Articulo de referencia

Laboratorio de Innovación Fox

El Fox Innovation Lab era el centro de investigación y desarrollo de Twentieth Century Fox , ubicado en Los Ángeles. Este laboratorio, que abarcaba todas las divisiones de cine ...

El Fox Innovation Lab era el centro de investigación y desarrollo de Twentieth Century Fox , ubicado en Los Ángeles. Este laboratorio, que abarcaba todas las divisiones de cine y televisión, se creó en 2014 como un centro neurálgico para los proyectos a corto y largo plazo de Fox , cuyo objetivo era generar nuevas tecnologías y experiencias para el consumidor. Hanno Basse, director de tecnología de Twentieth Century Fox, y Danny Kaye, vicepresidente ejecutivo de investigación global y estrategia tecnológica , codirigían el laboratorio. En marzo de 2019, Fox fue adquirida por Disney y despidió a unos 4000 empleados, incluidos Basse y Kaye. [ 1 ]

El laboratorio se centró en 4K Ultra HD con HDR , televisión, interfaces de usuario de contenido digital y sistemas de distribución de contenido móvil . Anunciado en la feria de electrónica de consumo IFA en Berlín en septiembre de 2014, Samsung fue el primer socio comercial del laboratorio. [ 2 ]

En 2016, Fox Innovation Lab lanzó The Martian VR Experience, una experiencia de realidad virtual basada en la película de 2015 The Martian , producida por Ridley Scott y Joel Newton y dirigida por Robert Stromberg . [ 3 ] [ 4 ] The Martian VR debutó en CES 2016 [ 5 ] y luego fue aceptada en el New Frontier Program del Festival de Cine de Sundance . [ 6 ] El proyecto también recibió un León de Plata de Cannes en la categoría de Artesanía Digital [ 7 ] así como el premio Next VR de la Asociación de Productores Comerciales Independientes (AICP). [ 8 ]

Como resultado del trabajo de realidad virtual del Laboratorio, Fox lanzó en 2017 una nueva unidad de negocio, FoxNext , que no solo trabajaba en realidad virtual y aumentada, sino también en entretenimiento y juegos basados ​​en la ubicación. En marzo de 2018, Kaye dijo que si bien el Laboratorio era inicialmente una iniciativa exclusiva del estudio, basándose en sus primeros éxitos su alcance se ha expandido desde entonces para trabajar en toda la compañía 21st Century Fox, desde Fox Sports hasta FX Networks, desde Fox Networks Group hasta National Geographic. [ 9 ] En enero de 2020, FoxNext fue vendida a Scopely . [ 10 ]

Referencias

  1. Lang, Brent; Donnelly, Matt (19 de marzo de 2019). "Despidos en Fox: Despidos de líderes de distribución y marketing" . Variety . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  2. Tribbey, Chris (4 de septiembre de 2014). "Dunn: Fox lanza un laboratorio de innovación y amplía su colaboración con Samsung" . Home Media Magazine . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  3. Cieply, Michael. "Con 'The Martian', la realidad virtual despega del Fox Innovation Lab" . The New York Times . Consultado el 4 de febrero de 2017 .
  4. Roettgers, Janko (14 de noviembre de 2016). "Fox Innovation Lab lanza 'The Martian VR Experience', los ejecutivos prometen mucho más por venir" . Variety . Consultado el 4 de febrero de 2017 .
  5. Cox, Jamieson (9 de enero de 2016). "La experiencia de realidad virtual de Marte es de otro mundo" . The Verge . Consultado el 4 de febrero de 2017 .
  6. Siegel, Tatiana (3 de diciembre de 2015). "Sundance: Ridley Scott's 'The Martian VR Experience', Kendrick Lamar-Scoreed Installation to Debut" . The Hollywood Reporter . Consultado el 4 de febrero de 2017 .
  7. "Ganadores y finalistas" . canneslionsarchive.com . Consultado el 4 de febrero de 2017 .
  8. "Archivo de premios AICP" . aicpshoww.com . Consultado el 4 de febrero de 2017 .
  9. Arnold, Thomas (31 de marzo de 2018). "La ciencia se encuentra con el arte" . Media Play News . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  10. Pérez, Sarah (22 de enero de 2020). "Disney vende el estudio de juegos móviles FoxNext Games a Scopely" . TechCrunch . Consultado el 15 de enero de 2021 .