El ajedrez para cuatro jugadores (también conocido como ajedrez a cuatro manos ) es una variante del ajedrez que se juega con cuatro personas. El juego se desarrolla en un tablero especial , generalmente cuadrado de 8x8 casillas, con 3 filas de 8 casillas cada una a cada lado, y requiere dos juegos de piezas de diferentes colores. Las reglas son similares, pero no idénticas, a las del ajedrez tradicional . Existen diversas variantes de reglas; sin embargo, la mayoría comparte una disposición del tablero y de las piezas bastante parecida.
Las variantes del ajedrez a cuatro manos existen desde hace siglos. El juego moderno lleva más de 200 años practicándose en diferentes lugares de Europa. Históricamente, el Club de Ajedrez a Cuatro Manos, fundado por George Hope Lloyd-Verney en 1884 en Londres, es la versión más reconocida. Actualmente, se puede jugar en línea o adquirir un juego para jugar en persona.
El juego puede ser por equipos, normalmente con los dos compañeros uno frente al otro. También puede ser todos contra todos, donde cada jugador intenta obtener una ventaja decisiva, sin alianzas preestablecidas. En el modo todos contra todos se puede jugar por puntos, para ser el último en pie o hasta el primer jaque mate . En este modo, no se permiten conversaciones en la mesa, como sugerencias de jugadas; los jugadores deben decidir por sí mismos a quién, cuándo y cómo atacar.
Definición
Según DB Pritchard , el ajedrez para cuatro jugadores "se entiende generalmente como un juego de parejas jugado con dos conjuntos en un tablero estándar con cuatro extensiones, una a cada lado, usualmente de 8×3 casillas (posiblemente la mejor disposición), pero a veces de 8×2 u 8×4, en el que las piezas se colocan en las posiciones de disposición normales". [ 1 ]
Historia
El Taḥqīq mā li-l-hind min maqūlah maqbūlah fī al-ʿaql aw mardhūlah ( c. 1030 ) de al-Biruni , una enciclopedia de la cultura india, contiene una descripción del chaturaji , un juego de ajedrez para cuatro jugadores que se jugaba con dados, y que, según al-Biruni, era desconocido entre los árabes de su época. Se lanzaba un dado rectangular de cuatro caras o un dado cúbico de seis caras para determinar qué tipo de pieza (rey, elefante, caballo, barco, peón) se movería en un turno determinado. Este juego tuvo una longevidad inusual para los estándares de las variantes de ajedrez , ya que todavía se jugaba en su forma original en el siglo XV, y una versión del juego sin dados todavía se jugaba en la India en 1900, según un artículo contemporáneo de la revista British Chess Magazine . [ 2 ] [ 3 ] Si bien el chaturaji nunca se extendió fuera de la India, posiblemente debido a las leyes islámicas contra el juego, un juego similar (probablemente por coincidencia) conocido como Ajedrez de las Cuatro Estaciones se jugaba en la España del siglo XIII que fue lo suficientemente notable como para ser incluido en el Libro de los Juegos .
La primera mención conocida del ajedrez para cuatro jugadores en su forma moderna es un panfleto de Dessau , Alemania, en 1784. [ 4 ] William Coxe también escribió ese mismo año que un juego de ajedrez para cuatro jugadores, posiblemente ajedrez fortaleza , se jugaba en Rusia en ese momento. [ 5 ] Es posible que uno de estos juegos inspirara al otro, y es probable que uno o ambos se inspiraran en el juego de ajedrez para tres jugadores de Filippo Marinelli inventado en Italia en 1722. [ 6 ] El ajedrez a cuatro manos, como se le llamaba, creció en popularidad a lo largo del siglo XIX, con variaciones del juego que aparecieron en Alemania, Gran Bretaña y Estados Unidos, entre otros. [ 1 ] Surgieron muchos panfletos diferentes con cambios menores en las reglas, como dónde estaban el rey y la reina, o cómo lidiar con los peones que chocaban entre sí. [ 1 ] La teoría Cox-Forbes , una teoría popular entre los historiadores del ajedrez de la época, desarrollada durante el siglo por Hiram Cox y Duncan Forbes , proponía que el chaturaji tenía aproximadamente 5000 años de antigüedad y era el precursor del ajedrez moderno. Sin embargo, esta teoría fue refutada en la segunda mitad del siglo por Antonius van der Linde y Albrecht Weber , y actualmente es rechazada por todos los historiadores del ajedrez serios. [ 7 ]
George Hope Lloyd-Verney, una figura clave en la historia del juego, fue introducido al mismo por primera vez por Horatia Nelson . [ 1 ] El 20 de septiembre de 1881, un editorial de The Times se refirió al juego como "fallido", lo que impulsó a Verney, que para entonces era un jugador experimentado, a enviar una carta en respuesta ese mismo día. [ 8 ] En la carta, hizo hincapié en un punto que seguiría destacando durante su frecuente defensa del juego: que el ajedrez de cuatro jugadores es bastante distinto del ajedrez estándar debido a que este último es de naturaleza más científica y el primero es más informal debido a su mayor complejidad, y que ambos juegos se disfrutaban por razones completamente diferentes a pesar de su herencia común. Esta carta se insertó en la edición del 22 de septiembre de 1881 de The Times, y como resultado, Verney recibió muchas consultas personales sobre el juego. [ 8 ] En respuesta, Verney publicó ese año un libro titulado Ajedrez a cuatro manos que detallaba las reglas del juego, lo que perpetuó su popularidad en el mundo angloparlante . En 1885 le siguió Chess Eccentricities , una enciclopedia de variantes de ajedrez con más de dos jugadores que también contenía diversas correspondencias entre Verney y aficionados y críticos del juego. [ 9 ] Verney también fundó un Club de Ajedrez a Cuatro Manos en Londres en 1884. Era bastante conocido en Londres y contó con la asistencia de ochenta personas a su reunión inaugural. [ 4 ] El club comenzó siguiendo el reglamento de Verney, pero esto cambió unos años después, en 1888, cuando Montague Edward Hughes-Hughes, en un intento por aumentar la popularidad del juego, inventó un nuevo reglamento ligeramente más similar al ajedrez estándar, que rápidamente se convirtió en el reglamento preferido del club. El club jugó hasta la Segunda Guerra Mundial. [ 4 ]

Hay algunas figuras históricas que jugaron, o se dice que jugaron, al juego. Verney afirmó que el zar, probablemente Alejandro III , jugó al juego. [ 1 ] Se dice que el príncipe Alberto lo jugó. [ 10 ] Sin embargo, la figura más comúnmente asociada con el juego es Vladimir Lenin . Se dice que Lenin jugó al juego apasionadamente con su familia, incluyendo a Anna Ulyanova , en su juventud. [ 1 ] Después de convertirse en un revolucionario activo, Lenin ideó usar una mesa de ajedrez para cuatro jugadores, que fue construida en 1894-1895, para ocultar documentos ilegales a través de una pata de la mesa ahuecada. [ 11 ] La mesa sobrevivió al arresto de Lenin en 1895 y terminó en manos de Ulyanova al año siguiente. En 1900, la mesa fue reemplazada después de que Mark Yelizarov ideara una nueva forma de almacenar documentos: un cajón secreto dentro de la mesa. Esta nueva mesa sobrevivió a muchos registros policiales sin levantar sospechas, manteniendo a salvo los documentos de Lenin, su familia y sus aliados hasta la Revolución de Febrero . [ 11 ] La mesa ahora se exhibe en el Museo Histórico Estatal .
El juego perdió popularidad a principios del siglo XX. Sin embargo, a partir de la década de 1960, se produjo un resurgimiento del juego con la creación de varios juegos de ajedrez de mesa para cuatro jugadores. [ 12 ] Si bien mantuvieron la disposición de las variantes de siglos anteriores, la mayoría de estos juegos se comercializaron como juegos FFA, abandonando el formato de equipos históricamente preferido. El juego permaneció relativamente desconocido durante todo el siglo, atrayendo casi exclusivamente a jugadores casuales. En 2016, un estudiante universitario llamado John Flickinger creó un sitio web de ajedrez llamado Hello Chess que se centró en el ajedrez FFA para cuatro jugadores y el ajedrez casual en general. [ 13 ] El sitio web tuvo el éxito suficiente como para atraer la atención de Erik Allebest, cofundador y director ejecutivo de Chess.com , quien quería trasladar el juego a su sitio. [ 14 ] Durante el verano de 2017, Flickinger, quien fue contratado por Allebest, trabajó junto con otros desarrolladores para llevar el juego a Chess.com. Durante el desarrollo, Jay Severson, el otro cofundador y CTO de Chess.com, propuso la idea de ganar mediante un sistema de puntos en lugar de ser el último jugador en pie. [ 15 ] Esta idea se implementó y el juego se lanzó oficialmente el 28 de octubre de 2016, obteniendo su propia sección en el sitio. [ 14 ] Esta adopción por parte de Chess.com le otorgó al ajedrez de cuatro jugadores una popularidad sin precedentes. Poco después se añadió una variante por equipos que no utilizaba el sistema de puntos.
En la actualidad, el ajedrez de cuatro jugadores es una de las variantes de ajedrez más populares. Con frecuencia encabeza la clasificación de jugadores simultáneos de Chess.com en su sección de variantes. [ 16 ] El GM Hikaru Nakamura ha jugado el juego numerosas veces en transmisiones en vivo, a menudo junto a figuras prominentes como Levy Rozman , Alexandra Botez y el GM Anish Giri . [ 17 ] Chess.com ha organizado y financiado anualmente un Campeonato de Ajedrez de 4 Jugadores FFA desde 2019. En 2023, el Campeonato se dividió en dos campeonatos separados, "Solo Original" y "FFA Estándar", cada uno con un conjunto de reglas y una posición inicial ligeramente diferentes. [ 18 ] Los ganadores más recientes (2023) son Delan Lara (Solo Original) y Carlos Tadeo (FFA Estándar). [ 18 ] [ 19 ]
Normas
El movimiento de las piezas y las capturas siguen siendo iguales que en el ajedrez tradicional.
El tablero que se suele usar para el ajedrez de cuatro jugadores es un tablero cuadrado estándar de 8x8 casillas con tres filas adicionales de ocho casillas a cada lado. Existen variantes en cuanto a la posición del rey y la reina; esto no importa para partidas informales. Por lo demás, las piezas se colocan como en el ajedrez tradicional.
En los equipos, las reglas varían en cuanto a cómo gestionar los peones de los compañeros cuando chocan entre sí. Esto ocurre a veces porque todos se mueven hacia adelante, como en el ajedrez tradicional. En la variante de Chess.com, cuando esto sucede, los peones quedan bloqueados, mientras que algunas variantes históricamente permitían que los peones saltaran unos sobre otros en estos casos.
Los jugadores tienen libertad para modificar todas las reglas según su conveniencia (consulte la sección de reglas en la pestaña de enlaces para ver las diferentes variantes de las reglas).
Reglas de Chess.com
El juego comienza con el color rojo, y los turnos son en el sentido de las agujas del reloj.
Libre para todos (FFA)
El objetivo es tener la mayor cantidad de puntos al final del juego: [ 20 ]
- Los peones (y los peones promocionados) valen un punto.
- La reina de un jugador vale nueve puntos.
- Los obispos valen cinco puntos.
- Las torres también valen cinco puntos.
- Los caballeros valen tres puntos.
- Los jaque mates (y en raras ocasiones las capturas de rey) valen veinte puntos.
Los peones se convierten en reinas en la octava fila, que se encuentra en el centro del tablero.
Cuando un jugador recibe jaque mate, todas sus piezas se vuelven grises. En ese momento, no pueden moverse y no otorgan puntos. El jaque mate es inmediato; es decir, no hay que esperar a que el oponente mueva para recibirlo.
El juego termina cuando tres jugadores son derrotados. También termina cuando quedan dos jugadores y uno tiene más de veinte puntos de ventaja sobre el otro (ya que, si recibiera jaque mate, aún así ganaría). En este caso, el jugador que va ganando podría tener que hacer clic en un botón que dice "reclamar victoria".
Intentar influir en otro jugador para que te ayude comunicándote por chat (por ejemplo, diciendo "haz equipo conmigo" o "toma a la reina") va en contra de las reglas. Sin embargo, es perfectamente legal ayudar a otro jugador en sus ataques o decidir no atacarlo porque crees que te beneficiaría.
Equipos
En los equipos, el objetivo es dar jaque mate a uno de los jugadores contrarios. Se trabaja en equipo con el oponente y se pueden sugerir movimientos con flechas. En este caso, la promoción de la reina se realiza en la undécima fila. En chess.com, en la práctica, hay dos ejércitos: el tuyo y el de tu oponente, con la salvedad de que solo tú puedes mover tu ejército, y viceversa. Los jugadores reciben jaque mate en su turno. Esto significa que, teóricamente, su oponente puede bloquear el jaque mate en algunos casos.
Modificaciones para el juego presencial
En FFA, si los jugadores no desean registrar puntos, pueden jugar hasta que el primer jugador reciba jaque mate o el último que quede en pie. También pueden, en lugar de jugar para dar jaque mate , establecer que un jugador deba capturar al rey, como cualquier otra pieza.
En Teams, históricamente no se permite hablar durante la partida en persona. Los jugadores pueden jugar hasta que uno de ellos reciba jaque mate, o pueden hacer que ambos compañeros de equipo tengan que recibir jaque mate.
Hay muchas variaciones diferentes de estas reglas, incluyendo si el tablero debe ser de 8×2 o 8×3, o dónde deben estar el rey y la reina. [ 7 ] Algunas variaciones históricas permiten que los peones se muevan en diferentes direcciones, [ 9 ] y algunas reglas actuales eliminan el jaque mate y en su lugar requieren que los reyes sean capturados.
Reglas del Club de Ajedrez a Cuatro Manos
Estas son las reglas principales adoptadas por el Club de Ajedrez a Cuatro Manos. Esto se cita parcialmente del libro de 1893 "Ajedrez a Cuatro Manos", que expone las reglas. [ 21 ]
- Todas las leyes del ajedrez ordinario que no sean contradichas por las siguientes reglas, también se aplican al ajedrez a cuatro manos.
- Una partida no se gana a menos que ambos oponentes reciban jaque mate o se rindan.
- Si un jugador recibe jaque mate y el otro queda en tablas, la partida termina en tablas. Si un jugador queda en tablas y el otro tiene libertad para mover, el primero simplemente pierde su turno y la partida continúa.
- Cuando un jugador recibe jaque mate, los demás continúan moviendo en el mismo orden, pero pierde su turno. Sus piezas simplemente ocupan y bloquean las casillas donde se encuentran; no pueden ser capturadas ni desplazadas mientras dure el jaque mate. Los reyes de sus oponentes pueden ignorar el jaque de sus piezas e incluso ocupar una casilla adyacente al rey jaque mate, siempre y cuando no permitan que este último escape del jaque.
- Cuando un jugador recibe jaque mate, su compañero puede impedirlo capturando una de las piezas que dan jaque mate, obligándola a moverse, interponiendo una de sus piezas o dando jaque mate a una de las piezas de su oponente que sean necesarias para el jaque mate. En este último caso, debe dar jaque mate solo con sus piezas, ya que las de su compañero son inertes.
- Un jugador que ha recibido jaque mate también recupera el derecho a mover si sus oponentes levantan la jaque mate, y pueden hacerlo siempre que ninguno de sus reyes esté en jaque de sus piezas.
- Cuando se libera al jaque mate, las piezas del jugador que recibió el jaque mate quedan inmediatamente expuestas a ser capturadas y pueden dar jaque, y este reanuda el juego tan pronto como le llega su turno.
- Ningún jugador puede realizar un movimiento que provoque un jaque a su rey o al de su compañero; y si no puede escapar de un jaque a su propio rey sin provocar un jaque al de su compañero, queda en jaque mate.
- Cuando un peón no puede moverse porque uno de los peones del compañero está en la casilla inmediatamente delante de él, puede, como movimiento, saltar por encima de ese peón hasta la casilla que está detrás, si esa casilla está desocupada.
- Un peón se convierte en reina, u otra pieza a elección del jugador, cuando llega a la última fila de casillas (es decir, la fila que originalmente ocupaban las piezas del oponente) de uno de los oponentes.
- Cuando un peón llega a la última fila de su compañero, su movimiento se invierte y es el mismo que el de los peones de su compañero.
Estrategia
En los equipos, los jugadores intentan coordinar sus ataques con el oponente. Si esto no es posible, deben intentar realizar movimientos fuertes, desarrollando sus piezas para prevenir los típicos ataques dobles del oponente y colocarlas en posiciones ventajosas que les permitan coordinar ataques con él. Es recomendable jugar aperturas, como (para el primer jugador) avanzar el peón del rey una casilla, lo que protege contra ataques dobles y jaques, y desarrolla piezas fuertes. [ 7 ]
En FFA, es prudente ser más cauteloso, desarrollando las piezas y mejorando la seguridad del rey. Los intercambios solo deben realizarse cuando sean beneficiosos, ya que, cuando hay cuatro jugadores, esto debilita a quienes intercambian en comparación con los demás. Los alfiles son tan fuertes como las torres, y ambos son más fuertes que los caballos. La reina es la pieza más fuerte. Se debe intentar desarrollar las piezas y proteger al rey. Además, los jugadores deben evitar exponerse a ataques. Por ejemplo, si el jugador de la izquierda los ataca, el jugador de enfrente o el de la derecha también pueden atacarlos, garantizando la pérdida de material. Asimismo, los jugadores deben buscar con frecuencia maneras de atacar a otros jugadores que permitan que otros se unan al ataque.
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- ↑ Murray, HJR (1913). Historia del ajedrez . Oxford University Press. ISBN 0-19-827403-3.
{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda ) - ^ Contadini, Anna (1995). "Piezas de ajedrez, dibujantes y dados islámicos de marfil en el Museo Ashmolean". En James W. Allan (ed.). Arte Islámico en el Museo Ashmolean . Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 30 a 51.
- 1 2 3 Cazaux, Jean-Louis (2017). Un mundo de ajedrez: su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- ↑ Coxe, William (1784). Viajes a Polonia, Rusia, Suecia y Dinamarca .
- ^ Marinelli, Filippo (1722). Il giuoco degli scacchi fra tre .
- 1 2 3 Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess, Segunda edición . Oxford University Press. ISBN 978-0-1986-6164-1.
- 1 2 Verney, George Hope (1881). Ajedrez a cuatro manos .
- ^ Verney , George Hope (1885). Excentricidades del ajedrez .
- ^ van der Linde, Antonio (1881). Quellenstudien zur Geschichte des Schachspiels .
- 1 2 Ulyanova, Anna (1934). Recuerdos de Ilich .
- ↑ "El doble de diversión" . Chess.com. 8 de noviembre de 2017.
- ↑ "Hola Ajedrez" . Archivado del original el 19 de octubre de 2016.
- 1 2 "Ajedrez para 4 jugadores: Cómo jugar y ganar" . Chess.com. 21 de junio de 2022.
- ↑ "Por qué deberías jugar ajedrez para 4 jugadores " . youtube.com
- ↑ "4 jugadores y variantes" . Chess.com.
- ↑ Nakamura, Hikaru. "Ajedrez para 4 jugadores y otras variantes" . youtube.com .
- 1 2 "🪓 Campeonato Mundial de Ajedrez de 4 Jugadores Original Solo (FFA) 2023, 🏆 Temporada 5 ⚔️ DISCUSIÓN" . Chess.com.
- ↑ "🪓 Campeonato Mundial Estándar de Ajedrez FFA de 4 Jugadores 2023 🏆 Temporada 5 ⚔️ (DISCUSIÓN)" . Chess.com.
- ↑ "Ajedrez para 4 jugadores" . chess.com .
- ↑ Blythe, William Henry (1893). Cuatro ajedrez .
Bibliografía
Nota: Es posible que algunos de estos títulos estén disponibles en formato digital (PDF, Google Books) .
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Verney, George Esperanza (1885). Excentricidades del ajedrez .
- Verney, George Hope (1881). Ajedrez a cuatro manos .
- Blythe, William Henry (1893). Cuatro ajedrez .
- Cazaux, Jean-Louis (2017). El mundo del ajedrez: su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación: 1992]. The Oxford Companion to Chess (2.ª ed.). Oxford University Press . ISBN 978-0-1986-6164-1.
Enlaces externos
- Jugar
- Juego en vivo de Chess.com
- Partidas diarias en greenchess.net
- Normas
- Reglas de juego del ajedrez de cuatro vías. Archivado el 11 de marzo de 2015 en Wayback Machine.
- Reglas de Chess.com
- Reglas de Greenchess
- FFA , Equipos , Chess.com , Videos de reglas de WE Games
- Historia
- I II III en las páginas de variantes de ajedrez
- Ajedrez a cuatro manos por el capitán George Hope Verney , The Chess Variant Pages
- Enciclopedia clasificada (Véase el capítulo 35)
- Otro
- Ajedrez para 4 jugadores (1881) en BoardGameGeek
- Entre los fabricantes actuales se encuentran House of Stauton, John N. Hansen y WE Games.
- Variantes del ajedrez
- El siglo XVIII en el ajedrez
- 1881 en ajedrez