Articulo de referencia

FurryMUCK

FurryMUCK es uno de los juegos MUD no combativos más antiguos y grandesque existen. Fue fundado en 1990 [ 1 ] como un lugar de encuentro en línea para que los fans furry se reun...

FurryMUCK es uno de los juegos MUD no combativos más antiguos y grandesque existen. Fue fundado en 1990 [ 1 ] como un lugar de encuentro en línea para que los fans furry se reunieran y socializaran en unentorno de juego de rol virtual. [ 2 ] [ 3 ] Con el tiempo, FurryMUCK se convirtió en uno de los puntos centrales del fandom furry , con una base de usuarios de varios miles, con más de 150 usuarios conectados simultáneamente de forma regular. [ 4 ]

Muchos fans del furry afirman que su primer contacto con el fandom furry fue a través de FurryMUCK . [ 5 ]

La esquina oeste del parque es el punto de encuentro central dentro de MUCK. [ 6 ] Tiene una clasificación no explícita [ 7 ] y generalmente está siempre concurrida. Los visitantes emergen al parque. También existía un webcómic del mismo nombre ambientado en FurryMUCK , generalmente en el parque. [ 8 ]

Historia

Una captura de pantalla de FurryMUCK que muestra parte de una lista de usuarios en línea y un área de inicio para los invitados.

Los primeros MUD aparecieron en 1978 y proporcionaban un mundo virtual basado en texto centrado en la aventura . Si bien los primeros MUD estaban claramente enfocados en el juego, las cosas cambiaron en 1989 cuando Jim Aspnes lanzó TinyMUD . TinyMUD permitía a los usuarios centrarse en la construcción y la socialización, en lugar de en el juego de rol. [ 9 ] Pronto se convirtió en el "MUD más popular de internet" [ 10 ] y surgió una subcultura de fans furry dentro del sistema. Estos jugadores "se describían a sí mismos como animales antropomórficos" y resultaron ser "algo controvertidos". [ 9 ]

Con el éxito de TinyMUD surgieron varios sistemas alternativos derivados de su arquitectura básica. [ 10 ] Una de estas variantes fue TinyMUCK , un programa desarrollado y publicado originalmente por Stephen White. [ 11 ] Piaw Na se interesó en TinyMUCK de White en 1990 y decidió implementar Forth como lenguaje de programación para el desarrollo dentro del entorno. El resultado fue MUCK Forth (MUF), implementado en TinyMUCK 2.0, que se convirtió en el núcleo del efímero AtlantisMUCK de Na , lanzado en 1990. AtlantisMUCK llegó a ser "tremendamente popular", pero se cerró en agosto de ese año. Sin embargo, para entonces, las copias del código de Na se habían extendido, [ 10 ] y a finales de 1990, se lanzó FurryMUCK utilizando la versión de TinyMUCK de Na. [ 10 ] [ 12 ] Según Tina "Jahangiri" Smith, los fundadores de FurryMUCK buscaban un tema para su nuevo MUCK, y "furries" surgió como una opción. El objetivo era combinar el fandom furry con los usuarios del MUD : el primer grupo necesitaba un mejor método de comunicación, mientras que el segundo entendía el "juego de rol de alta velocidad". [ 12 ] Sin embargo, una dificultad inicial que enfrentó la creciente comunidad de FurryMUCK se relacionó con dónde alojar el sistema. La versión original de FurryMUCK estuvo alojada en la Universidad Estatal de Carolina del Norte hasta mediados de 1991, cuando se vio obligada a mudarse. Se encontró un nuevo hogar en la Universidad de California en Irvine , donde residió hasta noviembre de ese año. Mientras estuvo en UC Irvine, FurryMUCK estaba limitado a 63 usuarios concurrentes. En noviembre, FurryMUCK se mudó de nuevo, esta vez a un servidor en la Universidad Carnegie-Mellon . Permaneció allí hasta septiembre de 1992, cuando FurryMUCK fue eliminado y tuvo que reiniciarse (con la consiguiente pérdida de un trabajo considerable) en la Universidad de Toronto . Toronto resultó ser solo un hogar temporal, y en octubre de 1993, tras una convocatoria de voluntarios para alojar el sistema, se trasladó al St. Norbert College . Esta vez, la dirección resultó ser más estable, y FurryMUCK permaneció en St. Norbert hasta 1999, cuando finalmente se trasladó a un servidor dedicado. [ 12 ]

En ocasiones, FurryMUCK ha sufrido turbulencias en respuesta a los esfuerzos legislativos sobre el contenido de Internet. [ 13 ]

A pesar de los numerosos cambios, FurryMUCK creció rápidamente y, para 1995, era considerado uno de los "MUD más exitosos". [ 9 ] Un artículo de Wired.com llamó a FurryMUCK "el primer MUD antropomórfico". [ 14 ] Cuatro años después, en 1999, FurryMUCK se había convertido en "uno de los MUCK sociales en línea de mayor duración y mejor mantenidos", [ 15 ] y aún permanece en línea hoy en día.

Véase también

Referencias

  1. Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para expertos . New Riders. 452 págs . ISBN  1-59273-000-0. 1990 [...] Se estrena FurryMUCK . Presenta avatares que son animales antropomórficos.
  2. ↑ Maloni, Kelly ; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp. 209. ISBN  0-679-75592-6FurryMUCK : Si bien LambdaMOO acapara toda la atención, Furry es a la vez el más famoso y el más infame entre quienes juegan MUDs. Una clientela amplia y fiel disfruta de su temática de animales antropomórficos : los "furries".
  3. Quittner, Josh (marzo de 1994). "Johnny Manhattan conoce a los Furry Muckers" . Wired . Vol. 2, n.º 3. Consultado el 21 de septiembre de 2008. [...] o ser una elegante nutria pospúber en FurryMuck, donde puedes tener sexo por internet con un pez.  
  4. Kitchin, Rob; Dodge, Martin (2002). Atlas del ciberespacio . Pearson Education. pp . 188. ISBN  0-201-74575-5Al igual que Discworld MUD, FurryMUCK suele tener más de 150 jugadores conectados [...]
  5. Baldwin, Denis (agosto de 2006). "Paseo con los animales: Furries locales explican que no se trata de perversión, montones de animales y peluches" . Ann Arbor Paper . 2 (1). Archivado del original el 4 de febrero de 2007. Recuperado el 2 de febrero de 2007 .
  6. Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Explorando mundos virtuales en Internet . BradyGames. pág. 83. ISBN  1-56686-246-9El principal centro de reunión social de FurryMUCK es la esquina oeste de Central Park .
  7. ↑ Maloni, Kelly ; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp. 209. ISBN  0-679-75592-6Los magos a menudo tienen que reprender a las personas que se han adentrado en la zona apta para todos los públicos del Rincón Oeste del Parque en busca de aventuras de índole sexual .
  8. "Esquina oeste del parque" . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
  9. 1 2 3 Mitchell, Don (23 de marzo de 1995). "De los MUD a los mundos virtuales" . Social Computing Group, Microsoft . Archivado del original el 13 de noviembre de 2005. Recuperado el 8 de septiembre de 2008 .
  10. 1 2 3 4 Frenger, Paul (septiembre de 1998). "MUCKing Around With Forth" . ACM SIGPLAN Notices . 33 (9): 20– 24. doi : 10.1145/290229.290233 . S2CID 5625114 . 
  11. Bralick, William A.; Robinson, John S. (1994). «Uso de un sistema de diálogo multiusuario para apoyar la educación a distancia en ingeniería de software». Software Engineering Education . Vol. 750/1994. Springer Berlin / Heidelberg. pp. 565–582 . ISBN   978-3-540-57461-3.
  12. 1 2 3 Smith, Tina (25 de diciembre de 2000). "La historia de FurryMUCK" . Archivado del original el 6 de mayo de 2001. Recuperado el 21 de septiembre de 2008 .
  13. Stamper, Chris (29 de marzo de 1996). "Furry Muckity-Muck" . The Netly News. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 8 de febrero de 2007 .
  14. Quittner, Josh (1 de marzo de 1994). "Johnny Manhattan conoce a los Furry Muckers: por qué jugar a MUDs se está convirtiendo en la adicción de los 90" . wired.com . FurryMuck, por ejemplo, "el primer MUD antropomórfico".
  15. Newitz, Annalee (9–15 de diciembre de 1999). "Peleros del valle" . Metro . Consultado el 8 de febrero de 2007 .

Lecturas adicionales

  • El reino de los jugadores . pág. 86. McFarland .
  • Comunidades en el ciberespacio . págs. 129–. Routledge . (Se requiere suscripción)
  • Atlas del Ciberespacio, págs. 187-188. Addison-Wesley (se requiere suscripción).
  • Juegos en red . págs. 209, 228. Random House Information Group . (Se requiere suscripción)
  • Recorrido rápido por los mundos virtuales de Internet . págs. 109–. Ventana Press. (Se requiere suscripción)
  • El lector activo: Estrategias para la lectura y la escritura académicas . págs. 426-427. Oxford University Press . (Se requiere suscripción).
  • Kit de inicio de Internet para Macintosh . pág. 65, pp. 115–116. Hayden Books . (Se requiere suscripción)
  • Kit de inicio de Internet para Windows . págs. 63, 81 y 105 (se requiere suscripción).
  • Sitio web oficial
  • FurryMUCK en WikiFur