Articulo de referencia

Magia del viernes por la noche

Friday Night Magic (o FNM ) es un formato de torneos de Magic: The Gathering que se celebra los viernes por la noche en tiendas y asociaciones de juegos de todo el mundo. [1] Es...

Friday Night Magic (o FNM ) es un formato de torneos de Magic: The Gathering que se celebra los viernes por la noche en tiendas y asociaciones de juegos de todo el mundo. [1] Están diseñados para ser una introducción al juego organizado para principiantes.

Historia

En 1996, el Pro Tour debutó como parte de la estrategia de marketing de Wizards of the Coast para Magic . Las personas que participan en Friday Night Magic (FNM) "ganan Puntos Planeswalker, que pueden ayudarlos a obtener una entrada gratuita a los siguientes dos niveles: Pro Tour Qualifiers (PTQ) y Grand Prix (GP)". [2] La primera tarjeta promocional de FNM se lanzó en 2000. [3]

A lo largo de la década de 2000, Wizards cambió su enfoque estratégico hacia los jugadores amateurs. Esto incluyó un cambio a más eventos en tiendas locales que participan en la Wizards Play Network , con FNM publicitado como "el evento donde los nuevos jugadores pueden acercarse al juego y comenzar a construir su comunidad". [4] A nivel internacional, "miles de tiendas de juegos" participan en FNM. [5] En 2015, la Wizards Play Network flexibilizó las restricciones sobre qué formatos de Magic se podían jugar en los eventos oficiales de FNM. [6] [7] En 2018, The New Yorker informó que "a pesar de que ha crecido en popularidad y tamaño, Magic vuela bajo. Prospera gracias a las personas que se reúnen en las mesas del almuerzo, en los apartamentos o en una de las seis mil tiendas en todo el mundo a las que Wizards ha autorizado para organizar torneos semanales denominados Friday Night Magic". [8]

En marzo de 2020, debido a la pandemia de COVID-19 , Wizards of the Coast suspendió los eventos en tiendas en América del Norte, Europa y América Latina. [9] [10] En respuesta a la suspensión en persona, Wizards of the Coast lanzó el programa Friday Night Magic at Home utilizando el juego en línea Magic: The Gathering Arena . Polygon informó que "las tiendas que normalmente albergan eventos Friday Night Magic podrán repartir códigos de recompensa para alentar a las comunidades a unirse; Wizards of the Coast dijo que está ayudando a las tiendas a establecer comunidades en línea si aún no las tienen". [9] En mayo de 2021, se levantó la suspensión en las tiendas en los Estados Unidos, Japón y África, pero no en América Latina o Europa. [11] [12]

Formato

La FNM está gestionada por la Wizards Play Network (WPN). Los torneos de la FNM se llevan a cabo en el Nivel de Cumplimiento de Reglas Regular (REL), que es el REL menos estricto. [13] Esto se utiliza para alentar a los jugadores a aprender la forma correcta de jugar, preparándolos para torneos más estrictos. [ cita requerida ]

Antes de diciembre de 2014, los torneos Friday Night Magic estaban limitados a cuatro formatos autorizados : construido, booster draft, mazo cerrado o Gigante de dos cabezas. Se anunció que a partir de 2015 todos los formatos de torneo autorizados y todos los formatos casuales (como Commander ) podrían usarse en eventos FNM. [6] [7] Si bien este anuncio de cambio de reglas establecía que todos los formatos casuales podrían incluirse en FNM, a partir de 2019 [actualizar], el Wizards Event Reporter (el software de informes de torneos de Wizards) solo incluye una cantidad limitada de formatos casuales y no incluye el anunciado "Inventa tu propio formato". [7]

Incentivos

Como incentivo para fomentar la participación regular en FNM, cada mes Wizards of the Coast lanza material promocional, como cartas o paquetes promocionales, para distribuir en eventos de FNM. [6] [14] Estas promociones legales para torneos a veces adquieren un valor de mercado secundario sustancial si hay suficiente demanda de la carta. [ cita requerida ]

Las láminas de FNM se distribuyen únicamente a través de eventos de FNM. Originalmente, Wizards incluyó pautas obligatorias sobre cómo las tiendas debían entregar estas cartas promocionales. Después de la inclusión de formatos casuales en 2015, las pautas para la distribución de premios ya no eran obligatorias, sino solo recomendadas. En su lugar, las tiendas pueden establecer sus propias pautas sobre cómo se distribuyen las láminas de FNM en los eventos que organizan. Además, estas láminas de FNM se entregaron a las tiendas en función de sus niveles de WPN en lugar de la cantidad de eventos de FNM que se celebraban cada mes. [6] [15]

Desde octubre de 2017 hasta abril de 2018, las cartas promocionales fueron reemplazadas por "Double Sided Tokens" promocionales. [16] Sin embargo, después de recibir comentarios sobre el cambio, Wizards regresó a las cartas promocionales. [17] A partir de 2019, con la Colección básica 2020 , las cartas promocionales fueron reemplazadas por paquetes de cartas promocionales. [18] [14] Scott Thorne, para la publicación industrial ICv2 , escribió que "dada la aleatoriedad de los contenidos de los paquetes y la rareza de las cartas dentro de ellos, espero que estos atraigan a mucha gente a Friday Night Magic y otros eventos, ya que a diferencia del sistema de cartas promocionales actual en el que WOTC anuncia las cartas disponibles para cada bloque, los paquetes promocionales son aleatorios, y tienen el mismo atractivo que los paquetes de refuerzo de Magic normales y los paquetes de Saturday Showdown [...]. Tenemos jugadores que se presentan específicamente para jugar en torneos de formato Estándar solo porque quieren uno de los paquetes de Saturday Showdown y espero que los nuevos paquetes promocionales impulsen a los jugadores a participar en WOTC OP también". [19]

Recepción

J. Patrick Williams, en un ensayo en el libro Gaming as Culture , destacó cómo los eventos semanales como Friday Night Magic facilitan y "rutinizan el consumo" en los jugadores; por ejemplo, en los torneos de draft sellado de Magic , los paquetes de refuerzo se compran al minorista que organiza el evento. [20] Williams escribió que, "Wizards of the Coast cobra una tarifa por participar [...] Tanto para los jugadores recreativos como competitivos, la oportunidad de ganar premios de edición limitada vale el precio de registrarse. [...] Los jugadores se benefician porque la empresa y el minorista reservan tiempo y espacio específicamente para que se reúnan y jueguen [...]. Las tiendas minoristas se benefician del tráfico peatonal generado por el apoyo oficial de la empresa [...]. Desde una perspectiva crítica, la organización del juego ayuda a garantizar que tanto la empresa como el minorista se beneficien monetariamente de la participación de los jugadores mientras que las 'necesidades' de los jugadores también se satisfacen". [20] : 84–85 

Muchas tiendas atribuyen la "popularidad duradera" [21] del juego [22] y la gran participación de jugadores a Friday Night Magic. [23] [24] [25] Sin embargo, otros propietarios de tiendas y organizadores han criticado el programa. Rod Lamberti, un propietario de una tienda estadounidense, escribió que si bien el juego Magic "impulsa las ventas", "los jugadores ocasionales vienen, pasan aproximadamente 15 minutos y gastan más dinero que un cliente jugador que está aquí para jugar eventos" y que la estructura de los niveles de la tienda WPN puede incentivar a las tiendas más nuevas y más pequeñas a realizar "eventos muy baratos o incluso eventos gratuitos, lo que devalúa la realización de eventos para las tiendas". [26] Según Lamberti, tanto los jueces de Wizards of the Coast como de Magic se centran en aumentar la cantidad de jugadores del juego y no en impulsar a los jugadores a comprar el producto en el lugar donde se realizan los eventos. [26] Sabina Browne, organizadora de torneos europeos, "critica la reciente decisión de Wizards de estipular que Friday Night Magic se celebre solo los viernes. Para Browne, no es nada menos que un desastre en lo que respecta a atraer a jugadoras al juego. [...] Organizado durante la semana, FNM normaliza Magic como una opción de pasatiempo sensata compatible con una vida laboral agitada de nueve a cinco. Obligado a competir con una noche social convencional, el juego de cartas de fantasía se presenta como una actividad marginal. Ese estigma hace que el juego sea mucho más difícil de vender a nuevos jugadores potenciales". [27]

Paul Miller, para The Verge en 2013, probó Magic , incluso asistió a Friday Night Magic en Long Island, sin embargo, determinó que el juego no era adecuado para él. [28] Miller escribió: "este no era el tipo de Magic desapegado al que solía jugar cuando era niño y que los estudiantes de la Universidad de Nueva York juegan en los clubes de Manhattan. Este era un paraíso de nerds serios. La etiqueta de juego era máxima, la higiene mínima, las mujeres eran escasas y muchos hombres vestían lo que parecían ser pijamas [...]. Todos los que conocí eran agradables, acogedores, serviciales, inteligentes, apasionados, seguros de sí mismos, a gusto y básicamente geniales. [...] Sin un amplio conocimiento de las cartas, la jugabilidad, el 'metajuego', la gente o realmente nada relevante para la situación en cuestión, todo lo que podía hacer era sentarme allí y hacer preguntas tontas". [28]

Rebecca Angel, para Wired en 2013, escribió sobre una conversación que tuvo sobre las mujeres que asistían a Friday Night Magic. Angel escribió que la barista con la que habló "dijo que era raro que una chica volviera. [...] Cuando le pedí detalles, dijo que los chicos no eran groseros, solo que eran muy torpes y obviamente incómodos jugando el juego con la chica. Se imaginaba que simplemente no era un momento divertido para las chicas que lo intentaban. Siempre esperaba que volvieran, porque cuantas más chicas vinieran, más se acostumbrarían los chicos. Pero, ¿quién quiere ser la chica que tiene que ayudar a los chicos a adaptarse? Mi propio hijo, que está en el grupo demográfico perfecto para Magic (chico blanco de 14 años) se sintió completamente intimidado en una reunión local y se negó a jugar. ¿Cómo se debe sentir alguien que no encaja en absoluto?" [29]

Charlie Hall, para Polygon en 2018, escribió que, si bien estaba nervioso antes de probar Friday Night Magic, "no tenía nada que temer". Antes de que comenzara el evento, el dueño de la tienda jugó algunas manos de práctica y le dio a Hall "consejos sobre cómo ganar con la baraja" que había creado. Hall comentó que "lo que más me impactó fue lo social que es la experiencia de jugar Magic . Fue realmente maravilloso salir de detrás de la pantalla de mi computadora por una noche y hablar con extraños sobre un juego y un pasatiempo que los entusiasmaba. [...] Más que simplemente encontrar unas cuantas horas de buen juego, me topé con una comunidad completamente nueva. Lo mejor de todo es que todas las personas contra las que me senté a jugar parecían interesadas en enseñarme cómo mejorar". [30]

Referencias

  1. ^ "Friday Night Magic". Wizards of the Coast . Consultado el 22 de junio de 2017 .
  2. ^ Davis, Noah (20 de septiembre de 2012). "¿Crees en Magic... the Gathering?". The Verge . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  3. ^ "Boa de río". Búsqueda en Magic: The Gathering de Scryfall . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  4. ^ Troilo, Gabriele (2015). Marketing en industrias creativas: valor, experiencia y creatividad. Basingstoke: Palgrave Macmillan. pp. 110–112. ISBN 978-0-230-38023-3.OCLC 966560595  .
  5. ^ Duffy, Owen (10 de julio de 2015). «Cómo Magic: The Gathering se convirtió en un éxito de la cultura pop y hacia dónde se dirige después». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  6. ^ abcd Rosenberg, Mike. «Cambios en Friday Night Magic». Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 18 de enero de 2022. Consultado el 23 de mayo de 2015 .
  7. ^ abc Smith, Kendra (1 de mayo de 2019). "Es hora de sancionar a Pauper". www.coolstuffinc.com . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Jahromi, Neima (28 de agosto de 2018). "El viaje de veinticinco años de Magic: The Gathering". The New Yorker . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  9. ^ ab Carpenter, Nicole (20 de marzo de 2020). "Los eventos semanales de magia de los viernes por la noche se realizan en línea en medio de la pandemia de coronavirus". Polygon . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  10. ^ "Magic: The Gathering suspende oficialmente todo juego en tiendas". ComicBook.com . 24 de marzo de 2020 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  11. ^ Hall, Charlie (7 de mayo de 2021). «Magic: The Gathering permitirá jugar en tiendas nuevamente a partir de este mes». Polygon . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  12. ^ "Wizards of the Coast levanta la suspensión del juego en tiendas de 'Magic: The Gathering' en Japón". ICv2 . 15 de abril de 2021 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  13. ^ "REGLAS DEL TORNEO DE MAGIC: THE GATHERING® Vigentes a partir del 23 de julio de 2021" (PDF) . Wizards Play Network . 23 de julio de 2021. Archivado desde el original (PDF) el 29 de julio de 2021 . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  14. ^ ab "Todo lo que hay que saber sobre los nuevos paquetes promocionales". Wizards Play Network . 2019-06-18 . Consultado el 2021-09-15 .
  15. ^ "Actualizaciones de 'Friday Night Magic'". ICv2 . 13 de octubre de 2014 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Ullman, Alex (16 de julio de 2017). "Cambios en el juego en tiendas". www.coolstuffinc.com . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  17. ^ "Las cartas promocionales sin fichas de Friday Night Magic regresan con Dominaria". MAGIC: THE GATHERING . 5 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 2021-09-15 . Consultado el 2021-09-15 .
  18. ^ "Presentamos la nueva Wizards Play Network". MAGIC: THE GATHERING . 12 de marzo de 2019 . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  19. ^ "La iniciativa se está poniendo en marcha: 'Magic: The Gathering Core Set 2020' trae cambios de cartas". ICv2 . 13 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  20. ^ ab Williams, J. Patrick (2014). "Consumo y autenticidad en la subcultura de los juegos de estrategia coleccionables". El juego como cultura: ensayos sobre la realidad, la identidad y la experiencia en los juegos de fantasía. Jefferson, NC: McFarland & Co. ISBN 978-0-7864-2436-8.OCLC 63122794  .
  21. ^ Goehring, Michael. "Gatekeeper crea su propia magia de viernes por la noche". The Topeka Capital-Journal . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
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  24. ^ Sentinel, Jon Busdeker, Orlando (7 de marzo de 2013). "Los juegos de cartas coleccionables se convierten en eventos sociales en las tiendas del área de Orlando". OrlandoSentinel.com . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  25. ^ Soderlin, Barbara (6 de noviembre de 2009). "Abre una tienda de juegos en Main Street". Rapid City Journal Media Group . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  26. ^ ab Johnston, Rich (25 de febrero de 2018). "Tienda de cómics en tu futuro: las noches de los viernes ya no son mágicas". Noticias y rumores geniales . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  27. ^ Chalk, Titus (17 de marzo de 2011). "Mujeres y magia: la tribu perdida del juego". www.coolstuffinc.com . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  28. ^ ab Miller, Paul (30 de enero de 2013). «Offline: mi búsqueda para encontrar un reemplazo de 'StarCraft' en mi vida». The Verge . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  29. ^ "¿Las abuelas leen manga?". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  30. ^ Hall, Charlie (13 de febrero de 2018). «Regreso a Magic: The Gathering, dos décadas después». Polygon . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
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