Full Auto es un juego de carreras y combate vehicular de 2006 para Xbox 360 , desarrollado por Pseudo Interactive y publicado por Sega . Originalmente, Pseudo Interactive lo desarrollópara PC . Incluye entornos destructibles y (en ciertas carreras) un modo llamado "Desmontar" que permite retroceder el tiempo si el jugador comete un error y quiere volver a intentarlo. El juego fue retirado de Games on Demand en agosto de 2012.
Una secuela, Full Auto 2: Battlelines , se lanzó en exclusiva para PlayStation 3 y PlayStation Portable .
vehículos
En Full Auto , existen cuatro clases de vehículos. Cada una tiene sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. La Clase A , cuyos vehículos son más rápidos, pero menos resistentes que los demás. La Clase B es la clase intermedia, con una velocidad aceptable y una resistencia decente. La Clase C consta de vehículos lentos, pero muy resistentes. La cuarta clase, la Clase S , alberga la clase "definitiva", donde el vehículo es muy potente, rápido y resistente. Cabe destacar que en el juego en línea, todos los jugadores, independientemente de su progreso en el modo carrera, tienen acceso a todos los vehículos de la clase que determine el anfitrión de la sala. Sin embargo, las armas personalizables no están permitidas en el juego en vivo a menos que se hayan desbloqueado en el modo carrera.
armas
Las armas de Full Auto están montadas en los vehículos y tienen munición ilimitada, pero requieren un tiempo de recarga si se disparan demasiado rápido. Las armas se activan aproximadamente 10 segundos después de iniciar la partida.
Recepción
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 2 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40, [ 8 ] mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 sobre 40. [ 7 ]
Theo Wells de The Times le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Gráficamente, el nivel de detalle en las pistas es simplemente impresionante comparado con el escenario de Burnout , un reflejo de la superioridad de la nueva Xbox sobre la antigua". [ 19 ] Michael Donahoe de Maxim también le dio cuatro estrellas: "Una variedad de ruedas y armas asegura que habrá mucha destrucción, mientras que la opción en línea le da a este devorador de gasolina un kilometraje extra". [ 20 ] Sin embargo, Jason Hill de The Sydney Morning Herald le dio dos estrellas y media de cinco: "Una gran selección de eventos diferentes sugiere variedad, pero la acción pronto se vuelve repetitiva. El principal competidor de Full Auto , Burnout , ofrece una diversidad significativamente mayor en sus desafíos". [ 18 ]
Referencias
- ↑ Jastrzab, Jeremy (27 de febrero de 2006). "Lista de lanzamientos australianos actualizada, 27/02/06" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado del original el 11 de enero de 2009. Recuperado el 28 de septiembre de 2021 .
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- ↑ "Análisis: Full Auto". Computer Games Magazine . N.° 186. theGlobe.com . Mayo de 2006. pág. 92.
- ↑ Equipo de Edge (marzo de 2006). "Automático completo". Edge . N.° 160. Future plc . pág. 84.
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- ↑ Bones (15 de febrero de 2006). "Análisis completo de Auto para Xbox 360 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
- ↑ Hurh, JP (15 de marzo de 2006). "Reseña de Full Auto" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 8 de septiembre de 2015. Recuperado el 29 de septiembre de 2021 .
- ↑ Gerstmann, Jeff (15 de febrero de 2006). "Reseña de Full Auto" . GameSpot . Red Ventures . Consultado el 27 de junio de 2016 .
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- ↑ Romano, Natalie (22 de febrero de 2006). "Full Auto - 360 - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 31 de diciembre de 2008. Recuperado el 29 de septiembre de 2021 .
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- 1 2 Hill, Jason (8 de abril de 2006). "Full Auto" . The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Recuperado el 28 de septiembre de 2021 .
- 1 2 Wells, Theo (18 de febrero de 2006). "Full Auto" . The Times . Archivado del original el 29 de septiembre de 2006. Recuperado el 28 de septiembre de 2021 .(Se requiere suscripción)
- ↑ Donahoe, Michael (14 de febrero de 2006). "Full Auto" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado del original el 21 de marzo de 2006. Recuperado el 28 de septiembre de 2021 .
Enlaces externos
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