Front Mission Alternative [ a ] es unvideojuego de tácticas en tiempo real desarrollado y publicado por Square , y fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 1997. Front Mission Alternative es el segundo spin-off y la cuarta entrega en general de la serie Front Mission . A diferencia de otrostítulos de Front Mission , Front Mission Alternative es el precursor de la historia serializada y presenta una historia y un elenco de personajes completamente independientes. [ 1 ]
Jugabilidad
Como spin-off de estrategia en tiempo real, la jugabilidad de Front Mission Alternative difiere de las entregas de rol táctico de los títulos numerados de Front Mission . [ 2 ] [ 3 ] En lugar de desarrollarse en un mapa basado en cuadrículas y utilizar una estructura por turnos, las batallas tienen lugar en tiempo real en mapas 3D completos. El jugador controla hasta tres pelotones, cada pelotón compuesto por tres mechas [ 2 ] - el wanderwagen , o WAW . Durante las misiones, tienen control total sobre dónde se mueven sus pelotones y qué pelotones enemigos pueden atacar. El movimiento en el campo de batalla se realiza a través de puntos de ruta; el jugador debe seleccionar puntos de ruta preestablecidos en el mapa para mover sus pelotones. Los pelotones controlados por el jugador pueden atacar objetivos enemigos en el camino hacia los puntos de ruta, o si se les ordena atacar los objetivos mencionados. [ 4 ]
Los jugadores pueden modificar las tendencias ofensivas y defensivas de sus pelotones, así como su prioridad de ataque, en cualquier momento. Las unidades configuradas para maniobras ofensivas prefieren atacar con armas de largo alcance. Por otro lado, las unidades configuradas para maniobras defensivas utilizan escudos para bloquear el fuego enemigo y prefieren combatir a corta distancia. En cuanto a la prioridad de ataque, las unidades pueden concentrarse en un objetivo o atacar a cualquier objetivo dentro de su alcance. En ciertas misiones, los jugadores pueden solicitar ayuda de un pelotón de suministros para reabastecerse o de un pelotón de apoyo de fuego para bombardear al enemigo con artillería. Finalmente, el jugador puede optar por retirar sus pelotones del combate en cualquier momento.
A diferencia de la mayoría de los títulos de Front Mission , fallar una misión no resulta en un fin de partida. Los jugadores tienen hasta cuatro intentos para completar una misión. Además, pueden fallar hasta 20 misiones en total antes de que se les imponga un fin de partida. Al completar las misiones, los jugadores son calificados según su desempeño a través de un nuevo sistema de clasificación. Según lo bien que cumplan los objetivos de la misión, el jugador puede recibir recompensas monetarias y de piezas. El dinero ganado en las misiones se puede usar para comprar nuevas piezas para los WAW en combate. La clasificación de las misiones está vinculada a otra nueva característica: la ramificación de las misiones. Según el desempeño del jugador en misiones específicas, puede desbloquear nuevos escenarios de la historia y nuevos finales.
El sistema de alcance afecta las batallas, ya que la distancia se tiene en cuenta en la precisión de las armas y las maniobras evasivas de una unidad. Cuanto más lejos esté un objetivo de la unidad atacante, menos probable será que sus armas lo alcancen. Del mismo modo, una unidad no podrá evadir el fuego entrante si es atacada a corta distancia. Las mochilas auxiliares ya no se limitan a los tipos de almacenamiento y generador; hay nuevas mochilas que poseen características únicas. Estas incluyen: cañones antimisiles, sensores de visión nocturna, mochilas vernier, dispensadores de bengalas, antenas de radar y dispositivos ECM . El modo Cabina permite al jugador ver las batallas desde dentro de la cabina de WAW; este modo otorga un mayor control de la acción y funciona de manera similar a un juego de disparos en primera persona .
En Alternative , la progresión del juego es lineal: ver las escenas cinemáticas, completar las misiones, preparar las WAW durante los descansos y partir para la siguiente misión. Los informes de Front Mission y Front Mission 2 también se pueden consultar durante los descansos. Alternative amplía significativamente esta función: ahora los informes revelan las amenazas enemigas, los objetivos de la misión y las condiciones topográficas, utilizando imágenes para ilustrar estos detalles. El jugador también puede simular sus estrategias en un mapa 3D de la misión. El jugador viaja a diferentes ubicaciones en un mapa del mundo. A medida que avanza en la trama, se revelan nuevas ubicaciones en el mapa del mundo.
El juego admite el control mediante el ratón de PlayStation . [ 2 ]
Historia
Ambientada en 2034, la historia de Front Mission Alternative transcurre en África. A principios del siglo XXI, naciones de todo el mundo forman entidades regionales para combatir una recesión global y otras crisis. Mientras que muchas regiones prosperan bajo sus uniones supranacionales recién formadas, las naciones africanas se ven cada vez más inmersas en conflictos ambientales, raciales y étnicos. [ 3 ] En un intento por ayudarlas, la Comunidad Europea (CE) y la Unión Cooperativa de Oceanía (UCO) asistieron a los países africanos en la formación de una alianza continental llamada Organización de la Consolidación Africana (OCA). Aunque inicialmente prospera durante los primeros tres años, estallan disputas entre los cinco bloques regionales de la OCA: la Unión de Estados del Norte de África (UENA), los Estados Unidos Sudafricanos (USAAS), la Comunidad de Estados de África Central (CA), las Comunidades de África Oriental (EA) y la Unión de la Comunidad de Estados de África Occidental (OA). Las tensiones aumentan y, ante el fracaso de los esfuerzos diplomáticos, las naciones entran en guerra, lo que da lugar al estallido del Conflicto Africano. [ 5 ]
Trama
La trama de Front Mission Alternative gira en torno a la Compañía Independiente de Asalto Móvil (IMAC), una unidad conjunta especial de soldados de la OCU y la SAUS liderada por el subteniente Earl McCoy de la Fuerza de Defensa Terrestre de la OCU. El gobierno de la SAUS despliega la IMAC para detener los conflictos civiles en su territorio y en los demás bloques. Pilotando una nueva plataforma de armas bípeda llamada wanderwagen o WAW, la IMAC logra sofocar la violencia en todo el continente. Mientras viajan hacia el norte para apoyar al Frente de Liberación de África Occidental, la compañía comienza a encontrarse con WAW desconocidos e híbridos de vehículos WAW conocidos como "armas móviles" utilizados por fuerzas terroristas. La CE interviene mediante el despliegue de una unidad antiterrorista de élite, pero parece estar ayudando a la UNAS a prolongar la guerra. A medida que la IMAC comienza a abrirse paso en territorio de la UNAS, descubre conexiones entre los levantamientos terroristas, los conflictos civiles, la verdadera causa de la guerra y cómo la CE influye en la situación.
Personajes
El personaje principal del juego es Bruce Blakewood, un teniente de la OCU y miembro de la Compañía Móvil de Asalto Independiente (IMAC) entre los años 2034 y 2035. [ 6 ] Bruce fue enviado a la OAC para luchar en el Conflicto Africano. Es el padre de Willas E. Blakewood y el abuelo de Natalie F. Blakewood. Bruce también es mencionado en Front Mission: Online .
Desarrollo
El juego se desarrolló al mismo tiempo que Front Mission 2. [ 7 ] Alternative se creó para recuperar los costos del desarrollo de ese juego. [ 7 ] La música de Front Mission Alternative fue compuesta por DJ Riow Arai. [ 2 ] [ 8 ] Se mostró una vista previa del juego en el Tokyo Game Show de 1997. [ 9 ]
Liberar
El juego se lanzó el 18 de diciembre de 1997 en Japón para la Sony PlayStation. [ 10 ] Front Mission Alternative vendió más de 160 000 copias en Japón. [ 5 ] Fue catalogado como el número 6 en la lista de juegos más vendidos de Famitsu para la semana del 15 al 21 de enero de 1998. [ 11 ] Fue relanzado en Japón como parte de la línea Ultimate Hits de Square Enix Co., Ltd el 5 de octubre de 2007. [ 10 ] El juego estuvo disponible en la plataforma de juegos PlayStation Store en octubre de 2008 y estuvo disponible para aquellos fuera de Japón por primera vez. [ 12 ]
Recepción
Greg Kasavin de GameSpot elogió los gráficos y la experiencia de audio, pero criticó el juego por ser demasiado corto y recompensar a los jugadores con secciones de historia más elaboradas si no lograban completar las misiones, premiando indirectamente el fracaso. [ 4 ] También calificó la banda sonora como "un montón de tecno vertiginoso que no encaja con la grandiosidad en pantalla". [ 4 ] Hardcore Gaming 101 señaló que no era un juego de estrategia en tiempo real muy profundo, pero elogió sus historias ramificadas y la variedad de finales. [ 1 ]
Notas
Referencias
- 1 2 Angelo D. Pineda, Angelo D., Thompson, Kyle A., y Tam, Wilson K. (26 de marzo de 2011). "Front Mission Alternative" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 19 de febrero de 2020. Recuperado el 3 de mayo de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ^ " NG Alphas: alternativa de misión frontal " . Próxima Generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 133–4 .
- 1 2 Famitsu Books Editorial, ed. (diciembre de 1997). Guía oficial de Front Mission Alternative (en japonés). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
- 1 2 3 4 Kasavin, Greg. "Reseña de Front Mission Alternative" . GameSpot . Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Recuperado el 8 de diciembre de 2010 .
- 1 2 Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ed. (marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 1970-2121 (en japonés). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
- ↑ Editorial de Famitsu Books, ed. (diciembre de 1997). Guía oficial de Front Mission Alternative (en japonés). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
- 1 2 Pineda, Angelo D., Thompson, Kyle A. y Tam, Wilson K. (26 de marzo de 2011). "Front Mission Alternative" . Hardcore Gamine 101. Archivado del original el 19 de febrero de 2020. Recuperado el 18 de abril de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ "RIOW ARAI" . RiowArai.com (en japonés). Archivado del original el 24 de septiembre de 2010. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ↑ Equipo de IGN (18 de septiembre de 1997). "Raving with Square" . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
- ^ "フロン ト ミ ッ シ ョ ン オ ル タ ナ テ ィ ブ[ PD ] / フ ァ ミ 通.com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
- ↑ Equipo de IGN (13 de enero de 1998). "Yoshi vende" . IGN . Archivado del original el 27 de abril de 2014. Consultado el 27 de abril de 2014 .
- ↑ Spencer (29 de octubre de 2008). "Una forma alternativa de conseguir Front Mission Alternative" . Siliconera. Archivado del original el 27 de abril de 2014. Recuperado el 27 de abril de 2014 .
- ↑ Kamikaze, Marcelo (marzo de 1998). "P.Station: Front Mission Alternative". Super GamePower (en portugués). N.° 48. Brasil: Nova Cultural.
- ↑ "Zoom: Front Mission Alternative". Joypad . N.° 72. Febrero de 1998. pág. 83.
Enlaces externos
- Misión alternativa en el frente en Square-Enix.com (en japonés)
- Página web oficial de Front Mission en Square-Enix.com (en japonés)
- Sistema de red mundial Ten-Mou (en japonés)
- videojuegos de 1997
- Misión frontal
- videojuegos exclusivos de Japón
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en 2034