
Fuse (estilizado como fuse* ) es un estudio de arte multidisciplinario con sede en Módena , Italia .
Historia
fuse* fue fundada en 2007 por Luca Camellini y Mattia Carretti [ 1 ] en Campogalliano , un pequeño pueblo al norte de Módena , Italia. Amigos desde la infancia, comenzaron a combinar sus diferentes habilidades e intereses para brindar soporte técnico a organizaciones y empresas externas después de graduarse de sus respectivas universidades. Camellini se graduó en Ingeniería Informática por la Universidad de Módena y Reggio Emilia , y ha cultivado su pasión por la programación informática y las simulaciones gráficas, mientras que Carretti se graduó en Química y posteriormente en Administración de Empresas por la Universidad Politécnica de Milán . [ 2 ] Su pasión por las artes digitales , la tecnología y la ciencia los llevó a fusionar las tres a través de instalaciones artísticas inmersivas y obras de arte. El diseño de sonido siempre ha sido uno de los pilares principales del estudio, y en 2009 el diseñador de sonido Riccardo Bazzoni también se unió a fuse*. Snow Fall [ 3 ] fue el primer proyecto artístico realizado en 2009 en Módena , que consistió en una instalación interactiva que procesaba imágenes del público capturadas por cámaras de video en tiempo real , mostrando las siluetas del público rodeadas de copos de nieve. [ 4 ] Esta primera versión se creó con cámaras infrarrojas mientras que las iteraciones sucesivas de la obra, exhibidas en Manchester , Reino Unido (2015) y Washington D. C. , EE. UU. (2019), [ 5 ] [ 6 ] emplearon hardware y software nuevos y más modernos.



En 2011, el estudio comenzó a experimentar con actuaciones en vivo basadas en la interacción en tiempo real entre sonido, movimiento y luz . N 4.0 , una pieza de arte que se proyecta sobre una variedad de fondos arquitectónicos, se presentó por primera vez en 2011 para el concurso de arte Celeste Prize, en el que la pieza ganó el premio de Medios en Vivo/Performance. [ 7 ] [ 8 ] Continuando con la experimentación con actuaciones en vivo, fuse* comenzó a desarrollar una trilogía compuesta por Ljòs (Luz en islandés), [ 9 ] Dökk (Oscuridad) [ 10 ] y Sál (Alma) en 2014. Ljòs y Dökk están actualmente de gira y se han presentado en festivales internacionales como Mutek - Montreal (CA), [ 11 ] Kikk - Namur (BE), [ 12 ] Digilogue - Estambul (TR) [ 13 ] y RomaEuropa - Roma (IT). [ 14 ] Sál , el tercer y último capítulo de la trilogía, se estrenó en el prestigioso Teatro Nacional de Taichung en Taiwán en abril de 2025, [ 15 ] [ 16 ] marcando un hito significativo para el estudio. La representación se presentó ante una audiencia de más de 1500 personas y representó la culminación de varios años de investigación artística y tecnológica. Desarrollada a lo largo de varios años de investigación sobre el comportamiento de la materia alrededor de los agujeros negros en colaboración con KU Leuven y la Universidad de Toronto , Sál explora este umbral fugaz entre un estado y otro, examinando la intrincada dinámica emocional que se despliega en estos momentos de incertidumbre e inestabilidad.
A lo largo de los años, el estudio ha desarrollado experiencias artísticas cada vez más inmersivas que han viajado por todo el mundo y se han exhibido, entre otros lugares, en Praga (CZ), [ 17 ] Pekín (CN), [ 18 ] Milán (IT), [ 19 ] Barcelona (ES), [ 20 ] Helsinki (FI) [ 21 ] y Atlanta (US). [ 22 ]
Multiverse se estrenó en 2017 en Parma , Italia, con una instalación monumental que consistía en una proyección vertical y dos superficies reflectantes de 7,5 metros de altura. [ 23 ] La obra se basa en la teoría del multiverso de Lee Smolin y ganó premios como el Premio a la Innovación en Arte y Ciencia de la Universidad de Tsinghua y el Museo Nacional de China . [ 24 ] En 2020, el estudio comenzó a profundizar en el concepto de confianza y desarrolló Treu , una pieza que examina la relación entre economía, política y confianza, presentada en el Simposio Pochen de 2020. [ 25 ] [ 26 ] El concepto se ha desarrollado aún más para la segunda exposición individual del estudio en Artechouse NYC, titulada Trust (2022): Exploring the Theme from Different Timelines, la instalación también incluye un análisis de sentimiento de 750.000 tuits que contienen la palabra "confianza" subidos durante la pandemia. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
Ese mismo año, el estudio lanzó Artificial Botany , un proyecto en curso que explora ilustraciones botánicas a través de algoritmos de aprendizaje automático : estrenado en Cosmo Caixa en Barcelona (ES), [ 20 ] posteriormente se adaptó para exposiciones en Venecia (IT) [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] y Utrecht (NL). [ 33 ] En particular, el proyecto también se adaptó para los espacios de Cultura Bologna de Unipol , [ 34 ] utilizando ilustraciones de las guías de herbario de Ulisse Aldrovandi proporcionadas por la Biblioteca Universitaria de Bolonia, el Jardín Botánico de Bolonia y Alma Mater Studiorum . [ 35 ] [ 36 ]
En julio de 2022, fuse * creó Luna Somnium , una instalación específica para el Festival de la Visión y la Transición Digital celebrado en el Gazómetro de Roma . [ 37 ] La pieza consistía en una esfera suspendida dentro de la estructura metálica cilíndrica del Gazómetro, con proyecciones de la luna mostradas sobre ella. [ 38 ] Se dice que la pieza está inspirada en Johannes Kepler , quien contempló la luna y vio una nueva cara de ella, tal como lo hacen los espectadores al caminar alrededor del Gazómetro. [ 39 ]
El estudio también colaboró con el Nederlands Kamerkoor , combinando la música del coro con las imágenes de su performance multimedia en vivo Van Gogh in Me , generada a partir de pinturas de Vincent van Gogh y Gustav Klimt . La pieza se estrenó en el Konzerthaus de Viena [ 40 ] y posteriormente se exhibió en el Koninklijk Theater Carré de Ámsterdam [ 41 ] [ 42 ] .
Desde 2016 hasta 2023, fuse* ha participado activamente en la organización de NODE , [ 43 ] [ 44 ] un festival internacional de artes digitales y medios en vivo celebrado en Módena .
En 2023, Onirica () , una nueva instalación audiovisual inmersiva, se estrenó en el Festival INOTA en Veszprém (HU). Para esta obra en particular, el estudio colaboró con dos bancos de sueños: el primero del Laboratorio de Psicofisiología del Sueño y el Sueño de la Universidad de Bolonia , y el segundo del departamento de psicología de la Universidad de California Santa Cruz , creado por los psicólogos GW Domhoff y A. Schneider. [ 45 ] Onirica () recopila 28.748 sueños de estos dos bancos y los traduce en una experiencia audiovisual a través de un Modelo de Lenguaje Grande (LLM) y un proceso personalizado que incluía un modelo de difusión de texto a imagen . [ 46 ]
Además de la instalación, fuse* también ha desarrollado la performance multimedia en vivo Onirica (). En esta adaptación, las imágenes que representan los sueños se generan dinámicamente en respuesta a los movimientos de un bailarín, creando una interacción entre la performance física y las imágenes digitales. [ 47 ] [ 48 ]
En 2025, el estudio estrenó Mimicry , una serie artística que imagina especies híbridas hipotéticas que existen en la intersección de plantas e insectos, generadas mediante inteligencia artificial para reflejar las estrategias adaptativas de la naturaleza. Inspirándose en el ensayo de Donna Haraway , “ Las promesas de los monstruos ”, el proyecto evoca conceptos evolutivos como la exaptación y el mimetismo , planteando nuevas formas de coexistencia que responden a los factores de estrés ecológico y al cambio climático . La obra se presentó al público en el Museo de Arte de la Luz de Budapest (HU) en septiembre de 2025. [ 49 ]
Obras
- Mimetismo, 2025 [ 49 ]
- Sal , 2025 [ 50 ] [ 16 ] [ 15 ]
- Onirica () (actuación), 2024 [ 48 ] [ 47 ]
- Onírica () , 2023 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
- Luna Somnium , 2022 [ 37 ] [ 39 ] [ 38 ]
- Confianza , 2022 [ 27 ] [ 29 ] [ 28 ]
- Van Gogh en mí , 2022 [ 40 ] [ 41 ]
- Frágil , 2022 [ 57 ]
- Multiverse.dome , 2021 [ 58 ]
- Treu , 2020 [ 25 ] [ 26 ]
- Falin Mynd , 2020 [ 59 ]
- Mimesis , 2020 [ 60 ] [ 61 ]
- Botánica Artificial , 2020 [ 34 ]
- Todo lo que existe , 2019 [ 62 ]
- Multiverso , 2018 [ 63 ]
- Dökk , 2017 [ 10 ]
- Amígdala , 2016 [ 64 ] [ 65 ]
- Clepsydra , 2016 [ 66 ]
- Ljós , 2014 [ 9 ]
- N 4.0 , 2011 [ 7 ]
- Nevadas , 2009 [ 3 ]
Exposiciones y espectáculos seleccionados
Referencias
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- Cultura en Módena
- grupos y colectivos de artistas italianos
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