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En teoría de la probabilidad , las probabilidades proporcionan una medida de la probabilidad de un resultado particular. Las probabilidades se utilizan comúnmente en juegos de a...

En teoría de la probabilidad , las probabilidades proporcionan una medida de la probabilidad de un resultado particular. Las probabilidades se utilizan comúnmente en juegos de azar y estadística . Por ejemplo, para un evento con un 40 % de probabilidad, se podría decir que las probabilidades son "2 de 5", "2 a 3 a favor", "2 a 3 en" o "3 a 2 en contra".

En los juegos de azar , las probabilidades suelen expresarse como la relación entre la ganancia neta posible y la pérdida neta posible. Sin embargo, en muchas situaciones, la pérdida posible ("apuesta") se paga por adelantado y, si el jugador gana, se le devuelve la ganancia neta más la apuesta. Así, apostar 2 a "3 a 2" da como resultado 3 + 2 = 5 , lo que se denomina "5 por 2". Cuando las probabilidades de Moneyline se indican como un número positivo + X , significa que una apuesta paga X a 100. Cuando las probabilidades de Moneyline se indican como un número negativo X , significa que una apuesta paga 100 a X.

Las probabilidades tienen una relación simple con la probabilidad . Cuando la probabilidad se expresa como un número entre 0 y 1, las relaciones entre la probabilidad p y las probabilidades son las siguientes. Multiplicando estas probabilidades por 100% se obtiene el porcentaje.

  • " X en Y " significa que la probabilidad es p = X / Y.
  • " X a favor de Y " y " X a favor de Y " significan que la probabilidad es p = X / ( X + Y ) .
  • " X a Y en contra" significa que la probabilidad es p = Y / ( X + Y ) .
  • "paga X a Y " significa que la apuesta es justa si la probabilidad es p = Y / ( X + Y ) .
  • "paga X por Y " significa que la apuesta es justa si la probabilidad es p = Y / X.
  • "Paga + X " ( cuotas de línea de dinero ) significa que la apuesta es justa si la probabilidad es p = 100 / ( X + 100) .
  • "Paga X " ( cuotas de línea de dinero ) significa que la apuesta es justa si la probabilidad es p = X / ( X + 100) .

Las probabilidades se pueden escalar. Si k es cualquier número positivo, entonces de X a Y es lo mismo que de kX a kY , y de forma similar si se reemplaza "a" por "en" o "para". Por ejemplo, "3 a 2 en contra" es lo mismo que "1,5 a 1 en contra" y "6 a 4 en contra".

Cuando el valor de la probabilidad p (entre 0 y 1; no un porcentaje) se puede escribir como una fracción N / D , entonces las probabilidades se pueden expresar como " p /(1− p ) a 1 a favor", " (1− p )/ p a 1 en contra", " N en D ", " N a DN a favor", o " DN a N en contra", y estas se pueden escalar a probabilidades equivalentes. De manera similar, las probabilidades de apuestas justas se pueden expresar como " (1− p )/ p a 1", " 1/ p para 1", "+ 100(1− p )/ p ", " −100 p /(1− p ) ", " DN a N ", " D para N ", "+ 100( DN )/ N ", o " −100 N /( DN ) ".

Historia

El lenguaje de las probabilidades, como el uso de frases como "diez a uno" para riesgos estimados intuitivamente , se encuentra en el siglo XVI, mucho antes del desarrollo de la teoría de la probabilidad . [ 1 ] Shakespeare escribió:

Sabíamos que nos aventurábamos en mares tan peligrosos que si lográbamos sobrevivir, la probabilidad era de diez a uno.

William Shakespeare , Enrique IV, Parte II , Acto I, Escena 1, líneas 181-182

El polímata del siglo XVI, Cardano, demostró la eficacia de definir las probabilidades como la razón entre los resultados favorables y desfavorables. Esta definición implica que la probabilidad de un evento viene dada por la razón entre los resultados favorables y el número total de resultados posibles. [ 2 ]

Uso estadístico

Cálculo de probabilidad (riesgo) frente a probabilidades

En estadística, las probabilidades son una expresión de probabilidades relativas, generalmente citadas como probabilidades a favor . Las probabilidades (a favor) de un evento o una proposición son la razón entre la probabilidad de que el evento ocurra y la probabilidad de que no ocurra. Matemáticamente, esto es un ensayo de Bernoulli , ya que tiene exactamente dos resultados. En el caso de un espacio muestral finito de resultados igualmente probables , esta es la razón entre el número de resultados en los que ocurre el evento y el número de resultados en los que no ocurre; estos se pueden representar como W y L (de victorias y derrotas) o S y F (de éxitos y fracasos). Por ejemplo, las probabilidades de que un día de la semana elegido al azar sea fin de semana son de dos a cinco (2:5), ya que los días de la semana forman un espacio muestral de siete resultados, y el evento ocurre para dos de los resultados (sábado y domingo), y no para los otros cinco. [ 3 ] [ 4 ] Por el contrario, dadas las probabilidades como una razón de enteros, esto puede representarse mediante un espacio de probabilidad de un número finito de resultados igualmente probables. Estas definiciones son equivalentes, ya que al dividir ambos términos de la razón por el número de resultados se obtienen las probabilidades:2:5=(2/7):(5/7).{\displaystyle 2:5=(2/7):(5/7).}Por el contrario, la probabilidad en contra es la proporción opuesta. Por ejemplo, la probabilidad de que un día cualquiera de la semana sea fin de semana es de 5:2.

Las probabilidades y la posibilidad se pueden expresar en prosa mediante las preposiciones " a" y " en": "probabilidades de tantos a tantos en (o contra) [algún evento]" se refiere a las probabilidades —la razón entre el número de resultados (igualmente probables) a favor y en contra (o viceversa); "posibilidades de tantos [resultados], en tantos [resultados]" se refiere a la probabilidad —el número de resultados (igualmente probables) a favor en relación con el número de resultados a favor y en contra combinados. Por ejemplo, "las probabilidades de un fin de semana son de 2 a 5", mientras que "las posibilidades de un fin de semana son de 2 en 7". En el uso informal, las palabras " probabilidades" y " posibilidades " (o " posibilidad ") se usan a menudo indistintamente para indicar vagamente alguna medida de probabilidades o posibilidad, aunque el significado previsto se puede deducir observando si la preposición entre los dos números es " a " o " en" . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

Relaciones matemáticas

Las probabilidades pueden expresarse como una razón entre dos números, en cuyo caso no son únicas: al multiplicar ambos términos por el mismo factor, las proporciones no cambian: las probabilidades de 1:1 y las de 100:100 son iguales (probabilidades pares). Las probabilidades también pueden expresarse como un número, dividiendo los términos de la razón; en este caso, sí son únicas (diferentes fracciones pueden representar el mismo número racional ). Las probabilidades como razón, las probabilidades como número y la probabilidad (también un número) están relacionadas por fórmulas sencillas, y de manera similar, las probabilidades a favor y en contra, así como la probabilidad de éxito y la de fracaso, tienen relaciones sencillas. Las probabilidades varían de 0 a infinito, mientras que las probabilidades varían de 0 a 1, y por lo tanto, a menudo se representan como un porcentaje entre el 0 % y el 100 %: al invertir la razón, las probabilidades a favor se intercambian con las probabilidades en contra, y de manera similar, la probabilidad de éxito con la de fracaso.

Dado que las probabilidades (a favor) son la razón W:L (número de resultados que son victorias:número de resultados que son derrotas), las probabilidades a favor (como un número)oF{\displaystyle o_{f}}y probabilidades en contra (como un número)oa{\displaystyle o_{a}}se pueden calcular simplemente dividiendo, y son inversos multiplicativos :

oF=W/L=1/oaoa=L/W=1/oFoFoa=1{\displaystyle {\begin{aligned}o_{f}&=W/L=1/o_{a}\\o_{a}&=L/W=1/o_{f}\\o_{f}\cdot o_{a}&=1\end{aligned}}}

De forma análoga, dadas las probabilidades como una razón, la probabilidad de éxito p o de fracaso q se puede calcular dividiendo, y la probabilidad de éxito y la probabilidad de fracaso suman la unidad (uno), ya que son los únicos resultados posibles. En caso de un número finito de resultados igualmente probables, esto se puede interpretar como el número de resultados en los que ocurre el evento dividido por el número total de eventos:

pag=W/(W+L)=1qq=L/(W+L)=1pagpag+q=1{\displaystyle {\begin{aligned}p&=W/(W+L)=1-q\\q&=L/(W+L)=1-p\\p+q&=1\end{aligned}}}

Dada una probabilidad p, la razón de probabilidades espag:q{\displaystyle p:q}(probabilidad de éxito a probabilidad de fracaso), y las probabilidades como números se pueden calcular dividiendo:

oF=pag/q=pag/(1pag)=(1q)/qoa=q/pag=(1pag)/pag=q/(1q){\displaystyle {\begin{aligned}o_{f}&=p/q=p/(1-p)=(1-q)/q\\o_{a}&=q/p=(1-p)/p=q/(1-q)\end{aligned}}}

Por el contrario, dadas las probabilidades como un númerooF,{\displaystyle o_{f},}Esto se puede representar como la razónoF:1,{\displaystyle o_{f}:1,}o viceversa1:(1/oF)=1:oa,{\displaystyle 1:(1/o_{f})=1:o_{a},}a partir de la cual se puede calcular la probabilidad de éxito o fracaso:

pag=oF/(oF+1)=1/(oa+1)q=oa/(oa+1)=1/(oF+1){\displaystyle {\begin{aligned}p&=o_{f}/(o_{f}+1)=1/(o_{a}+1)\\q&=o_{a}/(o_{a}+1)=1/(o_{f}+1)\end{aligned}}}

Así, si se expresa como una fracción con numerador 1, la probabilidad y las probabilidades difieren exactamente en 1 en el denominador: una probabilidad de 1 entre 100 (1/100 = 1%) es lo mismo que unas probabilidades de 1 entre 99 (1/99 = 0,0101... = 0,01 ), mientras que unas probabilidades de 1 entre 100 (1/100 = 0,01) son lo mismo que una probabilidad de 1 entre 101 (1/101 = 0,00990099... = 0,0099 ). Esta es una diferencia menor si la probabilidad es pequeña (cercana a cero, o "probabilidades muy bajas"), pero es una diferencia importante si la probabilidad es grande (cercana a uno).

Estos cálculos se realizaron con algunas probabilidades simples:

Estas transformaciones tienen ciertas propiedades geométricas especiales: las conversiones entre probabilidades a favor y en contra (respectivamente, probabilidad de éxito con probabilidad de fracaso) y entre probabilidades y probabilidad son todas transformaciones de Möbius (transformaciones lineales fraccionarias). Por lo tanto, se especifican mediante tres puntos ( absolutamente 3-transitivos ). Intercambiar probabilidades a favor y en contra intercambia 0 e infinito, fijando 1, mientras que intercambiar probabilidad de éxito con probabilidad de fracaso intercambia 0 y 1, fijando 0.5; ambas son de orden 2, por lo tanto, transformaciones circulares . Convertir probabilidades a probabilidad fija 0, envía infinito a 1 y envía 1 a 0.5 (las probabilidades pares son 50% probables), y viceversa; esta es una transformación parabólica .

Aplicaciones

En teoría de la probabilidad y estadística, las razones de probabilidades y otras similares pueden resultar más naturales o convenientes que las probabilidades. En algunos casos, se utilizan los logaritmos de las razones de probabilidades, que son el logit de la probabilidad. En términos sencillos, las razones de probabilidades se multiplican o dividen frecuentemente, y el logaritmo convierte la multiplicación en suma y la división en resta. Esto es particularmente importante en el modelo logístico , donde los logaritmos de las razones de probabilidades de la variable objetivo son una combinación lineal de las variables observadas.

En otras ramas de la estadística se utilizan ratios similares; de vital importancia es el ratio de verosimilitud en la estadística de verosimilitud , que se utiliza en la estadística bayesiana como factor de Bayes .

Las probabilidades son particularmente útiles en problemas de toma de decisiones secuenciales , como por ejemplo en problemas de cómo detenerse (en línea) en un último evento específico que se resuelve mediante el algoritmo de probabilidades .

Las probabilidades son una razón de probabilidades; una razón de probabilidades es una razón de probabilidades, es decir, una razón de razones de probabilidades. Las razones de probabilidades se utilizan a menudo en el análisis de ensayos clínicos . Si bien tienen propiedades matemáticas útiles, pueden producir resultados contraintuitivos : un evento con una probabilidad del 80 % de ocurrir es cuatro veces más probable que ocurra que un evento con una probabilidad del 20 %, pero las probabilidades son 16 veces mayores para el evento menos probable (4-1 en contra , o 4) que para el más probable (1-4 en contra , 4-1 a favor , 4-1 en , o 0,25).

Ejemplo n.º 1
Hay 5 canicas rosas, 2 azules y 8 moradas. ¿Cuáles son las probabilidades de sacar una canica azul?

Respuesta: Las probabilidades a favor de una canica azul son 2:13. De forma equivalente, se puede decir que las probabilidades en contra son 13:2 . Hay 2 de 15 posibilidades a favor del azul y 13 de 15 en contra.

En la teoría de la probabilidad y la estadística , donde la variable p es la probabilidad a favor de un evento binario, y la probabilidad en contra del evento es por lo tanto 1- p , "las probabilidades" del evento son el cociente de las dos, opag1pag{\displaystyle {\frac {p}{1-p}}}. Ese valor puede considerarse como la probabilidad relativa de que el evento ocurra, expresada como una fracción (si es menor que 1) o un múltiplo (si es igual o mayor que uno) de la probabilidad de que el evento no ocurra.

Ejemplo n.° 2

En el primer ejemplo de arriba, decir que las probabilidades de que sea domingo son "de uno a seis" o, menos comúnmente, "un sexto" significa que la probabilidad de elegir un domingo al azar es un sexto de la probabilidad de no elegir un domingo. Si bien la probabilidad matemática de un evento tiene un valor en el rango de cero a uno, "las probabilidades" a favor de ese mismo evento se encuentran entre cero e infinito. Las probabilidades en contra del evento con probabilidad dada como p son1pagpag{\displaystyle {\frac {1-p}{p}}}. Las probabilidades en contra de que sea domingo son de 6:1 o 6/1  =  6. Es 6 veces más probable que un día cualquiera no sea domingo.

Uso de juegos de azar

En un lanzamiento de moneda o en una carrera entre dos caballos de nivel similar, es razonable que dos personas apuesten la misma cantidad. Sin embargo, en situaciones más variables, como una carrera de caballos con varios participantes o un partido de fútbol entre dos equipos de nivel muy diferente, apostar con cuotas permite tener en cuenta las probabilidades de los distintos resultados. El uso de cuotas en las apuestas facilita apostar en eventos donde las probabilidades de los diferentes resultados varían.

En la actualidad, la mayoría de las apuestas de cuotas fijas se realizan entre una organización de apuestas, como una casa de apuestas , y un particular, en lugar de entre particulares. Han surgido diferentes tradiciones sobre cómo comunicar las cuotas a los clientes.

Probabilidades fraccionarias

Las cuotas fraccionarias, preferidas por las casas de apuestas en el Reino Unido e Irlanda , y también comunes en las carreras de caballos , indican el total neto que se pagará al apostador, en caso de ganar, en relación con la apuesta. [ 8 ] Las cuotas de 4/1 ( 4 a 1 en contra ) implicarían que el apostador obtendría una ganancia de 400 £ con una apuesta de 100 £. Si las cuotas son de 1/4 ( 1 a 4 en contra , 4 a 1 a favor o 4 a 1 a favor ), el apostador ganará 25 £ con una apuesta de 100 £. En ambos casos, al ganar, el apostador siempre recupera la apuesta original; por lo tanto, si las cuotas son de 4/1, el apostador recibe un total de 500 £ (400 £ más las 100 £ originales). Las cuotas de 1/1 se conocen como par o dinero par .

El numerador y el denominador de las cuotas fraccionarias suelen ser números enteros , así que si el pago de la casa de apuestas fuera de 1,25 £ por cada 1 £ apostada, esto sería equivalente a 5 £ por cada 4 £ apostadas, y las cuotas se expresarían, por lo tanto, como 5/4. Sin embargo, no todas las cuotas fraccionarias se leen tradicionalmente utilizando el mínimo común denominador (es decir, simplificando la fracción cuando sea posible). Por ejemplo, consideremos la cuota 6/4; dado que existe un patrón de cuotas de 5/4, 7/4, 9/4, etc., que se comparan más fácilmente con 6/4 que con 3/2, y por lo tanto pueden mostrarse como tal.

Las cuotas fraccionarias también se conocen como cuotas británicas, cuotas del Reino Unido [ 9 ] o, en ese país, cuotas tradicionales . Normalmente se representan con una "/", pero también pueden representarse con un "-", por ejemplo, 4/1 o 4-1. Las cuotas con denominador 1 suelen presentarse en las listas solo como numerador.

Una variante de las cuotas fraccionarias se conoce como cuotas de Hong Kong . Las cuotas fraccionarias y las de Hong Kong son intercambiables. La única diferencia radica en que las cuotas del Reino Unido se presentan en notación fraccionaria (p. ej., 6/5), mientras que las de Hong Kong se presentan en notación decimal (p. ej., 1.2). Ambas muestran el retorno neto.

Probabilidades decimales

Las cuotas europeas también representan las ganancias potenciales (ganancias netas), pero además tienen en cuenta la apuesta (por ejemplo, 6/5 o 1,2 más 1 = 2,2). [ 10 ]

Preferidas en Europa continental , Australia , Nueva Zelanda , Canadá y Singapur , las cuotas decimales indican la proporción entre el monto del pago, incluyendo la apuesta original, y la apuesta misma. Por lo tanto, las cuotas decimales de un resultado son equivalentes al valor decimal de las cuotas fraccionarias más uno. [ 11 ] Así, las cuotas pares 1/1 se cotizan en cuotas decimales como 2.00. Las cuotas fraccionarias 4/1 mencionadas anteriormente se cotizan como 5.00, mientras que las cuotas 1/4 se cotizan como 1.25. Esto se considera ideal para las apuestas combinadas , ya que las cuotas a pagar son simplemente el producto de las cuotas de cada resultado apostado. Al observar las cuotas decimales en términos de apuestas, el menos favorito tiene el decimal más alto de los dos, mientras que el favorito tiene el más bajo de los dos. La ecuación para calcular las cuotas decimales es Pago = Apuesta inicial × Valor decimal [ 12 ] . Por ejemplo, si se apuestan 100 € a que el Liverpool vence al Manchester City con una cuota de 2,00, la ganancia, incluyendo la apuesta, sería de 200 € (100 € × 2,00). Las cuotas decimales son las preferidas por las casas de apuestas porque son las más fáciles de usar para operar, ya que reflejan el recíproco de la probabilidad de un resultado. [ 13 ] Por ejemplo, una cuota de 5,00 equivale a una probabilidad de 1 / 5,00, es decir, 0,20 o 20 %.

Las probabilidades decimales también se conocen como probabilidades europeas , probabilidades digitales o probabilidades continentales. [ 9 ]

Cuotas de línea de dinero

Las cuotas Moneyline son las preferidas por las casas de apuestas estadounidenses. La cifra que se muestra puede ser positiva o negativa.

  • Cuando las cuotas de la línea de dinero son positivas, la cifra indica las ganancias netas por una apuesta de $100 (esto se aplica a un resultado que se considera menos probable que ocurra). Por ejemplo, las ganancias netas de 4/1 se cotizarían como +400.
  • Cuando las cuotas de la línea de dinero son negativas, la cifra indica cuánto dinero se debe apostar para obtener una ganancia neta de $100 (esto se aplica a un resultado que se considera más probable que improbable). Por ejemplo, una ganancia neta de 1/4 se indicaría como -400.

Las cuotas Moneyline se conocen comúnmente como cuotas americanas . Una apuesta Moneyline se refiere a las cuotas sobre el resultado directo de un partido, sin tener en cuenta el hándicap . En la mayoría de los casos, el favorito tendrá cuotas Moneyline negativas (menor ganancia para una apuesta más segura) y el no favorito tendrá cuotas Moneyline positivas (mayor ganancia para una apuesta arriesgada). Sin embargo, si los equipos están igualados, ambos pueden tener cuotas negativas al mismo tiempo (por ejemplo, -110 -110 o -105 -115), debido a la comisión de la casa.

probabilidades al por mayor

Las cuotas mayoristas son las "cuotas reales" o la probabilidad del 100% de que ocurra un evento. Este libro con una cuota del 100% se muestra sin el margen de beneficio de la casa de apuestas , a menudo denominado " sobremargen " incorporado.

Un índice de "probabilidades mayoristas" es un índice de todos los precios en un mercado probabilístico que opera con una competitividad del 100% y se muestra sin tener en cuenta ningún margen de beneficio para los participantes del mercado.

Probabilidades frente a probabilidades en las apuestas

En las apuestas, las cuotas que se muestran no representan las probabilidades reales (según las imagina la casa de apuestas) de que el evento ocurra o no, sino la cantidad que la casa de apuestas pagará por una apuesta ganadora, junto con la apuesta requerida. Al calcular las cuotas que se muestran, la casa de apuestas incluye un margen de beneficio, lo que significa que el pago a un apostador ganador es menor que la probabilidad real de que ocurra el evento. Este beneficio se conoce como el «sobregiro» en el «libro» (el «libro» se refiere al antiguo libro de contabilidad donde se registraban las apuestas, y es el origen del término «casa de apuestas») y se relaciona con la suma de las «cuotas» de la siguiente manera:

En una carrera de tres caballos, por ejemplo, las probabilidades reales de que cada caballo gane, según sus habilidades relativas, pueden ser del 50%, 40% y 10%. La suma de estos tres porcentajes es del 100%, lo que representa una cuota justa. Las probabilidades reales en contra de que gane cada uno de los tres caballos son de 1 a 1, 3 a 2 y 9 a 1, respectivamente.

Para generar ganancias con las apuestas aceptadas, la casa de apuestas puede decidir aumentar los porcentajes de apuesta al 60%, 50% y 20% para los tres caballos, respectivamente. Esto representa las probabilidades en contra de cada uno, que son 4-6, 1-1 y 4-1, respectivamente. Estos porcentajes suman ahora un 130%, lo que significa que la casa de apuestas tiene un margen de beneficio de 30 (130-100). Este valor de 30 representa la ganancia de la casa de apuestas si recibe apuestas que le obligan a pagar la misma cantidad independientemente del caballo que gane. Por ejemplo, si acepta 60 £, 50 £ y 20 £ en apuestas, respectivamente, para los tres caballos, recibe 130 £ en apuestas, pero solo paga 100 £ (incluidas las apuestas), gane el caballo que gane. El valor esperado de su ganancia es positivo incluso si todos apuestan por el mismo caballo, porque las probabilidades para cada caballo son peores que las probabilidades reales. El arte de las apuestas reside en fijar las cuotas lo suficientemente bajas como para obtener un beneficio esperado positivo, a la vez que se mantienen lo suficientemente altas para atraer clientes y, simultáneamente, atraer suficientes apuestas para cada resultado, reduciendo así el riesgo. Si logra atraer el mismo número de apuestas (es decir, los mismos importes de pago) para cada resultado, tendrá la seguridad de no perder dinero y obtendrá beneficios si su margen de beneficio es positivo. Dado que busca minimizar la incertidumbre, necesita ajustar las cuotas para que el volumen de apuestas sea prácticamente igual para cada resultado.

Un estudio sobre apuestas de fútbol reveló que la probabilidad de que ganara el equipo local era generalmente un 3,4 % menor que el valor calculado a partir de las cuotas (por ejemplo, un 46,6 % para cuotas iguales). Era un 3,7 % menor para las victorias de los visitantes y un 5,7 % menor para los empates. [ 14 ]

Para obtener ganancias en las apuestas, es necesario predecir la relación entre las probabilidades reales y las cuotas de pago. Los apostadores deportivos profesionales y semiprofesionales suelen utilizar servicios de información deportiva para lograr este objetivo.

Las probabilidades o cantidades que pagará la casa de apuestas se determinan según el monto total apostado en todos los eventos posibles. Reflejan el equilibrio de las apuestas a favor y en contra del evento, e incluyen la deducción de la comisión de la casa de apuestas (o "vig" o vigorish ).

Además, dependiendo de cómo afecte la jurisdicción a las apuestas, podrían aplicarse impuestos tanto para la casa de apuestas como para el jugador ganador. Esto podría tenerse en cuenta al ofrecer las cuotas o podría reducir la cantidad ganada por el jugador.

Véase también

Referencias

  1. Franklin, James (2001). La ciencia de la conjetura: evidencia y probabilidad antes de Pascal . Vol.  26. Baltimore: The Johns Hopkins University Press. pp. 280–281 . doi : 10.1007/BF02985402 . ISBN  978-0801865695.{{cite book}}: |journal=ignorado ( ayuda )
  2. Gorrochum, P. (2012). "Algunas leyes y problemas en probabilidad clásica y cómo Cardano los anticipó" (PDF) . Chance . 25 (4): 13– 20. doi : 10.1080/09332480.2012.752279 .
  3. Wolfram MathWorld. "Wolfram MathWorld (Odds)" . Wolfram Research Inc. Consultado el 16 de mayo de 2012 .
  4. Gelman, Andrew; Carlin, John B.; Stern, Hal S.; Rubin, Donald B. (2003). "1.5 La probabilidad como medida de incertidumbre". Análisis de datos bayesianos (2.ª ed.). CRC Press. ISBN  9781420057294.
  5. Asociación de Loterías Multiestatales. "Bienvenido a Powerball - Premios" . Asociación de Loterías Multiestatales. Archivado del original el 19 de octubre de 2015. Consultado el 16 de mayo de 2012 .
  6. Lisa Grossman (28 de octubre de 2010). "Las probabilidades de encontrar exoplanetas del tamaño de la Tierra son de 1 entre 4" . Wired . Consultado el 8 de junio de 2025 .
  7. Wolfram Alpha. "Wolfram Alpha (Probabilidades de póker)" . Wolfram Alpha . Consultado el 16 de mayo de 2012 .
  8. "Escuela de apuestas: Entendiendo las cuotas fraccionarias y decimales" . Goal. 10 de enero de 2011. Archivado del original el 30 de abril de 2022. Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  9. 1 2 "Formato de cuotas de apuestas" . World Bet Exchange. Archivado del original el 2 de mayo de 2014. Recuperado el 27 de marzo de 2014 .
  10. "Entendiendo las cuotas de apuestas: Moneyline, cuotas fraccionarias, cuotas decimales, cuotas de Hong Kong, cuotas de India, cuotas de Massachusetts" . Soccerwidow . Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
  11. "Probabilidades fraccionarias" . Archivado del original el 2 de abril de 2014. Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  12. Santaromita, Dan (25 de enero de 2022). "Entendiendo las probabilidades de las apuestas deportivas y cómo interpretarlas" . The Athletic . Consultado el 25 de septiembre de 2022 .
  13. Cortis, Dominic (2015). "Valores esperados y varianza en los pagos de las casas de apuestas: un enfoque teórico para establecer límites en las probabilidades" . Journal of Prediction Markets . 1. 9 : 1–14 . doi : 10.5750/jpm.v9i1.987 .
  14. Lisandro Kaunitz; et al. (octubre de 2017). "Vencer a las casas de apuestas con sus propios números y cómo está amañado el mercado de apuestas deportivas". arXiv : 1710.02824 [ stat.AP ].