Full Spectrum Warrior es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2004 desarrollado por Pandemic Studios y publicado por THQ para Xbox , Microsoft Windows y PlayStation 2. Posteriormente, en 2006, se lanzóuna secuela titulada Full Spectrum Warrior: Ten Hammers .
Jugabilidad
Full Spectrum Warrior es un juego de escuadrones en el que el jugador da órdenes a dos equipos de fuego , Alpha y Bravo. Cada equipo de fuego tiene un líder equipado con una carabina M4 . Los líderes de equipo también llevan un receptor GPS , que se puede usar para localizar los objetivos de la misión y las posiciones enemigas, y una radio para comunicarse con el cuartel general . El segundo miembro del equipo es el fusilero automático, equipado con una ametralladora ligera M249 , que se usa para proporcionar fuego de supresión al enemigo y se le asigna el mando si el líder de equipo es herido. El tercer miembro del equipo es el granadero, equipado con una M4 con un lanzagranadas M203 . El último miembro del equipo es el fusilero, equipado con una carabina M4. Si un miembro del equipo resulta herido, otro miembro del equipo lo transportará. El teniente Phillips es el comandante del equipo y el jugador normalmente lo encontrará con los CASEVAC , que son puntos de curación y munición. Cada equipo de fuego tiene una cantidad limitada de granadas de fragmentación y de humo , además de las granadas M203. Ocasionalmente, a lo largo del juego, aparecerá un tercer recurso designado como Equipo Charlie, que puede variar desde ingenieros antitanque hasta Rangers del Ejército de los Estados Unidos .
A lo largo del juego, el jugador no controla directamente a ninguno de los miembros del equipo; en su lugar, las órdenes se dan mediante un cursor que se proyecta sobre el entorno, lo que permite al jugador indicar a sus soldados que mantengan una posición y que marquen una zona específica para cubrir con fuego. También es posible ordenarles que abran fuego de cobertura sobre una zona determinada para proteger el movimiento del segundo pelotón o para reducir el fuego enemigo.
La mecánica de juego se centra en el concepto de fuego y movimiento , donde un equipo proporciona fuego de cobertura mientras el otro avanza. Las mecánicas básicas se mantienen en la versión comercial de Full Spectrum Warrior , lanzada para Xbox , PlayStation 2 y Windows . Esta versión comercial se centra mucho más en la estética, con gráficos y sonido considerablemente mejorados. Las escenas cinemáticas y el doblaje también la distinguen de la versión militar.
Multijugador
Full Spectrum Warrior incluye un modo cooperativo diseñado para aprovechar el servicio de juegos en línea Xbox Live de Microsoft mediante la comunicación por voz. En este modo, dos jugadores controlan su propio equipo y deben colaborar para completar los objetivos del nivel. También se pudieron descargar dos misiones adicionales a través de Xbox Live. [ 2 ]
Trama
Antecedentes: Una dramática ola de atentados terroristas azota Europa y el sudeste asiático, dirigidos especialmente contra intereses estadounidenses y británicos. Tras meses de intensa búsqueda, la inteligencia estadounidense ha rastreado el origen de los ataques hasta la pequeña nación ficticia de Zekistán, en Asia Central.
Las operaciones lideradas por Estados Unidos en Irak y Afganistán han obligado a rebeldes y leales a la Corona a huir, buscando refugio en Zekistán por invitación del dictador Mohammad Jabbour Al-Afad. Su régimen tiránico alberga campos de exterminio y centros de entrenamiento para redes terroristas, y promueve la limpieza étnica de la población zeki. Tras varios intentos fallidos de solución diplomática y reiteradas advertencias de la ONU , la OTAN vota a favor de invadir Zekistán para derrocar a Al-Afad.
Pakistán concede acceso a Estados Unidos a través de su espacio aéreo y comienza la invasión. Los portaaviones USS Ronald Reagan y USS Carl Vinson lanzan aviones para atacar las bases aéreas, blindadas y terrestres de Al-Afad en todo el país. Tras el ataque, infantería y blindados de siete países de la OTAN comienzan a desembarcar en el sur de Zekistán. Al amparo de la oscuridad, las fuerzas lideradas por Estados Unidos convergen en la capital, Zafarra.
Argumento de la campaña La historia comienza en el MOUT (si el jugador elige jugar el tutorial) en Fort Benning, donde los equipos Alpha y Bravo del pelotón Charlie 90, Compañía B, 159.º de Infantería Ligera, se entrenan en Fort Benning , Georgia , preparándose para su despliegue en Zekistan como parte de la fuerza de invasión de la OTAN enviada para invadir el país. Al llegar a Zekistan, su primer objetivo es ayudar a asegurar el aeródromo, el principal aeropuerto de la ciudad, pero la ruta hacia el aeropuerto está plagada de resistencia; las primeras horas después de su llegada, sufrieron una emboscada.
Tras la exitosa toma del aeropuerto, el Escuadrón Charlie 90 recibe la misión de infiltrarse en el palacio de Al-Afad y eliminarlo. Atraviesan la ciudad y llegan al palacio. Si bien logran capturar a uno de los lugartenientes de Afad , este escapa. Los miembros del Charlie 90 también presencian cómo uno de los aviones de Joint STARS se estrella contra la ciudad. El escuadrón recibe entonces la orden de rescatar a la tripulación del avión derribado antes de que los hombres de Afad los capturen.
Charlie 90 asegura el lugar del accidente, pero la tripulación del avión es tomada como rehén por los hombres de Afad. Charlie 90, con la ayuda de dos francotiradores Ranger , encuentra y rescata a la tripulación. Luego, Charlie 90 localiza a Afad y encuentra su camioneta en una antigua estación de tren. Charlie 90 debe entonces solicitar un ataque aéreo contra la camioneta antes de que escape. Si el jugador ordena el ataque a tiempo, helicópteros de combate estadounidenses descienden y destruyen la camioneta, eliminando a Afad.
Misiones del epílogo A pesar de la muerte de Al-Afad, un grupo de soldados supervivientes, la Brigada Viento Negro, liderada por Al-Hamal, uno de sus hijos, continuó emitiendo propaganda. Como forma de saldar una deuda con los Rangers del Ejército de Mike 25 por haberlos salvado en un estacionamiento, los equipos Alpha y Bravo de Charlie 90 fueron "prestados" a ellos para participar en misiones extraoficiales. En la primera misión, ambos equipos debían marcar una torre de radio para un ataque aéreo que pusiera fin a las emisiones de propaganda. En la segunda misión del epílogo, ambos equipos, con la ayuda del Sargento Hackett, fueron enviados a una mezquita para eliminar a la Brigada Viento Negro. Aunque Al-Hamal muere en un ataque aéreo durante un tiroteo, su hermano menor, el Coronel Samir, a quien se creía muerto, asume el poder, dispuesto a trabajar por la democracia y alejarse del régimen tiránico de su padre y su hermano.
Estas misiones se lanzaron como contenido descargable (DLC) para la versión de Xbox y están incluidas de forma predeterminada en las versiones de PC y PS2, desbloqueándose desde el principio. Sin embargo, el juego aún muestra los créditos después de la última misión "Normal" y el jugador debe iniciarlas manualmente desde la selección de nivel en PC.
Una tercera misión de epílogo está disponible exclusivamente en la versión de PS2 (que también agregó soporte cooperativo en línea para las dos misiones de epílogo anteriores) [ 3 ] donde, después de descubrir una fosa común el día anterior en una misión anterior de la campaña regular, Charlie 90 es asignado temporalmente al Capitán Stark de los Rangers del Ejército y debe defender un puesto de primeros auxilios establecido para identificar a los muertos patrullando el área y asegurándose de que ninguno de los muyahidines supervivientes de Al-Afad llegue a él mientras el Capitán Stark proporciona cobertura de francotirador desde una azotea junto al puesto de primeros auxilios.
Desarrollo
En el año 2000, la comunidad de Ciencia y Tecnología del Ejército de los Estados Unidos tenía curiosidad por saber si las plataformas de videojuegos comerciales podían utilizarse para el entrenamiento. Conscientes de que un alto porcentaje de los nuevos reclutas habían crecido utilizando software de entretenimiento, existía interés en determinar si las técnicas y la tecnología de los videojuegos podían complementar y mejorar los métodos de entrenamiento ya establecidos.
Tras haber creado en 1999 un Centro de Investigación Afiliado a la Universidad del Ejército de los Estados Unidos (el Instituto de Tecnologías Creativas – ICT) con el propósito de impulsar la tecnología de simulación virtual, en mayo de 2000 se inició un proyecto titulado C4 bajo la dirección creativa de ICT, James Korris, con los socios de la industria Sony Imageworks y su socio Pandemic Studios, representados por los cofundadores Josh Resnick y Andrew Goldman.
En aquel momento, existía un gran interés en aprovechar la estabilidad, el bajo coste y la potencia de cálculo y renderizado de la nueva generación de consolas de videojuegos, principalmente la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft , para aplicaciones de entrenamiento. Las restricciones legales sobre la PlayStation (el uso de la plataforma con fines militares), junto con la persistencia de la configuración predeterminada de Xbox (es decir, las misiones se grababan en el disco duro integrado para su posterior análisis), llevaron a la elección final de la plataforma Xbox para el desarrollo.
Para que el juego estuviera disponible en la plataforma Xbox, era necesario un lanzamiento comercial. Sin embargo, el equipo pronto concluyó que un título de entretenimiento viable podría ser diferente de una herramienta de entrenamiento eficaz. Se creía que la física exagerada de los juegos de entretenimiento podría tener un efecto negativo en el entrenamiento de los soldados. Por consiguiente, el equipo desarrolló dos versiones del juego. La versión para el ejército era accesible mediante un código de desbloqueo estático; la versión de entretenimiento se jugaba con normalidad.
La decisión más radical en el desarrollo del juego fue limitar las acciones en primera persona a dar órdenes e instrucciones a los equipos de fuego y miembros de escuadrón virtuales (véase Jugabilidad). Dada la popularidad del género de disparos en primera persona, se asumía que toda la jugabilidad militar a nivel táctico implicaba necesariamente acción de combate individual. La aplicación desafió las convenciones, obteniendo premios y aceptación comercial. El título provisional del juego evolucionó a C-Force (2001) y, finalmente, a Full Spectrum Warrior (2003).
Mientras se desarrollaba Full Spectrum Warrior , ICT creó otro juego de toma de decisiones tácticas en tiempo real con Quicksilver Software, titulado Full Spectrum Command, para el Curso de Formación de Capitanes de Infantería del Ejército de EE. UU., con la perspectiva en primera persona de un comandante de compañía. Dado que la aplicación estaba diseñada para jugarse en un PC de escritorio (a diferencia de la Xbox), no fue necesario un lanzamiento comercial. Full Spectrum Command dio lugar a una secuela desarrollada para el Ejército de EE. UU. y las Fuerzas Armadas de Singapur (versión 1.5). Un título relacionado de ICT/Quicksilver, Full Spectrum Leader , simula la perspectiva en primera persona de un jefe de pelotón.
El programa Full Spectrum Warrior se refiere al programa del Ejército para entrenar a los soldados a ser flexibles y adaptables a una amplia gama de escenarios operacionales.
El presupuesto del juego fue de 5 millones de dólares. [ 4 ]
Recepción
En los Game Critics Awards de E3 2003, Full Spectrum Warrior fue galardonado como "Mejor juego original" y "Mejor juego de simulación". El equipo de X-Play nominó a Full Spectrum Warrior para su premio de 2004 a "Mejor juego de estrategia", [ 31 ] que finalmente recayó en Rome: Total War . [ 32 ] También fue finalista del premio de 2004 de Computer Games Magazine a "Mejor interfaz", [ 33 ] y del premio anual de GameSpot a "Juego más innovador". [ 34 ] Durante la octava edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Full Spectrum Warrior para " Mejor juego de acción/aventura para consola " y "Mejor juego de acción/aventura para ordenador". [ 35 ]
Las versiones para Xbox y PC recibieron críticas "favorables", mientras que la versión para PlayStation 2 recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 7 ] [ 5 ] [ 6 ] Según el Grupo NPD , Full Spectrum Warrior vendió aproximadamente 190 000 unidades en Xbox al final de su mes de lanzamiento. El analista Michael Pachter lo describió como un éxito comercial. [ 36 ]
El juego vendió casi 1 millón de copias para Xbox y PC. [ 4 ]
Full Spectrum Warrior generó cierta controversia poco después de su lanzamiento. Las dos principales quejas fueron que el Ejército de los Estados Unidos no estaba utilizando su versión de entrenamiento del juego porque no era "lo suficientemente realista". [ 37 ] En segundo lugar, el Ejército de los Estados Unidos había sido perjudicado. [ 38 ] Hubo cierta discusión en la prensa sobre si el gobierno había malgastado dinero en el proyecto o si Pandemic Studios y Sony Pictures Imageworks , su socio en el proyecto , se habían aprovechado de él .
Notas
- ↑ Adaptado a PlayStation 2 por Mass Media Games .
Referencias
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Enlaces externos
- Guerrero de espectro completo en MobyGames
- videojuegos de 2004
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