Los Tachikoma ( en japonés :タチコマ) son robots andantes ficticios dotados de inteligencia artificial ( IA ) que aparecen en el universo de Ghost in the Shell . Se encuentran en el manga creado por Masamune Shirow (como Fuchikoma) y en el subuniverso Stand Alone Complex . Inicialmente, se despliegan nueve de ellos en la Sección 9. [ 1 ] Son vehículos de combate con múltiples patas, similares a arañas, y están equipados con inteligencia artificial adaptativa. El diseño de araña aparece en otras obras de Shirow, como en el manga Appleseed . Se sabe que Shirow tiene numerosas arañas como mascotas. [ 2 ]
Production IG no pudo usar el diseño de Fuchikoma en la serie de anime Stand Alone Complex de 2002 debido a conflictos de derechos de autor. [ 3 ] Sin embargo, Masamune Shirow logró diseñar un equivalente legalmente seguro de los tanques araña para la nueva serie, al que llamó "Tachikoma". Existen diferencias notables en el diseño, sobre todo en los equivalentes de los ojos y el abdomen orientado verticalmente. Aun así, los tanques son fácilmente reconocibles como descendientes de los Fuchikoma originales. Sus personalidades de IA y roles en la serie SAC son indistinguibles de sus predecesores en el manga. [ 3 ]
Diseño

Los Tachikoma son tan grandes como un sedán promedio , están pintados de azul y tienen cuatro "ojos" instalados en la superficie de sus cuerpos. Tres están en la "cabeza" y uno debajo del "abdomen". Cada ojo tiene tres orificios, que recuerdan vagamente a una bola de bolos . Estos ojos a veces se vuelven expresivos al estilo típico del anime. Los Tachikoma son controlados por IA individuales , son capaces de hablar y generalmente exhiben una personalidad infantil, curiosa, alegre y activa, aunque son profesionales consumados en su campo. Normalmente operan como unidades independientes [ 4 ] y reciben órdenes de agentes humanos, pero también pueden ser pilotados directamente desde una cabina en su abdomen . [ 5 ] El diseño del Tachikoma se basa implícitamente en el de la araña saltarina en términos de modelado biomecánico , y el diseño técnico del sistema se basó en el Fuchikoma. [ 6 ]
Los Tachikoma tienen dos brazos y cuatro piernas. Pueden moverse caminando o desplazarse a gran velocidad gracias a las plataformas con ruedas en cada una de sus cuatro piernas. Cada rueda parece estar inclinada y ser omnidireccional , lo que permite a los Tachikoma moverse en cualquier dirección con su sistema de propulsión, que controla todos los grados de libertad en su espacio de trabajo . Otras habilidades de los Tachikoma incluyen saltar grandes distancias, adherirse a superficies verticales o invertidas, activar un mecanismo de camuflaje termóptico y usar sus lanzadores de cuerda adhesiva para agarrarse y descender en rápel. Los Tachikoma mantienen el control de sus piernas mientras usan las ruedas para desplazarse por un camino y cambian su peso en las curvas. También pueden rodar brevemente sobre dos piernas mientras se desplazan para evitar un obstáculo o pasar por un espacio estrecho. Para facilitar el equilibrio, pueden mover sus pesados abdómenes con una articulación esférica .
El equipo estándar de Tachikoma incluye una ametralladora ligera de 7,62 × 51 mm montada en el brazo derecho, un punto de anclaje para arma secundaria en el "hocico" (un lanzagranadas de 50 mm, capaz de lanzar granadas explosivas y de gas que puede ser reemplazado por una ametralladora Gatling de seis cañones de 12,7 × 99 mm ), [ 5 ] un conector cibernético universal en un cable extensible y prensil en el brazo izquierdo, cables líquidos que pueden usarse para agarrar, rapelar o para fines de restricción y un sistema de camuflaje termóptico incorporado. [ 7 ] Como se ve varias veces en el anime, están ligeramente blindados, resistiendo armas de fuego de pequeño calibre, aunque las armas automáticas más pesadas o los explosivos pueden destruirlos fácilmente.
Descripción
Aunque poseen inteligencia artificial individual , se sincronizan cada noche, por lo que comienzan el día siguiente con conciencias idénticas, cada una fruto de la suma de su experiencia y desarrollo colectivos. Esto genera confusión de identidad, ya que cada Tachikoma comparte los mismos recuerdos. Si bien los Tachikoma tienen recuerdos idénticos, sus personalidades y opiniones son distintas. En el último episodio de la primera temporada se explica que es su curiosidad lo que les permite diferenciarse entre sí.
Estas personalidades individuales son distintas entre los Tachikoma. Uno se considera el Tachikoma personal de Batou, que tiene la personalidad de un niño hiperactivo. Es especial, dado que Batou lo mima con aceite natural y se niega a operar cualquier otro durante las misiones. El segundo Tachikoma es más lógico, actuando como el contrapunto del primero. El tercer Tachikoma parece algo más lento que los demás, y a veces tiene dificultades para seguir el ritmo de los otros Tachikoma cuando discuten temas tan profundos como qué significa estar "vivo". También hay un cuarto Tachikoma con una personalidad distintiva, que es un ratón de biblioteca e intelectual. Su cuerpo fue desmantelado durante el incidente de experimentación, pero su IA presumiblemente se ha salvado para un análisis posterior. Durante el final de la primera temporada de SAC , mientras que todos los Tachikoma excepto tres están encerrados en un laboratorio o desmantelados para su estudio, tres unidades Tachikoma supervivientes abandonan sus puestos civiles para ayudar al Mayor y a Batou. [ 8 ]
El Dr. Asuda es el investigador gubernamental que desarrolló por sí solo el neurochip utilizado en la IA de los Tachikomas y es considerado por ellos como su padre. En el episodio "La tarde de las máquinas - PAT", Asuda intenta desertar de Japón sin éxito, ya que, como científico financiado por el estado, no tiene permitido patentar sus inventos. Tras su recaptura, el Tachikoma que está con el Mayor y Batou pregunta si el Dr. Asuda es su padre. Deseando dejar constancia de su logro, Asuda insertó un rastro de sí mismo en la memoria de los Tachikomas durante su reconstrucción posterior a la primera temporada. Para evitar otro colapso en la integridad estructural de la IA, decidió borrar este último vestigio sentimental.
Apariciones
Complejo independiente
En el episodio 12 de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , un Tachikoma con un pequeño fallo de funcionamiento sale a dar una vuelta por la ciudad, donde conoce a una niña llamada Miki que busca a su perro perdido. El episodio es principalmente cómico, pero se torna serio cuando el Tachikoma intenta comprender la tristeza y la muerte. En un episodio posterior, los Tachikomas discuten entre sí sobre cuál conoció a Miki, ya que todos tienen el mismo recuerdo. Sin embargo, cuando Batou llama a su Tachikoma, solo su Tachikoma original levanta la mano. Al irse con Batou, comenta de repente con silenciosa sorpresa que, en efecto, debe haber sido él quien conoció a Miki.
Batou es quien más cariño siente por los tanques, eligiendo uno como su "unidad personal" y mimándolo con aceite natural en lugar de sintético. Esto es lo que provoca que el suyo falle más tarde, cuando el aceite natural disuelve algunas de las proteínas del neurochip de IA del Tachikoma. Por otro lado, Togusa, el menos cibernético del personal de la Sección 9, tiene una visión menos idealista: "son solo máquinas". Además de provocar un arrebato de indignación por parte de los Tachikomas (quienes acusan a Togusa de intolerancia ), esto establece una relación algo antagónica entre Togusa y los tanques, que se retoma en un episodio de la segunda temporada. La Mayor Motoko Kusanagi tiene la visión más pragmática de todas. Su único arrepentimiento tras el ataque suicida de los Tachikomas es no haber tenido la oportunidad de analizar su IA y descubrir si lo que habían adquirido era realmente un "fantasma". En el manga, ella expresa su preocupación por la evolución de la IA de los Tachikomas y ordena que se la supervise para detectar cualquier desarrollo emocional no deseado o un "ascenso de los robots" no deseado.
Hacia el final de la serie, la flota de Tachikoma comienza a desarrollar inteligencia artificial ; todos son enviados de vuelta al laboratorio para su disección, ante el temor de que ya no sean aptos para el combate. El uso de aceite natural en el Tachikoma personal de Batou (todas las demás unidades usaban lubricante sintético) actuó como catalizador de las anomalías de comportamiento que comenzaron a manifestarse como inteligencia artificial. Posteriormente, el Mayor Kusanagi prohíbe el uso de aceite natural antes de tomar la decisión de detener el despliegue de Tachikomas en operaciones de campo.
Tres Tachikoma sobreviven al desmantelamiento obligatorio (uno azul, que se hace llamar "Tachikoma personal de Batou", y otros dos, repintados de amarillo y plata) y demuestran su valía al abandonar sus nuevos trabajos civiles para salvar a sus camaradas en peligro, sin recibir órdenes explícitas. El Tachikoma plateado es destruido al instante tras rescatar a Batou del ataque de un Armed Suit , un exoesqueleto blindado bípedo accionado por energía . Los Tachikoma azul y amarillo combinan sus esfuerzos para salvarlo y llevan a cabo un ataque desesperado y, en última instancia, suicida contra el Umibozu, mientras Batou observa desde una terraza cercana con una expresión de angustia en el rostro. Este acto desinteresado es lo último que hacen. Aquellos enviados al laboratorio para análisis estructural fueron restaurados a partir de copias de seguridad, su IA recibió una serie de mejoras y se incorporaron a una nueva flota, que aparece en la segunda temporada.
SAC 2do CONCIERTO
En la segunda temporada, SAC 2nd GIG , la sincronización forzada entre los Tachikomas se limita a datos esenciales. Motoko Kusanagi les permite mantener su propia personalidad tras los sucesos de la primera temporada. Aún pueden compartir información y sensaciones mediante la sincronización si así lo desean. Los Tachikomas también están equipados para realizar tareas complejas de redes, incluyendo inmersiones en ellas, para ayudar a la Sección 9. Varios episodios mostraron a los Tachikomas operando en la red usando un avatar representativo , en lugar de su símbolo de mapa de un triángulo dentro de un círculo. Se indica que, mientras operaban dentro de la red, no podían habitar sus unidades físicas.
Se insinúa que las unidades Tachikoma desarrollaron fantasmas. Durante el final de 2nd GIG , mientras se les ordenaba crear un repositorio en el ciberespacio para los recuerdos (y, con suerte, los fantasmas) de todos los refugiados de Dejima , en cambio aseguraron sus propios recuerdos dentro del espacio digital y sacrificaron su satélite de IA para evitar una explosión nuclear . Una IA compañera, el bioroide Proto , vio esto y anunció a los espectadores que los Tachikoma sí tienen fantasmas.
Sociedad del Estado Sólido
Durante la primera parte de la película Solid State Society , se observa cómo la Sección 9 utiliza a los Uchikomas de forma similar a como se había utilizado a los Tachikomas sin entrenamiento. Se revela que los ingenieros de la Sección 9 no lograron reproducir el fenómeno mediante el cual la IA desarrolla un estado avanzado de autoconciencia. Sin embargo, la reaparición del Mayor también trae consigo el regreso de los Tachikomas. Inicialmente, se les ve en sus avatares del ciberespacio, luciendo diferentes calcomanías y nombres individuales como Max, Musashi, Loki y Conan (nombres tomados directamente de los compañeros de IA del Mayor en el manga Man-Machine Interface ). Finalmente, se les reintroducen cuerpos físicos y se reincorporan a la Sección 9 como miembros de pleno derecho.
Días de Tachikomatic
Los Tachikomatic Days (タチコマな日々 , Tachikoma na Hibi ) , también conocidos como Tachikoma Specials o Tachikoma Days , son una serie de cortos que se insertan al final de cada episodio de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . Cada corto muestra las travesuras de los grupos de expertos Tachikoma de la Sección 9 e incluye puntos de la trama de los episodios. Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG también incluye Tachikomatic Days al final de cada episodio, al igual que la mayoría de los lanzamientos en DVD e iTunes de ambas series.
Los cortos de Tachikomatic Days no se emitieron en la transmisión de Adult Swim de Cartoon Network , que incluía Stand Alone Complex y 2nd GIG . Sin embargo, sí se pueden ver en Adult Swim Video, el servicio gratuito de transmisión web de Adult Swim . En Adult Swim de Cartoon Network Australia , los cortos de Tachikomatic Days se emiten con cada episodio. AnimeCentral del Reino Unido también emite Tachikomatic Days con cada episodio.
Mercancías
Numerosos artículos de merchandising de Tachikoma han sido lanzados por varias compañías, incluyendo un kit de modelo de plástico a escala 1/24 lanzado por Wave en diciembre de 2005, [ 9 ] y un modelo a escala 1/35 producido por Kotobukiya en 2014.
Referencias
- ↑ Diario oficial, página 28.
- ↑ Breve biografía incluida en el manga Ghost in the Shell publicado por Dark Horse Comics, pág. 349. ISBN 1-56971-081-3
- 1 2 "Ghost in the Shell - Personajes" . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
- ↑ Del folleto de edición limitada de Bandai Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.
- 1 2 Libro visual independiente y complejo, página 28.
- ↑ Diario oficial, página 104.
- ↑ Libro visual independiente y complejo, página 29.
- ↑ "Humo de pólvora, lluvia de balas – BARRAGE". Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . Temporada 1. Episodio 24. 18 de marzo de 2003. Animax .
- ↑ "Tachikoma (modelo de plástico)" . Consultado el 6 de enero de 2013 .
- STAND ALONE COMPLEX Libro visual edición especial: archivo Tachikoma (en japonés). Hobby JAPAN. 2005. Archivado del original el 7 de febrero de 2012. Recuperado el 20 de julio de 2007 .
- Ghost in the Shell: Libro visual independiente (en japonés). Hobby JAPAN. 2004. ISBN 4-89425-341-0.
- Shirow, Masamume y Kodansha (2003). Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1. Kodansha . ISBN 1-59409-571-X.
- Vehículos blindados de combate ficticios
- mechas ficticios
- Personajes de Ghost in the Shell