Articulo de referencia

Fract OSC

Fract OSC (estilizado como FRACT OSC ) es un juego de puzles musical creado por el desarrollador independiente Phosfiend Systems. El juego se lanzó el 22 de abril de 2014 para l...

Fract OSC (estilizado como FRACT OSC ) es un juego de puzles musical creado por el desarrollador independiente Phosfiend Systems. El juego se lanzó el 22 de abril de 2014 para lasplataformas Microsoft Windows y OS X. Fract OSC permite a los jugadores explorar un paisaje abstracto con puzles que combinan plataformas y elementos musicales. Al completar estos puzles, se genera música ambiental que se reproduce continuamente y desbloquea partes de un sistema de síntesis musical integradoque permite a los jugadores crear su propia música.

El juego, originalmente llamado "Fract", fue desarrollado por Richard Flanagan como parte de su trabajo estudiantil en la Universidad de Montreal y alcanzó gran popularidad tras ganar el premio Student Showcase en el Festival de Juegos Independientes de 2011 y el lanzamiento de una demo gratuita. Flanagan incorporó a Quynh Nguyen y Henk Boom para perfeccionar el juego, creando así el estudio Phosfiend Systems. Recibieron financiación del Indie Fund para completar el título. Inicialmente, el juego estaba planeado para abarcar varios niveles, pero debido a su complejidad, se redujo a un único nivel principal que representaba un oscilador sintético, abreviado como "OSC" en la versión final.

Jugabilidad

Un rompecabezas en Fract OSC , que requiere que el jugador manipule cubos grandes hacia áreas marcadas utilizando la interfaz del "modo de interacción" indicada por los elementos de colores más brillantes.

Fract OSC se presenta al jugador en primera persona. Como un avatar sin nombre, el jugador explora el mundo del juego con poca guía, más allá de pistas visuales y auditivas. El juego comienza en un espacio vacío que, como el jugador descubre durante la partida, es un sintetizador musical gigante , inicialmente inactivo. Un portal en este nivel conduce al mundo principal del juego: el interior de este sintetizador. Este mundo es un paisaje abstracto, comparable a los gráficos de Tron , que incluye numerosas estructuras de gran tamaño junto con características ambientales únicas. En cualquier momento, el jugador puede cambiar a un modo de interacción especial que revela los controles virtuales cercanos, los cuales pueden usarse para manipular el mundo del juego. Una característica del mundo son las estaciones de viaje, desde las cuales el jugador puede viajar rápidamente a cualquier otra estación previamente abierta. Si bien el jugador puede caer en un líquido letal en la base del mundo o ser aplastado por objetos, reaparece sin penalización cerca de un punto de control reciente. El mundo está dividido aproximadamente en tres sectores según los colores: rojo, verde y azul, que representan las voces principales, de acompañamiento y de bajo , respectivamente.

En varias de las estructuras se encuentran los puzles del juego. La naturaleza de estos puzles es inicialmente abstracta, pero al usar el modo de interacción en los lugares adecuados se revelarán los controles para manipularlos. Generalmente, cada puzle consta de dos partes. Dentro de cada sector, la primera parte de estos puzles comparte un tema de solución común, como manipular grandes bloques para colocarlos en casillas específicas o dirigir el flujo de sonido a una ubicación objetivo. Una vez resuelto esto, el jugador debe configurar una melodía en un sintetizador más pequeño ubicado cerca, para crear un ritmo que abra un portal cercano, utilizando pistas visuales y auditivas para adivinar el ritmo correcto. Completar ambas partes de un puzle desbloquea uno o más de los controles del sintetizador más grande en el espacio introductorio, además de abrir caminos en el mundo principal para explorar más a fondo. Además, las áreas cercanas a los puzles completados emitirán efectos de sonido y luz. Completar los cuatro puzles dentro de ese sector desbloquea un puzle más grande para ese sector que, una vez resuelto por completo, desbloquea todos los controles para esa voz de sintetizador en el sintetizador principal. Una vez completados los tres sectores, el jugador puede completar una zona de puzles final que incorpora elementos de todos los puzles anteriores para desbloquear los controles avanzados del sintetizador principal y completar el juego.

En cualquier momento, el jugador puede volver al sintetizador principal y, utilizando los controles que haya desbloqueado, crear pistas musicales que podrá guardar y compartir con otros usuarios.

Desarrollo

Fract OSC comenzó como un proyecto estudiantil de Richard E. Flanagan mientras estaba en la Universidad de Montreal , trabajando en un posgrado en diseño de juegos. [ 1 ] En ese momento, Flanagan había llamado al juego Fract y lo describió como una "aventura de estilo audaz al estilo Myst ", en la que el jugador exploraba un mundo abstracto, que se asemejaba a entornos tipo Tron , que incorporaba música y sonido a su estética. [ 1 ] Estas ideas se basaban en su idea de combinar tres intereses muy personales: "la cultura informática temprana, los juegos de aventuras y los fundamentos de la música electrónica ", y crear una mecánica en la que los usuarios experimentarían elementos musicales al principio del juego y llegarían a comprender cómo usarlos más adelante para puzles más grandes. [ 2 ] Aunque él mismo no era programador, aprendió el motor Unity para desarrollar sus ideas, asegurándose de que el motor fuera capaz de capturar la sensación visual que quería para el juego, al tiempo que reducía algunos de los puzles más grandes que había imaginado. [ 2 ] Después de terminar su carrera, Flanagan continuó trabajando en el juego para crear un único nivel jugable que presentó para la ceremonia de exhibición estudiantil del Festival de Juegos Independientes , mientras que proporcionó este nivel como descarga gratuita para que otros lo probaran y generaran interés en si debía desarrollar el juego más a fondo. [ 3 ]

Fract fue seleccionado como uno de los ocho ganadores del Student Showcase en el Independent Games Festival de 2011. [ 4 ] Entre este premio y la demo, Flanagan había dejado de lado sus planes de trabajar en un estudio de juegos local y en su lugar se dedicó a desarrollar aún más Fract . En este punto, incorporó a su esposa Quynh Nguyen y al programador Henk Boom para que lo ayudaran a mejorar su intento inicial de programación. El juego principal fue reconstruido casi desde cero para llevar la demo inicial a la visión más amplia que Flanagan tenía. Inicialmente, esto iba a ser cuatro mundos de juego más grandes, pero se dieron cuenta de que el alcance sería demasiado grande y, en su lugar, lo redujeron al único mundo de juego del oscilador, que se abreviaría como "OSC" en el título del juego. [ 5 ] Parte del rediseño fue crear un motor de sonido personalizado que pudiera tomar la entrada del jugador para sintetizar la música ambiental del mundo; descubrieron que al desarrollar este motor, esto influiría en el diseño de los puzles, incluyendo la creación de puzles que se vincularían directamente con el motor de audio. Complicaciones como esta ralentizarían su trabajo de desarrollo. [ 5 ] El desarrollo tardío se ralentizó aún más por otras preocupaciones; Flanagan y Nguyen tuvieron un hijo en ese momento, mientras que Boom tuvo que buscar un trabajo de tiempo completo para cubrir sus gastos. [ 5 ] Después de hablar con el equipo de Indie Fund en la Game Developers Conference de 2012 , lograron obtener financiación para completar el juego al año siguiente, lo que les permitió reincorporar a Boom a tiempo completo. [ 6 ]

Recepción

Referencias

  1. 1 2 "Trabajo de curso de un estudiante "para ganar" en una competencia de diseño de juegos" . Universidad de Montreal . 12 de enero de 2011. Archivado del original el 25 de abril de 2014. Recuperado el 24 de abril de 2014 .
  2. 1 2 Rossignol, Jim (14 de enero de 2011). "Una charla con el creador de Fract, el Sr. Flanagan" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 24 de abril de 2014 .
  3. Shumway, Layton (11 de enero de 2011). "Myst + Tron = juego de aventuras independiente Fract" . Venture Beat . Consultado el 24 de abril de 2014 .
  4. Senior, Tom (10 de enero de 2011). "Se anuncian los ganadores del IGF Student Showcase" . PC Gamer . Consultado el 24 de abril de 2014 .
  5. 1 2 3 Rose, Mike (18 de abril de 2014). "El largo y complicado camino hacia el lanzamiento del juego de exploración musical Fract OSC" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 24 de abril de 2014 .
  6. Ligman, Kris (2 de julio de 2013). "FRACT OSC se convierte en el nuevo beneficiario del Indie Fund" . Gamasutra . Recuperado el 24 de abril de 2014 .
  7. "Fract OSC (pc)" . Metacritic . Archivado del original el 23/04/2026 . Consultado el 27/04/2014 .
  8. "Reseña de Fract OSC" . Adventure Gamers . 23 de abril de 2014. Archivado del original el 24 de abril de 2014. Consultado el 27 de abril de 2014 .
  9. Duncan, Alasdair (28-04-2014). "Reseña: FRACT OSC" . Destructoid . Archivado del original el 01-12-2022 . Recuperado el 10-07-2026 .
  10. "Revisión de Fract OSC" . Edge . 22 de abril de 2014. Consultado el 23 de abril de 2014 .
  11. Whitehead, Dave (22 de abril de 2014). "Reseña de Fract OSC" . Eurogamer . Archivado del original el 24 de abril de 2014. Consultado el 23 de abril de 2014 .
  12. Tamburro, Paul (21 de abril de 2014). "Reseña de FRACT OSC" . GameRevolution . Recuperado el 10 de julio de 2026 .
  13. Capozzoli, Nick (28-04-2014). "Reseña de Fract OSC" . GameSpot . Archivado del original el 14-09-2015 . Recuperado el 10-07-2026 .
  14. Banks, Corey (2 de mayo de 2014). "Reseña de Fract OSC" . PC Gamer . Archivado del original el 2 de mayo de 2014. Consultado el 10 de julio de 2026 .
  15. Plante, Chris (22 de abril de 2014). "Revisión de Fract OSC: ¿Muerto o vivo?" . Polygon . Recuperado el 23 de abril de 2014 .
  16. Ronald, Gus "Goose" (06-05-2014). "Good Game Stories - Fract OSC" . www.abc.net.au. Recuperado el 10-07-2026 .
  • Sitio web oficial