Articulo de referencia

Frecuencia (videojuego)

Frequency (generalmente estilizado como FreQuency ) es un videojuego de ritmo desarrollado por Harmonix y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue el pr...

Frequency (generalmente estilizado como FreQuency ) es un videojuego de ritmo desarrollado por Harmonix y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue el primer juego desarrollado por Harmonix. Una secuela, Amplitude , se lanzó en 2003.

Jugabilidad

En el juego, el jugador controla un avatar virtual llamado "FreQ" y recorre un túnel octogonal, cuyas paredes contienen una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas . Al pulsar los botones correspondientes a la posición de la nota en la pista, se libera la "energía sónica" del interior y comienza a sonar la música . Si el jugador reproduce dos compases de la pista sin errores, esta se "captura" y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones del juego están editadas para facilitar su reproducción.

Algunas pistas son pistas extra y solo se desbloquean al tocar todas las notas, lo que permite al usuario obtener puntos de "estilo libre". Hay potenciadores disponibles que permiten capturar la pista al instante o duplicar los puntos. Si un jugador falla notas continuamente, su barra de energía disminuye hasta que termina la partida.

En este juego, las puntuaciones altas se consiguen avanzando rápidamente de pista en pista a medida que se completan, lo que aumenta el multiplicador de puntos. Las pistas con más notas valen más puntos, por lo que elegirlas en lugar de las más sencillas también resulta ventajoso.

El juego incluye ocho "arenas" diferentes donde el jugador puede intentar la canción. Estas arenas, así como las pistas y las notas, tienen gráficos al estilo Tron , incluyendo pantallas de vídeo limitadas que muestran la FreQ del jugador si lo está haciendo bien, o estática si está a punto de quedarse sin energía. Dependiendo de la arena elegida, la pista se curva y se repite indefinidamente hasta el final de la canción. Una de las arenas se caracteriza por ser una pista completamente recta, lo que la hace ideal para practicar algunas de las canciones más difíciles.

Frequency permitía a los jugadores crear remezclas de cualquiera de las canciones del juego. Si bien el jugador estaba limitado a los instrumentos y la estructura de la canción original, la remezcla podía incluir melodías o ritmos diferentes, cambios de tempo y modulación del sonido de un instrumento. Las remezclas podían guardarse y reproducirse como canciones normales, aunque no se registraban las puntuaciones más altas.

Frequency fue uno de los primeros juegos compatibles con el adaptador de red de PS2, permitiendo que hasta cuatro jugadores compitieran entre sí e intercambiaran sus remezclas. Se añadió el modo multijugador en línea con una versión demo (4 canciones) incluida con el adaptador. Tras cargar la demo, se podía cambiar el disco original para jugar en línea con todas las canciones. En el modo multijugador, todos los jugadores intentan completar la canción en la misma pista, compitiendo por la puntuación más alta. Unos nuevos potenciadores, disponibles solo en el modo multijugador, podían interferir en el rendimiento de otro jugador. Sin embargo, Sony ha desactivado el servidor de emparejamiento para el modo en línea y no ha previsto alternativas de terceros.

Canciones

Algunas de las canciones son producciones propias de Kasson Crooker , director musical del juego y antiguo miembro de la banda Freezepop . Entre sus alias se encuentran DJ HMX (HMX son las iniciales de Harmonix, la desarrolladora del juego), Symbion Project y Komputer Kontroller. Varios de los artistas que aparecen en el juego colaborarían en su secuela, Amplitude . Entre ellos se incluyen The Crystal Method, BT, Akrobatik, Chris Child ( Kodomo , de Surgecore), Melissa Kaplan, Freezepop, y el propio Crooker, que regresa con sus diversos seudónimos.

† - indica una pista original creada específicamente para Frequency
  1. El Método Cristal - "El Ganador"
  2. Akrobatik - "Exterminador"
  3. Sin duda - " Ex-Girlfriend (Psycho Ex Remix )"
  4. Órbita - " XLR8R "
  5. Freezepop - "Chica Genio de la Ciencia"
  6. Dub Pistols - "Chemical Oficial"
  7. Lo Fidelity Allstars - "Lo Fi's en Ibiza"
  8. Fábrica del miedo - "Frecuencia"†
  9. Paul Oakenfold - "Míralo"†
  10. Ethan Eves - "Selecta"†
  11. Powerman 5000 - "¡El peligro está en marcha!"
  12. Orbital - "Funny Break (One Is Enough) - Weekend Raver's Mix"
  13. DJ Q-bert - "Asesinos Cósmicos"†
  14. BT - "Bomba inteligente"
  15. Curva - "El peor error"†
  16. Jungle Brothers - "¿Cuál es el 50?"
  17. Funkstar De Luxe - "Ignition"
  18. Roni Size y Reprazent - "Barandilla, Parte 2"
  19. Manifiesto Meat Beat - "Frescura explosiva"
  20. Reactor Juno - "Terreno más elevado"†
  21. Toni Trippi - "Motomatic"†
  22. DJ HMX - "Ibiza Dreamz" (voz de Melissa Kaplan )†
  23. Proyecto Symbion - "Maniobra Funky Dope"†
  24. Komputer Kontroller - "Controla tu cuerpo"
  25. Proyecto Symbion - "FreQout"†
  26. Surgecore - "Choque de luge"†
  27. Robotkid vs Inter:sekt - "El fin de tu mundo"†

«Cosmic Assassins» de DJ Q-Bert es la versión que aparece en la película Wave Twisters , no la que se encuentra en el álbum del mismo nombre. En la versión europea, hay una canción extra en la primera fase, llamada «Reeload - Why». Ocultas en los archivos del juego hay dos canciones más, llamadas «BT - Godspeed» y «Kareem Caines - Scratchotronic». Estas se pueden desbloquear mediante un parche.

Desarrollo

Harmonix había presentado originalmente el concepto de Frequency a Microsoft , pero el ahora exvicepresidente de publicación de videojuegos, Ed Fries, les dijo que ningún juego de ritmo musical tendría éxito sin un controlador de hardware personalizado. Este consejo llevó indirectamente a Harmonix a involucrarse con Guitar Hero , creando un controlador personalizado con forma de guitarra, lo que dio lugar a una franquicia multimillonaria . [ 2 ]

Recepción

Peter Suclu analizó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , otorgándole cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "el primer juego de acción rítmica de producción estadounidense es muy divertido". [ 14 ]

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] A pesar de la recepción positiva, Ryan Lesser, director de arte de Harmonix, dijo que Frequency "no se vendió muy bien". [ 16 ] Frequency ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego de música/ritmo" entre los juegos de consola , y fue finalista de los premios "Mejor música" y "Más innovador" de la publicación. [ 17 ]

Durante la quinta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Frequency para el premio de " Diseño de Sonido ". [ 18 ]

Referencias

  1. "PlayStation - Noticias" . 30 de diciembre de 2001. Archivado del original el 30 de diciembre de 2001. Consultado el 9 de abril de 2023 .
  2. Padilla, Raymond (14 de agosto de 2009). "Microsoft rechazó Frequency de Harmonix, inspiró indirectamente Guitar Hero" . G4 TV . G4 Media . Archivado del original el 23 de septiembre de 2012. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  3. 1 2 "Frecuencia de reseñas de PlayStation 2" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de julio de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. Miller, Skyler. "Frequency - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  5. Personal de Edge (febrero de 2002). "Frecuencia" . Edge . N.° 107. Future plc . págs. 82–83 . Consultado el 24 de febrero de 2020 .  
  6. Personal de EGM (enero de 2002). "Frecuencia". Electronic Gaming Monthly . N.° 150. Ziff Davis . pág. 208.  
  7. Brogger, Kristian (diciembre de 2001). "Frecuencia" . Game Informer . N.° 104. FuncoLand . pág. 95. Archivado del original el 17 de noviembre de 2004. Recuperado el 6 de julio de 2019 .  
  8. Dan Elektro (26 de noviembre de 2001). "Análisis de Frequency para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  9. G-Wok (noviembre de 2001). "Revisión de frecuencia" . Game Revolution . CraveOnline . Archivado del original el 11 de septiembre de 2015. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  10. Davis, Ryan (27 de noviembre de 2001). "Frequency Review [ fecha etiquetada erróneamente como "17 de mayo de 2006" ] " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 6 de julio de 2019. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  11. Garbutt, Russell (6 de diciembre de 2001). "Frequency" . PlanetPS2 . IGN Entertainment. Archivado del original el 13 de diciembre de 2001. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  12. Bedigian, Louis (27 de noviembre de 2001). "Frecuencia" . GameZone . Archivado del original el 1 de enero de 2005. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  13. Bishop, Sam (26 de noviembre de 2001). "Frecuencia" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 6 de julio de 2019. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  14. 1 2 Suclu, Peter (enero de 2002). "Finales". Next Generation . Vol. 5, n.º 1. Imagine Media . pág. 78.   
  15. "Frecuencia". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 52. Ziff Davis. Enero de 2002. pág. 128.  
  16. Alexander, Leigh (19 de mayo de 2014). "En medio de una campaña de Kickstarter con dificultades, Harmonix reflexiona sobre Amplitude" . Gamasutra . UBM plc . Archivado del original el 20 de mayo de 2014. Recuperado el 19 de mayo de 2014 .
  17. ↑ Equipo de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). " Los mejores y peores videojuegos de 2001 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 3 de agosto de 2002.
  18. "Premios DICE por videojuegos: detalles y frecuencia" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  • Desarrollador Harmonix Music
  • Frecuencia en MobyGames