30 000 usuarios se registraron. [ 5 ]
Forumwarz es notable por su escritura humorística y a veces obscena y referencias a memes de Internet . [ 6 ] Descrito como un "metajuego de Internet", [ 7 ] ha aparecido en Wired News [ 8 ] y DigitalJournal.com , [ 2 ] y fue descrito por Gawker.com como "estúpido, insultante y realmente muy inteligente". [ 9 ] Para asegurar que los nuevos jugadores estén al tanto del contenido potencialmente —y deliberadamente [ 10 ] — ofensivo del juego, los jugadores deben confirmar que "no se ofenden fácilmente" antes de poder comenzar a jugar. [ 11 ] En agosto de 2008, un segundo episodio del juego estaba en preparación antes de su lanzamiento; [ 1 ] fue lanzado en Beta para un pequeño número de jugadores a mediados de septiembre. [ 12 ] Crotch Zombie lanzó el Episodio 2 el 15 de octubre de 2008. Antes de su lanzamiento, proporcionaron avances y spoilers del contenido del Episodio 2, además de contactar a los usuarios para que aportaran contenido dentro del juego. La beta cerrada comenzó el 15 de septiembre, invitando a los colaboradores del Episodio 2 a ayudar a probar el contenido. El 20 de enero de 2010, Forumwarz lanzó su tercer episodio. [ 13 ] En enero de 2017, el juego tenía más de 250.000 cuentas. [ 14 ]
Trama y ambientación
A diferencia de muchos juegos de rol tradicionales (RPG), Forumwarz se desarrolla en una versión falsa y paródica de Internet . Los principales campos de batalla son foros virtuales de Internet , en contraposición a los escenarios fantásticos de los RPG tradicionales. Entre los temas paródicos se incluyen furries , script kiddies , Boing Boing , Apple Computer , ricers , 4chan , Ron Paul , Fark , gamers , Bill O'Reilly , Otaku , Cory Doctorow y la Iglesia de la Cienciología . [ 4 ] [ 9 ]
El jugador comienza como un usuario de Internet aburrido, buscando en un motor de búsqueda parodiado (una analogía apenas disimulada de Google ). Pronto su consulta de búsqueda es interrumpida por un mensaje instantáneo de "Esófago Superficial", un misterioso personaje no jugable que le introduce al concepto de " pwnage ". [ 15 ]
El jugador pronto comienza a "pwnear" o atacar foros mediante diversos métodos de troleo . Tras la primera misión, se puede elegir una de las cuatro clases de personaje : " Emo Kid ", " Troll ", " Camwhore " o " Hacker ". El jugador también puede optar por permanecer como " Re-Re " y, posteriormente, seleccionar la clase "Perma noob ". [ 1 ] Los arquetipos fueron elegidos como los estereotipos más " narcisistas y groseros de los foros web". [ 15 ] A medida que los foros se vuelven cada vez más difíciles de "pwnear", los personajes ganan puntos de experiencia en forma de " cred ", mejorando así sus estadísticas. [ 16 ]
Jugabilidad

Forumwarz se desarrolla en una versión paródica de Internet, y la interfaz lo refleja con un cliente de mensajería instantánea, compras en línea de artículos y servicios virtuales, y campos de batalla en foros de Internet. El cliente de mensajería instantánea se llama sTalk, un juego de palabras con "stalk" (acosar), y una parodia del cliente de mensajería instantánea de Google, gTalk . [ 17 ]
El sistema de combate es por turnos , y el jugador dispone de un número determinado de visitas al foro al día que utiliza para mejorar su personaje y avanzar en la historia. El jugador puede atacar foros virtuales, cada uno basado en un tema diferente, con diversos ataques adecuados a su clase de personaje. [ 15 ] Los ataques consisten en publicar diversos comentarios desagradables y trollear , a través de una variedad de ataques específicos para la clase de usuario que incluyen " automutilación " (Niños emo), " amenazas con contactar a las autoridades " (Camwhores), " ataques de arte ASCII " (Trolls), "cambio de fuente " (Hacker) y soporte técnico (Permanoob).
Al atacar, los habitantes virtuales del foro responderán y contraatacarán, causando daño al jugador. Los puntos de vida utilizados en la mayoría de los juegos de rol se reemplazan con " ego " en Forumwarz: si el ego de un jugador se reduce a cero, el jugador es derrotado. Los jugadores pueden restaurar su ego usando la versión del juego de los potenciadores de salud: antidepresivos . [ 15 ] Por cada hilo en un foro que sea "pwned" con éxito, o descarrilado mediante ataques persistentes, el jugador gana "Cred" [ 1 ] y recibirá regalos de usuarios aleatorios de Internet como recompensa al día siguiente.
Las misiones secundarias incluyen un juego de aventuras de texto muy breve basado libremente en la ópera urbana " Atrapado en el armario ", protagonizado por R. Kelly [ 4 ] [ 9 ] , así como una segunda aventura de texto mucho más larga que se desbloquea en el Episodio 2.
Los jugadores tienen la oportunidad de comprar "Puntos Brownie" con su propio dinero (real). Los Puntos Brownie se utilizan para comprar los Episodios 2 y 3. También se pueden usar para comprar "mejoras ilegales del juego" que permiten un progreso acelerado, otorgando al jugador muchas más visitas al foro que las 4 diarias estándar, un ataque que derrota instantáneamente a los foros o grandes cantidades de moneda del juego. Sin embargo, comprar estas mejoras excluirá al jugador de los aspectos competitivos del juego, a menos que compre un "deshacer trampas", que elimina todos los objetos y la moneda del juego, impidiendo así cualquier ventaja competitiva mediante "trampas". Los "Puntos Brownie" también se pueden usar para comprar avatares personalizados o apodos para el foro, ya sea para ellos mismos o para otros jugadores. [ 18 ]
Contenido creado por el usuario
Los jugadores pueden contribuir a sus propios foros usando Forumbuildr v2.0 Beta, una aplicación dentro del juego cuyo nombre proviene de la jerga de la Web 2.0 . Cada semana, los jugadores votan por un tema para desarrollar colectivamente. Una vez elegido el tema, los jugadores envían y votan sus componentes, incluyendo el contenido, el logotipo y la hoja de estilo . Al final de la semana, el foro se publica y los usuarios pueden jugar. [ 9 ] [ 19 ]
En marzo de 2009, se introdujo itembuildr, que, de forma similar a forumbuildr, permite a los jugadores contribuir con descripciones e imágenes de objetos que luego se añaden al juego en forma de objetos comprables. [ 20 ]
Multijugador
Los jugadores también tienen la opción de interactuar en los aspectos multijugador del juego. Esto puede ser cooperativo, como cuando los jugadores se unen a clanes , [ 19 ] para trabajar juntos en incursiones de Dominación , o simplemente usarlo como un lugar para interactuar con otros además de Flamebate (los foros estándar ). Por otro lado, los jugadores pueden competir entre sí en varios minijuegos, como el mencionado Dominación, [ 19 ] en el que los jugadores ganan scops y medallas como resultado. Los jugadores también pueden competir en INCIT, en el que se muestra una imagen aleatoria tomada de Flickr , y se debe crear un póster motivacional , con un título y un texto motivacional relacionado con la imagen. Luego, los jugadores votan cuál de los pósteres es el más divertido, y el póster que obtiene más votos es el ganador. [ 21 ] Otra característica multijugador es Kyoubai, una casa de subastas dentro del juego lanzada el 16 de enero de 2009, en la que los jugadores pueden pujar por artículos en venta de otros jugadores. La mascota de Kyoubai es BidSquid, un calamar de dibujos animados con sombrero de vaquero y mazo. BidSquid fue diseñado por Dooomcat Studios, quienes también realizaron los retratos de clase y diseñaron la página de inicio. [ 22 ]
Aspectos técnicos
Forumwarz fue escrito usando herramientas que incluyen Ruby on Rails , MySQL , Haml , memcached , script.aculo.us y el Prototype Javascript Framework y Phusion Passenger detrás de Nginx . [ 23 ] A pesar de los aproximadamente 5 millones de solicitudes dinámicas al día (que varían de 55 a 75 solicitudes por segundo dependiendo de la hora del día) y 25 Gb de transferencia de datos, Crotch Zombie usa un solo servidor Xeon de 3 GHz (debido al pequeño tamaño de las solicitudes).
Uno de los elementos utilizados en la creación de Forumwarz fue una herramienta de traducción automática llamada Unintelligencer . Esta herramienta traduce texto escrito estándar a un lenguaje ininteligible, imitando el texto de una persona alfabetizada para que no desentone en un comentario de YouTube . Los creadores de Forumwarz emplearon esta herramienta para crear personalidades únicas para los habitantes artificiales de sus foros simulados. [ 24 ]
Referencias
- ^ Dahlen, Chris ( 21 de abril de 2008). "Juegos: Forumwarz" . El Club AV . Consultado el 27 de agosto de 2008 .
- 1 2 3 "Diario digital: un nuevo juego parodia los estereotipos de Internet, pero no es para los que se ofenden fácilmente" . 26 de febrero de 2008. Archivado del original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 21 de mayo de 2025 .
- ↑ "TSOT Ruby on Rails Project Night regresa el 11 de marzo de 2008" . PRWeb . 8 de marzo de 2008. Archivado del original el 26 de julio de 2008. Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- 1 2 3 Baio, Andy (2008-02-28). "Entrevista: Por qué debería importarte ForumWarz" . Gamasutra . Archivado del original el 29 de febrero de 2008. Recuperado el 28 de febrero de 2008 .
- ↑ Mike Drach, Robin Ward (11 de marzo de 2008). "Forumwarz y RJS: una relación de amor/odio" . Forumwarz . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
- ↑ "Atlas mundial en línea: Guerra de foros - Parte 3, Conclusión" . Mundos en movimiento. 23 de julio de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
- ↑ Krotoski, Aleks (27 de agosto de 2008). "El juego de MySQL trae de vuelta las pesadillas" . The Guardian . Recuperado el 27 de agosto de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Gilbertson, Scott (22 de febrero de 2008). "Forumwarz RPG: una sátira hilarante que se burla de la web" . Wired News . Archivado del original el 25 de febrero de 2008. Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- 1 2 3 4 Douglas, Nick (26 de febrero de 2008). "Este juego es un Internet completamente nuevo y mejor" . Gawker.com . Archivado del original el 2 de marzo de 2008. Recuperado el 4 de marzo de 2008 .
- ↑ Wallis, Andrew (8 de abril de 2008). "Entrevista: Robin Ward de Forumwarz habla sobre el lanzamiento de un juego de cultura de red" . Gamasutra . Archivado del original el 1 de diciembre de 2008. Recuperado el 27 de agosto de 2008 .
- ↑ "Descargo de responsabilidad de la introducción de Forumwarz" . Forumwarz . Consultado el 18 de febrero de 2008 .'
- ↑ Robin "Evil Trout" Ward (11 de septiembre de 2008). "The Episode Two Beta" . Forumwarz . Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Información actualizada" . Forumwarz. 16 de marzo de 2009. Consultado el 16 de marzo de 2009 .
- ↑ Cuenta oficial de Twitter de Forumwarz , consultada el 27 de julio de 2011.
- 1 2 3 4 Jeffries, LB (abril de 2008). "Análisis de Zarathustran en videojuegos, parte 1: Encontrando la identidad" . PopMatters . Recuperado el 27 de agosto de 2008 .
- ↑ Baio, Andy (25 de febrero de 2008). "Una entrevista con los creadores de Forumwarz" . waxy.org . Consultado el 4 de marzo de 2008 .
- ↑ "Reseña de Forumwarz" . The Gateway . 27 de febrero de 2008. Archivado del original el 7 de marzo de 2008. Consultado el 4 de marzo de 2008 .
- ↑ Clark, Christine (25 de agosto de 2008). "Forumwarz: una pérdida de tiempo potencialmente ofensiva" . Download Squad ( Weblogs, Inc. ). Archivado del original el 27 de agosto de 2008. Recuperado el 27 de agosto de 2008 .
- 1 2 3 "Atlas mundial en línea: ForumWarz - Pt. 2, en profundidad" . Mundos en movimiento. 22 de julio de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
- ↑ "¡itembuildr ya está disponible!" . Forumwarz. 16 de marzo de 2009. Consultado el 16 de marzo de 2009 .
- ↑ "Atlas mundial en línea: ForumWarz - Pt. 1, Resumen" . Worlds in Motion. 14 de julio de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
- ↑ "¡Kyoubai está en vivo!" . Forumwarz. 16 de marzo de 2009. Consultado el 16 de marzo de 2009 .
- ↑ Ward, Robin (28 de noviembre de 2008). "Actualizaciones del sitio - 22 de julio" . Recuperado el 28 de noviembre de 2008 .
- ↑ "Unintelligencer.com - Who Sed Yur Stoopid" . killerstartups.com. 26 de marzo de 2008. Archivado del original el 29 de marzo de 2008. Consultado el 26 de marzo de 2008 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Producciones Crotch Zombie
- La wiki oficial de Forumwarz
- Poco inteligente
- videojuegos de 2008
- Juegos de navegador
- Los medios de comunicación de masas hablan sobre la cultura de Internet.
- troleo en internet
- Juegos multijugador en línea
- videojuegos de rol
- videojuegos de parodia
- Videojuegos desarrollados en Canadá