Articulo de referencia

Fruit Ninja

Fruit Ninja es un videojuego desarrollado por Halfbrick Studios y lanzado originalmente el 20 de abril de 2010. En el juego, el jugador debe cortar la fruta que se lanza al aire...

Fruit Ninja es un videojuego desarrollado por Halfbrick Studios y lanzado originalmente el 20 de abril de 2010. En el juego, el jugador debe cortar la fruta que se lanza al aire deslizando el dedo (o los dedos) o, en el caso de la versión para Xbox 360 , con los brazos y las manos, mientras que debe evitar cortar las bombas. Incluye varios modos de juego, tablas de clasificación y modo multijugador.

El juego se lanzó inicialmente para iPod Touch y iPhone antes de expandirse a otros dispositivos y plataformas: se adaptó a dispositivos Android el 13 de mayo de 2010 y a Microsoft Windows el 20 de mayo de 2010. El 9 de julio de 2010 se lanzó para iPad , el 22 de diciembre de 2010 para Windows Phone y en marzo de 2011 para Samsung Bada y Nokia Symbian . Justo antes del E3 2011, Fruit Ninja Kinect , que utiliza el periférico Kinect , se lanzó para Xbox 360 el 10 de agosto de 2011.

Fruit Ninja también se lanzó para Windows 8 , el 7 de junio de 2012. Existen versiones con nombres alternativos, como Fruit Ninja HD para iPad ; también lanzado en Intel AppUp en 2011 para Windows, [ 14 ] Fruit Ninja THD para dispositivos Android basados ​​en Nvidia Tegra 2 , Fruit Ninja VR para HTC Vive y PlayStation 4 , y una versión arcade llamada Fruit Ninja FX con una secuela Fruit Ninja FX 2 que le siguió en noviembre de 2012. Una versión que utiliza Leap Motion se lanzó en 2013 para Microsoft Windows . [ 15 ] Una versión móvil que utiliza el teclado se lanzó en 2021 para dispositivos KaiOS .

El juego fue bien recibido por la crítica; en agosto de 2013, Fruit Ninja alcanzó los 700 millones de descargas. [ 16 ] En 2015, la aplicación alcanzó los mil millones de descargas. [ 17 ] Los críticos consideraron que el bajo costo del juego, combinado con una jugabilidad adictiva, ofrecía una excelente relación calidad-precio. Además, elogiaron el soporte posterior al lanzamiento proporcionado por Halfbrick , que incorporó el modo multijugador en línea , los logros y las tablas de clasificación al juego.

Jugabilidad

Fruit Ninja se juega usando un panel táctil para cortar la fruta en pantalla. Se otorgan puntos adicionales por cortar varias frutas con un solo gesto.

En Fruit Ninja , el jugador corta fruta con una cuchilla controlada mediante la pantalla táctil (a menos que esté jugando en la versión de Xbox 360 ). A medida que la fruta aparece en la pantalla, el jugador desliza el dedo para crear un movimiento de corte, intentando partirla por la mitad. [ 18 ] Se otorgan puntos extra por cortar varias frutas con un solo deslizamiento (llamados "combos"), y los jugadores pueden usar dedos adicionales para hacer varios cortes simultáneamente. Los jugadores deben cortar toda la fruta; si se pierden tres frutas acumuladas, el juego termina, pero al alcanzar puntuaciones que sean múltiplos de cien y los jugadores hayan perdido al menos una vida, ganarán una vida extra. Ocasionalmente aparecen bombas en la pantalla, y cortarlas también terminará el juego. [ 18 ]

Modos

Modo Zen

Un modo conocido como "Zen" permite a los jugadores buscar puntuaciones altas sin la interferencia de las bombas que aparecen en la pantalla, pero los jugadores solo tienen un minuto y treinta segundos. [ 19 ]

Modo Arcade

El modo Arcade es similar al modo Zen, excepto que las bombas solo restan 10 puntos a la puntuación del jugador en lugar de hacer que pierda, y hay tres plátanos especiales que aparecen con frecuencia: "Frenesí", "Puntuación x2" y "Congelación", que tienen potenciadores de bonificación únicos, como duplicar los puntos obtenidos durante un tiempo limitado ("Puntuación x2"), lanzar más fruta desde los lados de la pantalla del juego sin riesgo de bombas ("Frenesí") y/o congelar el tiempo durante unos segundos ("Congelación").

Clásico

En el modo Clásico , ocasionalmente aparecen granadas especiales en pantalla. En el modo Arcade, está garantizado que al final de cada partida aparecerá una granada. Los jugadores pueden cortarla varias veces; cada corte otorga puntos como objetivo de múltiples golpes. De manera similar, a veces aparece una fruta del dragón ultrarrara en el modo Clásico que, al cortarla, otorga a los jugadores cincuenta puntos. [ 20 ]

Cuando Fruit Ninja celebró su segundo aniversario, Halfbrick lanzó una actualización con una nueva función llamada el Carrito de Gutsu, que incluye dos personajes: un cerdo llamado Truffles y un comerciante llamado Gutsu. En los distintos modos de juego, el jugador puede ganar carambolas para comprar artículos en el Carrito de Gutsu. [ 21 ] Hay tres artículos que se pueden comprar en el carrito y que se utilizan en el juego: Berry Blast hace que las fresas cortadas exploten y le da al jugador cinco puntos extra. Otro artículo es Peachy Times: cortar un melocotón en el modo Zen o Arcade le da al jugador dos segundos extra. El tercer artículo es Bomb Deflects, que evita que el jugador corte accidentalmente hasta 3 bombas. Las carambolas se pueden obtener después de cada partida, proporcionalmente a la puntuación, o cortando las carambolas semi-raras.

En la actualización del quinto aniversario de Fruit Ninja , el carrito de Gutsu fue eliminado y reemplazado por un menú de potenciadores que utilizaba carambolas para comprar los tres potenciadores del juego. Los potenciadores Explosión de Bayas tenían un precio de 120 carambolas cada uno, los potenciadores Tiempos de Melocotón tenían un precio de 100 carambolas y los potenciadores Desvío de Bombas tenían un precio de 80 carambolas. Además, ciertos dojos y espadas ahora tenían efectos diferentes que se activaban en los modos de juego Clásico, Arcade y Zen. Por ejemplo, si un jugador poseía el dojo Flor de Cerezo, el costo de los potenciadores tenía un 50 % de descuento. También se agregó un nuevo modo festival, donde los jugadores podían competir contra la inteligencia artificial del juego pagando Manzanas Doradas por cada desafío. También se agregaron minijuegos para poner a prueba las habilidades tanto de los principiantes como de los expertos.

El modo multijugador está disponible en dispositivos iOS a través de la aplicación Game Center de Apple . Permite partidas competitivas e incluye tablas de clasificación y logros. Durante las partidas multijugador, la hoja y la fruta del jugador se resaltan en azul, mientras que las del oponente se resaltan en rojo. Las frutas con contorno blanco se consideran neutrales y pueden ser reclamadas por cualquiera de los jugadores. Las frutas con contorno blanco valen tres puntos. Los jugadores deben cortar su propia fruta evitando la fruta del oponente. [ 22 ] [ 23 ] La versión para iPad del juego cuenta con gráficos mejorados y también admite multijugador local, con la pantalla dividida por la mitad y cada jugador controlando la mitad de la pantalla. [ 3 ] Los jugadores también pueden compartir puntuaciones altas a través de OpenFeint , Twitter y Facebook . [ 19 ]

Desarrollo y marketing

En una entrevista con GameSpot , Phil Larsen, director de marketing de Halfbrick, habló sobre el desarrollo de Fruit Ninja . Declaró: «Probamos muchos canales diferentes [...] juegos independientes, PSN, XBLA [...] y básicamente investigamos mucho sobre lo que estaba sucediendo en iPhone y creamos un juego que funcionó bastante bien». Luego habló del proceso de lluvia de ideas de la compañía para nuevos juegos y dijo: « Fruit Ninja surgió como parte de [ese] proceso, pero lo identificamos como algo especial [y] decidimos acelerar su desarrollo». [ 24 ] Luke Muscat, diseñador principal de Fruit Ninja, afirmó que sentía que la singularidad de las plataformas de pantalla táctil y el corto ciclo de desarrollo motivaron aún más a Halfbrick a desarrollar el juego. [ 25 ]

El juego se lanzó por primera vez el 20 de abril de 2010 para iPod Touch y dispositivos iOS . Posteriormente, el 13 de mayo de 2010, se lanzó Fruit Ninja para dispositivos Android . El 20 de mayo de 2010, también se lanzó Fruit Ninja para Microsoft Windows y dispositivos de computadora personal . El 9 de julio de 2010, Fruit Ninja HD se lanzó para dispositivos iPad . Ese mismo día, se anunció un modo Arcade para Fruit Ninja que modificaba la dinámica del juego. [ 20 ] Se lanzó dos días después, el 4 de noviembre de 2010. [ 26 ] En diciembre de 2010, se lanzaron versiones Lite de Fruit Ninja y Fruit Ninja HD para dispositivos iOS, que sirven como versiones de demostración del juego. [ 27 ] El juego también se lanzó para Windows Phone 7 el 22 de diciembre de 2010. [ 5 ] Phil Larsen afirmó que debido a la naturaleza de lanzamiento rápido de las aplicaciones de iOS se requiere una estrategia de marketing diferente. "Puedes tener un juego que suba a la cima y caiga en tres días. Quieres que esté ahí arriba en el momento adecuado y tener el plan de respaldo adecuado para mantenerlo con actualizaciones y más prensa", dijo. [ 24 ] El 21 de enero de 2011, se lanzó una actualización para la versión de Android del juego que agregó el modo Arcade, tablas de clasificación y una cuchilla de hielo al juego. [ 28 ] Una versión para Windows del juego se lanzó en junio de 2011. [ 29 ] Una edición derivada del juego titulada Fruit Ninja: Puss in Boots , con temática de la película animada de DreamWorks, Puss in Boots, se lanzó en varios dispositivos. En marzo de 2011, Halfbrick anunció una versión para Facebook del juego titulada Fruit Ninja Frenzy . [ 30 ] La versión gratuita del juego se publicó como una versión beta en abril de 2011, y Halfbrick la describió como "60 segundos de juego con muchos potenciadores, desbloqueables y logros". [ 30 ] La versión de Facebook recibió varias actualizaciones y estuvo disponible desde el 18 de noviembre de 2012 [ 31 ] hasta que el juego cerró definitivamente el 30 de noviembre de 2013. [ 32 ] A mediados de 2011, apareció una versión arcade titulada Fruit Ninja FX .[ 33 ]

El 10 de agosto de 2011, Fruit Ninja Kinect se lanzó para la consola Xbox 360 como un juego descargable desde Xbox Live Arcade (XBLA) Marketplace. [ 34 ] Fue el primer juego de XBLA en utilizar el controlador Kinect con detección de movimiento . [ 35 ] En pantalla, el concepto de cortar fruta se mejora con Kinect para incluir al jugador por completo; la cámara coloca una silueta sombría del cuerpo del jugador sobre un fondo, y los movimientos de brazos y manos se visualizan como arcos de corte de cuchillas para cortar la fruta. Para promocionar el juego de Xbox 360, se incluyó un cupón para Fruit Ninja Kinect en la caja de venta de The Gunstringer , un título de Kinect independiente desarrollado por Twisted Pixel Games . Fruit Ninja Kinect recibió su primer contenido descargable adicional (DLC) el 24 de agosto de 2011. Titulado 'Temporada de tormenta', el DLC adicional proporcionó tres nuevos logros de Xbox Live y un nuevo tema visual para el juego. [ 36 ] Los DLC posteriores para la popular versión de Kinect incluyeron 'Cápsula espacial', 'Caja de arte', 'Regalo de Navidad' (gratis), 'Cartucho de 8 bits', 'Bolsa de truco o trato', 'Poder floral' y 'Bóveda de alta tecnología'. [ 34 ] En 2012, Fruit Ninja Kinect ganó el premio a "Juego casual del año" en la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards, [ 37 ] y continúa figurando entre los 10 juegos más vendidos de XBLA de todos los tiempos. [ 38 ]

En marzo de 2012, HalfBrick anunció una asociación con BlueStacks para que la aplicación de Android de Fruit Ninja estuviera disponible para Microsoft Windows en todo el mundo. El programa recibió más de un millón de descargas en sus primeros 10 días. [ 39 ] El 18 de marzo de 2015, Fruit Ninja Kinect 2 [ 40 ] fue lanzado por Halfbrick para Xbox One. Hibernum Créations es el desarrollador del juego. Además de conservar todo el contenido del juego original de Kinect, la versión FNK2 proporciona nuevas características de juego como Ninja Dodge, Strawberry Strike, Bamboo Strike y Apple Range. El modo Fiesta y el modo Batalla permiten que hasta cuatro jugadores se unan a la batalla multijugador. [ 41 ] El 7 de julio de 2016, Fruit Ninja VR fue lanzado para HTC Vive en Steam Early Access . [ 12 ] Fruit Ninja recibió una secuela directa en 2020. El 7 de abril de 2023, Fruit Ninja VR 2 fue lanzado en Steam y la tienda Meta Quest. [ 42 ]

El 26 de agosto de 2021, Halfbrick y la empresa emergente de juegos Storms, con sede en Singapur, lanzaron una versión de Fruit Ninja y Jetpack Joyride para dispositivos KaiOS . [ 43 ] La versión de Fruit Ninja para KaiOS utiliza el teclado para cortar la fruta.

Recepción

Fruit Ninja fue bien recibido por la crítica. El juego tiene una puntuación media de 75 sobre 100 basada en 12 reseñas en Metacritic , lo que indica "críticas generalmente favorables" [ 45 ] y un 87% basado en 5 reseñas en GameRankings [ 44 ] . También fue nombrado una de las 50 mejores aplicaciones para iPhone de 2011 por la revista Time [ 53 ].

Los críticos coincidieron en su mayoría en el factor de diversión general del juego. Levi Buchanan de IGN afirmó que el juego era "divertido, divertido, divertido" y "una experiencia placentera al instante". [ 49 ] Chris Reed de Slide to Play estuvo de acuerdo y opinó que el juego era perfecto para cuando un consumidor tiene breves momentos de aburrimiento. Lo comparó con jugar mientras se espera en una fila y afirmó que "reducirá el tiempo a la mitad". [ 52 ] Jim Squires de GameZebo consideró que la jugabilidad era simple y adictiva. [ 51 ] Geoff Gibson de DIYGamer afirmó que podía ver a Fruit Ninja "convirtiéndose en la próxima "gran cosa" en la App Store". [ 54 ] Varios críticos elogiaron el precio y el compromiso de Halfbrick con las actualizaciones continuas del juego. James Pikover de GameZone afirmó que "quizás lo mejor es que este juego ni siquiera está completo". [ 19 ] Luego habló de los futuros modos de juego que estarán disponibles y elogió la relación calidad-precio. [ 19 ] Andrew Nesvadba de App Spy coincidió en que el compromiso y las actualizaciones de Halfbrick eran "simplemente espectaculares". [ 50 ] También elogió los gráficos del juego y dijo que eran "magníficos". [ 50 ] El crítico de BuzzFocus elogió el precio económico del juego y dijo que los consumidores "deberían descargar esta aplicación ahora mismo". [ 55 ]

El sistema de puntuación y la dificultad del juego recibieron comentarios mixtos. Chris Reed de Slide to Play opinó que debería haber una opción para aumentar la curva de dificultad del juego. [ 52 ] Andrew Nesvadba de App Spy consideró que era difícil superar una puntuación alta ya que los elementos de bonificación eran aleatorios. [ 50 ] Geoff Gibson de DIYGamer también compartió esta opinión. [ 54 ] James Pikover de GameZone , Geoff Gibson de DIYGamer y Levi Buchanan de IGN elogiaron la capacidad del juego para presumir de las puntuaciones ante amigos y familiares a través de Facebook y Twitter. [ 49 ] [ 19 ] [ 54 ]

Durante la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a la versión de Kinect de Fruit Ninja el premio a " Juego Casual del Año ". [ 56 ]

Ventas

La versión de Fruit Ninja para iOS vendió más de 200.000 copias en su primer mes. [ 25 ] En su tercer mes se habían vendido más de un millón de unidades. [ 57 ] Superó los dos millones de unidades vendidas en septiembre de 2010, alcanzando un total de cuatro millones en diciembre de 2010. [ 58 ] Para marzo de 2011, las descargas totales en todas las plataformas superaron los 20 millones. [ 59 ] En mayo de 2012, alcanzó los 300 millones de descargas y estaba en un tercio de todos los iPhones de EE. UU. [ 60 ] En 2015, la aplicación alcanzó los mil millones de descargas. [ 17 ] La versión para Windows Phone 7 fue la aplicación más descargada la semana del 28 de diciembre de 2010. [ 61 ] La versión para Xbox Live Arcade vendió más de 739.000 unidades en su primer año calendario. [ 62 ]

La versión para iPad de Fruit Ninja se ha utilizado para ayudar en la rehabilitación de pacientes con accidente cerebrovascular. [ 63 ]

Halfbrick Studios estaba adaptando una versión cinematográfica de comedia familiar con actores reales de la aplicación , con Tripp Vinson y su productora Vinson Films a cargo de la producción. JP Lavin y Chad Damiani estaban escribiendo el guion con New Line Cinema . [ 64 ] [ 65 ] Sin embargo, finalmente fue rechazado.

Se anunció una serie exclusiva de YouTube Premium titulada Fruit Ninja: Frenzy Force . La serie animada por CGI, producida por Halfbrick Studios , sigue las aventuras de Seb, Niya, Peng y Ralph mientras son entrenados para convertirse en ninjas de la fruta que deben luchar contra el antiguo Durian Grey y sus monstruos. [ 66 ] [ 67 ] La serie sería cancelada más tarde, terminando con solo 13 episodios.

Véase también

Referencias

  1. Luke Muscat (17 de mayo de 2023). Cómo diseñé Fruit Ninja . Consultado el 19 de febrero de 2025 a través de YouTube.
  2. " Fruit Ninja " . GamesIndustry . 13 de abril de 2010. Consultado el 23 de abril de 2025 .
  3. 1 2 3 Hinkle, David (12 de julio de 2010). "Fruit Ninja HD destrozará el iPad a finales de esta semana" . Joystiq . Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  4. "Fruit Ninja para Android" . GameSpot . Archivado del original el 19 de diciembre de 2010. Consultado el 22 de diciembre de 2010 .
  5. 1 2 Rubino, Daniel (21 de diciembre de 2010). "Pocket God y Fruit Ninja están disponibles en el Marketplace" . Windows Phone Central. Archivado del original el 6 de agosto de 2012. Recuperado el 27 de diciembre de 2010 .
  6. "Fruit Ninja para Symbian" . Todo sobre Symbian. 20 de marzo de 2011. Archivado del original el 29 de septiembre de 2012. Consultado el 2 de abril de 2011 .
  7. "Fruit Ninja para Bada" . Aplicaciones de Samsung . Archivado del original el 4 de mayo de 2011. Consultado el 13 de abril de 2011 .
  8. Hinkle, David (6 de junio de 2011). "Xbox Live Summer of Arcade 2011 arranca el 20 de julio" . Joystiq. Archivado del original el 20 de octubre de 2012. Recuperado el 7 de junio de 2011 .
  9. "Fruit Ninja para Windows 8" . Aplicaciones de Windows 8. Archivado del original el 19 de septiembre de 2012. Consultado el 10 de agosto de 2012 .
  10. "The Drop: Lanzamientos de la semana del 12 de agosto de 2013" . PlayStation.Blog. 11 de agosto de 2013. Archivado del original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  11. "Sitio web de Fruit Ninja Kinect" . Halfbrick Studios . Archivado del original el 15 de marzo de 2015. Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  12. 1 2 Byford, Sam (7 de julio de 2016). "Fruit Ninja VR ya está disponible para Vive, por supuesto" . The Verge . Archivado del original el 9 de julio de 2016. Recuperado el 9 de julio de 2016 .
  13. "Fruit Ninja VR para PS4" . Playstation.com. Archivado del original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  14. "Chip Shot: Fruit Ninja irrumpe en el centro Intel AppUpSM | Sala de prensa de Intel" . Sala de prensa de Intel . 17 de agosto de 2018. Archivado del original el 17 de agosto de 2018. Consultado el 11 de junio de 2023 .
  15. "Airspace Store by Leap Motion" . 22 de septiembre de 2013. Archivado del original el 22 de septiembre de 2013. Consultado el 11 de junio de 2023 .
  16. "La aplicación 'Fruit Ninja' busca impulsar las ventas agrícolas - Taipei Times . www.taipeitimes.com . 22 de agosto de 2013. Consultado el 10 de mayo de 2025 .
  17. 1 2 Serrels, Mark. "Los creadores de Fruit Ninja se han dividido por una crisis de identidad" . Kotaku . Archivado del original el 1 de abril de 2018. Recuperado el 26 de junio de 2017 .
  18. 1 2 3 Kim, Arnold (21 de abril de 2010) .Reseña de 'Fruit Ninja': Todos los ninjas odian la fruta . TouchArcade . Archivado del original el 31 de enero de 2021. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  19. 1 2 3 4 5 6 Pikover, James (29 de junio de 2010). "Fruit Ninja - iPhone" . GameZone. Archivado del original el 2 de julio de 2010. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  20. 1 2 Robinson, Black (2 de noviembre de 2010) ."Fruit Ninja" revela nuevo modo arcade . Mashable. Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 22 de diciembre de 2010 .
  21. Fletcher, JC (21 de mayo de 2012). "Fruit Ninja celebra su segundo aniversario con nuevos potenciadores y códigos gratuitos para iOS" . Joystiq . Archivado del original el 21 de diciembre de 2012. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  22. Larsen, Phil (17 de septiembre de 2010). "¡Actualización de Fruit Ninja con Game Center!" . Halfbrick. Archivado del original el 19 de noviembre de 2010. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  23. Larsen, Phil (29 de septiembre de 2010). "¡Fruit Ninja llega más a Game Center!" . Halfbrick. Archivado del original el 26 de diciembre de 2010. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  24. 1 2 "Entrevista de Halfbrick con Phil Larson" . GameSpot . 28 de noviembre de 2010. Consultado el 22 de diciembre de 2010 .
  25. 1 2 Hinkle, David (10 de mayo de 2010). "Halfbrick comparte cifras de ventas de Fruit Ninja y cómo tener éxito en la App Store" . Joystiq. Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  26. Larsen, Phil (4 de noviembre de 2010). "¡El modo arcade de Fruit Ninja ya está disponible!" . Halfbrick. Archivado del original el 16 de enero de 2013. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  27. Larsen, Phil (22 de diciembre de 2010). "¡Fruit Ninja Lite y más!" . Halfbrick. Archivado del original el 19 de febrero de 2013. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  28. Larsen, Phil (21 de enero de 2011). "¡Android Fruit Ninja añade el modo Arcade!" . Halfbrick. Archivado del original el 16 de enero de 2013. Recuperado el 21 de enero de 2011 .
  29. "¡Corta frutas con el ratón en Fruit Ninja HD para PC!" . eins.my. 30 de junio de 2011. Archivado del original el 2 de abril de 2012. Consultado el 9 de septiembre de 2011 .
  30. 1 2 Hinkle, David (3 de marzo de 2011). "Fruit Ninja Frenzy plantará semillas en Facebook" . Joystiq. Archivado del original el 19 de octubre de 2012. Recuperado el 9 de marzo de 2011 .
  31. "Fruit Ninja Frenzy - Centro de aplicaciones" . Facebook . Archivado del original el 20 de febrero de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  32. "AVISO IMPORTANTE: Fruit Ninja Frenzy cerrará el 30 de noviembre de 2013" . Página de la aplicación Fruit Ninja Frenzy en Facebook. 24 de octubre de 2013. Archivado del original el 5 de noviembre de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  33. Sheridan, Trevor (5 de julio de 2011). "Fruit Ninja ahora se juega en una máquina recreativa con pantalla táctil de 46" como Fruit Ninja FX" . Apple 'n' Apps. Archivado del original el 15 de abril de 2012. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  34. 1 2 "Fruit Ninja Kinect" . Título de juego de Microsoft XBLA desarrollado por Halfbrick Studios. 10 de agosto de 2011. Archivado del original el 31 de marzo de 2015. Recuperado el 4 de abril de 2015 .
  35. Lista de juegos de Xbox Live Arcade Kinect
  36. McElroy, Griffin (24 de agosto de 2011). "El DLC de Fruit Ninja Kinect trae el trueno mañana {actualización: ¡Hoy!}" . Joystiq . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
  37. "Juego casual del año 2012" . Finalistas de la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards, Academia de Artes y Ciencias Interactivas. 9 de febrero de 2012. Archivado del original el 12 de abril de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  38. "LOS PRODUCTOS CON LICENCIA DE FRUIT NINJA DOMINAN AHORA LOS ESTANTES DE LAS TIENDAS EN TODO EL MUNDO" . Comunicado de prensa de Gamasutra . 15 de junio de 2012. Archivado del original el 9 de abril de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  39. Empson, Rip (10 de abril de 2012). "Android en tu PC: Qualcomm invierte en BlueStacks después de que la versión beta alcanzara 1 millón de descargas en 10 días" . TechCrunch . Archivado del original el 12 de abril de 2012. Recuperado el 10 de abril de 2012 .
  40. Orry, James (3 de marzo de 2015). "Fruit Ninja Kinect 2 llega a Xbox One el 18 de marzo" . VideoGamer.com. Archivado del original el 8 de abril de 2015. Recuperado el 4 de abril de 2015 .
  41. "¡Fruit Ninja Kinect 2 ya disponible! ¡Más grande. Mejor. Más jugoso!" . Comunicado de prensa de Halfbrick Studios. 17 de marzo de 2015. Archivado del original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 4 de abril de 2015 .
  42. ^ Estudios, Halfbrick. "Fruit Ninja VR 2 - Medio ladrillo" . www.halfbrick.com . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .
  43. Eletta Leung (26 de agosto de 2021). "Storms y KaiOS Technologies llevan "Fruit Ninja" y "Jetpack Joyride" a 150 millones de dispositivos compatibles con KaiOS" . KaiOS .
  44. 1 2 "Fruit Ninja para iOS (iPhone/iPad)" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 31 de octubre de 2014 .
  45. 1 2 "Reseñas de Fruit Ninja para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 13 de octubre de 2020. Recuperado el 31 de octubre de 2014 .
  46. "Reseñas de Fruit Ninja HD para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 6 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  47. "Reseñas de Fruit Ninja Kinect para Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 1 de abril de 2021. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  48. "Reseñas de Fruit Ninja Kinect 2 para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  49. 1 2 3 Buchanan, Levi (28 de abril de 2010). "Reseña de Fruit Ninja" . IGN . Archivado del original el 4 de diciembre de 2012. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  50. 1 2 3 4 Un ejemplo de un juego moderno de corte de navegador es "Slice Master" , que utiliza HTML5 para la interacción en tiempo real sin complementos . slicemaster.net . Consultado el 22 de diciembre de 2010 .
  51. 1 2 Squires, Jim (13 de mayo de 2010). "Reseña de Fruit Ninja" . GameZebo . Archivado del original el 22 de julio de 2012. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  52. 1 2 3 Reed, Chris (17 de septiembre de 2010). "Reseña de Fruit Ninja" . Desliza para reproducir. Archivado del original el 28 de octubre de 2012. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  53. Starr, Miral (27 de enero de 2011). "50 mejores aplicaciones para iPhone de 2011" . Time . Archivado del original el 31 de enero de 2011. Consultado el 27 de enero de 2011 .
  54. 1 2 3 Gibson, Geoff (21 de abril de 2010). "¿Puedo conseguir un batido? Reseña de Fruit Ninja" . DIYGamer. Archivado del original el 27 de abril de 2010. Recuperado el 22 de diciembre de 2010 .
  55. Bags (25 de abril de 2010). "Análisis del juego para iPhone: Fruit Ninja" . BuzzFocus. Archivado del original el 28 de abril de 2010. Consultado el 22 de diciembre de 2010 .
  56. "Detalles de la categoría de los premios 2012: Juego casual del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
  57. "FRUIT NINJA VENDE UN MILLÓN DE COPIAS EN TODO EL MUNDO PARA IPHONE E IPOD TOUCH" . Gamasutra . 5 de julio de 2010. Archivado del original el 15 de julio de 2018. Consultado el 22 de diciembre de 2010 .
  58. McElroy, Justin (23 de septiembre de 2010). "Fruit Ninja vende dos millones" . Joystiq. Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2010 .
  59. Hinkle, David (3 de marzo de 2011). "Fruit Ninja supera los 20 millones de descargas totales" . Joystiq. Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 9 de marzo de 2011 .
  60. Crook, Jordan (31 de mayo de 2012). "Fruit Ninja supera los 300 millones de descargas después de dos años y ahora está instalado en 1/3 de todos los iPhones de EE . UU." . TechCrunch . TechCrunch. Archivado del original el 29 de octubre de 2020. Recuperado el 1 de julio de 2012 .
  61. Roberts, Matt (28 de diciembre de 2010). "Twitter /@matthewjroberts" . Matt Roberts vía Twitter . Archivado del original el 16 de octubre de 2017. Recuperado el 29 de diciembre de 2010. ¡Felicitaciones a nuestros amigos @halfbrick por ser la descarga de pago FN n.° 1 en el Marketplace de #WP7 USA! (¡Qué sorpresa ! :) 
  62. Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade en cifras: resumen del año 2011" . Gamasutra . Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 23 de enero de 2012 .
  63. Gambotto-Burke, Alexander (23 de agosto de 2011). "Los estímulos de alta tecnología ayudan a atenuar el dolor" . The Australian . Archivado del original el 21 de octubre de 2014. Recuperado el 29 de noviembre de 2015 .
  64. ^ Galuppo, Mia (20 de mayo de 2016). "Película de 'Fruit Ninja' en desarrollo (Exclusiva)" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 22 de mayo de 2016. Consultado el 21 de mayo de 2016 .
  65. Siegel, Tatiana (23 de septiembre de 2016). "New Line adquiere los derechos de la película 'Fruit Ninja' basada en el juego (Exclusiva)" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 24 de septiembre de 2016. Consultado el 21 de mayo de 2016 .
  66. Greenbaum, Aaron (21 de abril de 2017). "Fruit Ninja Frenzy Force se ve absolutamente fatal" . Geek Reply . Archivado del original el 22 de abril de 2017. Recuperado el 2 de mayo de 2017 .
  67. Trumbore, Dave (1 de mayo de 2017). "Clip exclusivo de 'Fruit Ninja: Frenzy Force' muestra al equipo protagonista entrando en acción" . Collider . Archivado del original el 1 de mayo de 2017. Recuperado el 2 de mayo de 2017 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • Sitio web del desarrollador