Articulo de referencia

Franz Fischnaller

Franz Fischnaller Franz Fischnaller (nacido en 1954 en Bolzano , Alto Adige , Italia) es un artista de nuevos medios e investigador transdisciplinario . Es reconocido por la cre...

Franz Fischnaller

Franz Fischnaller (nacido en 1954 en Bolzano , Alto Adige , Italia) es un artista de nuevos medios e investigador transdisciplinario . Es reconocido por la creación de sus obras de arte  digital, realidad virtual e instalaciones interactivas [ 1 ] en los campos del arte, la tecnología, las humanidades y el patrimonio cultural.

Obras

Fischnaller proviene de una formación artística clásica, [ 2 ] utilizando técnicas como pintura, grabado, dibujo, escultura, frescos y técnicas mixtas.

Sus métodos y enfoque creativo evolucionaron desde el arte clásico hasta el arte digital. Su investigación y métodos interdisciplinarios le permitieron combinar técnicas artísticas clásicas con nuevos medios y tecnologías virtuales, explorando nuevas formas de arte, lo que condujo al nacimiento de su estilo digital actual. [ 3 ]

Ha creado una cantidad representativa de obras, tales como producciones de medios digitales, simulaciones inmersivas en tiempo real, aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada con contenido estereoscópico tridimensional, viajes virtuales interactivos, interfaces creativas y entornos compartidos colaborativos en línea. [ 4 ] Varias de estas obras se relacionan con el patrimonio cultural del Renacimiento italiano (edificios, monumentos, obras de arte, artefactos, sitios arqueológicos y ciudades).

Lautriv Cromagnon Medusa

Interactuando con la Medusa de Lautriv Chromagnon en el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología Leonardo da Vinci, Milán, Italia.

Se dio a conocer en el campo del arte digital en 1995 cuando creó, en colaboración con el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología Leonardo da Vinci de Milán, Lautriv Chromagnon Medusa , una de sus primeras instalaciones interactivas de realidad aumentada. [ 5 ]

Libros múltiples y mega en la CUEVA

Navegación e interacción con libros de gran formato en el entorno virtual automático Cave (CAVE) del Laboratorio de Visualización Electrónica de la Universidad de Illinois en Chicago.

Después de 1995, para continuar su investigación, trabajó en Alemania, Austria y Estados Unidos con laboratorios e instituciones de museos, entre los que destacan: Medienmuseum ZKM | Zentrum für Kunst und Design, Karlsruhe, Alemania; Electronic Visualization Laboratory, School of Art & Design at the University of Illinois at Chicago; y AEC Electronic, the Museum of the Future, Linz, Austria. Como resultado de esta investigación, creó una aplicación de realidad virtual estéreo totalmente inmersiva titulada Multi mega book in the CAVE , [ 6 ] una aplicación de realidad virtual expuesta permanentemente en el CAVE , un entorno de audio y vídeo 3D de alta resolución, del tamaño de una habitación y para varias personas, inventado en el Electronic Visualization Laboratory de la Universidad de Illinois en Chicago.

La Última Cena Interactiva

La Última Cena interactiva. Aplicación de realidad virtual de 2012 mostrada en resolución estereoscópica ultra alta 4K-3D HD. Investigación realizada con la Universidad de Essex, Bristol y Visionair (infraestructura europea para instalaciones de visualización de alto nivel).

Entre 1997 y 2015, creó y completó The Last Supper Interactive, una aplicación virtual interactiva e inmersiva en tiempo real con narrativa estéreo basada en La Última Cena (en italiano: L'Ultima Cena), un mural de finales del siglo XV de Leonardo da Vinci ubicado en el refectorio del Convento de Santa Maria delle Grazie, en Milán, Italia. La herramienta virtual del teorema de Alberti, un dispositivo de aprendizaje virtual interactivo e inmersivo, inspirado en las reglas de perspectiva lineal (Costruzione Legittima) de Leon Battista Alberti, fue diseñada e implementada para The Last Supper Interactive, sirviendo como herramienta interactiva para el usuario. [ 7 ]

Grupo urbano

City Cluster.2003. Inauguración oficial y exhibición en tiempo real de alta velocidad entre Chicago y Florencia a través de dos plataformas de redes de realidad virtual: el entorno virtual automático Cave Display-Electronic Visualization Laboratory - University of Illinois at Chicago; y el sistema de visualización AGAVE - Palazzo Vecchio, Florencia.

De 2001 a 2006, se trasladó a Estados Unidos para trabajar como profesor titular de arte y tecnología, visualización electrónica, medios digitales y artes electrónicas en el Laboratorio de Visualización Electrónica de la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago, y como director del Programa de Visualización Electrónica. CityCluster se creó en la Universidad de Illinois en Chicago entre 2004 y 2005 en colaboración con el Laboratorio de Visualización Electrónica, un laboratorio de investigación de posgrado especializado en realidad virtual y gráficos interactivos por computadora en tiempo real. Es una iniciativa conjunta de la Facultad de Ingeniería y la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago, que han desarrollado los sistemas de realidad virtual CAVE e ImmersaDesk. [ 8 ] [ 9 ]

Premios

  • 1995: Mención Honorífica de Arte Interactivo, Premio Ars Electronica, en el Ars Electronic Center, Linz, Austria, por el proyecto Lautriv Chromagnon Medusa [ 10 ]
  • 1997: Galardonado con el Premio al Título Extranjero en la Sección de Teatro y Exhibición, Multimedia Grand Prix'97, Japón, por el Multi Mega Book en la CAVE [ 11 ]
  • 1999: Galardonado con el Premio de Mención Honorífica de Arte Interactivo del Prix Ars Electronica, Ars Electronic Center, Linz, Austria, por Robots Avatars Dealing with Virtual Illusions [ 12 ]

Referencias

  1. Franz Fischnaller , Archivo de Arte Digital
  2. Franz Fischnaller Archivado el 18 de agosto de 2016 en Wayback Machine , Portal de Artes Digitales de la UNESCO.
  3. Effetti Speciali e Alta Tecnologia: Franz Fischnaller al Museo Archeologico Virtuale (MAV) di Ercolano , Libro: Yesi Maharaj Singh (a cura di), Espandendo i confini dell'utopia...Dal Rinascimento Digitale...Al progetto. Lo Spazio sulla Terra, Nápoles, Electa, 2008.
  4. Franz Fischnaller: Artista y creador | Artista residente en Ars Electronica , AEC Electronic, el Museo del Futuro, Linz, Austria.
  5. Lautriv Chromagnon Medusa , visualización científica de deepdyve.
  6. Multi mega libro en la CAVE , Animation World, Volumen 3, Número 1, abril de 1998.
  7. La Última Cena Interactiva Archivada el 13/08/2016 en Wayback Machine , Museos Virtuales.
  8. "evl - laboratorio de visualización electrónica" .
  9. Cuestionando la arquitectura de los entornos virtuales interconectados , una conversación con Franz Fischnaller sobre Citycluster por Marialuisa Palumbo.
  10. Lautriv Chromagnon Medusa Archivado el 13-08-2016 en Wayback Machine , Premio Mención Honorífica de Arte Interactivo, Prix Ars Electronica.
  11. Multi Mega Book en la CAVE Archivado el 10 de agosto de 2016 en Wayback Machine , Multimedia Grand Prix'97, Japón.
  12. Robots Avatares que abordan ilusiones virtuales , Mención honorífica en arte interactivo, Prix Ars Electronica.